Support bidi reordering of overlay and display strings.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blobd8be424a69fcbbc8ec0b8ee67f874ff28e403fe1
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2011  Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @setfilename ../../info/display
6 @node Display, System Interface, Processes, Top
7 @chapter Emacs Display
9   This chapter describes a number of features related to the display
10 that Emacs presents to the user.
12 @menu
13 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
14 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
15 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
16 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
17 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
18 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
19 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
20 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
21 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
22 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
23 * Line Height::         Controlling the height of lines.
24 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
25                           font, colors, etc.
26 * Fringes::             Controlling window fringes.
27 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
31 * Abstract Display::    Emacs' Widget for Object Collections.
32 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
33 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
34 * Display Tables::      How to specify other conventions.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @c Emacs 19 feature
47 @defun redraw-frame frame
48 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
49 @end defun
51   Even more powerful is @code{redraw-display}:
53 @deffn Command redraw-display
54 This function clears and redisplays all visible frames.
55 @end deffn
57   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
58 you call these functions when input is available, they don't redisplay
59 immediately, but the requested redisplay does happen
60 eventually---after all the input has been processed.
62   On text-only terminals, suspending and resuming Emacs normally also
63 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
64 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
65 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
66 to inhibit the redisplay on resumption.
68 @defopt no-redraw-on-reenter
69 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
71 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
72 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
73 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
74 @end defopt
76 @node Forcing Redisplay
77 @section Forcing Redisplay
78 @cindex forcing redisplay
80   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
81 input.  With the following function, you can request an immediate
82 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
83 waiting for input.
85 @defun redisplay &optional force
86 This function tries immediately to redisplay, provided there are no
87 pending input events.
89 If the optional argument @var{force} is non-@code{nil}, it does all
90 pending redisplay work even if input is available, with no
91 pre-emption.
93 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
94 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
95 redisplay proceeded to completion; it could have been pre-empted by
96 newly arriving terminal input.
97 @end defun
99   @code{redisplay} with no argument tries immediately to redisplay,
100 but has no effect on the usual rules for what parts of the screen to
101 redisplay.  By contrast, the following function adds certain windows
102 to the pending redisplay work (as if their contents had completely
103 changed), but doesn't immediately try to do any redisplay work.
105 @defun force-window-update &optional object
106 This function forces some or all windows to be updated on next
107 redisplay.  If @var{object} is a window, it requires eventual
108 redisplay of that window.  If @var{object} is a buffer or buffer name,
109 it requires eventual redisplay of all windows displaying that buffer.
110 If @var{object} is @code{nil} (or omitted), it requires eventual
111 redisplay of all windows.
112 @end defun
114   @code{force-window-update} does not do a redisplay immediately.
115 (Emacs will do that when it waits for input.)  Rather, its effect is
116 to put more work on the queue to be done by redisplay whenever there
117 is a chance.
119   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
120 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
121 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
122 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
124 @defvar redisplay-dont-pause
125 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
126 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
127 regardless of whether input is available.
128 @end defvar
130 @defvar redisplay-preemption-period
131 This variable specifies how many seconds Emacs waits between checks
132 for new input during redisplay.  (The default is 0.1 seconds.)  If
133 input has arrived when Emacs checks, it pre-empts redisplay and
134 processes the available input before trying again to redisplay.
136 If this variable is @code{nil}, Emacs does not check for input during
137 redisplay, and redisplay cannot be preempted by input.
139 This variable is only obeyed on graphical terminals.  For
140 text terminals, see @ref{Terminal Output}.
141 @end defvar
143 @node Truncation
144 @section Truncation
145 @cindex line wrapping
146 @cindex line truncation
147 @cindex continuation lines
148 @cindex @samp{$} in display
149 @cindex @samp{\} in display
151   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
152 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
153 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
154 additional screen lines used to display a long text line are called
155 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
156 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
157 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
158 boundary.  @xref{Filling}.
160    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
161 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
162 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
163 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
164 ``wraps.''  (The display table can specify alternate characters to use
165 for this; @pxref{Display Tables}).
167 @defopt truncate-lines
168 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
169 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
170 continued.  As a special exception, the variable
171 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
172 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
173 entire frame width).
174 @end defopt
176 @defopt truncate-partial-width-windows
177 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
178 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
179 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
180 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
181 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
182 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
183 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
184 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
185 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
186 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
187 @code{truncate-lines}.
188 @end defopt
190   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
191 a window, that forces truncation.
193 @defvar wrap-prefix
194 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
195 ``prefix'' that is prepended to every continuation line at
196 display-time.  (If lines are truncated, the wrap-prefix is never
197 used.)  It may be a string, an image, or a stretch-glyph; the value is
198 interpreted in the same way as a @code{display} text property.
199 @xref{Display Property}.
201 A wrap-prefix may also be specified for regions of text, using the
202 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
203 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
204 @end defvar
206 @defvar line-prefix
207 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
208 ``prefix'' that is prepended to every non-continuation line at
209 display-time.  It may be a string, an image, or a stretch-glyph; the
210 value is interpreted in the same way as a @code{display} text
211 property.  @xref{Display Property}.
213 A line-prefix may also be specified for regions of text using the
214 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
215 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
216 @end defvar
218   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
219 continuation to display them, computing the continuation lines can
220 make Emacs redisplay slow.  The column computation and indentation
221 functions also become slow.  Then you might find it advisable to set
222 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
224 @defvar cache-long-line-scans
225 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
226 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
227 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
228 unless they are modified.
230 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
232 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
233 @end defvar
235 @node The Echo Area
236 @section The Echo Area
237 @cindex error display
238 @cindex echo area
240   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
241 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
242 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
243 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
244 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
245 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
246 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
247 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
249   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
250 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
251 explicitly.
253 @menu
254 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
255 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
256 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
257 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
258 @end menu
260 @node Displaying Messages
261 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
262 @cindex display message in echo area
264   This section describes the functions for explicitly producing echo
265 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
267 @defun message format-string &rest arguments
268 This function displays a message in the echo area.  The argument
269 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
270 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
271 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
272 constructed string.
274 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
275 error stream, followed by a newline.
277 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
278 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
280 @c Emacs 19 feature
281 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
282 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
283 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
284 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
285 onto the screen immediately.
287 @example
288 @group
289 (message "Minibuffer depth is %d."
290          (minibuffer-depth))
291  @print{} Minibuffer depth is 0.
292 @result{} "Minibuffer depth is 0."
293 @end group
295 @group
296 ---------- Echo Area ----------
297 Minibuffer depth is 0.
298 ---------- Echo Area ----------
299 @end group
300 @end example
302 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
303 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
304 @end defun
306 @defmac with-temp-message message &rest body
307 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
308 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
309 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
310 the previous echo area contents.
311 @end defmac
313 @defun message-or-box format-string &rest arguments
314 This function displays a message like @code{message}, but may display it
315 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
316 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
317 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
318 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
319 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
320 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
321 @ref{Yes-or-No Queries}.)
323 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
324 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
325 @end defun
327 @defun message-box format-string &rest arguments
328 @anchor{message-box}
329 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
330 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
331 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
332 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
333 @code{message}.
334 @end defun
336 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
337 This function displays the message @var{message}, which may be either a
338 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
339 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
340 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
341 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
343 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
344 buffer is used, the window used to display it.
346 If @var{message} is a string, then the optional argument
347 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
348 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
349 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
350 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
352 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
353 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
354 @end defun
356 @defun current-message
357 This function returns the message currently being displayed in the
358 echo area, or @code{nil} if there is none.
359 @end defun
361 @node Progress
362 @subsection Reporting Operation Progress
363 @cindex progress reporting
365   When an operation can take a while to finish, you should inform the
366 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
367 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
369   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
370 reporting operation progress.  Here is a working example that does
371 nothing useful:
373 @smallexample
374 (let ((progress-reporter
375        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
376                                0  500)))
377   (dotimes (k 500)
378     (sit-for 0.01)
379     (progress-reporter-update progress-reporter k))
380   (progress-reporter-done progress-reporter))
381 @end smallexample
383 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
384 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
385 object you will use as an argument for all other functions listed
386 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
387 progress reporting very fast.
389 When this progress reporter is subsequently used, it will display
390 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
391 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
392 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
393 function.
395 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
396 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
397 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
398 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
399 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
400 the operation has already been completed, then specify
401 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
402 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
404 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
405 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
406 operation to be completed before printing next message.
407 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
408 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
409 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
410 last argument or do it with varying precision.  Default value for
411 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
412 (seconds.)
414 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
415 message is printed immediately.
416 @end defun
418 @defun progress-reporter-update reporter value
419 This function does the main work of reporting progress of your
420 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
421 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
422 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
423 arguments, then it is omitted from the output.
425 @var{reporter} must be the result of a call to
426 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
427 state of your operation and must be between @var{min-value} and
428 @var{max-value} (inclusive) as passed to
429 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
430 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
432 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
433 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
434 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
435 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
436 likely negate your effort.
437 @end defun
439 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
440 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
441 that it prints a message in the echo area unconditionally.
443 The first two arguments have the same meaning as for
444 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
445 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
446 always updates the echo area, such a change will be immediately
447 presented to the user.
448 @end defun
450 @defun progress-reporter-done reporter
451 This function should be called when the operation is finished.  It
452 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
453 echo area.
455 You should always call this function and not hope for
456 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
457 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
458 Secondly, ``done'' is more explicit.
459 @end defun
461 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
462 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
463 does, but also reports loop progress using the functions described
464 above.  It allows you to save some typing.
466 You can rewrite the example in the beginning of this node using
467 this macro this way:
469 @example
470 (dotimes-with-progress-reporter
471     (k 500)
472     "Collecting some mana for Emacs..."
473   (sit-for 0.01))
474 @end example
475 @end defmac
477 @node Logging Messages
478 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
479 @cindex logging echo-area messages
481   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
482 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
483 them.  This includes all the messages that are output with
484 @code{message}.
486 @defopt message-log-max
487 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
488 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
489 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
490 how to display a message and prevent it from being logged:
492 @example
493 (let (message-log-max)
494   (message @dots{}))
495 @end example
496 @end defopt
498   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
499 facility combines successive identical messages.  It also combines
500 successive related messages for the sake of two cases: question
501 followed by answer, and a series of progress messages.
503   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
504 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
505 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
506 message conveys no additional information beyond what's in the second,
507 so logging the second message discards the first from the log.
509   A ``series of progress messages'' means successive messages like
510 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
511 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
512 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
513 discards the previous one, provided they are consecutive.
515   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
516 don't have to do anything special to activate the message log
517 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
518 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
520 @node Echo Area Customization
521 @subsection Echo Area Customization
523   These variables control details of how the echo area works.
525 @defvar cursor-in-echo-area
526 This variable controls where the cursor appears when a message is
527 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
528 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
529 point---not in the echo area at all.
531 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
532 for brief periods of time.
533 @end defvar
535 @defvar echo-area-clear-hook
536 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
537 @code{(message nil)} or for any other reason.
538 @end defvar
540 @defopt echo-keystrokes
541 This variable determines how much time should elapse before command
542 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
543 which specifies the
544 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
545 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
546 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
547 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
548 sequence are echoed immediately.)
550 If the value is zero, then command input is not echoed.
551 @end defopt
553 @defvar message-truncate-lines
554 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
555 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
556 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
557 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
558 @end defvar
560   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
561 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
562 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
563 @xref{Minibuffer Misc}.).
565 @node Warnings
566 @section Reporting Warnings
567 @cindex warnings
569   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
570 possible problem, but continue running.
572 @menu
573 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
574 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
575 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
576 @end menu
578 @node Warning Basics
579 @subsection Warning Basics
580 @cindex severity level
582   Every warning has a textual message, which explains the problem for
583 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
584 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
585 meanings:
587 @table @code
588 @item :emergency
589 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
590 if you do not attend to it promptly.
591 @item :error
592 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
593 @item :warning
594 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
595 raise suspicion of a possible problem.
596 @item :debug
597 A report of information that may be useful if you are debugging.
598 @end table
600   When your program encounters invalid input data, it can either
601 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
602 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
603 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
604 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
605 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
606 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
607 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
608 error that way and continue compiling other functions.  (If the
609 program signals a Lisp error and then handles it with
610 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
611 show the message to the user by reporting it as a warning.)
613 @cindex warning type
614   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
615 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
616 use for the program's user options.  For example, byte compiler
617 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
618 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
619 list.
621 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
622 This function reports a warning, using @var{message} as the message
623 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
624 severity level, with @code{:warning} being the default.
626 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
627 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
628 @end defun
630 @defun lwarn type level message &rest args
631 This function reports a warning using the value of @code{(format
632 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
633 equivalent to @code{display-warning}.
634 @end defun
636 @defun warn message &rest args
637 This function reports a warning using the value of @code{(format
638 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
639 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
640 compatibility only; we recommend not using it, because you should
641 specify a specific warning type.
642 @end defun
644 @node Warning Variables
645 @subsection Warning Variables
647   Programs can customize how their warnings appear by binding
648 the variables described in this section.
650 @defvar warning-levels
651 This list defines the meaning and severity order of the warning
652 severity levels.  Each element defines one severity level,
653 and they are arranged in order of decreasing severity.
655 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
656 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
657 @var{string} specifies the textual description of this level.
658 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
659 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
660 that information.
662 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
663 with no arguments, to get the user's attention.
665 Normally you should not change the value of this variable.
666 @end defvar
668 @defvar warning-prefix-function
669 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
670 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
671 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
672 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
673 the beginning of the warning message.
675 The function is called with two arguments, the severity level and its
676 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
677 entry (this value need not be an actual member of
678 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
679 change the severity of the warning, or specify different handling for
680 a given severity level.
682 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
683 to call.
684 @end defvar
686 @defvar warning-series
687 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
688 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
689 that means to leave point on the first warning of the series, rather
690 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
691 The series ends when the local binding is unbound and
692 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
694 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
695 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
696 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
697 function can insert text which will serve as a header for the series
698 of warnings.
700 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
701 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
703 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
704 each warning separately.
705 @end defvar
707 @defvar warning-fill-prefix
708 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
709 use for filling each warning's text.
710 @end defvar
712 @defvar warning-type-format
713 This variable specifies the format for displaying the warning type
714 in the warning message.  The result of formatting the type this way
715 gets included in the message under the control of the string in the
716 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
717 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
718 all.
719 @end defvar
721 @node Warning Options
722 @subsection Warning Options
724   These variables are used by users to control what happens
725 when a Lisp program reports a warning.
727 @defopt warning-minimum-level
728 This user option specifies the minimum severity level that should be
729 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
730 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
731 warnings.
732 @end defopt
734 @defopt warning-minimum-log-level
735 This user option specifies the minimum severity level that should be
736 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
737 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
738 @end defopt
740 @defopt warning-suppress-types
741 This list specifies which warning types should not be displayed
742 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
743 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
744 type, then that warning is not displayed immediately.
745 @end defopt
747 @defopt warning-suppress-log-types
748 This list specifies which warning types should not be logged in the
749 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
750 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
751 that warning is not logged.
752 @end defopt
754 @node Invisible Text
755 @section Invisible Text
757 @cindex invisible text
758 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
759 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
760 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
761 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
762 characters; if the command loop finds point within them, it moves
763 point to the other side of them.
765 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
766 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
767 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
768 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
769 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
770 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
772 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
773 to control which values of the @code{invisible} property make text
774 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
775 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
776 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
777 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
779 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
780 especially useful in a program to display the list of entries in a
781 database.  It permits the implementation of convenient filtering
782 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
783 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
784 the buffer looking for properties to change.
786 @defvar buffer-invisibility-spec
787 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
788 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
789 buffer-local.
791 @table @asis
792 @item @code{t}
793 A character is invisible if its @code{invisible} property is
794 non-@code{nil}.  This is the default.
796 @item a list
797 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
798 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
799 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
801 @table @code
802 @item @var{atom}
803 A character is invisible if its @code{invisible} property value
804 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
806 @item (@var{atom} . t)
807 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
808 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.  Moreover,
809 a sequence of such characters displays as an ellipsis.
810 @end table
811 @end table
812 @end defvar
814   Two functions are specifically provided for adding elements to
815 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
817 @defun add-to-invisibility-spec element
818 This function adds the element @var{element} to
819 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
820 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
821 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
822 @end defun
824 @defun remove-from-invisibility-spec element
825 This removes the element @var{element} from
826 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
827 is not in the list.
828 @end defun
830   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
831 major mode should use the mode's own name as an element of
832 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
833 @code{invisible} property:
835 @example
836 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
837 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
838 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
839 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
841 (overlay-put (make-overlay beginning end)
842              'invisible 'my-symbol)
844 ;; @r{When done with the overlays:}
845 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
846 ;; @r{Or respectively:}
847 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
848 @end example
850   You can check for invisibility using the following function:
852 @defun invisible-p pos-or-prop
853 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
854 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
856 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
857 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
858 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
859 if that value would cause text to become invisible, based on the
860 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
861 @end defun
863 @vindex line-move-ignore-invisible
864   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
865 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
866 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
867 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
868 programmed to do so.
870   However, if a command ends with point inside or immediately before
871 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
872 further backward (in the same direction that the command already moved
873 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
874 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
875 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
876 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
877 forward up to the first visible character that follows the invisible
878 text.
880   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
881 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
882 this, the overlay should have a non-@code{nil}
883 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
884 function to be called with the overlay as an argument.  This function
885 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
886 overlaps the overlay on exit from the search.
888   During the search, such overlays are made temporarily visible by
889 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
890 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
891 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
892 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
893 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
894 make it invisible again.
896 @node Selective Display
897 @section Selective Display
898 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
900   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
901 hiding certain lines on the screen.
903   The first variant, explicit selective display, is designed for use
904 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
905 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
906 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
907 features are different and do not work the same way.
909   In the second variant, the choice of lines to hide is made
910 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
911 user-level feature.
913   The way you control explicit selective display is by replacing a
914 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
915 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
916 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
917 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
919   Selective display does not directly affect editing commands.  For
920 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
921 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
922 carriage return characters affects some editing commands.  For
923 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
924 for newlines.  Modes that use selective display can also define
925 commands that take account of the newlines, or that control which
926 parts of the text are hidden.
928   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
929 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
930 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
931 effect is seen only within Emacs.
933 @defvar selective-display
934 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
935 lines, or portions of lines, may be made hidden.
937 @itemize @bullet
938 @item
939 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
940 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
941 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
942 display.
944 @item
945 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
946 lines that start with more than that many columns of indentation are not
947 displayed.
948 @end itemize
950 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
951 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
952 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
953 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
954 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
955 or delete text in an hidden portion.
957 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
958 buffer @code{foo}, which changes with the value of
959 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
960 change.
962 @example
963 @group
964 (setq selective-display nil)
965      @result{} nil
967 ---------- Buffer: foo ----------
968 1 on this column
969  2on this column
970   3n this column
971   3n this column
972  2on this column
973 1 on this column
974 ---------- Buffer: foo ----------
975 @end group
977 @group
978 (setq selective-display 2)
979      @result{} 2
981 ---------- Buffer: foo ----------
982 1 on this column
983  2on this column
984  2on this column
985 1 on this column
986 ---------- Buffer: foo ----------
987 @end group
988 @end example
989 @end defvar
991 @defopt selective-display-ellipses
992 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
993 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
994 This example is a continuation of the previous one.
996 @example
997 @group
998 (setq selective-display-ellipses t)
999      @result{} t
1001 ---------- Buffer: foo ----------
1002 1 on this column
1003  2on this column ...
1004  2on this column
1005 1 on this column
1006 ---------- Buffer: foo ----------
1007 @end group
1008 @end example
1010 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1011 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1012 @end defopt
1014 @node Temporary Displays
1015 @section Temporary Displays
1017   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1018 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1019 editing.  Many help commands use this feature.
1021 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1022 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1023 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1024 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1025 displayed in some window, but not selected.
1027 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1028 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1029 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1030 end, and also scans it for function and variable names to make them
1031 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1032 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1033 documentation strings, for more details.
1035 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1036 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1037 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1038 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1040 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1041 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1042 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1043 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1044 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1045 @xref{Output Functions}.
1047 Several hooks are available for customizing the behavior
1048 of this construct; they are listed below.
1050 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1052 @example
1053 @group
1054 ---------- Buffer: foo ----------
1055  This is the contents of foo.
1056 ---------- Buffer: foo ----------
1057 @end group
1059 @group
1060 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1061     (print 20)
1062     (print standard-output))
1063 @result{} #<buffer foo>
1065 ---------- Buffer: foo ----------
1068 #<buffer foo>
1070 ---------- Buffer: foo ----------
1071 @end group
1072 @end example
1073 @end defspec
1075 @defopt temp-buffer-show-function
1076 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1077 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1078 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1080 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1081 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1082 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1083 selected.
1084 @end defopt
1086 @defvar temp-buffer-setup-hook
1087 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1088 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1089 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1090 buffer in Help mode.
1091 @end defvar
1093 @defvar temp-buffer-show-hook
1094 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1095 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1096 is current, and the window it was displayed in is selected.
1097 @end defvar
1099 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1100 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1101 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1102 modification status.
1104 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1105 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1106 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1107 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1108 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1109 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1110 @var{char} is a space by default.
1112 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1114 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1115 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1116 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1117 @xref{Overlay Properties}.
1119 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1120 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1121 default message says to type @var{char} to continue.
1123 In this example, point is initially located at the beginning of the
1124 second line:
1126 @example
1127 @group
1128 ---------- Buffer: foo ----------
1129 This is the contents of foo.
1130 @point{}Second line.
1131 ---------- Buffer: foo ----------
1132 @end group
1134 @group
1135 (momentary-string-display
1136   "**** Important Message! ****"
1137   (point) ?\r
1138   "Type RET when done reading")
1139 @result{} t
1140 @end group
1142 @group
1143 ---------- Buffer: foo ----------
1144 This is the contents of foo.
1145 **** Important Message! ****Second line.
1146 ---------- Buffer: foo ----------
1148 ---------- Echo Area ----------
1149 Type RET when done reading
1150 ---------- Echo Area ----------
1151 @end group
1152 @end example
1153 @end defun
1155 @node Overlays
1156 @section Overlays
1157 @cindex overlays
1159 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1160 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1161 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1162 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1163 these affect the display of the text within the overlay.
1165 @cindex scalability of overlays
1166 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1167 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1168 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1169 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1170 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1171 in the buffer, we recommend using text properties.
1173 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1174 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1175 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1176 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1177 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1179 @menu
1180 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1181 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1182                           What properties do to the screen display.
1183 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1184 @end menu
1186 @node Managing Overlays
1187 @subsection Managing Overlays
1189   This section describes the functions to create, delete and move
1190 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1191 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1192 part of the buffer's contents.
1194 @defun overlayp object
1195 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1196 @end defun
1198 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1199 This function creates and returns an overlay that belongs to
1200 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1201 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1202 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1203 current buffer.
1205 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1206 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1207 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1208 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1209 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1210 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1211 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1212 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1213 overlay is included in the overlay.
1214 @end defun
1216 @defun overlay-start overlay
1217 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1218 as an integer.
1219 @end defun
1221 @defun overlay-end overlay
1222 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1223 as an integer.
1224 @end defun
1226 @defun overlay-buffer overlay
1227 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1228 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1229 @end defun
1231 @defun delete-overlay overlay
1232 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1233 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1234 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1235 display.
1237 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1238 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1239 @end defun
1241 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1242 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1243 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1244 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1246 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1247 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1248 the current buffer.
1250 The return value is @var{overlay}.
1252 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1253 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1254 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1255 ``lost.''
1256 @end defun
1258 @defun remove-overlays &optional start end name value
1259 This function removes all the overlays between @var{start} and
1260 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1261 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1263 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1264 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1265 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1266 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1267 current buffer.
1268 @end defun
1270 @defun copy-overlay overlay
1271 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1272 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1273 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1274 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1275 Types}).
1276 @end defun
1278   Here are some examples:
1280 @example
1281 ;; @r{Create an overlay.}
1282 (setq foo (make-overlay 1 10))
1283      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1284 (overlay-start foo)
1285      @result{} 1
1286 (overlay-end foo)
1287      @result{} 10
1288 (overlay-buffer foo)
1289      @result{} #<buffer display.texi>
1290 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1291 (overlay-put foo 'happy t)
1292      @result{} t
1293 ;; @r{Verify the property is present.}
1294 (overlay-get foo 'happy)
1295      @result{} t
1296 ;; @r{Move the overlay.}
1297 (move-overlay foo 5 20)
1298      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1299 (overlay-start foo)
1300      @result{} 5
1301 (overlay-end foo)
1302      @result{} 20
1303 ;; @r{Delete the overlay.}
1304 (delete-overlay foo)
1305      @result{} nil
1306 ;; @r{Verify it is deleted.}
1308      @result{} #<overlay in no buffer>
1309 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1310 (overlay-start foo)
1311      @result{} nil
1312 (overlay-end foo)
1313      @result{} nil
1314 (overlay-buffer foo)
1315      @result{} nil
1316 ;; @r{Undelete the overlay.}
1317 (move-overlay foo 1 20)
1318      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1319 ;; @r{Verify the results.}
1320 (overlay-start foo)
1321      @result{} 1
1322 (overlay-end foo)
1323      @result{} 20
1324 (overlay-buffer foo)
1325      @result{} #<buffer display.texi>
1326 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1327 (overlay-get foo 'happy)
1328      @result{} t
1329 @end example
1331   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1332 around an arbitrary ``center position.''  One list extends backwards
1333 through the buffer from that center position, and the other extends
1334 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1335 in the buffer.
1337 @defun overlay-recenter pos
1338 This function recenters the overlays of the current buffer around
1339 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1340 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1341 @end defun
1343   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1344 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1346 @node Overlay Properties
1347 @subsection Overlay Properties
1349   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1350 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1351 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1353   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1354 their properties are specifically considered not to be part of the
1355 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1356 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1357 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1358 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1359 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1360 the buffer's undo list.
1362   Since more than one overlay can specify a property value for the
1363 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1364 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1365 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1367   These functions read and set the properties of an overlay:
1369 @defun overlay-get overlay prop
1370 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1371 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1372 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1373 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1374 is @code{nil}.
1375 @end defun
1377 @defun overlay-put overlay prop value
1378 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1379 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1380 @end defun
1382 @defun overlay-properties overlay
1383 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1384 @end defun
1386   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1387 overlay properties and text properties for a given character.
1388 @xref{Examining Properties}.
1390   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1391 of them:
1393 @table @code
1394 @item priority
1395 @kindex priority @r{(overlay property)}
1396 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1397 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1398 means zero.
1400 The priority matters when two or more overlays cover the same
1401 character and both specify the same property; the one whose
1402 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1403 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1404 completely override the other value; instead, its face attributes
1405 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1406 property.
1408 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1409 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1410 what they should mean.
1412 @item window
1413 @kindex window @r{(overlay property)}
1414 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1415 applies only on that window.
1417 @item category
1418 @kindex category @r{(overlay property)}
1419 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1420 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1421 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1423 @item face
1424 @kindex face @r{(overlay property)}
1425 This property controls the way text is displayed---for example, which
1426 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1428 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1429 then each element can be any of these possibilities:
1431 @itemize @bullet
1432 @item
1433 A face name (a symbol or string).
1435 @item
1436 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1437 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1438 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1439 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1440 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1441 Attributes}.
1443 @item
1444 A cons cell, of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1445 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements
1446 specify just the foreground color or just the background color.
1448 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1449 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1450 @end itemize
1452 @item mouse-face
1453 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1454 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1455 the range of the overlay.
1457 @item display
1458 @kindex display @r{(overlay property)}
1459 This property activates various features that change the
1460 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1461 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1462 @xref{Display Property}.
1464 @item help-echo
1465 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1466 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1467 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1468 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1469 help-echo}.
1471 @item modification-hooks
1472 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1473 This property's value is a list of functions to be called if any
1474 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1475 within the overlay.
1477 The hook functions are called both before and after each change.
1478 If the functions save the information they receive, and compare notes
1479 between calls, they can determine exactly what change has been made
1480 in the buffer text.
1482 When called before a change, each function receives four arguments: the
1483 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1484 modified.
1486 When called after a change, each function receives five arguments: the
1487 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1488 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1489 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1490 length is the number of characters deleted, and the post-change
1491 beginning and end are equal.)
1493 If these functions modify the buffer, they should bind
1494 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1495 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1497 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1498 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1500 @item insert-in-front-hooks
1501 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1502 This property's value is a list of functions to be called before and
1503 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1504 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1506 @item insert-behind-hooks
1507 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1508 This property's value is a list of functions to be called before and
1509 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1510 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1512 @item invisible
1513 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1514 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1515 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1516 @xref{Invisible Text}, for details.
1518 @item intangible
1519 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1520 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1521 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1523 @item isearch-open-invisible
1524 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1525 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1526 Text}.
1528 @item isearch-open-invisible-temporary
1529 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1530 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1532 @item before-string
1533 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1534 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1535 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1536 sense---only on the screen.
1538 @item after-string
1539 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1540 This property's value is a string to add to the display at the end of
1541 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1542 sense---only on the screen.
1544 @item line-prefix
1545 This property specifies a display spec to prepend to each
1546 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1548 @itemx wrap-prefix
1549 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1550 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1552 @item evaporate
1553 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1554 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1555 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1556 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1557 it immediately.
1559 @item local-map
1560 @cindex keymap of character (and overlays)
1561 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1562 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1563 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1564 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1566 @item keymap
1567 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1568 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1569 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1570 property) rather than replacing it.
1571 @end table
1573 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1574 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1575 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1576 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1577 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1578 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1579 Properties}.
1581 @node Finding Overlays
1582 @subsection Searching for Overlays
1584 @defun overlays-at pos
1585 This function returns a list of all the overlays that cover the
1586 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1587 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1588 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1590 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1591 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1593 @smallexample
1594 (defun find-overlays-specifying (prop)
1595   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1596         found)
1597     (while overlays
1598       (let ((overlay (car overlays)))
1599         (if (overlay-get overlay prop)
1600             (setq found (cons overlay found))))
1601       (setq overlays (cdr overlays)))
1602     found))
1603 @end smallexample
1604 @end defun
1606 @defun overlays-in beg end
1607 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1608 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1609 character is contained within the overlay and also contained within the
1610 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1611 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1612 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1613 buffer.
1614 @end defun
1616 @defun next-overlay-change pos
1617 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1618 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1619 @code{(point-max)}.
1620 @end defun
1622 @defun previous-overlay-change pos
1623 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1624 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1625 @code{(point-min)}.
1626 @end defun
1628   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1629 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1630 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1631 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1632 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1633 changes.
1635 @smallexample
1636 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1637   (save-excursion
1638     (goto-char position)
1639     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1640       (while (and (not (eobp))
1641                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1642         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1643                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1644     (point)))
1645 @end smallexample
1647 @node Width
1648 @section Width
1650 Since not all characters have the same width, these functions let you
1651 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1652 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1654 @defun char-width char
1655 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1656 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1657 @end defun
1659 @defun string-width string
1660 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1661 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1662 @end defun
1664 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1665 This function returns the part of @var{string} that fits within
1666 @var{width} columns, as a new string.
1668 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1669 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1670 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1671 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1672 go beyond it.
1674 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1675 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1676 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1677 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1678 character is not included.
1680 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1681 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1682 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1683 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1684 the beginning of the result if one multi-column character in
1685 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1687 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1688 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1689 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1690 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1691 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1692 @code{"..."}.
1694 @example
1695 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1696      @result{} "ab"
1697 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1698      @result{} "    ab  "
1699 @end example
1700 @end defun
1702 @node Line Height
1703 @section Line Height
1704 @cindex line height
1706   The total height of each display line consists of the height of the
1707 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1708 above or below the display line.
1710   The height of the line contents is the maximum height of any
1711 character or image on that display line, including the final newline
1712 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1713 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1714 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1715 height of the default frame font.)
1717   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1718 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1719 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1720 actual line height can never be less than the default.
1722 @kindex line-height @r{(text property)}
1723   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1724 that controls the total height of the display line ending in that
1725 newline.
1727   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1728 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1729 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1730 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1732   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1733 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1734 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1735 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1736 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1737 other ways to specify the line spacing are ignored.
1739   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1740 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1741 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1743 @table @code
1744 @item @var{integer}
1745 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1746 @item @var{float}
1747 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1748 is @var{float} times the frame's default line height.
1749 @item (@var{face} . @var{ratio})
1750 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1751 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1752 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1753 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1754 @item (nil . @var{ratio})
1755 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1756 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1757 @end table
1759   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1760 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1761 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1762 total height.
1764   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1765 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1766 There are several ways to specify the line spacing for different
1767 parts of Emacs text.
1769   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1770 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1771 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1772 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1773 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1774 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1775 the spacing relative to the frame's default line height.
1777 @vindex line-spacing
1778   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1779 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1780 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1781 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1782 overrides line spacings specified for the frame.
1784 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1785   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1786 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1787 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1788 that newline.
1790   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1791 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1792 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1793 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1794 height.
1796   On text-only terminals, the line spacing cannot be altered.
1798 @node Faces
1799 @section Faces
1800 @cindex faces
1802   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1803 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
1804 and so on.  Faces control how buffer text is displayed, and how some
1805 parts of the frame, such as the mode-line, are displayed.
1806 @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of
1807 faces Emacs normally comes with.
1809 @cindex face id
1810   For most purposes, you refer to a face in Lisp programs using its
1811 @dfn{face name}.  This is either a string or (equivalently) a Lisp
1812 symbol whose name is equal to that string.
1814 @defun facep object
1815 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a Lisp
1816 symbol or string that names a face.  Otherwise, it returns @code{nil}.
1817 @end defun
1819   Each face name is meaningful for all frames, and by default it has
1820 the same meaning in all frames.  But you can arrange to give a
1821 particular face name a special meaning in one frame if you wish.
1823 @menu
1824 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1825 * Face Attributes::     What is in a face?
1826 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1827 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1828 * Face Remapping::     Remapping faces to alternative definitions.
1829 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1830 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1831 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1832 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1833                           and information about them.
1834 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1835                           that handle a range of character sets.
1836 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1837 @end menu
1839 @node Defining Faces
1840 @subsection Defining Faces
1842   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1843 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1844 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1845 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1847   People are sometimes tempted to create variables whose values specify
1848 which faces to use (for example, Font-Lock does this).  In the vast
1849 majority of cases, this is not necessary, and simply using faces
1850 directly is preferable.
1852 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1853 This declares @var{face} as a customizable face whose default
1854 attributes are given by @var{spec}.  You should not quote the symbol
1855 @var{face}, and it should not end in @samp{-face} (that would be
1856 redundant).  The argument @var{doc} specifies the face documentation.
1857 The keywords you can use in @code{defface} are the same as in
1858 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1860 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1861 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1862 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1864 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
1865 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
1866 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
1867 exactly what the @code{defface} says.
1869 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1870 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1871 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1872 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1873 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1874 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1875 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1876 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1877 The possible attributes are defined in the value of
1878 @code{custom-face-attributes}.
1880 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1881 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1882 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1883 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1885 @table @asis
1886 @item @code{default}
1887 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1888 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1889 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1890 elements can override any or all of these defaults.
1892 @item @code{t}
1893 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1894 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1895 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1897 @item a list
1898 If @var{display} is a list, each element should have the form
1899 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1900 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1901 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1902 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1904 @table @code
1905 @item type
1906 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1907 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1908 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} 
1909 (a non-graphics-capable display).
1910 @xref{Window Systems, window-system}.
1912 @item class
1913 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1914 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1916 @item background
1917 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1919 @item min-colors
1920 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1921 should support.  This matches a frame if its
1922 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1924 @item supports
1925 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1926 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
1927 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
1928 is done.
1929 @end table
1931 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1932 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1933 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1934 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1935 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1936 @var{display}.
1937 @end table
1938 @end defmac
1940   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1942 @example
1943 @group
1944 (defface region
1945   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1946      :background "blue3")
1947 @end group
1948     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1949      :background "lightgoldenrod2")
1950     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1951      :background "blue3")
1952     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1953      :background "lightgoldenrod2")
1954     (((class color) (min-colors 8))
1955      :background "blue" :foreground "white")
1956     (((type tty) (class mono))
1957      :inverse-video t)
1958     (t :background "gray"))
1959 @group
1960   "Basic face for highlighting the region."
1961   :group 'basic-faces)
1962 @end group
1963 @end example
1965   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1966 @code{face-defface-spec} to record the specified face attributes.  The
1967 attributes saved by the user with the customization buffer are
1968 recorded in the symbol property @code{saved-face}; the attributes
1969 customized by the user for the current session, but not saved, are
1970 recorded in the symbol property @code{customized-face}.  The
1971 documentation string is recorded in the symbol property
1972 @code{face-documentation}.
1974 @defopt frame-background-mode
1975 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1976 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1977 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1978 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1979 as if they had a light background.
1980 @end defopt
1982 @node Face Attributes
1983 @subsection Face Attributes
1984 @cindex face attributes
1986   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1987 attributes}.  This table lists all the face attributes, their possible
1988 values, and their effects.  You can specify more than one face for a
1989 given piece of text; Emacs merges the attributes of all the faces to
1990 determine how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1992   In addition to the values given below, each face attribute can also
1993 have the value @code{unspecified}.  This special value means the face
1994 doesn't specify that attribute.  In face merging, when the first face
1995 fails to specify a particular attribute, the next face gets a chance.
1996 However, the @code{default} face must specify all attributes.
1998   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds
1999 of displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2000 attribute is ignored.
2002 @table @code
2003 @item :family
2004 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2005 Emacs Manual}.  If you specify a font family name, the wild-card
2006 characters @samp{*} and @samp{?} are allowed.  The function
2007 @code{font-family-list}, described below, returns a list of available
2008 family names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
2010 @item :foundry
2011 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2012 the @code{:family} attribute (a string).  The wild-card characters
2013 @samp{*} and @samp{?} are allowed.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2014 Emacs Manual}.
2016 @item :width
2017 Relative proportionate character width, also known as the character
2018 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
2019 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
2020 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
2021 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2023 @item :height
2024 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2025 units of 1/10 point.
2027 The value can also be a floating point number or a function, which
2028 specifies the height relative to an @dfn{underlying face} (i.e., a
2029 face that has a lower priority in the list described in
2030 @ref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2031 that specifies the amount by which to scale the height of the
2032 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2033 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2034 height of the new face.  If the function is passed an integer
2035 argument, it must return an integer.
2037 The height of the default face must be specified using an integer;
2038 floating point and function values are not allowed.
2040 @item :weight
2041 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2042 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2043 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2044 @code{ultra-light}.  On text-only terminals that support
2045 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2046 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2047 half-bright.
2049 @item :slant
2050 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2051 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2052 text-only terminals that support variable-brightness text, slanted
2053 text is displayed as half-bright.
2055 @item :foreground
2056 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2057 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2058 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2059 stipple patterns.
2061 @item :background
2062 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2063 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2065 @item :underline
2066 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2067 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2068 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2069 value @code{nil} means do not underline.
2071 @item :overline
2072 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2073 The value is used like that of @code{:underline}.
2075 @item :strike-through
2076 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2077 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2079 @item :box
2080 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2081 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2082 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2084 @table @asis
2085 @item @code{nil}
2086 Don't draw a box.
2088 @item @code{t}
2089 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2091 @item @var{color}
2092 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2094 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2095 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2096 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2097 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2098 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2099 increase in the character height or width.
2101 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2102 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2103 color of the face for 3D boxes.
2105 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2106 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2107 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2108 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2109 is used.
2110 @end table
2112 @item :inverse-video
2113 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2114 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2116 @item :stipple
2117 The background stipple, a bitmap.
2119 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2120 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2121 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2123 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2124 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2125 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2126 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2127 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2128 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2129 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2131 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2133 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2134 used automatically to handle certain shades of gray.
2136 @item :font
2137 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2138 @xref{Font Selection}, for information about font objects.
2140 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2141 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2142 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2143 font object, and stores that font object as the actual attribute
2144 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2145 a font name (@pxref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The
2146 GNU Emacs Manual}); if the font name is an XLFD containing wildcards,
2147 Emacs chooses the first font matching those wildcards.  Specifying
2148 this attribute also changes the values of the @code{:family},
2149 @code{:foundry}, @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and
2150 @code{:slant} attributes.
2152 @item :inherit
2153 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2154 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2155 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2156 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2157 attributes from faces earlier in the list override those from later
2158 faces.
2159 @end table
2161 For compatibility with Emacs 20, you can also specify values for two
2162 ``fake'' face attributes: @code{:bold} and @code{:italic}.  Their
2163 values must be either @code{t} or @code{nil}; a value of
2164 @code{unspecified} is not allowed.  Setting @code{:bold} to @code{t}
2165 is equivalent to setting the @code{:weight} attribute to @code{bold},
2166 and setting it to @code{nil} is equivalent to setting @code{:weight}
2167 to @code{normal}.  Setting @code{:italic} to @code{t} is equivalent to
2168 setting the @code{:slant} attribute to @code{italic}, and setting it
2169 to @code{nil} is equivalent to setting @code{:slant} to @code{normal}.
2171 @defun font-family-list &optional frame
2172 This function returns a list of available font family names.  The
2173 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2174 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2175 @end defun
2177 @defopt underline-minimum-offset
2178 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2179 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2180 @end defopt
2182 @defopt x-bitmap-file-path
2183 This variable specifies a list of directories for searching
2184 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2185 @end defopt
2187 @defun bitmap-spec-p object
2188 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2189 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2190 @code{nil} otherwise.
2191 @end defun
2193 @node Attribute Functions
2194 @subsection Face Attribute Functions
2196   This section describes the functions for accessing and modifying the
2197 attributes of an existing face.
2199 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2200 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2201 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2202 the @code{defface} says.
2204 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2205 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2206 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2207 Thus,
2209 @example
2210 (set-face-attribute 'foo nil
2211                     :width 'extended
2212                     :weight 'bold
2213                     :underline "red")
2214 @end example
2216 @noindent
2217 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2218 to the corresponding values.
2220 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2221 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2222 the @code{defface} for newly created frames.
2224 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2225 all existing frames, and the default for new frames.
2226 @end defun
2228 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2229 This returns the value of the @var{attribute} attribute of @var{face}
2230 on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected
2231 frame (@pxref{Input Focus}).
2233 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2234 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2235 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2236 one, it returns @code{nil}.
2238 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2239 @var{face} are considered, so the return value may be
2240 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2241 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2242 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2243 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2244 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2245 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2246 absolute.
2248 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2249 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2250 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2251 (which is always completely specified).
2253 For example,
2255 @example
2256 (face-attribute 'bold :weight)
2257      @result{} bold
2258 @end example
2259 @end defun
2261 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2262 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2263 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2264 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2265 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2266 another face.
2268 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2269 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2271 For example:
2273 @example
2274 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2275      @result{} t
2276 @end example
2277 @end defun
2279 @defun face-all-attributes face &optional frame
2280 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2281 elements of the result are name-value pairs of the form
2282 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2283 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2284 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2285 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2286 @end defun
2288 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2289 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2290 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2291 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2292 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2293 @end defun
2295   The following functions provide compatibility with Emacs 20 and
2296 below.  They work by calling @code{set-face-attribute}.  Values of
2297 @code{t} and @code{nil} for their @var{frame} argument are handled
2298 just like @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.
2300 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2301 @defunx set-face-background face color &optional frame
2302 These functions set the @code{:foreground} attribute (or
2303 @code{:background} attribute, respectively) of @var{face} to
2304 @var{color}.
2305 @end defun
2307 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2308 This function sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2309 @var{pattern}.
2310 @end defun
2312 @defun set-face-font face font &optional frame
2313 This function sets the @code{:font} attribute of @var{face} to
2314 @var{font}.
2315 @end defun
2317 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2318 This function sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to
2319 @var{normal} if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold}
2320 otherwise.
2321 @end defun
2323 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2324 This function sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to
2325 @var{normal} if @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic}
2326 otherwise.
2327 @end defun
2329 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2330 This function sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2331 @var{underline}.
2332 @end defun
2334 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2335 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face}
2336 to @var{inverse-video-p}.
2337 @end defun
2339 @defun invert-face face &optional frame
2340 This function swaps the foreground and background colors of face
2341 @var{face}.
2342 @end defun
2344   The following functions examine the attributes of a face.  If you
2345 don't specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t}
2346 refers to the default data for new frames.  They return the symbol
2347 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2348 attribute.
2350 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2351 @defunx face-background face &optional frame inherit
2352 These functions return the foreground color (or background color,
2353 respectively) of face @var{face}, as a string.
2355 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2356 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2357 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2358 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2359 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2360 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2361 @end defun
2363 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2364 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2365 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2367 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2368 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2369 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2370 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2371 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2372 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2373 @var{inherit}.
2374 @end defun
2376 @defun face-font face &optional frame
2377 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2378 @end defun
2380 @defun face-bold-p face &optional frame
2381 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2382 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2383 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2384 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2385 @end defun
2387 @defun face-italic-p face &optional frame
2388 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2389 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2390 @code{nil} otherwise.
2391 @end defun
2393 @defun face-underline-p face &optional frame
2394 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2395 @end defun
2397 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2398 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2399 @end defun
2401 @node Displaying Faces
2402 @subsection Displaying Faces
2404   Here is how Emacs determines the face to use for displaying any
2405 given piece of text:
2407 @itemize @bullet
2408 @item
2409 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2410 particular face.  @xref{Glyphs}.
2412 @item
2413 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2414 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2415 Manual}.
2417 @item
2418 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2419 property, Emacs applies the face or face attributes specified by that
2420 property.  If the overlay has a @code{mouse-face} property and the
2421 mouse is ``near enough'' to the overlay, Emacs applies the face or
2422 face attributes specified by the @code{mouse-face} property instead.
2423 @xref{Overlay Properties}.
2425 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2426 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2428 @item
2429 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2430 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2431 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2432 @xref{Font Lock Mode}.)
2434 @item
2435 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2436 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2437 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2438 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2440 @item
2441 If any given attribute has not been specified during the preceding
2442 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2443 @end itemize
2445   If these various sources together specify more than one face for a
2446 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2447 specified.  For each attribute, Emacs tries using the above order
2448 (i.e., first the face of any special glyph; then the face for region
2449 highlighting, if appropriate; then faces specified by overlays, then
2450 faces specified by text properties, then the @code{mode-line} or
2451 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face, if appropriate,
2452 and finally the @code{default} face).
2454 @node Face Remapping
2455 @subsection Face Remapping
2457   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2458 global changes in the appearance of a face.  For instance, it can be
2459 used to make the @code{default} face a variable-pitch face within a
2460 particular buffer.
2462 @defvar face-remapping-alist
2463 An alist whose elements have the form @code{(@var{face}
2464 @var{remapping...})}.  This causes Emacs to display text using the
2465 face @var{face} using @var{remapping...} instead of @var{face}'s
2466 ordinary definition.  @var{remapping...} may be any face specification
2467 suitable for a @code{face} text property: either a face name, or a
2468 property list of attribute/value pairs.  @xref{Special Properties}.
2470 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2471 effect only within that buffer.
2473 Two points bear emphasizing:
2475 @enumerate
2476 @item
2477 The new definition @var{remapping...} is the complete
2478 specification of how to display @var{face}---it entirely replaces,
2479 rather than augmenting or modifying, the normal definition of that
2480 face.
2482 @item
2483 If @var{remapping...} recursively references the same face name
2484 @var{face}, either directly remapping entry, or via the
2485 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping...},
2486 then that reference uses the normal definition of @var{face} in the
2487 selected frame, instead of the ``remapped'' definition.
2489 For instance, if the @code{mode-line} face is remapped using this
2490 entry in @code{face-remapping-alist}:
2491 @example
2492 (mode-line italic mode-line)
2493 @end example
2494 @noindent
2495 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2496 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2497 @code{mode-line} face.
2498 @end enumerate
2499 @end defvar
2501   A typical use of the @code{face-remapping-alist} is to change a
2502 buffer's @code{default} face; for example, the following changes a
2503 buffer's @code{default} face to use the @code{variable-pitch} face,
2504 with the height doubled:
2506 @example
2507 (set (make-local-variable 'face-remapping-alist)
2508      '((default variable-pitch :height 2.0)))
2509 @end example
2511   The following functions implement a higher-level interface to
2512 @code{face-remapping-alist}, making it easier to use
2513 ``cooperatively''.  They are mainly intended for buffer-local use, and
2514 so all make @code{face-remapping-alist} variable buffer-local as a
2515 side-effect.  They use entries in @code{face-remapping-alist} which
2516 have the general form:
2518 @example
2519   (@var{face} @var{relative_specs_1} @var{relative_specs_2} @var{...} @var{base_specs})
2520 @end example
2522 Everything except @var{face} is a ``face spec'': a list of face names
2523 or face attribute-value pairs.  All face specs are merged together,
2524 with earlier values taking precedence.
2526 The @var{relative_specs_}n values are ``relative specs'', and are
2527 added by @code{face-remap-add-relative} (and removed by
2528 @code{face-remap-remove-relative}.  These are intended for face
2529 modifications (such as increasing the size).  Typical users of these
2530 relative specs would be minor modes.
2532 @var{base_specs} is the lowest-priority value, and by default is just the
2533 face name, which causes the global definition of that face to be used.
2535 A non-default value of @var{base_specs} may also be set using
2536 @code{face-remap-set-base}.  Because this @emph{overwrites} the
2537 default base-spec value (which inherits the global face definition),
2538 it is up to the caller of @code{face-remap-set-base} to add such
2539 inheritance if it is desired.  A typical use of
2540 @code{face-remap-set-base} would be a major mode adding a face
2541 remappings, e.g., of the default face.
2544 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2545 This functions adds a face remapping entry of @var{face} to @var{specs}
2546 in the current buffer.
2548 It returns a ``cookie'' which can be used to later delete the remapping with
2549 @code{face-remap-remove-relative}.
2551 @var{specs} can be any value suitable for the @code{face} text
2552 property, including a face name, a list of face names, or a
2553 face-attribute property list.  The attributes given by @var{specs}
2554 will be merged with any other currently active face remappings of
2555 @var{face}, and with the global definition of @var{face} (by default;
2556 this may be changed using @code{face-remap-set-base}), with the most
2557 recently added relative remapping taking precedence.
2558 @end defun
2560 @defun face-remap-remove-relative cookie
2561 This function removes a face remapping previously added by
2562 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be a return value
2563 from that function.
2564 @end defun
2566 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2567 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} in the current
2568 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2569 remapping is restored, which inherits from the global definition of
2570 @var{face}; note that this is different from @var{specs} containing a
2571 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2572 definition of @var{face} is ignored).
2573 @end defun
2575 @defun face-remap-reset-base face
2576 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} to its default
2577 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2578 @end defun
2580 @node Face Functions
2581 @subsection Functions for Working with Faces
2583   Here are additional functions for creating and working with faces.
2585 @defun make-face name
2586 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2587 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2588 @var{name}.
2589 @end defun
2591 @defun face-list
2592 This function returns a list of all defined face names.
2593 @end defun
2595 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2596 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2597 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2598 doesn't already exist.
2600 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2601 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2602 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2603 in the same frame.
2605 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2606 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2607 in @var{new-frame}.
2608 @end defun
2610 @defun face-id face
2611 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2612 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2613 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2614 @end defun
2616 @defun face-documentation face
2617 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2618 @code{nil} if none was specified for it.
2619 @end defun
2621 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2622 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2623 same attributes for display.
2624 @end defun
2626 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2627 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2628 differently from the default face.
2629 @end defun
2631 @cindex face alias
2632 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2633 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2634 property, with a value of the target face name.  The following example
2635 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2637 @example
2638 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2639 @end example
2641 @defun define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face &optional when
2642 This function defines a face alias and marks it as obsolete, indicating
2643 that it may be removed in future.  The optional string @var{when}
2644 indicates when the face was made obsolete (for example, a release number).
2645 @end defun
2647 @node Auto Faces
2648 @subsection Automatic Face Assignment
2649 @cindex automatic face assignment
2650 @cindex faces, automatic choice
2652   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2653 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2654 Font-Lock.
2656 @defvar fontification-functions
2657 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2658 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2659 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2660 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2662 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2663 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2664 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2666 The functions should record the faces they assign by setting the
2667 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2668 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2669 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2670 already.
2672 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2673 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2674 property, but this is not required.  If one function overrides the
2675 assignments made by a previous one, the properties after the last
2676 function finishes are the ones that really matter.
2678 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2679 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2680 @end defvar
2682 @node Font Selection
2683 @subsection Font Selection
2685   Before Emacs can draw a character on a particular display, it must
2686 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2687 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2688 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2689 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2690 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2691 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2692 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2693 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2694 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2695 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2696 control how Emacs makes this selection.
2698 @defopt face-font-family-alternatives
2699 If a given family is specified but does not exist, this variable
2700 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2701 this form:
2703 @example
2704 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2705 @end example
2707 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2708 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2709 family that does exist.
2710 @end defopt
2712 @defopt face-font-selection-order
2713 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2714 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2715 this variable specifies the order in which these attributes should be
2716 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2717 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2718 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2719 :slant)}.
2721 Font selection first finds the best available matches for the first
2722 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2723 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2726 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2727 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2728 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2729 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2730 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2732 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2733 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2734 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2735 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2736 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2737 quite right.
2738 @end defopt
2740 @defopt face-font-registry-alternatives
2741 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2742 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2743 this form:
2745 @example
2746 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2747 @end example
2749 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2750 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2751 until it finds a registry that does exist.
2752 @end defopt
2754   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2755 them.
2757 @defopt scalable-fonts-allowed
2758 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2759 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2760 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2762 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2763 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2764 expression in the list.  For example,
2766 @example
2767 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2768 @end example
2770 @noindent
2771 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2772 @end defopt
2774 @defvar face-font-rescale-alist
2775 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2776 be a list of elements of the form
2778 @example
2779 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2780 @end example
2782 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2783 used, this says to choose a larger similar font according to the
2784 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2785 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2786 nominal heights and widths would suggest.
2787 @end defvar
2789 @node Font Lookup
2790 @subsection Looking Up Fonts
2792 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2793 This function returns a list of available font names that match
2794 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2795 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Font X,, Font
2796 Specification Options, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD
2797 string, wildcard characters may be used: the @samp{*} character
2798 matches any substring, and the @samp{?} character matches any single
2799 character.  Case is ignored when matching font names.
2801 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2802 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2803 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2804 @var{frame}.
2806 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2807 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2808 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2809 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2810 where many fonts match the pattern.
2812 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2813 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
2814 characters are (on average) @var{width} times as wide as
2815 @var{reference-face}.
2816 @end defun
2818 @defun x-family-fonts &optional family frame
2819 This function returns a list describing the available fonts for family
2820 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2821 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2822 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2823 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2825 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2826 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2827 (@pxref{Input Focus}).
2829 Each element in the list is a vector of the following form:
2831 @example
2832 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2833  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2834 @end example
2836 The first five elements correspond to face attributes; if you
2837 specify these attributes for a face, it will use this font.
2839 The last three elements give additional information about the font.
2840 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2841 @var{full} is the full name of the font, and
2842 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2843 encoding of the font.
2844 @end defun
2846 @defvar font-list-limit
2847 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2848 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2849 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2850 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2851 currently 100.
2852 @end defvar
2854 @node Fontsets
2855 @subsection Fontsets
2857   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2858 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2859 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2860 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2861 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2862 information about defining a fontset under Lisp program control.
2864 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2865 This function defines a new fontset according to the specification
2866 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2868 @smallexample
2869 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
2870 @end smallexample
2872 @noindent
2873 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2875 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2876 a standard X font name, except that the last two fields should be
2877 @samp{fontset-@var{alias}}.
2879 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2880 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2881 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2882 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2883 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2884 function does nothing.
2886 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2887 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2888 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2889 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2890 status.
2892 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2893 See below for the details.
2894 @end defun
2896   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2897 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2898 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2899 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2900 times in the specification string.
2902   For the remaining character sets, those that you don't specify
2903 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2904 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2905 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2906 with @samp{ISO8859-1}.
2908   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2909 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2910 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2911 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2912 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2914   Thus if @var{fontpattern} is this,
2916 @example
2917 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2918 @end example
2920 @noindent
2921 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2923 @example
2924 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2925 @end example
2927 @noindent
2928 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2930 @example
2931 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2932 @end example
2934   You may not have any Chinese font matching the above font
2935 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2936 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2937 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2939 @smallexample
2940 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2941         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2942 @end smallexample
2944 @noindent
2945 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2946 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2947 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2948 field.
2950 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
2951 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
2952 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
2954 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
2955 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
2956 @code{nil}.
2958 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
2959 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2961 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2962 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
2963 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2964 (inclusive).
2966 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2967 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2969 @var{character} may be a script name.  In that case, use
2970 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2972 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2973 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2974 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2975 (possibly including an encoding name at the tail).
2977 @var{font-spec} may be a font name string.
2979 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
2980 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
2981 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
2982 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
2983 @var{font-spec} overrides the previous settings.
2985 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2986 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
2987 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2989 @smallexample
2990 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
2991                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
2992 @end smallexample
2993 @end defun
2995 @defun char-displayable-p char
2996 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2997 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2998 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3000 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3001 does that, this function's value may not be accurate.
3002 @end defun
3004 @node Low-Level Font
3005 @subsection Low-Level Font Representation
3007   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3008 you need to do so, this section explains how.
3010   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3011 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3012 entities}.
3014 @defun fontp object &optional type
3015 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3016 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3018 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3019 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3020 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3021 @code{font-entity}.
3022 @end defun
3024   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3025 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3026 be inspected.
3028 @defun font-at position &optional window string
3029 Return the font object that is being used to display the character at
3030 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3031 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3032 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3033 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3034 specifies a position in that string.
3035 @end defun
3037   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3038 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3039 specifications in a font spec.
3041 @defun font-spec &rest arguments
3042 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3043 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3044 specifications are as follows:
3046 @table @code
3047 @item :name
3048 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3049 @xref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The GNU Emacs
3050 Manual}.
3052 @item :family
3053 @itemx :foundry
3054 @itemx :weight
3055 @itemx :slant
3056 @itemx :width
3057 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3058 @xref{Face Attributes}.
3060 @item :size
3061 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3062 size, or a floating point number that specifies the point size.
3064 @item :adstyle
3065 Additional typographic style information for the font, such as
3066 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3068 @item :registry
3069 The charset registry and encoding of the font, such as
3070 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3072 @item :script
3073 The script that the font must support (a symbol).
3075 @item :otf
3076 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3077 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3078 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3079 value must be a list of the form
3081 @smallexample
3082 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3083 @end smallexample
3085 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3086 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3087 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3088 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3089 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3090 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3091 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3092 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3093 @code{gpos} element may be omitted.
3094 @end table
3095 @end defun
3097 @defun font-put font-spec property value
3098 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3099 to @var{value}.
3100 @end defun
3102   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3103 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3104 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3105 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3106 load the contents of that font into computer memory.
3108 @defun find-font font-spec &optional frame
3109 This function returns a font entity that best matches the font spec
3110 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3111 it defaults to the selected frame.
3112 @end defun
3114 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3115 This function returns a list of all font entities that match the font
3116 spec @var{font-spec}.
3118 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3119 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3120 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3121 maximum length of the returned list.  The optional argument
3122 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3123 used to control the order of the returned list; the returned font
3124 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3125 spec.
3126 @end defun
3128   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3129 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3130 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3131 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3132 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3134   The following functions can be used to obtain information about a
3135 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3136 object, a font entity, or a font spec.
3138 @defun font-get font property
3139 This function returns the value of the font property @var{property}
3140 for @var{font}.
3142 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3143 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3144 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3145 may be a list of scripts supported by the font.
3146 @end defun
3148 @defun font-face-attributes font &optional frame
3149 This function returns a list of face attributes corresponding to
3150 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3151 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3152 frame is used.  The return value has the form
3154 @smallexample
3155 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3156    :slant @var{slant} :width @var{width})
3157 @end smallexample
3159 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3160 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3161 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3162 specified by @var{font}.
3163 @end defun
3165 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3166 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3167 matching @var{font}.  @xref{Font X,, Font Specification Options,
3168 emacs, The GNU Emacs Manual}, for information about XLFDs.  If the
3169 name is too long for an XLFD (which can contain at most 255
3170 characters), the function returns @code{nil}.
3172 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3173 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3174 @end defun
3176 @node Fringes
3177 @section Fringes
3178 @cindex fringes
3180   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
3181 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
3182 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
3184 @menu
3185 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3186 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3187 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3188 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3189 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3190 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3191 @end menu
3193 @node Fringe Size/Pos
3194 @subsection Fringe Size and Position
3196   The following buffer-local variables control the position and width
3197 of the window fringes.
3199 @defvar fringes-outside-margins
3200 The fringes normally appear between the display margins and the window
3201 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3202 margins.  @xref{Display Margins}.
3203 @end defvar
3205 @defvar left-fringe-width
3206 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3207 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3208 width from the window's frame.
3209 @end defvar
3211 @defvar right-fringe-width
3212 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3213 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3214 width from the window's frame.
3215 @end defvar
3217   The values of these variables take effect when you display the
3218 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
3219 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
3220 same window, to make the changes take effect.  A buffer that does not
3221 specify values for these variables will use the default values
3222 specified for the frame; see @ref{Layout Parameters}.
3224 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3225 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3226 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3228 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3229 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3230 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3231 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3232 should appear outside of the display margins.
3233 @end defun
3235 @defun window-fringes &optional window
3236 This function returns information about the fringes of a window
3237 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3238 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3239 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3240 @end defun
3243 @node Fringe Indicators
3244 @subsection Fringe Indicators
3245 @cindex fringe indicators
3246 @cindex indicators, fringe
3248   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
3249 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
3250 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
3252 @defopt indicate-empty-lines
3253 @cindex fringes, and empty line indication
3254 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3255 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3256 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3257 buffer-local in every buffer.
3258 @end defopt
3260 @defopt indicate-buffer-boundaries
3261 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3262 window scrolling are indicated in the window fringes.
3264 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3265 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3266 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3267 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3268 there is text below the screen.
3270 There are three kinds of basic values:
3272 @table @asis
3273 @item @code{nil}
3274 Don't display any of these fringe icons.
3275 @item @code{left}
3276 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3277 @item @code{right}
3278 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3279 @item any non-alist
3280 Display the angle icons in the left fringe
3281 and don't display the arrows.
3282 @end table
3284 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3285 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3286 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3287 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3288 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3289 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3290 and @code{nil}.
3292 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3293 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3294 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3295 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3296 @end defopt
3298 @defvar fringe-indicator-alist
3299 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3300 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
3302 These symbols identify the logical fringe indicators:
3304 @table @asis
3305 @item Truncation and continuation line indicators:
3306 @code{truncation}, @code{continuation}.
3308 @item Buffer position indicators:
3309 @code{up}, @code{down},
3310 @code{top}, @code{bottom},
3311 @code{top-bottom}.
3313 @item Empty line indicator:
3314 @code{empty-line}.
3316 @item Overlay arrow indicator:
3317 @code{overlay-arrow}.
3319 @item Unknown bitmap indicator:
3320 @code{unknown}.
3321 @end table
3323   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
3324 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
3325 fringe indicator.
3327 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
3328 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
3329 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
3330 in the left or right fringe for the logical indicator.
3332 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
3333 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
3334 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
3335 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
3336 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
3337 used in both left and right fringes.
3339 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
3340 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3341 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3342 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3344 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
3345 @end defvar
3347 Standard fringe bitmaps for indicators:
3348 @example
3349 left-arrow right-arrow up-arrow down-arrow
3350 left-curly-arrow right-curly-arrow
3351 left-triangle right-triangle
3352 top-left-angle top-right-angle
3353 bottom-left-angle bottom-right-angle
3354 left-bracket right-bracket
3355 filled-rectangle hollow-rectangle
3356 filled-square hollow-square
3357 vertical-bar horizontal-bar
3358 empty-line question-mark
3359 @end example
3361 @node Fringe Cursors
3362 @subsection Fringe Cursors
3363 @cindex fringe cursors
3364 @cindex cursor, fringe
3366   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3367 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3368 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3369 the current buffer's cursor type.
3371 @table @asis
3372 @item Logical cursor types:
3373 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
3374 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
3375 @end table
3377 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
3378 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
3379 display line.
3381 @defopt overflow-newline-into-fringe
3382 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3383 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3384 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3385 fringe.
3386 @end defopt
3388 @defvar fringe-cursor-alist
3389 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3390 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3391 alist where each element @code{(@var{cursor} . @var{bitmap})} specifies
3392 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
3393 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
3394 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
3395 for that logical cursor type.
3397 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3398 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3399 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3400 @end defvar
3402 Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
3403 @example
3404 filled-rectangle hollow-rectangle filled-square hollow-square
3405 vertical-bar horizontal-bar
3406 @end example
3409 @node Fringe Bitmaps
3410 @subsection Fringe Bitmaps
3411 @cindex fringe bitmaps
3412 @cindex bitmaps, fringe
3414   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3415 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3416 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
3417 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
3418 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
3419 fringe bitmaps.
3421   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
3422 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
3423 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
3424 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
3425 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
3426 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
3427 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
3428 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
3429 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
3430 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
3431 foreground color for the bitmap.
3433 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3434 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3435 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3436 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3437 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3438 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3439 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3441 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3442 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3443 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3444 @var{window}.
3445 @end defun
3447 @node Customizing Bitmaps
3448 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3450 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3451 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3452 or replaces an existing bitmap with that name.
3454 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3455 either a string or a vector of integers, where each element (an
3456 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3457 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3458 to the rightmost pixel of the bitmap.
3460 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3461 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3462 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3463 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3465 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3466 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3467 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3468 or @code{bottom}.
3470 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3471 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3472 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3473 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3474 height.
3475 @end defun
3477 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3478 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3479 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3480 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3481 eliminating it entirely.
3482 @end defun
3484 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3485 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3486 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3487 bitmap's face controls the color to draw it in.
3489 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3490 @var{face} should specify only the foreground color.
3491 @end defun
3493 @node Overlay Arrow
3494 @subsection The Overlay Arrow
3495 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3497   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3498 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3499 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3500 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3501 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3503 @defvar overlay-arrow-string
3504 This variable holds the string to display to call attention to a
3505 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3506 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3507 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3508 @end defvar
3510 @defvar overlay-arrow-position
3511 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3512 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3513 display the arrow text
3514 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3515 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3516 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3517 overwritten.
3519 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3520 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3521 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3522 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3523 However, it is usually cleaner to use
3524 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3525 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3526 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3527 @c now.  Is it?
3528 @end defvar
3530   You can do a similar job by creating an overlay with a
3531 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3533   You can define multiple overlay arrows via the variable
3534 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3536 @defvar overlay-arrow-variable-list
3537 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3538 the position of an overlay arrow.  The variable
3539 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3540 this list.
3541 @end defvar
3543 Each variable on this list can have properties
3544 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3545 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3546 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3547 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3548 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3549 is used.
3551 @node Scroll Bars
3552 @section Scroll Bars
3553 @cindex scroll bars
3555 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3556 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3557 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3558 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3559 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3561 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3562 This function reports the scroll bar type settings for frame
3563 @var{frame}.  The value is a cons cell
3564 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3565 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3566 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3567 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3568 implemented, it is always @code{nil}.
3569 @end defun
3571 @vindex vertical-scroll-bar
3572   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3573 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3574 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3575 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3576 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3578   You can also control this for individual windows.  Call the function
3579 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3581 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3582 This function sets the width and type of scroll bars for window
3583 @var{window}.
3585 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3586 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3587 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3588 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3589 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3591 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3592 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3593 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3594 selected window is used.
3595 @end defun
3597 @defun window-scroll-bars &optional window
3598 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3599 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3600 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3601 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3602 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3603 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3604 bar actually occupies.
3606 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3607 @end defun
3609 If you don't specify these values for a window with
3610 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3611 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3612 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3613 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3614 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3615 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3616 specifying the same buffer that is already displayed.
3618 @defopt scroll-bar-mode
3619 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3620 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3621 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3622 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3623 @end defopt
3625 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3626 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3627 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3628 The value is a cons cell
3629 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3630 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3631 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3632 account.
3633 @end defun
3635 @defvar scroll-bar-width
3636 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3637 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3638 to use the value specified by the frame.
3639 @end defvar
3641 @node Display Property
3642 @section The @code{display} Property
3643 @cindex display specification
3644 @kindex display @r{(text property)}
3646   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3647 insert images into text, and also control other aspects of how text
3648 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3649 display specification, or a list or vector containing several display
3650 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3651 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3653   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3654 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3655 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3656 Properties}.
3658   The rest of this section describes several kinds of
3659 display specifications and what they mean.
3661 @menu
3662 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3663 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3664 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3665 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3666                               spacing, and other properties of text.
3667 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3668 @end menu
3670 @node Replacing Specs
3671 @subsection Display Specs That Replace The Text
3673   Some kinds of @code{display} specifications specify something to
3674 display instead of the text that has the property.  These are called
3675 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3676 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3677 replaced in this way.
3679   If a list of display specifications includes more than one replacing
3680 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3681 display specifications make most other display specifications
3682 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3684   For replacing display specifications, ``the text that has the
3685 property'' means all the consecutive characters that have the same
3686 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3687 replaced as a single unit.  By contrast, characters that have similar
3688 but distinct Lisp objects as their @code{display} properties are
3689 handled separately.  Here's a function that illustrates this point:
3691 @smallexample
3692 (defun foo ()
3693   (goto-char (point-min))
3694   (dotimes (i 5)
3695     (let ((string (concat "A")))
3696       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3697       (forward-char 1)
3698       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3699       (forward-char 1))))
3700 @end smallexample
3702 @noindent
3703 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3704 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3705 same string.  The first two characters get the same string, so they
3706 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3707 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3708 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3709 characters appear as five A's.  This function would have the same
3710 results:
3712 @smallexample
3713 (defun foo ()
3714   (goto-char (point-min))
3715   (dotimes (i 5)
3716     (let ((string (concat "A")))
3717       (put-text-property (point) (+ 2 (point)) 'display string)
3718       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3719       (forward-char 2))))
3720 @end smallexample
3722 @noindent
3723 This illustrates that what matters is the property value for
3724 each character.  If two consecutive characters have the same
3725 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3726 whether they got this property from a single call to
3727 @code{put-text-property} or from two different calls.
3729 @node Specified Space
3730 @subsection Specified Spaces
3731 @cindex spaces, specified height or width
3732 @cindex variable-width spaces
3734   To display a space of specified width and/or height, use a display
3735 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3736 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3737 values).  You can put this property on one or more consecutive
3738 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3739 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3740 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3742 @table @code
3743 @item :width @var{width}
3744 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3745 that the space width should be @var{width} times the normal character
3746 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3747 (@pxref{Pixel Specification}).
3749 @item :relative-width @var{factor}
3750 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3751 first character in the group of consecutive characters that have the
3752 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3753 character, multiplied by @var{factor}.
3755 @item :align-to @var{hpos}
3756 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3757 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3758 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3759 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3760 @end table
3762   You should use one and only one of the above properties.  You can
3763 also specify the height of the space, with these properties:
3765 @table @code
3766 @item :height @var{height}
3767 Specifies the height of the space.
3768 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3769 that the space height should be @var{height} times the normal character
3770 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3771 (@pxref{Pixel Specification}).
3773 @item :relative-height @var{factor}
3774 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3775 of the text having this display specification by @var{factor}.
3777 @item :ascent @var{ascent}
3778 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3779 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3780 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3781 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3782 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3784 @end table
3786   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3788   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3789 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3790 are not.
3792 @node Pixel Specification
3793 @subsection Pixel Specification for Spaces
3794 @cindex spaces, pixel specification
3796   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3797 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3798 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3799 as an absolute number of pixels.
3801   The following expressions are supported:
3803 @smallexample
3804 @group
3805   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3806   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3807   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3808 @end group
3809 @group
3810   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3811         |  scroll-bar | text
3812   @var{pos}  ::= left | center | right
3813   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3814   @var{op}   ::= + | -
3815 @end group
3816 @end smallexample
3818   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3819 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3820 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3821 buffer-local variable binding is used.
3823   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3824 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3825 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3826 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3827 corresponds to the width or height of the image.
3829   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
3830 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
3831 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
3832 window.
3834   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3835 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3836 edge, center, or right edge of the text area.
3838   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3839 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3840 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3841 position has been set (by the first occurrence of one of these
3842 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3843 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3844 the left-margin, use
3846 @example
3847 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3848 @end example
3850   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3851 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3852 header-line aligns with the first text column in the text area.
3854   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3855 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3856 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3857 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3858 image.
3860   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3861 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3862 the value of the expressions.
3864 @node Other Display Specs
3865 @subsection Other Display Specifications
3867   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3868 in the @code{display} text property.
3870 @table @code
3871 @item @var{string}
3872 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3874 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3875 @code{display} properties, if any, are not used.
3877 @item (image . @var{image-props})
3878 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3879 When used as a display specification, it means to display the image
3880 instead of the text that has the display specification.
3882 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3883 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3884 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3885 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3886 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3887 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3888 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3889 of the entire image.
3891 @item ((margin nil) @var{string})
3892 A display specification of this form means to display @var{string}
3893 instead of the text that has the display specification, at the same
3894 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3895 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3896 Margins}).
3898 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3899 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3900 This display specification on any character of a line of text causes
3901 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
3902 for that line, instead of the characters that have the display
3903 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
3904 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
3906 @item (space-width @var{factor})
3907 This display specification affects all the space characters within the
3908 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3909 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3910 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3911 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3913 @item (height @var{height})
3914 This display specification makes the text taller or shorter.
3915 Here are the possibilities for @var{height}:
3917 @table @asis
3918 @item @code{(+ @var{n})}
3919 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3920 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3921 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3922 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3923 another step.  @var{n} should be an integer.
3925 @item @code{(- @var{n})}
3926 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3928 @item a number, @var{factor}
3929 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3930 as tall as the default font.
3932 @item a symbol, @var{function}
3933 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3934 current height as argument, and should return the new height to use.
3936 @item anything else, @var{form}
3937 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3938 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3939 @code{height} bound to the current specified font height.
3940 @end table
3942 @item (raise @var{factor})
3943 This kind of display specification raises or lowers the text
3944 it applies to, relative to the baseline of the line.
3946 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3947 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3948 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3949 lower down.
3951 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3952 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3953 faces used for the text.
3954 @end table
3956 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3957 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3958 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3959   You can make any display specification conditional.  To do that,
3960 package it in another list of the form
3961 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3962 Then the specification @var{spec} applies only when
3963 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3964 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3965 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3966 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3967 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3968 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3969 string.
3971 @node Display Margins
3972 @subsection Displaying in the Margins
3973 @cindex display margins
3974 @cindex margins, display
3976   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
3977 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
3978 but you can put things into the display margins using the
3979 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
3980 images in the margin mouse-sensitive.
3982   The way to display something in the margins is to specify it in a
3983 margin display specification in the @code{display} property of some
3984 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
3985 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
3986 but that text does not.
3988   A margin display specification looks like @code{((margin
3989 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
3990 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
3991 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
3992 or an image descriptor.
3994   To display something in the margin @emph{in association with}
3995 certain buffer text, without altering or preventing the display of
3996 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
3997 margin display specification on the contents of the before-string.
3999   Before the display margins can display anything, you must give
4000 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4001 variables:
4003 @defvar left-margin-width
4004 This variable specifies the width of the left margin.
4005 It is buffer-local in all buffers.
4006 @end defvar
4008 @defvar right-margin-width
4009 This variable specifies the width of the right margin.
4010 It is buffer-local in all buffers.
4011 @end defvar
4013   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4014 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4015 Thus, you can make changes take effect by calling
4016 @code{set-window-buffer}.
4018   You can also set the margin widths immediately.
4020 @defun set-window-margins window left &optional right
4021 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
4022 The argument @var{left} controls the left margin and
4023 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4024 @end defun
4026 @defun window-margins &optional window
4027 This function returns the left and right margins of @var{window}
4028 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
4029 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4030 @end defun
4032 @node Images
4033 @section Images
4034 @cindex images in buffers
4036   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4037 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4038 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4040   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4041 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4042 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4043 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4044 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4045 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4047 @menu
4048 * Image Formats::       Supported image formats.
4049 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4050 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4051 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4052 * GIF Images::          Special features for GIF format.
4053 * TIFF Images::         Special features for TIFF format.
4054 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4055 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4056 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4057 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4058 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4059 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4060 @end menu
4062 @node Image Formats
4063 @subsection Image Formats
4064 @cindex image formats
4065 @cindex image types
4067   Emacs can display a number of different image formats; some of them
4068 are supported only if particular support libraries are installed on
4069 your machine.  In some environments, Emacs can load support libraries
4070 on demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist}
4071 (@pxref{Dynamic Libraries}) can be used to modify the set of known
4072 names for these dynamic libraries (though it is not possible to add
4073 new image formats).  Note that image types @code{pbm} and @code{xbm}
4074 do not depend on external libraries and are always available in Emacs.
4076   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
4077 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
4078 @code{libungif} 4.1.0), PostScript, PBM, JPEG (requiring the
4079 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
4080 v3.4), PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2), and SVG (requiring
4081 @code{librsvg} 2.0.0).
4083   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
4084 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4085 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4087 @defvar image-types
4088 This variable contains a list of those image type symbols that are
4089 potentially supported in the current configuration.
4090 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
4091 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
4092 unavailable dynamic libraries, for example).
4094 To know which image types are really available, use
4095 @code{image-type-available-p}.
4096 @end defvar
4098 @defun image-type-available-p type
4099 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
4100 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
4101 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
4102 @code{image-types}.
4104 For image types whose support libraries are statically linked, this
4105 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
4106 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
4107 @end defun
4109 @node Image Descriptors
4110 @subsection Image Descriptors
4111 @cindex image descriptor
4113   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
4114 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
4115 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
4116 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
4117 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
4119   Every image descriptor must contain the property @code{:type
4120 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
4121 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
4122 XPM format.
4124   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
4125 types:
4127 @table @code
4128 @item :file @var{file}
4129 The @code{:file} property says to load the image from file
4130 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
4131 in @code{data-directory}.
4133 @item :data @var{data}
4134 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
4135 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4136 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
4137 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
4139 Before using @code{:data}, look for further information in the section
4140 below describing the specific image format.  For some image types,
4141 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
4142 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
4143 image properties along with @code{:data}.
4145 @item :margin @var{margin}
4146 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
4147 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
4148 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
4149 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
4150 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
4151 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
4153 @item :ascent @var{ascent}
4154 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
4155 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
4156 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
4157 the symbol @code{center}.
4159 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4160 used for its ascent.
4162 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4163 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4164 at the position of the image, in the manner specified by the text
4165 properties and overlays that apply to the image.
4167 If this property is omitted, it defaults to 50.
4169 @item :relief @var{relief}
4170 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
4171 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
4172 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
4173 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
4174 an unpressed button.
4176 @item :conversion @var{algorithm}
4177 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
4178 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
4179 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
4181 @table @code
4182 @item laplace
4183 @itemx emboss
4184 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4185 differences in color while highlighting larger differences.  People
4186 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4187 ``disabled'' button.
4189 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4190 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4191 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4192 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4193 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4194 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4195 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4196 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4197 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4198 @iftex
4199 @tex
4200 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4201    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4202    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4203 @end tex
4204 @end iftex
4205 @ifnottex
4206 @display
4207   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4208    x-1/y    x/y    x+1/y
4209    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4210 @end display
4211 @end ifnottex
4213 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4214 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4215 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4216 of the factors' absolute values.
4218 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4219 @iftex
4220 @tex
4221 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4222    0&  0 &  0 \cr
4223    0 & 0 & -1 \cr}$$
4224 @end tex
4225 @end iftex
4226 @ifnottex
4227 @display
4228   (1  0  0
4229    0  0  0
4230    0  0 -1)
4231 @end display
4232 @end ifnottex
4234 Emboss edge-detection uses a matrix of
4235 @iftex
4236 @tex
4237 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4238    -1 &  0 &  1 \cr
4239     0  & 1 & -2 \cr}$$
4240 @end tex
4241 @end iftex
4242 @ifnottex
4243 @display
4244   ( 2 -1  0
4245    -1  0  1
4246     0  1 -2)
4247 @end display
4248 @end ifnottex
4250 @item disabled
4251 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled.''
4252 @end table
4254 @item :mask @var{mask}
4255 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4256 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4257 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4258 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4259 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4260 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4261 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4262 specifying the color to assume for the background of the image.
4264 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4265 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4266 specifying @code{:mask nil}.
4268 @item :pointer @var{shape}
4269 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4270 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4272 @item :map @var{map}
4273 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4275 An image map is an alist where each element has the format
4276 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4277 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4279 A rectangle is a cons
4280 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4281 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4282 corners of the rectangle area.
4284 A circle is a cons
4285 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4286 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4287 be a float or integer.
4289 A polygon is a cons
4290 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4291 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4293 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4294 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4295 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4296 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4297 it is on the hot-spot.
4298 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4300 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4301 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4302 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4303 @var{id} is @code{area4}.
4304 @end table
4306 @defun image-mask-p spec &optional frame
4307 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4308 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4309 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4310 (@pxref{Input Focus}).
4311 @end defun
4313 @node XBM Images
4314 @subsection XBM Images
4315 @cindex XBM
4317   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4318 format doesn't require an external library, so images of this type are
4319 always supported.
4321   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4323 @table @code
4324 @item :foreground @var{foreground}
4325 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4326 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4327 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4328 foreground color.
4330 @item :background @var{background}
4331 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4332 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4333 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4334 background color.
4335 @end table
4337   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4338 external file, use the following three properties:
4340 @table @code
4341 @item :data @var{data}
4342 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4343 There are three formats you can use for @var{data}:
4345 @itemize @bullet
4346 @item
4347 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4348 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4350 @item
4351 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4352 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4353 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4354 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4356 @item
4357 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4358 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4359 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4360 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4361 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4362 size of the image.
4363 @end itemize
4365 @item :width @var{width}
4366 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4368 @item :height @var{height}
4369 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4370 @end table
4372 @node XPM Images
4373 @subsection XPM Images
4374 @cindex XPM
4376   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4377 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4378 the @code{xpm} image type:
4380 @table @code
4381 @item :color-symbols @var{symbols}
4382 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4383 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4384 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4385 specifies the actual color to use for displaying that name.
4386 @end table
4388 @node GIF Images
4389 @subsection GIF Images
4390 @cindex GIF
4392   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4394 @table @code
4395 @item :index @var{index}
4396 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
4397 contains more than one image.  This property specifies use of image
4398 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
4399 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4400 @end table
4402 @ignore
4403 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
4404 For example, the following function displays a multi-image GIF file
4405 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
4406 every 0.1 seconds.
4408 (defun show-anim (file max)
4409   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
4410   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
4412 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
4413   (when (= idx max)
4414     (setq idx 0))
4415   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
4416     (with-current-buffer buffer
4417       (goto-char (point-min))
4418       (unless first-time (delete-char 1))
4419       (insert-image img))
4420     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
4421 @end ignore
4423 @node TIFF Images
4424 @subsection TIFF Images
4425 @cindex TIFF
4427   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4429 @table @code
4430 @item :index @var{index}
4431 You can use @code{:index} to specify one image from a TIFF file that
4432 contains more than one image.  This property specifies use of image
4433 number @var{index} from the file.  If the TIFF file doesn't contain an
4434 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4435 @end table
4437 @node PostScript Images
4438 @subsection PostScript Images
4439 @cindex postscript images
4441   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4442 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4443 these three properties:
4445 @table @code
4446 @item :pt-width @var{width}
4447 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4448 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4450 @item :pt-height @var{height}
4451 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4452 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4454 @item :bounding-box @var{box}
4455 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4456 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4457 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4459 @example
4460 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4461 @end example
4462 @end table
4464 @node ImageMagick Images
4465 @subsection ImageMagick Images
4466 @cindex ImageMagick images
4467 @cindex images, support for more formats
4469   If you build Emacs with ImageMagick (@url{http://www.imagemagick.org})
4470 support, you can use the ImageMagick library to load many image formats.
4472 @findex imagemagick-types
4473 The function @code{imagemagick-types} returns a list of image file
4474 extensions that your installation of ImageMagick supports.  To enable
4475 support, you must call the function @code{imagemagick-register-types}.
4477 @vindex imagemagick-types-inhibit
4478 The variable @code{imagemagick-types-inhibit} specifies a list of
4479 image types that you do @emph{not} want ImageMagick to handle.  There
4480 may be overlap between image loaders in your Emacs installation, and
4481 you may prefer to use a different one for a given image type (which
4482 @c FIXME how is this priority determined?
4483 loader will be used in practice depends on the priority of the loaders).
4484 @c FIXME why are these uppercase when image-types is lower-case?
4485 @c FIXME what are the possibe options?  Are these actually file extensions?
4486 For example, if you never want to use the ImageMagick loader to use
4487 JPEG files, add @code{JPG} to this list.
4489 @vindex imagemagick-render-type
4490 You can set the variable @code{imagemagick-render-type} to choose
4491 between screen render methods for the ImageMagick loader.  The options
4492 are: @code{0}, a conservative method which works with older
4493 @c FIXME details of this "newer method"?
4494 @c Presumably it is faster but may be less "robust"?
4495 ImageMagick versions (it is a bit slow, but robust); and @code{1},
4496 a newer ImageMagick method.
4498 Images loaded with ImageMagick support a few new display specifications:
4500 @table @code
4501 @item :width, :height
4502 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4503 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4504 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4505 aspect ratio may not be preserved.
4507 @item :rotation
4508 Specifies a rotation angle in degrees.
4510 @item :index
4511 Specifies which image to view inside an image bundle file format, such
4512 as TIFF or DJVM.  You can use the @code{image-metadata} function to
4513 retrieve the total number of images in an image bundle (this is
4514 similar to how GIF files work).
4515 @end table
4518 @node Other Image Types
4519 @subsection Other Image Types
4520 @cindex PBM
4522   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4523 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4524 image properties are supported.
4526 @table @code
4527 @item :foreground @var{foreground}
4528 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4529 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4530 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4531 foreground color.
4533 @item :background @var{background}
4534 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4535 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4536 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4537 background color.
4538 @end table
4540   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4542   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4544   For PNG images, specify image type @code{png}.
4546   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4548 @node Defining Images
4549 @subsection Defining Images
4551   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4552 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4554 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4555 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4556 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4557 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4558 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4560 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4561 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4562 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4563 from the file's name.
4565 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4566 properties---for example,
4568 @example
4569 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4570 @end example
4572 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4573 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4574 @end defun
4576 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4577 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4578 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4579 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4581 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4582 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4583 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4584 should be a symbol specifying the image type, the value of
4585 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4586 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4587 example:
4589 @example
4590 (defimage test-image
4591   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4592    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4593 @end example
4595 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4596 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4597 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4598 stored in @var{symbol}.
4600 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4601 as @code{nil}.
4602 @end defmac
4604 @defun find-image specs
4605 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4606 of a list of image specifications @var{specs}.
4608 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4609 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4610 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4611 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4612 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4613 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4614 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4615 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4616 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4618 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4619 @end defun
4621 @defvar image-load-path
4622 This variable's value is a list of locations in which to search for
4623 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4624 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4625 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4626 that is taken to be a list of directory names to search.
4628 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4629 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4630 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4631 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4632 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4633 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4634 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4635 should specify the image as follows:
4637 @example
4638 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4639 @end example
4640 @end defvar
4642 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4643 This function returns a suitable search path for images used by the
4644 Lisp package @var{library}.
4646 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4647 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4648 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4649 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4650 the library file itself, and finally in
4651 @file{@code{data-directory}/images}.
4653 Then this function returns a list of directories which contains first
4654 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4655 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4656 @code{load-path}.
4658 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4659 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4660 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4662 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4664 @example
4665 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4666 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4667                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4668        (image-load-path (cons (car load-path)
4669                               image-load-path)))
4670   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4671 @end example
4672 @end defun
4674 @node Showing Images
4675 @subsection Showing Images
4677   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4678 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4679 section.
4681 @defun insert-image image &optional string area slice
4682 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4683 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4684 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4685 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4686 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4687 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4689 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4690 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4691 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4692 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4693 buffer's text.
4695 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4696 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4697 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4698 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4699 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4700 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4701 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4702 image.
4704 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4705 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4706 Property}.
4707 @end defun
4709 @cindex slice, image
4710 @cindex image slice
4711 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4712 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4713 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4714 equally sized slices.
4716 If an image is inserted ``sliced'', then the Emacs display engine will
4717 treat each slice as a separate image, and allow more intuitive
4718 scrolling up/down, instead of jumping up/down the entire image when
4719 paging through a buffer that displays (large) images.
4720 @end defun
4722 @defun put-image image pos &optional string area
4723 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4724 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4725 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4726 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4727 as an alternative to the default.
4729 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4730 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4732 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4733 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4734 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4735 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4736 buffer's text.
4738 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4739 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4740 property whose value is the image.  (Whew!)
4741 @end defun
4743 @defun remove-images start end &optional buffer
4744 This function removes images in @var{buffer} between positions
4745 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4746 images are removed from the current buffer.
4748 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4749 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4750 @code{insert-image} or in other ways.
4751 @end defun
4753 @defun image-size spec &optional pixels frame
4754 This function returns the size of an image as a pair
4755 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4756 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4757 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4758 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4759 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4760 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4761 Focus}).
4762 @end defun
4764 @defvar max-image-size
4765 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4766 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4767 larger than this limit.
4769 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4770 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4771 point number, it specifies the maximum image height and width
4772 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4773 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4775 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4776 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4777 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4778 cache, it can always be displayed, even if the value of
4779 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4780 @end defvar
4782 @node Image Cache
4783 @subsection Image Cache
4784 @cindex image cache
4786   Emacs caches images so that it can display them again more
4787 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
4788 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
4789 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
4790 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
4792 @defun image-flush spec &optional frame
4793 This function removes the image with specification @var{spec} from the
4794 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
4795 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
4796 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
4797 all existing frames.
4799 In Emacs' current implementation, each graphical terminal possesses an
4800 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
4801 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
4802 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
4803 @end defun
4805   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
4806 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
4807 property, the image is cached based on the file's contents when the
4808 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
4809 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
4810 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
4811 re-read the file the next time it needs to display that image.
4813   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
4814 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
4815 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
4816 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
4817 waiting for Emacs to do it automatically.
4819 @defun clear-image-cache &optional filter
4820 This function clears an image cache, removing all the images stored in
4821 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
4822 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
4823 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
4824 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
4825 images associated with that file name are removed from all image
4826 caches.
4827 @end defun
4829 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4830 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4831 associated memory.
4833 @defvar image-cache-eviction-delay
4834 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
4835 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
4836 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
4838 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
4839 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
4841 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4842 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4843 debugging.
4844 @end defvar
4846 @node Buttons
4847 @section Buttons
4848 @cindex buttons in buffers
4849 @cindex clickable buttons in buffers
4851   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4852 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4853 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4854 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4856   A button is essentially a set of properties attached (via text
4857 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4858 properties are called @dfn{button properties}.
4860   One of these properties (@code{action}) is a function, which will
4861 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4862 The invoked function may then examine the button and use its other
4863 properties as desired.
4865   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4866 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4867 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4868 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4869 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4870 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4871 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4872 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4873 entries).
4875 @menu
4876 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4877 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4878 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4879 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4880 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4881 @end menu
4883 @node Button Properties
4884 @subsection Button Properties
4885 @cindex button properties
4887   Buttons have an associated list of properties defining their
4888 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4889 for application specific purposes.  Some properties that have special
4890 meaning to the button package include:
4892 @table @code
4893 @item action
4894 @kindex action @r{(button property)}
4895 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4896 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4897 which does nothing.
4899 @item mouse-action
4900 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4901 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4902 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4903 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4904 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4906 @item face
4907 @kindex face @r{(button property)}
4908 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4909 displayed; by default this is the @code{button} face.
4911 @item mouse-face
4912 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4913 This is an additional face which controls appearance during
4914 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4915 the usual Emacs @code{highlight} face.
4917 @item keymap
4918 @kindex keymap @r{(button property)}
4919 The button's keymap, defining bindings active within the button
4920 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4921 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4922 @key{mouse-2} to invoke the button.
4924 @item type
4925 @kindex type @r{(button property)}
4926 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4927 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4928 @xref{Button Types}.
4930 @item help-echo
4931 @kindex help-index @r{(button property)}
4932 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4933 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4935 @item follow-link
4936 @kindex follow-link @r{(button property)}
4937 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4938 on this button, @xref{Clickable Text}.
4940 @item button
4941 @kindex button @r{(button property)}
4942 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4943 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4944 standard button functions do).
4945 @end table
4947   There are other properties defined for the regions of text in a
4948 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4950 @node Button Types
4951 @subsection Button Types
4952 @cindex button types
4954   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4955 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4956 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4957 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4958 specific tasks.
4960 @defun define-button-type name &rest properties
4961 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
4962 The remaining arguments
4963 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4964 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4965 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4966 the @code{:type} keyword argument).
4968 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4969 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4970 property values.  Note that this inheritance happens only when
4971 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4972 reflected in its subtypes.
4973 @end defun
4975   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4976 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4977 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4978 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4980 @node Making Buttons
4981 @subsection Making Buttons
4982 @cindex making buttons
4984   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4985 text properties to hold button-specific information, all of which are
4986 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4987 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4988 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4989 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4990 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4992   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4993 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4994 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
4995 text, called @code{insert-...button}.
4997   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4998 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4999 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5000 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5001 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5002 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5003 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5004 defines such a property).
5006   The following functions add a button using an overlay
5007 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5009 @defun make-button beg end &rest properties
5010 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5011 current buffer, and returns it.
5012 @end defun
5014 @defun insert-button label &rest properties
5015 This insert a button with the label @var{label} at point,
5016 and returns it.
5017 @end defun
5019   The following functions are similar, but use Emacs text properties
5020 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
5021 button actually part of the text instead of being a property of the
5022 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
5023 buffer, which is important for speed when you use extremely large
5024 numbers of buttons.  (However, if there is an existing face text
5025 property at the site of the button, the button face may not be visible.)
5026 Both functions return the position of the start of the new button:
5028 @defun make-text-button beg end &rest properties
5029 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
5030 text properties.
5031 @end defun
5033 @defun insert-text-button label &rest properties
5034 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5035 properties.
5036 @end defun
5038 @node Manipulating Buttons
5039 @subsection Manipulating Buttons
5040 @cindex manipulating buttons
5042 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5043 Often these are used by a button's invocation function to determine
5044 what to do.
5046 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5047 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5048 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5049 Such an object is passed as the first argument to a button's
5050 invocation function when it is invoked.
5052 @defun button-start button
5053 Return the position at which @var{button} starts.
5054 @end defun
5056 @defun button-end button
5057 Return the position at which @var{button} ends.
5058 @end defun
5060 @defun button-get button prop
5061 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5062 @end defun
5064 @defun button-put button prop val
5065 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5066 @end defun
5068 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5069 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5070 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5071 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5072 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5073 @end defun
5075 @defun button-label button
5076 Return @var{button}'s text label.
5077 @end defun
5079 @defun button-type button
5080 Return @var{button}'s button-type.
5081 @end defun
5083 @defun button-has-type-p button type
5084 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5085 @var{type}'s subtypes.
5086 @end defun
5088 @defun button-at pos
5089 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
5090 @end defun
5092 @defun button-type-put type prop val
5093 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5094 @end defun
5096 @defun button-type-get type prop
5097 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5098 @end defun
5100 @defun button-type-subtype-p type supertype
5101 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5102 @end defun
5104 @node Button Buffer Commands
5105 @subsection Button Buffer Commands
5106 @cindex button buffer commands
5108 These are commands and functions for locating and operating on
5109 buttons in an Emacs buffer.
5111 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5112 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5113 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
5114 that are useful outside the buttons itself, such as
5115 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
5116 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
5117 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
5118 parent keymap for its keymap.
5120 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5121 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5122 will also activate the @code{push-button} command.
5123 @xref{Clickable Text}.
5125 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5126 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5127 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5128 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5129 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5130 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5131 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5132 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5133 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5134 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5135 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5136 @end deffn
5138 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5139 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5140 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5141 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5142 end of the buffer continues from the other end.  If
5143 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5144 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5145 is skipped over.  Returns the button found.
5146 @end deffn
5148 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5149 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5150 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5151 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5152 end of the buffer continues from the other end.  If
5153 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5154 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5155 is skipped over.  Returns the button found.
5156 @end deffn
5158 @defun next-button pos &optional count-current
5159 @defunx previous-button pos &optional count-current
5160 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5161 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5162 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5163 in the search, instead of starting at the next button.
5164 @end defun
5166 @node Abstract Display
5167 @section Abstract Display
5168 @cindex ewoc
5169 @cindex display, abstract
5170 @cindex display, arbitrary objects
5171 @cindex model/view/controller
5172 @cindex view part, model/view/controller
5174   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5175 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5176 structure.  This is like the ``view'' component in the
5177 ``model/view/controller'' design paradigm.
5179   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5180 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5181 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5182 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5183 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5184 Specifically, an ewoc contains information on:
5186 @itemize @bullet
5187 @item
5188 The buffer which its text is generated in.
5190 @item
5191 The text's start position in the buffer.
5193 @item
5194 The header and footer strings.
5196 @item
5197 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5199 @itemize
5200 @item
5201 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5203 @item
5204 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5205 @end itemize
5207 @item
5208 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5209 inserting the textual representation of a data
5210 element value into the current buffer.
5211 @end itemize
5213   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5214 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5215 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5216 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5217 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5218 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5219 Functions}.
5221   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5222 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5223 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5224 new value in its place, like so:
5226 @lisp
5227 (ewoc-data @var{node})
5228 @result{} value
5230 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5231 @result{} @var{new-value}
5232 @end lisp
5234 @noindent
5235 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5236 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5237 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5238 uses the latter approach.
5240   When the data changes, you will want to update the text in the
5241 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5242 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5243 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5244 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5245 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5246 its associated textual description from buffer, as well.
5248 @menu
5249 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5250 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5251 @end menu
5253 @node Abstract Display Functions
5254 @subsection Abstract Display Functions
5256   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5257 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5258 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5260 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5261 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5262 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5263 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5264 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5265 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5266 Ewoc package's internal mechanisms).
5268 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5269 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5270 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5271 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5272 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5273 to do nothing for those nodes.
5275 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5276 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5277 @code{ewoc-create}.
5278 @end defun
5280 @defun ewoc-buffer ewoc
5281 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5282 @end defun
5284 @defun ewoc-get-hf ewoc
5285 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5286 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5287 @end defun
5289 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5290 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5291 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5292 @end defun
5294 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5295 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5296 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5297 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5298 @end defun
5300 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5301 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5302 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5303 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5304 @end defun
5306 @defun ewoc-prev ewoc node
5307 @defunx ewoc-next ewoc node
5308 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5309 in @var{ewoc}.
5310 @end defun
5312 @defun ewoc-nth ewoc n
5313 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5314 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5315 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5316 @end defun
5318 @defun ewoc-data node
5319 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5320 @end defun
5322 @defun ewoc-set-data node data
5323 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5324 @end defun
5326 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5327 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5328 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5329 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5330 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5331 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5332 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5333 alter the result, but makes the function run faster.
5334 @end defun
5336 @defun ewoc-location node
5337 This returns the start position of @var{node}.
5338 @end defun
5340 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5341 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5342 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5343 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5344 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5345 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5346 case, these functions return the node moved to.
5347 @end defun
5349 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5350 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5351 @end defun
5353 @defun ewoc-refresh ewoc
5354 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5355 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5356 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5357 function for each node, one by one, in order.
5358 @end defun
5360 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5361 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5362 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5363 @end defun
5365 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5366 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5367 @end defun
5369 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5370 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5371 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5372 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5373 @end defun
5375 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5376 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5377 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5378 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5379 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5380 @end defun
5382 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5383 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5384 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5385 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5386 @end defun
5388 @node Abstract Display Example
5389 @subsection Abstract Display Example
5391   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5392 implement a ``color components display,'' an area in a buffer that
5393 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5394 value) in various ways.
5396 @example
5397 (setq colorcomp-ewoc nil
5398       colorcomp-data nil
5399       colorcomp-mode-map nil
5400       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5402 (defun colorcomp-pp (data)
5403   (if data
5404       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5405         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5406                 (format "%02X" comp) " "
5407                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5408     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5409                         (aref colorcomp-data 0)
5410                         (aref colorcomp-data 1)
5411                         (aref colorcomp-data 2)))
5412           (samp " (sample text) "))
5413       (insert "Color\t: "
5414               (propertize samp 'face
5415                           `(foreground-color . ,cstr))
5416               (propertize samp 'face
5417                           `(background-color . ,cstr))
5418               "\n"))))
5420 (defun colorcomp (color)
5421   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5422 The buffer is in Color Components mode."
5423   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5424   (when (string= "" color)
5425     (setq color "green"))
5426   (unless (color-values color)
5427     (error "No such color: %S" color))
5428   (switch-to-buffer
5429    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5430   (kill-all-local-variables)
5431   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5432         mode-name "Color Components")
5433   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5434   (erase-buffer)
5435   (buffer-disable-undo)
5436   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5437                                      (color-values color))))
5438         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5439                            "\nColor Components\n\n"
5440                            (substitute-command-keys
5441                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5442     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5443     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5444     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5445     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5446     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5447     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5448 @end example
5450 @cindex controller part, model/view/controller
5451   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5452 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5453 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5454 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5455 together conveniently.
5457 @smallexample
5458 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5459   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5460     (unless (= limit cur)
5461       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5462     (ewoc-invalidate
5463      colorcomp-ewoc
5464      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5465      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5467 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5468 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5469 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5470 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5471 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5472 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5474 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5475   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5476 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5477   (interactive)
5478   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5479                     (aref colorcomp-data 0)
5480                     (aref colorcomp-data 1)
5481                     (aref colorcomp-data 2)))
5482   (kill-buffer nil))
5484 (setq colorcomp-mode-map
5485       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5486         (suppress-keymap m)
5487         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5488         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5489         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5490         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5491         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5492         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5493         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5494         m))
5495 @end smallexample
5497 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5498 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5499 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5501 @node Blinking
5502 @section Blinking Parentheses
5503 @cindex parenthesis matching
5504 @cindex blinking parentheses
5505 @cindex balancing parentheses
5507   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5508 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5510 @defvar blink-paren-function
5511 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5512 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5513 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5514 case nothing is done.
5515 @end defvar
5517 @defopt blink-matching-paren
5518 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5519 nothing.
5520 @end defopt
5522 @defopt blink-matching-paren-distance
5523 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5524 parenthesis before giving up.
5525 @end defopt
5527 @defopt blink-matching-delay
5528 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5529 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5530 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5531 @end defopt
5533 @deffn Command blink-matching-open
5534 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5535 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5536 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5537 character is not already on the screen, it displays the character's
5538 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5539 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5541 Here is an example of calling this function explicitly.
5543 @smallexample
5544 @group
5545 (defun interactive-blink-matching-open ()
5546 @c Do not break this line! -- rms.
5547 @c The first line of a doc string
5548 @c must stand alone.
5549   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5550   (interactive)
5551 @end group
5552 @group
5553   (let ((blink-matching-paren-distance
5554          (buffer-size))
5555         (blink-matching-paren t))
5556     (blink-matching-open)))
5557 @end group
5558 @end smallexample
5559 @end deffn
5561 @node Usual Display
5562 @section Usual Display Conventions
5564   The usual display conventions define how to display each character
5565 code.  You can override these conventions by setting up a display table
5566 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
5568 @itemize @bullet
5569 @item
5570 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
5571 Normally this means they display as themselves.
5573 @item
5574 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
5575 up to a position determined by @code{tab-width}.
5577 @item
5578 Character code 10 is a newline.
5580 @item
5581 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
5582 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
5583 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
5584 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
5585 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
5586 just like the codes in the range 128 to 255.
5588 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
5589 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
5590 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
5591 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
5592 emacs, The GNU Emacs Manual}.
5594 @item
5595 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
5596 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5597 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5598 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5600 @item
5601 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as
5602 a question mark or a hex code or an empty box if the terminal cannot
5603 display that character.
5604 @end itemize
5606   The usual display conventions apply even when there is a display
5607 table, for any character whose entry in the active display table is
5608 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5609 specify the characters for which you want special behavior.
5611   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
5612 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
5613 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
5614 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5616   These variables affect the way certain characters are displayed on the
5617 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
5618 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
5619 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5620 mode line using the new values, call the function
5621 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5623 @defopt ctl-arrow
5624 @cindex control characters in display
5625 This buffer-local variable controls how control characters are
5626 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5627 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5628 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
5629 @end defopt
5631 @defopt tab-width
5632 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5633 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5634 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5635 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5636 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5637 @end defopt
5639 @node Display Tables
5640 @section Display Tables
5642 @cindex display table
5643 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
5644 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
5645 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
5646 set.
5648 The display table maps each character code into a sequence of
5649 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
5650 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
5651 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
5653 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
5654 force redisplay of the mode line using a new display table, call
5655 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5657 @menu
5658 * Display Table Format::  What a display table consists of.
5659 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5660 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5661 @end menu
5663 @node Display Table Format
5664 @subsection Display Table Format
5666   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
5667 @code{display-table} as its subtype.
5669 @defun make-display-table
5670 This creates and returns a display table.  The table initially has
5671 @code{nil} in all elements.
5672 @end defun
5674   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5675 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5676 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of the
5677 glyphs to be output (@pxref{Glyphs}).  @code{nil} says to display the
5678 character @var{c} according to the usual display conventions
5679 (@pxref{Usual Display}).
5681   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5682 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5683 ``line.''
5685   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5686 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5687 means to use the default for that slot, as stated below.
5689 @table @asis
5690 @item 0
5691 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5692 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5693 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5694 no effect.
5696 @item 1
5697 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5698 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5699 indicate continuation, so the display table has no effect.
5701 @item 2
5702 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5703 code (the default is @samp{\}).
5705 @item 3
5706 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5708 @item 4
5709 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5710 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5712 @item 5
5713 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5714 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5715 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5716 a scroll bar separates the two windows.
5717 @end table
5719   For example, here is how to construct a display table that mimics the
5720 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
5722 @example
5723 (setq disptab (make-display-table))
5724 (let ((i 0))
5725   (while (< i 32)
5726     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
5727         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
5728     (setq i (1+ i)))
5729   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
5730 @end example
5732 @defun display-table-slot display-table slot
5733 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5734 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5735 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5736 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5737 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5738 @end defun
5740 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5741 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5742 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5743 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5744 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5745 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5746 @end defun
5748 @defun describe-display-table display-table
5749 This function displays a description of the display table
5750 @var{display-table} in a help buffer.
5751 @end defun
5753 @deffn Command describe-current-display-table
5754 This command displays a description of the current display table in a
5755 help buffer.
5756 @end deffn
5758 @node Active Display Table
5759 @subsection Active Display Table
5760 @cindex active display table
5762   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
5763 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
5764 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
5765 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
5766 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
5767 display table.
5769 @defun window-display-table &optional window
5770 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
5771 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
5772 for @var{window} is the selected window.
5773 @end defun
5775 @defun set-window-display-table window table
5776 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5777 The argument @var{table} should be either a display table or
5778 @code{nil}.
5779 @end defun
5781 @defvar buffer-display-table
5782 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
5783 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
5784 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
5785 table.
5786 @end defvar
5788 @defvar standard-display-table
5789 This variable's value is the default display table, used whenever a
5790 window has no display table and neither does the buffer displayed in
5791 that window.  This variable is @code{nil} by default.
5792 @end defvar
5794   If there is no display table to use for a particular window---that is,
5795 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
5796 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
5797 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
5798 Display}.
5800 A number of functions for changing the standard display table
5801 are defined in the library @file{disp-table}.
5803 @node Glyphs
5804 @subsection Glyphs
5806 @cindex glyph
5807   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
5808 image that takes up a single character position on the screen.  Normally
5809 glyphs come from vectors in the display table (@pxref{Display Tables}).
5811   A glyph is represented in Lisp as a @dfn{glyph code}.  A glyph code
5812 can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph table}.  A
5813 simple glyph code is just a way of specifying a character and a face
5814 to output it in.  @xref{Faces}.
5816   The following functions are used to manipulate simple glyph codes:
5818 @defun make-glyph-code char &optional face
5819 This function returns a simple glyph code representing char @var{char}
5820 with face @var{face}.
5821 @end defun
5823 @defun glyph-char glyph
5824 This function returns the character of simple glyph code @var{glyph}.
5825 @end defun
5827 @defun glyph-face glyph
5828 This function returns face of simple glyph code @var{glyph}, or
5829 @code{nil} if @var{glyph} has the default face (face-id 0).
5830 @xref{Face Functions}.
5831 @end defun
5833   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
5834 the meaning of glyph codes (represented as small integers).
5836 @defvar glyph-table
5837 The value of this variable is the current glyph table.  It should be
5838 @code{nil} or a vector whose @var{g}th element defines glyph code
5839 @var{g}.
5841 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
5842 table, that code is automatically simple.  If @code{glyph-table} is
5843 @code{nil} then all glyph codes are simple.
5845 The glyph table is used only on character terminals.  On graphical
5846 displays, all glyph codes are simple.
5847 @end defvar
5849   Here are the meaningful types of elements in the glyph table:
5851 @table @asis
5852 @item @var{string}
5853 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
5854 this glyph code.
5856 @item @var{code}
5857 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{code} created
5858 by @code{make-glyph-code}.  You can use such an alias to define a
5859 small-numbered glyph code which specifies a character with a face.
5861 @item @code{nil}
5862 This glyph code is simple.
5863 @end table
5865 @defun create-glyph string
5866 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
5867 display by sending @var{string} to the terminal.
5868 @end defun
5870 @node Beeping
5871 @section Beeping
5872 @c  @cindex beeping   "beep" is adjacent
5873 @cindex bell
5875   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5876 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5877 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5878 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5879 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5881 @defun ding &optional do-not-terminate
5882 @cindex keyboard macro termination
5883 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5884 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5885 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5886 @end defun
5888 @defun beep &optional do-not-terminate
5889 This is a synonym for @code{ding}.
5890 @end defun
5892 @defopt visible-bell
5893 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5894 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5895 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5896 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5897 capability (@samp{vb}).
5898 @end defopt
5900 @defvar ring-bell-function
5901 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5902 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5903 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5904 variable.
5905 @end defvar
5907 @node Window Systems
5908 @section Window Systems
5910   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5911 System.  Both Emacs and X use the term ``window,'' but use it
5912 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5913 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5915 @defvar window-system
5916 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
5917 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
5919 @table @code
5920 @item x
5921 @cindex X Window System
5922 Emacs is displaying the frame using X.
5923 @item w32
5924 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
5925 @item ns
5926 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
5927 GNUstep and Mac OS X).
5928 @item pc
5929 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
5930 @item nil
5931 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
5932 @end table
5933 @end defvar
5935 @defvar initial-window-system
5936 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
5937 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
5938 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
5939 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
5940 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
5941 @end defvar
5943 @defun window-system &optional frame
5944 This function returns a symbol whose name tells what window system is
5945 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
5946 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
5947 one documented for the variable @code{window-system} above.
5948 @end defun
5950   Do @emph{not} use @code{window-system} and
5951 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
5952 if you want to write code that works differently on text terminals and
5953 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
5954 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
5955 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
5956 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
5958 @defvar window-setup-hook
5959 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5960 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5961 loading your init file, the default initialization file (if
5962 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5963 @code{term-setup-hook}.
5965 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5966 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5967 interfere with it.
5968 @end defvar