Rebuild autotool system
[construo.git] / NEWS
blob5371b609c577a84dca333181cc39a224a87656e7
1 Construo 0.2.2
2 ==============
4  * added scaling, press 's' in select-mode
6  * fixed problem with new particles disappearing in run-mode
8  * made the ground look a bit nicer
10  * fixed speed problem in the X11 target
13 Construo 0.2.1
14 ==============
16  * added switch to disable thick lines in X11
18  * added runtime switching to fullscreen, press 'F11'
20  * different cursors for different tools
22  * added a blender like 'remove doubles', press 'j'
24  * fixed 'make install'
26  * added grid support (press 'g')
28  * fixes crash-bug in with user/ directory
30  * fixed some missing keybindings fixed
32  * fixed missing #ifdef/#endif for XVidMode, caused compile failure if
33    Xvidmode is not present
35  * added zlib support for compressed construo files (.construo.gz)
37  * some small optimizations 
39  * fixed problems with 16bit XServers
41  * more example constrution
44 Construo 0.2.0
45 ==============
47  * Fixed id-overlap bug which caused construction to get corrput
48   (wrong particles connected together)
50  * added zooming plus mouse-wheel support
52  * added scrolling with cursorkeys and mouse
54  * added simple GUI
56  * House of Horror Part1 and Part2 added (currently a bit broken due
57    to changed physics)
59  * fullscreen support added
61  * moving of objects is possible 
63  * rotation of objects is possible
65  * added optional glut support for hardware accelerated OpenGL
67  * support for anti-aliased lines and transparency (only under glut)
69  * fixed particle physics, particle mass now has an impact
71  * particle velocity editing is possible
73  * added file-manager with thumbnail preview
75  * added custom collider objects (aka boxes)
77  * moving of colliders in a running simulation is possible
79  * some bit more actions are undoable
81  * lots of new bugs and missing features, see file BUGS for the known
82    issues (no file overwrite warning, so be carefull!)
85 Construo 0.1.0
86 ==============
88  * fixed-particles are now possible
90  * in-game help screen available
92  * removal of particles is possible
94  * rewind to the state before the 'run' is possible (aka undo)
96  * rewritten to use only plain Xlib, no additional libraries required
98  * XML is replaced by s-expressions, this removes another library
99    dependency and results in better readable files
101  * added a bunch of example files
103  * added abstraction layer, ports to other libraries or OSs should be
104    quite easy (OpenGL port might follow sooner or later)
107 # EOF #