vanquished monsters tidbit
[aNetHack.git] / dat / Ranger.des
blobaa081cfe867ce35df965f214e78b6e2da31ba8ca
1 # NetHack 3.6   Ranger.des      $NHDT-Date: 1432512783 2015/05/25 00:13:03 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.9 $
2 #       Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet
3 #       Copyright (c) 1991 by M. Stephenson
4 # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
6 #       The "start" level for the quest.
8 #       Here you meet your (besieged) class leader, Orion,
9 #       and receive your quest assignment.
11 MAZE: "Ran-strt",'.'
12 FLAGS: noteleport,hardfloor,arboreal
13 INIT_MAP:mines,'.','.',true,true,lit,false
14 REPLACE_TERRAIN:(0,0,76,19),'.', 'T', 5%
15 GEOMETRY:left,center
16 #1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890
17 MAP
18                                        xx
19    ...................................  x
20   ..                                 ..  
21  ..  ...............F...............  .. 
22  .  ..             .F.             ..  . 
23  . ..  .............F.............  .. . 
24  . .  ..                         ..  . . 
25  . . ..  .......................  .. ... 
26  . . .  ..                     ..  .     
27  ... . ..  .|..................... ......
28  FFF . .  ..S..................          
29  ... . ..  .|.................  .... ... 
30  . . .  ..                     ..  . . . 
31  . . ..  .......................  .. . . 
32  . .  ..                         ..  . . 
33  . ..  .............F.............  .. . 
34  .  ..             .F.             ..  . 
35  ..  ...............F...............  .. 
36   ..                                 ..  
37    ...................................  x
38                                        xx
39 ENDMAP
40 # Dungeon Description
41 REGION:(00,00,40,20),lit,"ordinary"
42 # Stairs
43 STAIR:(10,10),down
44 # Portal arrival point; just about anywhere on the right hand side of the map
45 BRANCH:levregion(51,2,77,18),(0,0,40,20)
46 # Orion
47 MONSTER:('@',"Orion"),(20,10)
48 # The treasure of Orion
49 OBJECT:('(',"chest"),(20,10)
50 # Guards for the audience chamber
51 MONSTER:('@',"hunter"),(19,09)
52 MONSTER:('@',"hunter"),(20,09)
53 MONSTER:('@',"hunter"),(21,09)
54 MONSTER:('@',"hunter"),(19,10)
55 MONSTER:('@',"hunter"),(21,10)
56 MONSTER:('@',"hunter"),(19,11)
57 MONSTER:('@',"hunter"),(20,11)
58 MONSTER:('@',"hunter"),(21,11)
59 # Non diggable walls
60 NON_DIGGABLE:(00,00,40,20)
61 # Traps
62 TRAP:"arrow",(30,09)
63 TRAP:"arrow",(30,10)
64 TRAP:"pit",(40,09)
65 TRAP:"spiked pit",random
66 TRAP:"bear",random
67 TRAP:"bear",random
68 # Monsters on siege duty.
69 MONSTER: ('H',"minotaur"),(33,09),hostile,asleep
70 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(19,03),hostile
71 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(19,04),hostile
72 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(19,05),hostile
73 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(21,03),hostile
74 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(21,04),hostile
75 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(21,05),hostile
76 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(01,09),hostile
77 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(02,09),hostile
78 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(03,09),hostile
79 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(01,11),hostile
80 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(02,11),hostile
81 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(03,11),hostile
82 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(19,15),hostile
83 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(19,16),hostile
84 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(19,17),hostile
85 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(21,15),hostile
86 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(21,16),hostile
87 MONSTER: ('C',"forest centaur"),(21,17),hostile
88 MONSTER: ('C',"plains centaur"),random,hostile
89 MONSTER: ('C',"plains centaur"),random,hostile
90 MONSTER: ('C',"plains centaur"),random,hostile
91 MONSTER: ('C',"plains centaur"),random,hostile
92 MONSTER: ('C',"plains centaur"),random,hostile
93 MONSTER: ('C',"plains centaur"),random,hostile
94 MONSTER: ('s',"scorpion"),random,hostile
95 MONSTER: ('s',"scorpion"),random,hostile
99 #       The "locate" level for the quest.
101 #       Here you have to infiltrate the Cave of the Wumpus to go
102 #       further towards your assigned quest.
105 MAZE: "Ran-loca",' '
106 FLAGS: hardfloor
107 GEOMETRY:center,center
108 #1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890
110               .......  .........  .......              
111      ...................       ...................     
112   ....        .......             .......        ....  
113 ...    .....     .       .....       .     .....    ...
114 .   .......... .....  ...........  ..... ..........   .
115 .  ..  ..... ..........  .....  .......... .....  ..  .
116 .  .     .     .....       .       .....     .     .  .
117 .  .   .....         .............         .....   .  .
118 .  .  ................  .......  ................  .  .
119 .  .   .....            .......            .....   .  .
120 .  .     .    ......               ......    .     .  .
121 .  .     ...........   .........   ...........     .  .
122 .  .          ..........       ..........          .  .
123 .  ..  .....     .       .....       .     .....  ..  .
124 .   .......... .....  ...........  ..... ..........   .
125 .      ..... ..........  .....  .......... .....      .
126 .        .     .....       .       .....     .        .
127 ...   .......           .......           .......   ...
128   ..............     .............     ..............  
129       .......  .......  .......  .......  .......      
130 ENDMAP
131 # Dungeon Description
132 REGION:(00,00,54,19),lit,"ordinary"
133 # Stairs
134 STAIR:(25,05),up
135 STAIR:(27,18),down
136 # Non diggable walls
137 NON_DIGGABLE:(00,00,54,19)
138 # Objects
139 OBJECT:random,random
140 OBJECT:random,random
141 OBJECT:random,random
142 OBJECT:random,random
143 OBJECT:random,random
144 OBJECT:random,random
145 OBJECT:random,random
146 OBJECT:random,random
147 # Random traps
148 TRAP:"spiked pit",random
149 TRAP:"spiked pit",random
150 TRAP:"teleport",random
151 TRAP:"teleport",random
152 TRAP:"arrow",random
153 TRAP:"arrow",random
154 # Random monsters.
155 MONSTER:('q',"wumpus"),(27,18),hostile,asleep
156 MONSTER:('B',"giant bat"),random,hostile
157 MONSTER:('B',"giant bat"),random,hostile
158 MONSTER:('B',"giant bat"),random,hostile
159 MONSTER:('B',"giant bat"),random,hostile
160 MONSTER:('C',"forest centaur"),random,hostile
161 MONSTER:('C',"forest centaur"),random,hostile
162 MONSTER:('C',"forest centaur"),random,hostile
163 MONSTER:('C',"forest centaur"),random,hostile
164 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
165 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
166 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
167 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
168 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
169 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
170 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
171 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
172 MONSTER:('s',"scorpion"),random,hostile
173 MONSTER:('s',"scorpion"),random,hostile
174 MONSTER:('s',"scorpion"),random,hostile
175 MONSTER:('s',"scorpion"),random,hostile
176 MONSTER:'s',random,hostile
177 MONSTER:'s',random,hostile
181 #       The "goal" level for the quest.
183 #       Here you meet Scorpius, your nemesis monster.  You have to
184 #       defeat Scorpius in combat to gain the artifact you have
185 #       been assigned to retrieve.
188 MAZE: "Ran-goal", ' '
189 GEOMETRY:center,center
191                                                                             
192   ...                                                                  ...  
193  .......................................................................... 
194   ...                                +                                 ...  
195    .     ............     .......    .                   .......        .   
196    .  .............................  .       ........   .........S..    .   
197    .   ............    .  ......     .       .      .    .......   ..   .   
198    .     .........     .   ....      +       . ...  .               ..  .   
199    .        S          .         .........   .S.    .S...............   .   
200    .  ...   .     ...  .         .........          .                   .   
201    . ........    .....S.+.......+....\....+........+.                   .   
202    .  ...         ...    S       .........           ..      .....      .   
203    .                    ..       .........            ..      ......    .   
204    .      .......     ...            +       ....    ....    .......... .   
205    . ..............  ..              .      ......  ..  .............   .   
206    .     .............               .     ..........          ......   .   
207   ...                                +                                 ...  
208  .......................................................................... 
209   ...                                                                  ...  
210                                                                             
211 ENDMAP
212 # Dungeon Description
213 REGION:(00,00,75,19),lit,"ordinary"
214 # Stairs
215 STAIR:(19,10),up
216 # Non diggable walls
217 NON_DIGGABLE:(00,00,75,19)
218 # Objects
219 OBJECT:(')',"bow"),(37,10),blessed,0,name:"The Longbow of Diana"
220 OBJECT:('(',"chest"),(37,10)
221 OBJECT:random,(36,09)
222 OBJECT:random,(36,10)
223 OBJECT:random,(36,11)
224 OBJECT:random,(37,09)
225 OBJECT:random,(37,11)
226 OBJECT:random,(38,09)
227 OBJECT:random,(38,10)
228 OBJECT:random,(38,11)
229 OBJECT:random,random
230 OBJECT:random,random
231 OBJECT:random,random
232 OBJECT:random,random
233 OBJECT:random,random
234 # Random traps
235 TRAP:random,random
236 TRAP:random,random
237 TRAP:random,random
238 TRAP:random,random
239 TRAP:random,random
240 TRAP:random,random
241 # doors
242 DOOR:locked,(12,08)
243 DOOR:closed,(22,10)
244 DOOR:locked,(24,10)
245 DOOR:closed,(25,11)
246 DOOR:closed,(32,10)
247 DOOR:closed,(37,03)
248 DOOR:closed,(37,07)
249 DOOR:closed,(37,13)
250 DOOR:closed,(37,16)
251 DOOR:closed,(42,10)
252 DOOR:locked,(46,08)
253 DOOR:closed,(51,10)
254 DOOR:locked,(53,08)
255 DOOR:closed,(65,05)
256 # Random monsters.
257 MONSTER:('s',"Scorpius"),(37,10),hostile
258 MONSTER:('C',"forest centaur"),(36,09),hostile
259 MONSTER:('C',"forest centaur"),(36,10),hostile
260 MONSTER:('C',"forest centaur"),(36,11),hostile
261 MONSTER:('C',"forest centaur"),(37,09),hostile
262 MONSTER:('C',"forest centaur"),(37,11),hostile
263 MONSTER:('C',"forest centaur"),(38,09),hostile
264 MONSTER:('C',"mountain centaur"),(38,10),hostile
265 MONSTER:('C',"mountain centaur"),(38,11),hostile
266 MONSTER:('C',"mountain centaur"),(02,02),hostile
267 MONSTER:('C',"mountain centaur"),(71,02),hostile
268 MONSTER:('C',"mountain centaur"),(02,16),hostile
269 MONSTER:('C',"mountain centaur"),(71,16),hostile
270 MONSTER:('C',"forest centaur"),random,hostile
271 MONSTER:('C',"forest centaur"),random,hostile
272 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
273 MONSTER:('C',"mountain centaur"),random,hostile
274 MONSTER:'C',random,hostile
275 MONSTER:'C',random,hostile
276 MONSTER:('s',"scorpion"),(03,02),hostile
277 MONSTER:('s',"scorpion"),(72,02),hostile
278 MONSTER:('s',"scorpion"),(03,17),hostile
279 MONSTER:('s',"scorpion"),(72,17),hostile
280 MONSTER:('s',"scorpion"),(41,10),hostile
281 MONSTER:('s',"scorpion"),(33,09),hostile
282 MONSTER:('s',"scorpion"),random,hostile
283 MONSTER:('s',"scorpion"),random,hostile
284 MONSTER:'s',random,hostile
286 WALLIFY
289 #       The "fill" levels for the quest.
291 #       These levels are used to fill out any levels not occupied by specific
292 #       levels as defined above. "fila" is the upper filler, between the
293 #       start and locate levels, and "filb" the lower between the locate
294 #       and goal levels.
297 MAZE: "Ran-fila" , ' '
298 INIT_MAP: mines, '.' , 'T', true, true, random, true
299 NOMAP
301 STAIR: random, up
302 STAIR: random, down
304 OBJECT: random, random
305 OBJECT: random, random
306 OBJECT: random, random
307 OBJECT: random, random
308 OBJECT: random, random
309 OBJECT: random, random
310 OBJECT: random, random
312 TRAP: random, random
313 TRAP: random, random
314 TRAP: random, random
315 TRAP: random, random
317 MONSTER: ('C', "mountain centaur"), random, hostile
318 MONSTER: ('C', "mountain centaur"), random, hostile
319 MONSTER: ('C', "forest centaur"), random, hostile
320 MONSTER: ('C', "forest centaur"), random, hostile
321 MONSTER: ('C', "forest centaur"), random, hostile
322 MONSTER: 'C', random, hostile
323 MONSTER: ('s', "scorpion"), random, hostile
325 MAZE: "Ran-filb" , ' '
326 INIT_MAP: mines, '.' , ' ', true, true, random, true
327 NOMAP
329 STAIR: random, up
330 STAIR: random, down
332 OBJECT: random, random
333 OBJECT: random, random
334 OBJECT: random, random
335 OBJECT: random, random
336 OBJECT: random, random
337 OBJECT: random, random
338 OBJECT: random, random
339 OBJECT: random, random
340 OBJECT: random, random
341 OBJECT: random, random
342 OBJECT: random, random
344 TRAP: random, random
345 TRAP: random, random
346 TRAP: random, random
347 TRAP: random, random
349 MONSTER: ('C', "mountain centaur"), random, hostile
350 MONSTER: ('C', "mountain centaur"), random, hostile
351 MONSTER: ('C', "mountain centaur"), random, hostile
352 MONSTER: ('C', "mountain centaur"), random, hostile
353 MONSTER: 'C', random, hostile
354 MONSTER: ('s', "scorpion"), random, hostile
355 MONSTER: ('s', "scorpion"), random, hostile