Add end-of-game dumplogs
[aNetHack.git] / doc / Guidebook.txt
blobdfde235b474663d1c12d5f5998ec0679a506c5d9
11                            A Guide to the Mazes of Menace
12                                (Guidebook for NetHack)
15                          Original version - Eric S. Raymond
16              (Edited and expanded for 3.6 by Mike Stephenson and others)
20           Preface - Version 3.6
22                This  version  of  the  game is special in a particular way.
23           Near the end of the development of 3.6, one  of  the  significant
24           inspirations  for  many of the humorous and fun features found in
25           the game, author Terry Pratchett, passed away.  We have dedicated
26           this version of the game in his memory.
28           1.  Introduction
30                Recently,  you  have  begun to find yourself unfulfilled and
31           distant in your daily occupation.  Strange dreams of prospecting,
32           stealing,  crusading,  and  combat have haunted you in your sleep
33           for many months, but you aren't sure of the reason.   You  wonder
34           whether  you have in fact been having those dreams all your life,
35           and somehow managed to forget about them until now.  Some  nights
36           you awaken suddenly and cry out, terrified at the vivid recollec-
37           tion of the strange and powerful creatures that seem to be  lurk-
38           ing  behind  every  corner  of  the dungeon in your dream.  Could
39           these details haunting your dreams be real?  As each night  pass-
40           es,  you feel the desire to enter the mysterious caverns near the
41           ruins grow stronger.  Each morning, however, you quickly put  the
42           idea  out  of  your head as you recall the tales of those who en-
43           tered the caverns before you and did not return.  Eventually  you
44           can  resist  the yearning to seek out the fantastic place in your
45           dreams no longer.  After all, when other  adventurers  came  back
46           this  way after spending time in the caverns, they usually seemed
47           better off than when they passed through the first time.  And who
48           was to say that all of those who did not return had not just kept
49           going?
52                Asking around, you hear about a bauble, called the Amulet of
53           Yendor  by  some, which, if you can find it, will bring you great
54           wealth.  One legend you were told even mentioned that the one who
55           finds  the  amulet  will be granted immortality by the gods.  The
56           amulet is rumored to be somewhere beyond the Valley of  Gehennom,
57           deep  within  the Mazes of Menace.  Upon hearing the legends, you
58           immediately realize that there is some profound and  undiscovered
59           reason that you are to descend into the caverns and seek out that
60           amulet of which they spoke.  Even if the rumors of  the  amulet's
63           NetHack Guidebook                                               1
69           NetHack Guidebook                                               2
73           powers are untrue, you decide that you should at least be able to
74           sell the tales of your adventures to the local  minstrels  for  a
75           tidy  sum,  especially if you encounter any of the terrifying and
76           magical creatures of your dreams along the way.   You  spend  one
77           last  night  fortifying  yourself at the local inn, becoming more
78           and more depressed as you watch the odds of  your  success  being
79           posted on the inn's walls getting lower and lower.
82                  In the morning you awake, collect your belongings, and set
83           off for the dungeon.  After several days  of  uneventful  travel,
84           you  see the ancient ruins that mark the entrance to the Mazes of
85           Menace.  It is late at night, so you make camp  at  the  entrance
86           and  spend the night sleeping under the open skies.  In the morn-
87           ing, you gather your gear, eat what may be your  last  meal  out-
88           side, and enter the dungeon...
91           2.  What is going on here?
93                You have just begun a game of NetHack.  Your goal is to grab
94           as much treasure as you can, retrieve the Amulet of  Yendor,  and
95           escape the Mazes of Menace alive.
97                Your abilities and strengths for dealing with the hazards of
98           adventure will vary with your background and training:
100                Archeologists understand dungeons pretty well; this  enables
101           them  to  move  quickly  and sneak up on the local nasties.  They
102           start equipped with the tools for a proper scientific expedition.
104                Barbarians  are  warriors out of the hinterland, hardened to
105           battle.   They  begin  their  quests  with  naught  but  uncommon
106           strength, a trusty hauberk, and a great two-handed sword.
108                Cavemen  and  Cavewomen start with exceptional strength but,
109           unfortunately, with neolithic weapons.
111                Healers are wise in medicine and apothecary.  They know  the
112           herbs  and  simples  that  can restore vitality, ease pain, anes-
113           thetize, and neutralize poisons; and with their instruments, they
114           can  divine a being's state of health or sickness.  Their medical
115           practice earns them quite reasonable amounts of money, with which
116           they enter the dungeon.
118                Knights  are  distinguished  from  the  common skirmisher by
119           their devotion to the ideals of chivalry and  by  the  surpassing
120           excellence of their armor.
122                Monks are ascetics, who by rigorous practice of physical and
123           mental disciplines have become capable of fighting as effectively
124           without  weapons  as with.  They wear no armor but make up for it
125           with increased mobility.
129           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
135           NetHack Guidebook                                               3
139                Priests and Priestesses are clerics militant, crusaders  ad-
140           vancing  the  cause  of  righteousness with arms, armor, and arts
141           thaumaturgic.  Their ability to commune with deities  via  prayer
142           occasionally extricates them from peril, but can also put them in
143           it.
145                Rangers are most at home in the woods, and some say slightly
146           out of place in a dungeon.  They are, however, experts in archery
147           as well as tracking and stealthy movement.
149                Rogues are agile and stealthy  thieves,  with  knowledge  of
150           locks,  traps,  and  poisons.   Their advantage lies in surprise,
151           which they employ to great advantage.
153                Samurai are the elite warriors of feudal Nippon.   They  are
154           lightly  armored  and  quick, and wear the dai-sho, two swords of
155           the deadliest keenness.
157                Tourists start out with lots of gold (suitable for  shopping
158           with),  a  credit card, lots of food, some maps, and an expensive
159           camera.  Most monsters don't like being photographed.
161                Valkyries are hardy warrior women.  Their upbringing in  the
162           harsh  Northlands  makes  them strong, inures them to extremes of
163           cold, and instills in them stealth and cunning.
165                Wizards start out with a knowledge of magic, a selection  of
166           magical  items,  and a particular affinity for dweomercraft.  Al-
167           though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex-
168           perienced Wizard is a deadly foe.
170                You may also choose the race of your character:
172                Dwarves are smaller than humans or elves, but are stocky and
173           solid individuals.  Dwarves' most notable trait  is  their  great
174           expertise  in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to be
175           second in quality not even to the mithril armor of the Elves.
177                Elves are agile, quick, and perceptive; very little of  what
178           goes  on  will escape an Elf.  The quality of Elven craftsmanship
179           often gives them an advantage in arms and armor.
181                Gnomes are smaller than but generally  similar  to  dwarves.
182           Gnomes  are known to be expert miners, and it is known that a se-
183           cret underground mine complex built by this  race  exists  within
184           the Mazes of Menace, filled with both riches and danger.
186                Humans are by far the most common race of the surface world,
187           and are thus the norm to which other races  are  often  compared.
188           Although  they have no special abilities, they can succeed in any
189           role.
191                Orcs are a cruel and barbaric race that  hate  every  living
192           thing  (including other orcs).  Above all others, Orcs hate Elves
195           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
201           NetHack Guidebook                                               4
205           with a passion unequalled, and will go out of their way  to  kill
206           one  at  any opportunity.  The armor and weapons fashioned by the
207           Orcs are typically of inferior quality.
209           3.  What do all those things on the screen mean?
211                On the screen is kept a map of where you have been and  what
212           you  have  seen on the current dungeon level; as you explore more
213           of the level, it appears on the screen in front of you.
215                When NetHack's ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
216           orientation  was  almost  unique  among  computer  fantasy games.
217           Since then, screen orientation has become the  norm  rather  than
218           the  exception;  NetHack  continues  this fine tradition.  Unlike
219           text adventure games that accept commands in pseudo-English  sen-
220           tences and explain the results in words, NetHack commands are all
221           one or two keystrokes and the results are  displayed  graphically
222           on  the  screen.  A minimum screen size of 24 lines by 80 columns
223           is recommended; if the screen is larger,  only  a  21x80  section
224           will be used for the map.
226                NetHack can even be played by blind players, with the assis-
227           tance of Braille readers or  speech  synthesisers.   Instructions
228           for  configuring NetHack for the blind are included later in this
229           document.
231                NetHack generates a new dungeon every time you play it; even
232           the  authors  still find it an entertaining and exciting game de-
233           spite having won several times.
235                NetHack offers a variety of display  options.   The  options
236           available  to  you  will vary from port to port, depending on the
237           capabilities of your hardware and software, and  whether  various
238           compile-time options were enabled when your executable was creat-
239           ed.  The three possible display options are: a monochrome charac-
240           ter  interface,  a color character interface, and a graphical in-
241           terface using small pictures called tiles.  The two character in-
242           terfaces allow fonts with other characters to be substituted, but
243           the default assignments use standard ASCII characters  to  repre-
244           sent everything.  There is no difference between the various dis-
245           play options with respect to game play.  Because we cannot repro-
246           duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com-
247           mon to all ports, we will use the default ASCII  characters  from
248           the  monochrome  character  display  when referring to things you
249           might see on the screen during your game.
251                In order to understand what is going on  in  NetHack,  first
252           you  must  understand what NetHack is doing with the screen.  The
253           NetHack screen replaces the ``You see ...'' descriptions of  text
254           adventure  games.   Figure 1 is a sample of what a NetHack screen
255           might look like.  The way the screen looks  for  you  depends  on
256           your platform.
261           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
267           NetHack Guidebook                                               5
271           --------------------------------------------------------------------
272            The bat bites!
274                ------
275                |....|    ----------
276                |.<..|####...@...$.|
277                |....-#   |...B....+
278                |....|    |.d......|
279                ------    -------|--
283            Player the Rambler     St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15  Neutral
284            Dlvl:1 $:0  HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:257 Weak
286           --------------------------------------------------------------------
287                                       Figure 1
290           3.1.  The status lines (bottom)
292                The  bottom  two lines of the screen contain several cryptic
293           pieces of information describing your current status.  If  either
294           status  line  becomes  longer  than  the width of the screen, you
295           might not see all of it.  Here are explanations of what the vari-
296           ous status items mean (though your configuration may not have all
297           the status items listed below):
299           Rank
300                Your character's name and professional ranking (based on the
301                experience level, see below).
303           Strength
304                A  measure of your character's strength; one of your six ba-
305                sic attributes.  A human character's  attributes  can  range
306                from  3  to 18 inclusive; non-humans may exceed these limits
307                (occasionally you may get super-strengths of the form 18/xx,
308                and  magic  can  also  cause attributes to exceed the normal
309                limits).  The higher your strength, the  stronger  you  are.
310                Strength  affects  how  successfully  you  perform  physical
311                tasks, how much damage you do in combat, and how  much  loot
312                you can carry.
314           Dexterity
315                Dexterity  affects  your  chances to hit in combat, to avoid
316                traps, and do other tasks requiring agility or  manipulation
317                of objects.
319           Constitution
320                Constitution  affects  your ability to recover from injuries
321                and other strains on your stamina.  When strength is low  or
322                modest,  consitution  also  affects  how much you can carry.
323                With sufficiently high strength, the contribution to  carry-
324                ing capacity from your constitution no longer matters.
327           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
333           NetHack Guidebook                                               6
337           Intelligence
338                Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
339                spellbooks.
341           Wisdom
342                Wisdom comes from your practical experience (especially when
343                dealing with magic).  It affects your magical energy.
345           Charisma
346                Charisma affects how certain creatures react toward you.  In
347                particular, it can affect the prices shopkeepers offer  you.
349           Alignment
350                Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
351                and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co-
352                incide.   Your alignment influences how other monsters react
353                toward you.  Monsters of a like alignment are more likely to
354                be  non-aggressive, while those of an opposing alignment are
355                more likely to be seriously offended at your presence.
357           Dungeon Level
358                How deep you are in the dungeon.  You start at level one and
359                the  number  increases  as  you  go deeper into the dungeon.
360                Some levels are special, and are identified by  a  name  and
361                not  a  number.  The Amulet of Yendor is reputed to be some-
362                where beneath the twentieth level.
364           Gold
365                The number of gold pieces you  are  openly  carrying.   Gold
366                which you have concealed in containers is not counted.
368           Hit Points
369                Your  current  and  maximum hit points.  Hit points indicate
370                how much damage you can take before you die.  The  more  you
371                get  hit in a fight, the lower they get.  You can regain hit
372                points by resting, or by  using  certain  magical  items  or
373                spells.   The  number  in  parentheses is the maximum number
374                your hit points can reach.
376           Power
377                Spell points.  This tells you how much mystic energy  (mana)
378                you  have  available for spell casting.  Again, resting will
379                regenerate the amount available.
381           Armor Class
382                A measure of how effectively your armor stops blows from un-
383                friendly  creatures.  The lower this number is, the more ef-
384                fective the armor; it is quite possible to have negative ar-
385                mor class.
387           Experience
388                Your current experience level and experience points.  As you
389                adventure, you gain experience points.  At  certain  experi-
390                ence  point  totals, you gain an experience level.  The more
393           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
399           NetHack Guidebook                                               7
403                experienced you are, the better you fight and withstand mag-
404                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
405                here.
407           Time
408                The number of turns elapsed so far, displayed  if  you  have
409                the time option set.
411           Status
412                Hunger:  your  current  hunger status.  Values are Satiated,
413                Not Hungry (or Normal), Hungry,  Weak,  and  Fainting.   Not
414                shown when Normal.
416                Encumbrance: an indication of how what your are carrying af-
417                fects your ability to move.  Values are Unencumbered, Encum-
418                bered,  Stressed,  Strained, Overtaxed, and Overloaded.  Not
419                shown when Unencumbered.
421                Fatal conditions: Stone (aka Petrifying, turning to  stone),
422                Slime  (turning into green slime), Strngl (being strangled),
423                FoodPois (suffering  from  acute  food  poisoning),  TermIll
424                (suffering from a terminal illness).
426                Non-fatal  conditions: Blind (can't see), Deaf (can't hear),
427                Stun (stunned), Conf (confused), Hallu (hallucinating).
429                Movement modifiers: Lev  (levitating),  Fly  (flying),  Ride
430                (riding).
432                Other conditions and modifiers exist, but there isn't enough
433                room to display them with the other status fields.  The `^X'
434                command shows all relevant status conditions.
436           3.2.  The message line (top)
438                The top line of the screen is reserved for messages that de-
439           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
440           see  a  ``--More--'' on the top line, this means that NetHack has
441           another message to display on the screen, but it  wants  to  make
442           certain  that  you've  read the one that is there first.  To read
443           the next message, just press the space bar.
445                To change how and what messages are  shown  on  the  message
446           line, see ``Configuring Message Types`` and the verbose option.
448           3.3.  The map (rest of the screen)
450                The  rest  of the screen is the map of the level as you have
451           explored it so far.  Each symbol on the screen  represents  some-
452           thing.   You  can  set various graphics options to change some of
453           the symbols the game uses; otherwise, the game will  use  default
454           symbols.  Here is a list of what the default symbols mean:
459           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
465           NetHack Guidebook                                               8
469           - and |
470                The walls of a room, or an open door.  Or a grave (|).
472           .    The floor of a room, ice, or a doorless doorway.
474           #    A  corridor,  or iron bars, or a tree, or possibly a kitchen
475                sink (if your dungeon has sinks), or a drawbridge.
477           >    Stairs down: a way to the next level.
479           <    Stairs up: a way to the previous level.
481           +    A closed door, or a spellbook containing a spell you may  be
482                able to learn.
484           @    Your character or a human.
486           $    A pile of gold.
488           ^    A trap (once you have detected it).
490           )    A weapon.
492           [    A suit or piece of armor.
494           %    Something edible (not necessarily healthy).
496           ?    A scroll.
498           /    A wand.
500           =    A ring.
502           !    A potion.
504           (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).
506           "    An amulet or a spider web.
508           *    A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless).
510           `    A boulder or statue.
512           0    An iron ball.
514           _    An altar, or an iron chain.
516           {    A fountain.
518           }    A pool of water or moat or a pool of lava.
520           \    An opulent throne.
525           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
531           NetHack Guidebook                                               9
535           a-zA-Z and other symbols
536                Letters  and certain other symbols represent the various in-
537                habitants of the Mazes of Menace.  Watch out,  they  can  be
538                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
540           I    This marks the last known location of an invisible or other-
541                wise  unseen  monster.   Note  that  the  monster could have
542                moved.  The `F' and `m' commands may be useful here.
544                You need not memorize all these symbols;  you  can  ask  the
545           game  what  any  symbol  represents with the `/' command (see the
546           next section for more info).
549           4.  Commands
551                Commands are initiated by  typing  one  or  two  characters.
552           Some  commands, like ``search'', do not require that any more in-
553           formation be collected by NetHack.  Other commands might  require
554           additional  information, for example a direction, or an object to
555           be used.  For those commands that require additional information,
556           NetHack  will present you with either a menu of choices or with a
557           command line prompt requesting information.  Which you  are  pre-
558           sented with will depend chiefly on how you have set the menustyle
559           option.
561                For example, a common question, in the form  ``What  do  you
562           want  to use? [a-zA-Z ?*]'', asks you to choose an object you are
563           carrying.  Here, ``a-zA-Z'' are the  inventory  letters  of  your
564           possible  choices.   Typing  `?'  gives  you an inventory list of
565           these items, so you can see what each letter refers to.  In  this
566           example,  there  is  also a `*' indicating that you may choose an
567           object not on the list, if you wanted to use something  unexpect-
568           ed.  Typing a `*' lists your entire inventory, so you can see the
569           inventory letters of every object you're carrying.   Finally,  if
570           you change your mind and decide you don't want to do this command
571           after all, you can press the ESC key to abort the command.
573                You can put a number before some  commands  to  repeat  them
574           that  many times; for example, ``10s'' will search ten times.  If
575           you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
576           count,  so  the  example  above  would be typed ``n10s'' instead.
577           Commands for which counts make no sense ignore  them.   In  addi-
578           tion,  movement commands can be prefixed for greater control (see
579           below).  To cancel a count or a prefix, press the ESC key.
581                The list of commands is rather long, but it can be  read  at
582           any  time during the game through the `?' command, which accesses
583           a menu of helpful texts.  Here are the commands for  your  refer-
584           ence:
586           ?    Help menu:  display one of several help texts available.
591           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
597           NetHack Guidebook                                              10
601           /    The  ``what-is''  command, to tell what a symbol represents.
602                You may choose to specify a location or type  a  symbol  (or
603                even  a  whole  word)  to explain.  Specifying a location is
604                done by moving the cursor to a particular spot  on  the  map
605                and  then  pressing  one of `.', `,', `;', or `:'.  `.' will
606                explain the symbol at  the  chosen  location,  conditionally
607                check for ``More info?'' depending upon whether the help op-
608                tion is on, and then you will be asked to pick another loca-
609                tion;  `,'  will  explain the symbol but skip any additional
610                information, then let you pick another  location;  `;'  will
611                skip  additional  info  and  also  not  bother asking you to
612                choose another location to examine; `:' will show additional
613                info, if any, without asking for confirmation.  When picking
614                a location, pressing the ESC key will  terminate  this  com-
615                mand,  or pressing `?'  will give a brief reminder about how
616                it works.
618                If the autodescribe option is on,  a  short  description  of
619                what  you see at each location is shown as you move the cur-
620                sor.  Typing `#' while picking a location will  toggle  that
621                option  on or off.  The whatis_coord option controls whether
622                the short description includes map coordinates.
624                Specifying a name rather than a location  always  gives  any
625                additional information available about that name.
627                You  may  also request a description of nearby monsters, all
628                monsters currently displayed, nearby  objects,  or  all  ob-
629                jects.  The whatis_coord option controls which format of map
630                coordinate is included with their descriptions.
632           &    Tell what a command does.
634           <    Go up to the previous level (if you are on  a  staircase  or
635                ladder).
637           >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
638                der).
640           [yuhjklbn]
641                Go one step in the direction indicated (see Figure  2).   If
642                you  sense  or  remember a monster there, you will fight the
643                monster instead.   Only  these  one-step  movement  commands
644                cause   you  to  fight  monsters;  the  others  (below)  are
645                ``safe.''
647                                     y  k  u          7  8  9
648                                      \ | /            \ | /
649                                     h- . -l          4- . -6
650                                      / | \            / | \
651                                     b  j  n          1  2  3
652                                               (if number_pad is set)
654                                          Figure 2
657           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
663           NetHack Guidebook                                              11
667           [YUHJKLBN]
668                Go in that direction until you hit a wall or run into  some-
669                thing.
671           m[yuhjklbn]
672                Prefix:   move  without picking up objects or fighting (even
673                if you remember a monster there)
675           F[yuhjklbn]
676                Prefix:  fight a monster (even if  you  only  guess  one  is
677                there)
679           M[yuhjklbn]
680                Prefix:  move far, no pickup.
682           g[yuhjklbn]
683                Prefix:  move until something interesting is found.
685           G[yuhjklbn] or <CONTROL->[yuhjklbn]
686                Prefix:   same  as `g', but forking of corridors is not con-
687                sidered interesting.
689           _    Travel to a map location via a shortest-path algorithm.
691                The shortest path is computed over map  locations  the  hero
692                knows  about  (e.g. seen or previously traversed).  If there
693                is no known path, a guess is made instead.  Stops on most of
694                the  same conditions as the `G' command, but without picking
695                up objects, similar to the  `M'  command.   For  ports  with
696                mouse  support,  the  command  is also invoked when a mouse-
697                click takes place on a location other than the current posi-
698                tion.
700           .    Rest, do nothing for one turn.
702           a    Apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...).
704           A    Remove one or more worn items, such as armor.
706                Use  `T'  (take  off) to take off only one piece of armor or
707                `R' (remove) to take off only one accessory.
709           ^A   Redo the previous command.
711           c    Close a door.
713           C    Call (name) a monster, an individual object, or  a  type  of
714                object.
716                Same as extended command ``#name''.
718           ^C   Panic button.  Quit the game.
723           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
729           NetHack Guidebook                                              12
733           d    Drop something.
735                Ex. ``d7a'' means drop seven items of object a.
737           D    Drop several things.
739                In answer to the question
741                ``What kinds of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]''
743                you should type zero or more object  symbols  possibly  fol-
744                lowed by `a' and/or `i' and/or `u' and/or `m'.  In addition,
745                one or more of the  blessed/uncursed/cursed  groups  may  be
746                typed.
748                     DB  - drop all objects known to be blessed.
749                     DU  - drop all objects known to be uncursed.
750                     DC  - drop all objects known to be cursed.
751                     DX  - drop all objects of unknown B/U/C status.
752                     Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
753                     Di  - examine your inventory before dropping anything.
754                     Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
755                     Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
756                     D%u - drop only unpaid food.
758           ^D   Kick something (usually a door).
760           e    Eat food.
762           E    Engrave a message on the floor.
764                     E- - write in the dust with your fingers.
766                Engraving  the word ``Elbereth'' will cause most monsters to
767                not attack you hand-to-hand (but if you attack, you will rub
768                it  out);  this is often useful to give yourself a breather.
769                (This feature may be compiled out of the game, so your  ver-
770                sion might not have it.)
772           f    Fire  one  of  the  objects placed in your quiver (or quiver
773                sack, or that you have at the ready).  You may select  ammu-
774                nition with a previous `Q' command, or let the computer pick
775                something appropriate if autoquiver is true.
777           i    List your inventory (everything you're carrying).
779           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
780                the  character for a particular set of objects, like `[' for
781                armor or `!' for potions.
789           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
795           NetHack Guidebook                                              13
799                     I* - list all gems in inventory;
800                     Iu - list all unpaid items;
801                     Ix - list all used up items that are on your shopping bill;
802                     IB - list all items known to be blessed;
803                     IU - list all items known to be uncursed;
804                     IC - list all items known to be cursed;
805                     IX - list all items whose bless/curse status is known;
806                     I$ - count your money.
808           o    Open a door.
810           O    Set options.
812                A menu showing the current option values will be  displayed.
813                You  can change most values simply by selecting the menu en-
814                try for the given option (ie, by typing its letter or click-
815                ing  upon  it,  depending  on your user interface).  For the
816                non-boolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
817                once  you've  closed  this  menu.  The available options are
818                listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
819                fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
820                tion on options below.
822           p    Pay your shopping bill.
824           P    Put on an accessory (ring, amulet, or blindfold).
826                This command may also be used to wear armor.  The prompt for
827                which  inventory item to use will only list accessories, but
828                choosing an unlisted item of armor will attempt to wear  it.
829                (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
830                choices but will accept an accessory and attempt to put that
831                on.)
833           ^P   Repeat previous message.
835                Subsequent  ^P's  repeat earlier messages.  The behavior can
836                be varied via the msg_window option.
838           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
840           Q    Select an object for your quiver, quiver sack, or just  gen-
841                erally  at  the  ready  (only one of these is available at a
842                time).  You can then throw this (or one of these) using  the
843                `f' command.
845                (In  versions  prior to 3.3 this was the command to quit the
846                game, which has been moved to ``#quit''.)
848           r    Read a scroll or spellbook.
850           R    Remove a worn accessory (ring, amulet, or blindfold).
855           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
861           NetHack Guidebook                                              14
865                If you're wearing more than  one,  you'll  be  prompted  for
866                which  one to remove.  When you're only wearing one, then by
867                default it will be removed without asking, but you  can  set
868                the paranoid_confirmation option to require a prompt.
870                This command may also be used to take off armor.  The prompt
871                for which inventory item to remove only  lists  worn  acces-
872                sories,  but  an item of worn armor can be chosen.  (See the
873                `T' command below.  It lists armor as the inventory  choices
874                but will accept an accessory and attempt to remove it.)
876           ^R   Redraw the screen.
878           s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
879                takes several tries to find something.
881           S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au-
882                tomatically the next time you play.
884           t    Throw an object or shoot a projectile.
886           T    Take off armor.
888                If  you're  wearing  more than one piece, you'll be prompted
889                for which one to take off.  (Note that this treats  a  cloak
890                covering  a suit and/or a shirt, or a suit covering a shirt,
891                as if the underlying items weren't there.)  When you're only
892                wearing  one,  then  by default it will be taken off without
893                asking, but you can set the paranoid_confirmation option  to
894                require a prompt.
896                This  command  may  also be used to remove accessories.  The
897                prompt for which inventory item to take off only lists  worn
898                armor,  but  a  worn  accessory can be chosen.  (See the `R'
899                command above.  It lists accessories as the inventory choic-
900                es  but  will accept an item of armor and attempt to take it
901                off.)
903           ^T   Teleport, if you have the ability.
905           v    Display version number.
907           V    Display the game history.
909           w    Wield weapon.
911                     w- - wield nothing, use your bare hands.
913                Some characters can wield two weapons at once; use  the  `X'
914                command (or the ``#twoweapon'' extended command) to do so.
916           W    Wear armor.
921           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
927           NetHack Guidebook                                              15
931                This  command may also be used to put on an accessory (ring,
932                amulet, or blindfold).  The prompt for which inventory  item
933                to use will only list armor, but choosing an unlisted acces-
934                sory will attempt to put it on.  (See the `P' command above.
935                It  lists  accessories as the inventory choices but will ac-
936                cept an item of armor and attempt to wear it.)
938           x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
939                weapon slot.
941                The latter is used as your secondary weapon when engaging in
942                two-weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp-
943                ty, the exchange still takes place.
945           X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
946                available via the ``#twoweapon'' extended command.
948                (In versions prior to 3.6 this was  the  command  to  switch
949                from normal play to "explore mode", also known as "discovery
950                mode", which has now been moved to ``#explore''.)
952           ^X   Display basic information about your character.
954                Displays name, role, race, gender (unless  role  name  makes
955                that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align-
956                ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi-
957                tion.   It  also shows most of the various items of informa-
958                tion from the status line(s) in a less terse form, including
959                several  additional  things which don't appear in the normal
960                status display due to space considerations.
962           z    Zap a wand.
964                     z. - to aim at yourself, use `.' for the direction.
966           Z    Zap (cast) a spell.
968                     Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
970           ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
972           :    Look at what is here.
974           ;    Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
976           ,    Pick up some things from the floor beneath you.
978                May be preceded by `m' to force a selection menu.
980           @    Toggle the autopickup option on and off.
983           __________
984           (R)UNIX is a registered trademark of AT&T.
987           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
993           NetHack Guidebook                                              16
997           ^    Ask for the type of a trap you found earlier.
999           )    Tell what weapon you are wielding.
1001           [    Tell what armor you are wearing.
1003           =    Tell what rings you are wearing.
1005           "    Tell what amulet you are wearing.
1007           (    Tell what tools you are using.
1009           *    Tell what equipment you are using.
1011                Combines the preceding five type-specific commands into one.
1013           $    Count your gold pieces.
1015           +    List the spells you know.
1017                Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
1018                which your spells are listed, either by sorting  the  entire
1019                list  or by picking one spell from the menu then picking an-
1020                other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
1021                changes their casting letters, so the change lasts after the
1022                current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
1023                temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
1024                yond the current `+' command, choose the sort  option  again
1025                and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
1026                learned after that will be added to  the  end  of  the  list
1027                rather than be inserted into the sorted ordering.)
1029           \    Show what types of objects have been discovered.
1031           `    Show discovered types for one class of objects.
1033           !    Escape to a shell.
1035           #    Perform an extended command.
1037                As  you can see, the authors of NetHack used up all the let-
1038                ters, so this is a way to introduce the less frequently used
1039                commands.   What  extended commands are available depends on
1040                what features the game was compiled with.
1042           #adjust
1043                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
1044                is ``on'').
1046                This  command allows you to move an item from one particular
1047                inventory slot to another so that it has a letter  which  is
1048                more meaningful for you or that it will appear in a particu-
1049                lar location when inventory listings are displayed.   ``#ad-
1050                just''  can  also  be used to split a stack of objects; when
1053           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1059           NetHack Guidebook                                              17
1063                choosing the item to adjust, enter a count prior to its let-
1064                ter.
1066           #annotate
1067                Allows you to specify one line of text to associate with the
1068                current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
1069                played by the ``#overview'' command.
1071           #chat
1072                Talk to someone.
1074           #conduct
1075                List voluntary challenges you have maintained.
1077                See the section below entitled ``Conduct'' for details.
1079           #dip
1080                Dip an object into something.
1082           #enhance
1083                Advance or check weapon and spell skills.
1085           #exploremode
1086                Enter the explore mode.
1088           #force
1089                Force a lock.
1091           #invoke
1092                Invoke an object's special powers.
1094           #jump
1095                Jump to another location.
1097           #kick
1098                Kick something.
1100           #loot
1101                Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
1102                from a steed standing next to you.
1104           #monster
1105                Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
1106                ster form).
1108           #name
1109                Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
1110                Same as `C'.
1112           #offer
1113                Offer a sacrifice to the gods.
1115                You'll need to find an altar to have any chance at  success.
1116                Corpses  of  recently  killed  monsters  are  the  fodder of
1119           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1125           NetHack Guidebook                                              18
1129                choice.
1131           #overview
1132                Display information you've  discovered  about  the  dungeon.
1133                Any  visited level (unless forgotten due to amnesia) with an
1134                annotation is included, and many  things  (altars,  thrones,
1135                fountains,  and  so on; extra stairs leading to another dun-
1136                geon branch) trigger an automatic  annotation.   If  dungeon
1137                overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
1138                ited level will be included regardless of annotations.
1140           #pray
1141                Pray to the gods for help.
1143                Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
1144                (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
1145                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
1146                praying  right  away.)  Since using this command by accident
1147                can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
1148                your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
1149                you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
1150                it.
1152           #quit
1153                Quit the program without saving your game.
1155                Since  using  this  command by accident would throw away the
1156                current game, you are asked to confirm  your  intent  before
1157                quitting.   By  default  a response of 'y' acknowledges that
1158                intent.  You can set the paranoid_confirmation option to re-
1159                quire a response of "yes" instead.
1161           #ride
1162                Ride (or stop riding) a saddled creature.
1164           #rub
1165                Rub a lamp or a stone.
1167           #sit
1168                Sit down.
1170           #terrain
1171                Show  bare  map  without  displaying  monsters,  objects, or
1172                traps.
1174           #tip
1175                Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
1177           #turn
1178                Turn undead.
1180           #twoweapon
1181                Toggle two-weapon combat on or off.
1185           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1191           NetHack Guidebook                                              19
1195                Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
1196                combat, or it will be automatically turned off.
1198           #untrap
1199                Untrap something (trap, door, or chest).
1201                In some circumstances it can also be used to rescue  trapped
1202                monsters.
1204           #version
1205                Print compile time options for this version of NetHack.
1207           #wipe
1208                Wipe off your face.
1210           #?
1211                Help menu:  get the list of available extended commands.
1213                If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
1214           bination with another key, modifies  it  by  setting  the  `meta'
1215           [8th,  or  `high'] bit), you can invoke many extended commands by
1216           meta-ing the first letter of the command.  In NT, OS/2, PC and ST
1217           NetHack, the `Alt' key can be used in this fashion; on the Amiga,
1218           set the altmeta option to get this behavior.  On  other  systems,
1219           if  typing  `Alt'  plus another key transmits a two character se-
1220           quence consisting of an Escape followed by the other key, you may
1221           set  the  altmeta  option  to  have  nethack  combine  them  into
1222           meta+key.
1224           M-?  #? (not supported by all platforms)
1226           M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
1228           M-a  #adjust
1230           M-A  #annotate
1232           M-c  #chat
1234           M-C  #conduct
1236           M-d  #dip
1238           M-e  #enhance
1240           M-f  #force
1242           M-i  #invoke
1244           M-j  #jump
1246           M-l  #loot
1251           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1257           NetHack Guidebook                                              20
1261           M-m  #monster
1263           M-n  #name
1265           M-o  #offer
1267           M-O  #overview
1269           M-p  #pray
1271           M-q  #quit
1273           M-r  #rub
1275           M-R  #ride
1277           M-s  #sit
1279           M-t  #turn
1281           M-T  #tip
1283           M-u  #untrap
1285           M-v  #version
1287           M-w  #wipe
1289                If the number_pad option is on, some additional letter  com-
1290           mands are available:
1292           h    Help  menu:   display  one  of several help texts available,
1293                like ``?''.
1295           j    Jump to another location.  Same as ``#jump'' or ``M-j''.
1297           k    Kick something (usually a door).  Same as `^D'.
1299           l    Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
1300                from  a  steed  standing  next to you.  Same as ``#loot'' or
1301                ``M-l''.
1303           N    Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
1304                Same  as ``#name'' (or ``M-n'') which is the same as the `C'
1305                command.
1307           u    Untrap a trap, door, or chest.  Same as ``#untrap'' or  ``M-
1308                u''.
1311           5.  Rooms and corridors
1313                Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
1314           Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
1317           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1323           NetHack Guidebook                                              21
1327           areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
1328           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
1330                Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
1331           (search) command.
1333           5.1.  Doorways
1335                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
1336           doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
1337           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
1338           the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
1339           command.
1341                You  can  get  through a locked door by using a tool to pick
1342           the lock with the `a' (apply) command, or by kicking it open with
1343           the `^D' (kick) command.
1345                Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
1346           them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
1347           doors are not restricted in this fashion.
1349                Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon-
1350           sters cannot open doors, although a few don't need to (ex. ghosts
1351           can walk through doors).
1353                Secret  doors  are  hidden.   You can find them with the `s'
1354           (search) command.  Once found they are in all ways equivalent  to
1355           normal doors.
1357           5.2.  Traps (`^')
1359                There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
1360           delver.  For example, you may suddenly fall into  a  pit  and  be
1361           stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
1362           your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
1363           thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
1364           mand.  Monsters can fall prey to traps, too, which can be a  very
1365           useful defensive strategy.
1367                There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
1368           the classic computer game ``Sokoban.''  The goal is to  push  the
1369           boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
1370           possible to complete all of the levels according  to  the  tradi-
1371           tional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in case
1372           the player gets stuck; however, they will lower your luck.
1374           5.3.  Stairs (`<', `>')
1376                In general, each level in the dungeon will have a  staircase
1377           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
1378           to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
1379           stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
1380           two down staircases, one continuing  into  the  dungeon  and  the
1383           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1389           NetHack Guidebook                                              22
1393           other  branching  into an area known as the Gnomish Mines.  Those
1394           mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
1395           choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
1396           geon.
1398                When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
1399           sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
1400           activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
1401           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
1402           and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
1403           been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
1404           levels, from a template for some ``special''  levels,  or  loaded
1405           from  the  remains  of  an  earlier game for a ``bones'' level as
1406           briefly described below).  Monsters are only active on  the  cur-
1407           rent  level;  those  on  other levels are essentially placed into
1408           stasis.
1410                Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
1411           on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
1412           pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
1413           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
1414           sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
1415           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
1416           the staircase and you will end up nearby.
1418           5.4.  Ladders (`<', `>')
1420                Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
1421           types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
1422           during game play.
1424           5.5.  Shops and shopping
1426                Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
1427           near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
1428           items by picking them up and then using the `p' command.  You can
1429           inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
1430           ing the ``#chat'' command while standing on it.   Using  an  item
1431           prior  to  paying  for it will incur a charge, and the shopkeeper
1432           won't allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
1433           you owe.
1435                You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
1436           floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
1437           of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
1438           told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
1439           needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
1440           the shop).
1442                If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
1443           will  usually  claim ownership without offering any compensation.
1444           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
1449           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1455           NetHack Guidebook                                              23
1459                Shopkeepers sometimes run out of money.  When that  happens,
1460           you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
1461           something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
1462           only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
1463           won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
1464           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
1465           not accept it.)
1467                The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
1468           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
1469           current shop debt or credit, if any.  The `Iu' command lists  un-
1470           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
1471           rying any.  The `Ix' command shows an inventory-like  display  of
1472           any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
1473           fees, if any.
1475           5.5.1.  Shop idiosyncracies
1477                Several aspects of shop behavior might be unexpected.
1479           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
1481           * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
1482             it were outside the shop.
1484           * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
1485             ignore any other customers.
1487           * If  a  shop  is "closed for inventory", it will not open of its
1488             own accord.
1490           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
1491             tory depletion.
1494           6.  Monsters
1496                Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
1497           Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
1498           magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
1499           (which some monsters can do very well).
1501                The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
1502           about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
1503           mand ``#name'', or its synonym `C', allows you to assign  a  name
1504           to  a  monster,  which may be useful to help distinguish one from
1505           another when multiple monsters are  present.   Assigning  a  name
1506           which is just a space will remove any prior name.
1508                The  extended command ``#chat'' can be used to interact with
1509           an adjacent monster.  There is no actual dialog (in other  words,
1510           you  don't get to choose what you'll say), but chatting with some
1511           monsters such as a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
1512           useful results.
1515           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1521           NetHack Guidebook                                              24
1525           6.1.  Fighting
1527                If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
1528           to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
1529           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
1530           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
1532                In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
1533           monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
1534           your  intent.   By default an answer of 'y' acknowledges that in-
1535           tent, which can be error prone if you're using 'y' to move.   You
1536           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
1537           "yes" instead.
1539                If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
1540           are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
1541           presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
1542           it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
1543           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
1544           monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
1545           `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
1546           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
1547           `F' command.
1549           6.2.  Your pet
1551                You start the game with a little dog (`d'),  cat  (`f'),  or
1552           pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
1553           sters with you.  Like you, your pet needs food  to  survive.   It
1554           usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If you're
1555           worried about it or want to train it, you can feed  it,  too,  by
1556           throwing  it food.  A properly trained pet can be very useful un-
1557           der certain circumstances.
1559                Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
1560           can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
1561           Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
1562           you, which makes pets useful for low-level characters.
1564                Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
1565           next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
1566           and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
1567           of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
1568           which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
1569           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
1570           pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
1571           with it even if adjacent at the time.
1573           6.3.  Steeds
1575                Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
1576           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
1577           beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
1578           Many  a  dungeoneer  has  had  to resort to magic and wizardry in
1581           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1587           NetHack Guidebook                                              25
1591           order to forge the alliance.  Once you do have  the  beast  under
1592           your control however, you can easily climb in and out of the sad-
1593           dle with the `#ride' command.  Lead the beast around the  dungeon
1594           when  riding,  in the same manner as you would move yourself.  It
1595           is the beast that you will see displayed on the map.
1597                Riding skill is managed by the `#enhance' command.  See  the
1598           section on Weapon proficiency for more information about that.
1600           6.4.  Bones levels
1602                You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
1603           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
1604           effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
1605           they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
1606           adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
1607           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
1608           lurking around, gloating over its last victory.
1611           7.  Objects
1613                When you find something in the dungeon, it is common to want
1614           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
1615           walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
1616           tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
1617           manually by using the `,' command.
1619                If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
1620           and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
1621           will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
1622           picked up.
1624                As you add items to your inventory, you also add the  weight
1625           of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
1626           pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
1627           sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
1628           There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
1629           you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
1630           ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
1631           faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
1632           ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
1633           some of what you're carrying or collapse under its weight.
1635                NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
1636           The symbols `Burdened', `Stressed', `Strained',  `Overtaxed'  and
1637           `Overloaded' are displayed on the bottom line display to indicate
1638           your condition.
1640                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
1641           ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
1642           out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
1643           choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
1644           sented with a list of  inventory  letters  to  choose  from  (see
1647           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1653           NetHack Guidebook                                              26
1657           Commands, above).
1659                Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
1660           Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
1661           vary  according to type.  During a game, any two objects with the
1662           same description are the same type.   However,  the  descriptions
1663           will vary from game to game.
1665                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
1666           NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
1667           extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
1668           type of object so you will recognize it later.  You can also  use
1669           the  ``#name''  command, or its synonym `C', for the same purpose
1670           at any time, to name all objects of a particular type or just  an
1671           individual object.  When you use ``#name'' on an object which has
1672           already been named, specifying a space as the value  will  remove
1673           the prior name instead of assigning a new one.
1675           7.1.  Curses and Blessings
1677                Any  object  that you find may be cursed, even if the object
1678           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
1679           stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
1680           your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
1681           item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
1682           cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
1683           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
1684           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
1686                Objects can also be blessed.   Blessed  items  usually  work
1687           better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex-
1688           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
1690                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
1691           as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
1692           unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
1693           within  the  game.  A ``glass half full versus glass half empty''
1694           situation; make of that what you will.
1696                There are magical means of bestowing or removing curses upon
1697           objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
1698           the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
1699           have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
1700           they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
1701           roles.
1703                An  item with unknown status will be reported in your inven-
1704           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
1705           distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
1706           ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the description of the
1707           item.  In some cases ``uncursed'' will be omitted as being redun-
1708           dant when enough other information  is  displayed.   The  implic-
1709           it_uncursed  option can be used to control this; toggle it off to
1710           have ``uncursed'' be displayed even when that can be deduced from
1713           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1719           NetHack Guidebook                                              27
1723           other attributes.
1725           7.2.  Weapons (`)')
1727                Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
1728           gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
1729           (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
1730           points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
1731           exception; they normally do much more damage with bare hands than
1732           they do with weapons.
1734                There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
1735           weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
1736           you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
1737           simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
1738           first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
1739           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
1741                Enchanted weapons have a ``plus'' (or ``to hit enhancement''
1742           which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
1743           chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
1744           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
1745           tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
1746           like rust.  Such ``erosion'' damage can be repaired.
1748                The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
1749           and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
1750           factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
1751           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
1752           encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
1753           class  - a general defense rating, not necessarily due to wearing
1754           of armor - is a factor too; also, some monsters are  particularly
1755           vulnerable to certain types of weapons.
1757                Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
1758           hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
1759           shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
1760           can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
1761           the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
1762           wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
1763           the  ``two  weapon combat'' skill, you may wield both weapons si-
1764           multaneously as primary and secondary; use the  `#twoweapon'  ex-
1765           tended  command  to engage or disengage that.  Only some types of
1766           characters (barbarians, for instance) have  the  necessary  skill
1767           available.   Even  with that skill, using two weapons at once in-
1768           curs a penalty in the chance to hit your target compared to using
1769           just one weapon at a time.
1771                There  might be times when you'd rather not wield any weapon
1772           at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
1773           mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
1774           to taking off other worn items.
1779           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1785           NetHack Guidebook                                              28
1789                Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
1790           that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
1791           age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
1792           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
1793           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
1795                The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
1796           `f'  (fire,  an  alternative  way of throwing), `Q' (quiver), `x'
1797           (exchange), `#twoweapon', and `#enhance' (see below).
1799           7.2.1.  Throwing and shooting
1801                You can throw just about anything via the `t'  command.   It
1802           will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
1803           in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
1804           picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
1805           what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
1806           for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
1807           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
1808           be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
1809           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
1811                You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
1812           command  to select your preferred ``missile'', then using the `f'
1813           command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
1814           above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
1815           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
1816           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
1817           quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
1818           for `Q' runs out.
1820                Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
1821           ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
1822           of ammunition at once -- or hold several missiles in your hand --
1823           and still hit a target is not an easy task.   Rangers  are  among
1824           those  who are adept at this task, as are those with a high level
1825           of proficiency in the relevant weapon  skill  (in  bow  skill  if
1826           you're  wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're
1827           wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
1828           one to shoot stones).  The number of items that the character has
1829           a chance to fire varies from turn to turn.   You  can  explicitly
1830           limit  the  number  of shots by using a numeric prefix before the
1831           `t' or `f' command.  For example, ``2f''  (or  ``n2f''  if  using
1832           number_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even
1833           if you could have fired 3.  If you specify a larger  number  than
1834           would have been shot (``4f'' in this example), you'll just end up
1835           shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
1836           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
1837           in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
1838           ers can still continue beyond that spot.
1845           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1851           NetHack Guidebook                                              29
1855           7.2.2.  Weapon proficiency
1857                You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
1858           able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
1859           can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
1860           prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
1861           your role, your experience level, and use of the weapons.
1863                For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
1864           up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
1865           polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
1866           character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
1867           become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
1868           bows.
1870                The `#enhance' extended command is used  to  review  current
1871           weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
1872           skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
1873           become eligible to do so.  The skill rankings are ``none'' (some-
1874           times also referred to as ``restricted'', because  you  won't  be
1875           able  to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'', and
1876           ``expert''.  Restricted skills simply will not appear in the list
1877           shown  by  `#enhance'.   (Divine  intervention might unrestrict a
1878           particular skill, in which case it will start at unskilled and be
1879           limited  to basic.)  Some characters can enhance their barehanded
1880           combat or martial arts  skill  beyond  expert  to  ``master''  or
1881           ``grand master''.
1883                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
1884           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
1885           the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
1886           is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
1887           bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
1888           level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
1889           boost  your  training towards the next skill level (unless you've
1890           already reached the limit for this skill).   Once  such  training
1891           reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
1892           you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
1893           use  `#enhance'  to increase one or more skills.  Such skills are
1894           not increased automatically because there is a limit to your  to-
1895           tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
1896           to enhance and which to ignore.
1898           7.2.3.  Two-Weapon combat
1900                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
1901           up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
1902           use.  To wield two weapons, you need to  use  the  ``#twoweapon''
1903           command.   But  first  you  need  to  have a weapon in each hand.
1904           (Note that your two weapons are not fully equal; the one  in  the
1905           hand  you normally wield with is considered primary and the other
1906           one is considered secondary.  The most noticeable  difference  is
1907           after  you  stop--or  before you begin, for that matter--wielding
1908           two weapons at once.  The primary is your wielded weapon and  the
1911           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1917           NetHack Guidebook                                              30
1921           secondary is just an item in your inventory that's been designat-
1922           ed as alternate weapon.)
1924                If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
1925           or  has the wrong weapon, use the sequence 'x', 'w', 'x' to first
1926           swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
1927           secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
1928           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
1929           primary one is not, simply use 'w' to wield the primary.  Lastly,
1930           if neither hand holds the correct weapon, use 'w',  'x',  'w'  to
1931           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
1932           wield the primary.
1934                The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
1935           weapon option.  When it is enabled, then using 'w' to wield some-
1936           thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
1937           nate weapon.  So the sequence 'w', 'w' can be used to first wield
1938           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
1939           want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
1940           tion.
1942                When in two-weapon combat  mode,  using  the  ``#twoweapon''
1943           command toggles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping
1944           either of the weapons or having one of  them  be  stolen  or  de-
1945           stroyed will also make you revert to single-weapon combat.
1947           7.3.  Armor (`[')
1949                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
1950           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
1951           protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
1952           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
1953           ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
1954           armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
1955           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
1956           classes provided by various suits of armor:
1958                              dragon scale mail         1
1959                              plate mail                3
1960                              crystal plate mail        3
1961                              bronze plate mail         4
1962                              splint mail               4
1963                              banded mail               4
1964                              dwarvish mithril-coat     4
1965                              elven mithril-coat        5
1966                              chain mail                5
1967                              orcish chain mail         6
1968                              scale mail                6
1969                              dragon scales             7
1970                              studded leather armor     7
1971                              ring mail                 7
1972                              orcish ring mail          8
1973                              leather armor             8
1977           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
1983           NetHack Guidebook                                              31
1987                              leather jacket            9
1988                              no armor                 10
1990                You can also wear other pieces of armor (ex. helmets, boots,
1991           shields,  cloaks) to lower your armor class even further, but you
1992           can only wear one item of each category (one suit of  armor,  one
1993           cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
1995                If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
1996           be better (or worse) than normal, and  its  ``plus''  (or  minus)
1997           will  subtract  from  your  armor class.  For example, a +1 chain
1998           mail would give you better protection  than  normal  chain  mail,
1999           lowering your armor class one unit further to 4.  When you put on
2000           a piece of armor, you immediately find out the  armor  class  and
2001           any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
2002           negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
2004                Many  types of armor are subject to some kind of damage like
2005           rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
2006           hibit spell casting.
2008                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
2009           The `A' command can also be used to take off  armor  as  well  as
2010           other worn items.
2012           7.4.  Food (`%')
2014                Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
2015           eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
2016           types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
2017           protected.  Food stored in ice boxes or tins (``cans'') will usu-
2018           ally  stay  fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while
2019           to open.
2021                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
2022           also ``food.''  Many, but not all, of these are edible; some also
2023           give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
2024           is ``you are what you eat.''
2026                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
2027           etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
2028           vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
2029           fects.
2031                You can name one food item after something you like  to  eat
2032           with the fruit option.
2034                The command to eat food is `e'.
2036           7.5.  Scrolls (`?')
2038                Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
2039           ancient wizards for their amusement value (ex.  ``READ  ME,''  or
2040           ``THANX MAUD'' backwards).  Scrolls disappear after you read them
2043           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2049           NetHack Guidebook                                              32
2053           (except for blank ones, without magic spells on them).
2055                One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
2056           which can be used to determine what another object is, whether it
2057           is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
2058           jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
2059           these.
2061                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
2062           of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
2063           feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
2064           electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
2065           NetHack know where to look for new mail by setting  the  ``MAIL''
2066           environment  variable  to the file name of your mailbox.  You may
2067           also want to set the ``MAILREADER'' environment variable  to  the
2068           file  name  of  your  favorite reader, so NetHack can shell to it
2069           when you read the scroll.  On versions of NetHack where  mail  is
2070           randomly  generated internal to the game, these environment vari-
2071           ables are ignored.  You can disable the mail  daemon  by  turning
2072           off the mail option.
2074                The command to read a scroll is `r'.
2076           7.6.  Potions (`!')
2078                Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
2079           the flask.  They disappear after you quaff them.
2081                Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
2082           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
2083           is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
2084           things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
2085           to dip (``#dip'') an object into a potion.
2087                The command to drink a potion is `q' (quaff).
2089           7.7.  Wands (`/')
2091                Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
2092           wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
2093           them at yourself (just give a `.' or `s' for the  direction).  Be
2094           warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
2095           don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
2096           random and decreases by one whenever you use it.
2098                When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
2099           tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
2100           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
2101           mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
2102           process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
2103           doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
2104           such  an  explosion starts out very small and increases each time
2105           the wand is recharged.
2109           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2115           NetHack Guidebook                                              33
2119                In a truly desperate situation, when your back is up against
2120           the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
2121           This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
2122           tainly cause a catastrophic release of magical energies.
2124                When  you have fully identified a particular wand, inventory
2125           display will include additional information in  parentheses:  the
2126           number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
2127           then by its current number of charges.  A current charge count of
2128           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
2130                The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
2131           the `a' (apply) command.
2133           7.8.  Rings (`=')
2135                Rings  are very useful items, since they are relatively per-
2136           manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
2137           scrolls, and wands.
2139                Putting  on  a  ring activates its magic.  You can wear only
2140           two rings, one on each ring finger.
2142                Most rings also cause you to grow hungry more  rapidly,  the
2143           rate varying with the type of ring.
2145                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
2147           7.9.  Spellbooks (`+')
2149                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
2150           `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
2151           a spell (and therefore eventually become  unreadable)  --  unless
2152           the  attempt  backfires.   Reading a cursed spellbook or one with
2153           mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
2155                A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
2156           it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
2157           level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
2158           type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
2159           you can end up wasting both the energy and the time  required  in
2160           casting.
2162                Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
2163           them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
2164           comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
2165           power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
2166           ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
2167           practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
2168           prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
2169           and you will need to relearn it.
2171                Some spells require a direction in which to cast them, simi-
2172           lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
2175           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2181           NetHack Guidebook                                              34
2185           for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
2186           cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
2187           spells don't require any direction or target.
2189                Just as weapons are divided into groups in which a character
2190           can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
2191           grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
2192           using  the `#enhance' command to advance a sufficiently exercised
2193           skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
2194           may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
2195           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
2196           for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
2197           slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
2198           ``Weapon proficiency''.)
2200                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
2201           various types of armor may interfere with that.
2203                The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
2204           `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
2205           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
2206           estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
2207           mand casts a spell.
2209           7.10.  Tools (`(')
2211                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
2212           tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
2213           example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
2214           ers, which objects can be placed into or taken out of.
2216                The command to use tools is `a' (apply).
2218           7.10.1.  Containers
2220                You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
2221           A tool of this sort can be opened  with  the  ``#loot''  extended
2222           command  when you are standing on top of it (that is, on the same
2223           floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
2224           ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
2225           unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
2226           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
2227           kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
2228           the lock with the ``#force'' extended command.
2230                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
2231           you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
2232           traps with the ``#untrap'' extended command.
2234           7.11.  Amulets (`"')
2236                Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
2237           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
2238           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
2241           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2247           NetHack Guidebook                                              35
2251                Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
2253                The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
2254           (put on) and `R' (remove).
2256           7.12.  Gems (`*')
2258                Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
2259           They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
2260           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
2261           you exit.
2263                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
2264           much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
2265           tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
2266           cases, you can still throw them by hand.
2268           7.13.  Large rocks (``')
2270                Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
2271           generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
2272           they seem.
2274                Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
2275           to use boulders as weapons.
2277                For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
2278           longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
2279           they depict instead.
2281           7.14.  Gold (`$')
2283                Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
2284           with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
2285           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
2286           aside).
2289           8.  Conduct
2291                As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
2292           players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
2293           the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
2294           of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
2295           #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
2296           action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
2297           This gives players extra ``bragging rights'' for winning the game
2298           with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
2299           win the game without resorting to these restrictions and that  it
2300           is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
2301           they win the game.
2303                Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
2304           The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
2307           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2313           NetHack Guidebook                                              36
2317           creatures can survive long periods of time without food, there is
2318           a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
2319           drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
2320           fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
2321           violate any food challenges either.
2323                A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
2324           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
2325           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
2326           fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
2327           human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
2328           wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
2329           rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
2330           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
2331           sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
2332           counts against foodless conduct.
2334                Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
2335           lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
2336           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
2337           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
2338           (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
2339           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
2340           observe a vegetarian diet.
2342                Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
2343           foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
2344           tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
2345           chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
2346           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
2347           corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
2348           morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
2349           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
2350           an animal, although wax is only an animal byproduct.
2352                Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
2353           indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
2354           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
2355           ing the monster's corpse.  Please note that the term ``vegan'' is
2356           used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
2357           choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
2358           leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
2359           keep track of this for you.  Also note that ``milky'' potions may
2360           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
2361           compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
2362           ``fruits'',  although they could be anything from ``cherries'' to
2363           ``pork chops'', are also assumed to be vegan.
2365                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
2366           cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
2367           #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
2368           that  playing  Monk or Priest characters should violate this con-
2369           duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
2370           of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
2373           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2379           NetHack Guidebook                                              37
2383           counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
2384           ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
2385           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
2386           meaning to them.
2388                Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
2389           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
2390           without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
2391           throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
2392           of item; or fight with your hands and feet.
2394                In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
2395           other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
2396           This  is a particularly difficult challenge, although it is still
2397           possible to gain experience by other means.
2399                An illiterate character cannot read or write.  This includes
2400           reading  a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-shirt;
2401           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
2402           single ``x'' (the traditional signature of an illiterate person).
2403           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
2404           win  the game, is not counted against this conduct.  The identity
2405           of scrolls and spellbooks  (and  knowledge  of  spells)  in  your
2406           starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
2407           prior to the start of the game and isn't counted.
2409                There are several other challenges tracked by the game.   It
2410           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
2411           cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
2412           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
2413           may respond with the monster type ``none'' if  you  want  to  de-
2414           cline.   You  can change the form of an item into another item of
2415           the same type (``polypiling'') or the form of your own body  into
2416           another  creature  (``polyself'')  by  wand,  spell, or potion of
2417           polymorph; avoiding these effects are each considered challenges.
2418           Polymorphing  monsters,  including pets, does not break either of
2419           these challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a
2420           game  without an attempt to wish for any items is a challenge, as
2421           is a game without wishing for an artifact (even if  the  artifact
2422           immediately disappears).  When the game offers you an opportunity
2423           to make a wish for an item, you may  choose  ``nothing''  if  you
2424           want to decline.
2427           9.  Options
2429                Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
2430           NetHack should do things, there are options you can set to change
2431           how NetHack behaves.
2433           9.1.  Setting the options
2435                Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
2436           the `O' command allows you to view all options and change most of
2439           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2445           NetHack Guidebook                                              38
2449           them.   You can also set options automatically by placing them in
2450           the NETHACKOPTIONS environment variable  or  in  a  configuration
2451           file.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
2452           allow you to set options before starting the  game  or  a  global
2453           configuration for system administrators.
2455           9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
2457                The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
2458           initial values for the various options.  Some can only be  turned
2459           on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
2460           option to the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
2461           fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
2462           can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
2463           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
2464           minated by the next comma or the end of string.
2466                For example, to set up an environment variable so that ``au-
2467           toquiver''  is  on,  ``autopickup''  is  off,  the name is set to
2468           ``Blue Meanie'', and the fruit is set to  ``papaya'',  you  would
2469           enter the command
2471                % setenv NETHACKOPTIONS "autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
2473           in  csh  (note the need to escape the ! since it's special to the
2474           shell), or
2476                $ NETHACKOPTIONS="autoquiver,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
2477                $ export NETHACKOPTIONS
2479           in sh or ksh.
2481           9.3.  Using a configuration file
2483                Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
2484           treated  as a comment.  Any line in the configuration file start-
2485           ing with ``OPTIONS='' may be filled out with options in the  same
2486           syntax as in NETHACKOPTIONS.  Any line starting with ``SYMBOLS=''
2487           is taken as defining the corresponding symbol in a different syn-
2488           tax,  a sequence of decimal numbers giving the character position
2489           in the current font to be used in displaying each entry.  Such  a
2490           sequence  can  be continued to multiple lines by putting a `\' at
2491           the end of each line to be continued.
2493                Any line starting with ``AUTOPICKUP_EXCEPTION='' is taken as
2494           defining  an  exception  to  the pickup_types option.  There is a
2495           section of this Guidebook that discusses that.
2497                The default name of the configuration file varies on differ-
2498           ent  operating systems. On DOS and Windows, it is ``defaults.nh''
2499           in the same folder as nethack.exe or nethackW.exe. On Unix, Linux
2500           and  Mac  OS X it is ``.nethackrc'' in the user's home directory.
2501           NETHACKOPTIONS can also be set to the full name  of  a  file  you
2502           want to use (possibly preceded by an `@').
2505           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2511           NetHack Guidebook                                              39
2515                Here is a short example of config file contents:
2517                # Set your character's role, race, gender, and alignment.
2518                OPTIONS=role:Valkyrie, race:Human, gender:female, align:lawful
2520                # Turn on autopickup, and set automatically picked up object types
2521                OPTIONS=autopickup,pickup_types:$"=/!?+
2522                # Show colored text if possible
2523                OPTIONS=color
2524                # Show lit corridors differently
2525                OPTIONS=lit_corridor
2527                # No startup splash screen. Windows GUI only.
2528                OPTIONS=!splash_screen
2530           9.4.  Customization options
2532                Here are explanations of what the various options do.  Char-
2533           acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
2534           options listed may be inactive in your dungeon.
2536                Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
2537           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
2538           uration file applies only to new games.
2540           acoustics
2541             Enable  messages  about what your character hears (default on).
2542             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
2543             pabilities.  Persistent.
2545           align
2546             Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
2547             align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
2548             default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
2549             prefix the value with `!' or  ``no'',  you  will  exclude  that
2550             alignment  from  being picked randomly.  Cannot be set with the
2551             `O' command.  Persistent.
2553           autodescribe
2554             Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
2555             get  a  location  on the map.  The whatis_coord option controls
2556             whether the description includes map coordinates.
2558           autodig
2559             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
2560             into a place that can be dug (default false). Persistent.
2562           autoopen
2563             Walking into a door attempts to open it (default true). Persis-
2564             tent.
2566           autopickup
2567             Automatically pick up things onto which you move (default  on).
2568             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
2571           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2577           NetHack Guidebook                                              40
2581           autoquiver
2582             This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
2583             (fire) command with an empty quiver (or  quiver  sack  or  have
2584             nothing  at the ready).  When true, the computer will fill your
2585             quiver or quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note
2586             that  it  will not take into account the blessed/cursed status,
2587             enchantment, damage, or quality of the weapon; you are free  to
2588             manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
2589             `Q' command instead.  If no weapon is found or  the  option  is
2590             false,  the  `t'  (throw) command is executed instead.  Persis-
2591             tent. (default false)
2593           blind
2594             Start the character permanently  blind.   Persistent.  (default
2595             false)
2597           bones
2598             Allow  saving  and  loading  bones files.  Persistent. (default
2599             true)
2601           boulder
2602             Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
2603             ``large rock'' class symbol, ``').
2605           catname
2606             Name your starting cat (ex. ``catname:Morris'').  Cannot be set
2607             with the `O' command.
2609           character
2610             Synonym for ``role'' to pick the type of  your  character  (ex.
2611             ``character:Monk'').  See role for more details.
2613           checkpoint
2614             Save  game state after each level change, for possible recovery
2615             after program crash (default on).  Persistent.
2617           checkspace
2618             Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
2619             on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
2620             free space on the partition used for your save and level  files
2621             (because  too much space might overflow the calculation and end
2622             up looking like insufficient space).  Only applies when MFLOPPY
2623             was defined during compilation.
2625           clicklook
2626             Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
2627             over them and clicking the right mouse button (default off).
2629           cmdassist
2630             Have the game provide some additional  command  assistance  for
2631             new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
2632             on).
2637           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2643           NetHack Guidebook                                              41
2647           confirm
2648             Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
2649             peaceable creatures (default on).  Persistent.
2651           dark_room
2652             Show  out-of-sight  areas  of lit rooms (default off).  Persis-
2653             tent.
2655           disclose
2656             Controls what information the program  reveals  when  the  game
2657             ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
2658             pairs (default is `ni na nv ng nc no', prompt with default  re-
2659             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
2660             ties are:
2662                  i - disclose your inventory;
2663                  a - disclose your attributes;
2664                  v - summarize monsters that have been vanquished;
2665                  g - list monster species that have been genocided;
2666                  c - display your conduct;
2667                  o - display dungeon overview.
2669             Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
2670             prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
2671             valid prefixes:
2673                  y - prompt you and default to yes on the prompt;
2674                  n - prompt you and default to no on the prompt;
2675                  + - disclose it without prompting;
2676                  - - do not disclose it and do not prompt.
2678             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
2679             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
2680             Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
2681             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
2683             (ex.  ``disclose:yi na +v -g o'') The example sets inventory to
2684             prompt and default to yes, attributes to prompt and default  to
2685             no,  vanquished to disclose without prompting, genocided to not
2686             disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt  and  de-
2687             fault to no, and overview to disclose without prompting.
2689             Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
2690             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
2691             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
2692             veal things about them that you hadn't discovered.
2694           dogname
2695             Name your starting dog (ex. ``dogname:Fang'').  Cannot  be  set
2696             with the `O' command.
2698           extmenu
2699             Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
2700             available  commands.   It  is  keystroke  compatible  with  the
2703           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2709           NetHack Guidebook                                              42
2713             traditional  interface except that it does not require that you
2714             hit Enter. It is implemented only  by  the  tty  port  (default
2715             off),  when the game has been compiled to support tty graphics.
2717           female
2718             An obsolete synonym for ``gender:female''.  Cannot be set  with
2719             the `O' command.
2721           fixinv
2722             An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
2723             (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
2724             the remaining inventory letters.  Persistent.
2726           fruit
2727             Name a fruit after something you enjoy eating (ex. ``fruit:man-
2728             go'') (default ``slime mold'').  Basically a  nostalgic  whimsy
2729             that  NetHack  uses  from time to time.  You should set this to
2730             something you find more appetizing than  slime  mold.   Apples,
2731             oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in NetHack,
2732             so don't use those.
2734           gender
2735             Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
2736             specify  just  the first letter.  Although you can still denote
2737             your gender using the  ``male''  and  ``female''  options,  the
2738             ``gender'' option will take precedence.  The default is to ran-
2739             domly pick an appropriate gender.  If you prefix the value with
2740             `!'  or  ``no'', you will exclude that gender from being picked
2741             randomly.  Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
2743           help
2744             If more information is available for an object looked  at  with
2745             the  `/' command, ask if you want to see it (default on). Turn-
2746             ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
2747             aren't  interrupted with the ``More info?'' prompt, but it also
2748             means that you might miss some interesting and/or important in-
2749             formation.  Persistent.
2751           hilite_pet
2752             Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
2753             The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
2754             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
2755             is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
2756             near pets.
2758           hilite_pile
2759             Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
2760             (default off).  The behavior of this option depends on the type
2761             of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
2762             inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
2763             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
2765           horsename
2766             Name  your  starting horse (ex. ``horsename:Trigger'').  Cannot
2769           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2775           NetHack Guidebook                                              43
2779             be set with the `O' command.
2781           ignintr
2782             Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
2783             sistent.
2785           implicit_uncursed
2786             Omit "uncursed" from inventory lists, if possible (default on).
2788           legacy
2789             Display an introductory message when starting the game (default
2790             on).  Persistent.
2792           lit_corridor
2793             Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
2794             held by your character as lit (default off).  Persistent.
2796           lootabc
2797             Use the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when  looting,
2798             rather  than  the  mnemonics  `o',  `i', and `b' (default off).
2799             Persistent.
2801           mail
2802             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
2804           male
2805             An  obsolete  synonym  for ``gender:male''.  Cannot be set with
2806             the `O' command.
2808           mention_walls
2809             Give feedback when walking against a wall (default off).
2811           menucolors
2812             Enable coloring menu lines (default  off).   See  ``Configuring
2813             Menu Colors'' on how to configure the colors.
2815           menustyle
2816             Controls the interface used when you need to choose various ob-
2817             jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
2818             value  specified  should be the first letter of one of the fol-
2819             lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
2820             tional  was the only interface available for early versions; it
2821             consists of a prompt for object class characters,  followed  by
2822             an  object-by-object prompt for all items matching the selected
2823             object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
2824             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
2825             jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
2826             of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
2827             menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
2828             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
2829             jects.  Persistent.
2831           menu_deselect_all
2832             Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
2835           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2841           NetHack Guidebook                                              44
2845             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '-'.
2847           menu_deselect_page
2848             Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
2849             of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
2850             fault '\'.
2852           menu_first_page
2853             Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
2854             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '^'.
2856           menu_headings
2857             Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
2858             are 'none', 'bold', 'dim', 'underline', 'blink', or  'inverse'.
2859             Not all ports can actually display all types.
2861           menu_invert_all
2862             Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
2863             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '@'.
2865           menu_invert_page
2866             Menu character accelerator to invert all items on this page  of
2867             a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
2868             '~'.
2870           menu_last_page
2871             Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
2872             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '|'.
2874           menu_next_page
2875             Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
2876             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '>'.
2878           menu_objsyms
2879             Show object symbols in menu headings in menus where the  object
2880             symbols act as menu accelerators (default off).
2882           menu_overlay
2883             Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
2884             to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
2885             fault on)
2887           menu_previous_page
2888             Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
2889             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '<'.
2891           menu_search
2892             Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
2893             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ':'.
2895           menu_select_all
2896             Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
2897             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '.'.
2901           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2907           NetHack Guidebook                                              45
2911           menu_select_page
2912             Menu character accelerator to select all items on this page  of
2913             a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
2914             ','.
2916           msghistory
2917             The number of top line messages to save (and  recall  with  ^P)
2918             (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
2920           msg_window
2921             Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
2922             (It is currently implemented for tty only.)  The possible  val-
2923             ues are:
2925                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
2926                  c - combination, two messages as `single', then as `full';
2927                  f - full window, oldest message first;
2928                  r - full window reversed, newest message first.
2930             For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
2931             (which defaults to `full'), or it can  be  negated  (which  de-
2932             faults to `single').
2934           name
2935             Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
2936             can also set your character's role by appending a dash and  one
2937             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
2938             -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
2939             role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
2940             be set with the `O' command.
2942           news
2943             Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
2944             news is shown at the beginning of the game, there's no point in
2945             setting this with the `O' command.
2947           nudist
2948             Start the character with no armor (default false).  Persistent.
2950           null
2951             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
2953           number_pad
2954             Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
2955             Valid settings are:
2957              0 - move by letters; `yuhjklbn'
2958              1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix
2959              2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'
2960              3 - by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
2961              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MSDOS compatibility
2962             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
2964             For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
2967           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
2973           NetHack Guidebook                                              46
2977             specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
2978             0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MSDOS  or  old
2979             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
2980             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
2981             date  some  German keyboards which have the location of the `y'
2982             and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
2983             count  prefix  for  those  commands  which  accept one (such as
2984             ``12s'' to search twelve times), precede it with the letter `n'
2985             (``n12s'').
2987           packorder
2988             Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
2989             ``")[%?+!=/(*`0_'').  The value of  this  option  should  be  a
2990             string  containing  the  symbols  for the various object types.
2991             Any omitted types are filled in at the end  from  the  previous
2992             order.
2994           paranoid_confirmation
2995             A  space  separated list of specific situations where alternate
2996             prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
2997             tion:pray.
2999             Confirm - for any prompts which are set to require "yes" rather
3000                       than 'y', also require "no" to reject instead of  ac-
3001                       cepting any non-yes response as no
3002             quit    - require "yes" rather than 'y' to confirm quitting the
3003                       game or switching into non-scoring explore mode;
3004             die     - require "yes" rather than 'y' to confirm  dying  (not
3005                       useful in normal play; applies to explore mode);
3006             bones   - require "yes" rather than 'y' to confirm saving bones
3007                       data when dying in debug mode;
3008             attack  - require "yes" rather than 'y' to confirm attacking  a
3009                       peaceful monster;
3010             pray    - require 'y' to confirm an attempt to pray rather than
3011                       immediately praying; on by default;
3012             wand    - require "yes" rather than 'y' to confirm  breaking  a
3013                       wand;
3014             Remove  - require selection from inventory for 'R' and 'T' com-
3015                       mands even when wearing just one applicable item.
3017             By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
3018             To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
3019             ``paranoid_confirmation:none''.  To keep it enabled while  set-
3020             ting any of the others, include it in the list, such as ``para-
3021             noid_confirmation:attack pray Remove''.
3023           perm_invent
3024             If true, always display your current  inventory  in  a  window.
3025             This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
3026             plement this feature.  Persistent.
3028           pettype
3029             Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
3030             character  class that uses multiple types of pets; or choose to
3033           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3039           NetHack Guidebook                                              47
3043             have no initial pet  at  all.   Possible  values  are  ``cat'',
3044             ``dog'', ``horse'', and ``none''.  If the choice is not allowed
3045             for the role you are currently playing, it will be silently ig-
3046             nored.   For example, ``horse'' will only be honored when play-
3047             ing a knight.  Cannot be set with the `O' command.
3049           pickup_burden
3050             When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
3051             level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
3052             or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
3053             (Default `S').  Persistent.
3055           pickup_thrown
3056             If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
3057             things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
3058             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
3060           pickup_types
3061             Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
3062             Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
3063             uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
3064             sistent.
3066           pile_limit
3067             When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
3068             at  which the message "there are few/several/many objects here"
3069             is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
3070             value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
3071             of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
3072             size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
3073             Persistent.
3075           playmode
3076             Values are `normal', `explore', or `debug'.   Allows  selection
3077             of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
3078             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
3079             might  only be allowed for someone logged in under a particular
3080             user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
3081             character name (on single-user systems) or it might be disabled
3082             entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
3083             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
3085           pushweapon
3086             Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
3087             pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
3088             off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
3089             applied item to become wielded.  Persistent.
3091           race
3092             Selects your race (for example,  ``race:human'').   Default  is
3093             random.   If  you prefix the value with `!' or ``no'', you will
3094             exclude that race from being picked randomly.   Cannot  be  set
3095             with the `O' command.  Persistent.
3099           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3105           NetHack Guidebook                                              48
3109           rest_on_space
3110             Make  the  space  bar a synonym for the `.' (rest) command (de-
3111             fault off).  Persistent.
3113           role
3114             Pick your type of character (ex. ``role:Samurai''); synonym for
3115             ``character''.   See ``name'' for an alternate method of speci-
3116             fying your role.  Normally only the first letter of  the  value
3117             is  examined;  `r'  is an exception with ``Rogue'', ``Ranger'',
3118             and ``random'' values.  If you prefix the  value  with  `!'  or
3119             ``no'',  you will exclude that role from being picked randomly.
3120             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
3122           roguesymset
3123             This option may be used to select one of the named symbol  sets
3124             found  within ``symbols'' to alter the symbols displayed on the
3125             screen on the rogue level.
3127           rlecomp
3128             When writing out a save file, perform run length compression of
3129             the  map.  Not all ports support run length compression. It has
3130             no effect on reading an existing save file.
3132           runmode
3133             Controls the amount of screen updating for the map window  when
3134             engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
3135             control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
3136             mouse click).  The possible values are:
3138             teleport - update the map after movement has finished;
3139             run      - update the map after every seven or so steps;
3140             walk     - update the map after each step;
3141             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
3143             This option only affects the game's screen display, not the ac-
3144             tual results of moving.  The default is `run';  versions  prior
3145             to  3.4.1  used  `teleport' only.  Whether or not the effect is
3146             noticeable will depend upon the window port used or on the type
3147             of terminal.  Persistent.
3149           safe_pet
3150             Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
3151             Persistent.
3153           scores
3154             Control what parts of the score list you are shown at  the  end
3155             (ex.   ``scores:5  top  scores/4 around my score/own scores'').
3156             Only the first letter of each category (`t', `a',  or  `o')  is
3157             necessary.  Persistent.
3159           showexp
3160             Show your accumulated experience points on bottom line (default
3161             off).  Persistent.
3165           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3171           NetHack Guidebook                                              49
3175           showrace
3176             Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
3177             glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
3178             fects only the appearance of the display, not the way the  game
3179             treats you.  Persistent.
3181           showscore
3182             Show your approximate accumulated score on bottom line (default
3183             off).  Persistent.
3185           silent
3186             Suppress terminal beeps (default on).  Persistent.
3188           sortloot
3189             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
3190             and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
3191             values are:
3193             full - always sort the lists;
3194             loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
3195                    like with the #loot and pickup commands;
3196             none - show lists the traditional way without sorting.
3198           sortpack
3199             Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
3200             fault on).  Persistent.
3202           sparkle
3203             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
3204             hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
3205             sistent.
3207           standout
3208             Boldface monsters and ``--More--'' (default off).   Persistent.
3210           statushilites
3211             Enable  coloring of status fields (default off).  See ``Config-
3212             uring Status Hilites'' for futher information.
3214           suppress_alert
3215             This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
3216             alert  notification messages about feature changes for that and
3217             prior versions (ex. ``suppress_alert:3.3.1'').
3219           symset
3220             This option may be used to select one of the named symbol  sets
3221             found  within ``symbols'' to alter the symbols displayed on the
3222             screen.  Use ``symset:default'' to explicitly  select  the  de-
3223             fault symbols.
3225           time
3226             Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
3227             off).  Persistent.
3231           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3237           NetHack Guidebook                                              50
3241           timed_delay
3242             When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
3243             plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
3244             extra characters to the screen.  (Applies to ``tty''  interface
3245             only;  ``X11''  interface always uses a timer based delay.  The
3246             default is on if configured into the program.)  Persistent.
3248           tombstone
3249             Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
3250             tent.
3252           toptenwin
3253             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
3254             (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
3255             ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
3256             parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
3257             after game end on a terminal or emulating window.
3259           travel
3260             Allow the travel command (default on).  Turning this option off
3261             will prevent the game from attempting unintended moves  if  you
3262             make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
3264           verbose
3265             Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
3266             tent.
3268           whatis_coord
3269             When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
3270             with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
3271             tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
3272             pick a location.
3274             The possibile settings are:
3276                  c - compass ('east' or '3s' or '2n,4w');
3277                  m - map <x,y> (map column x=0 is not used);
3278                  s - screen [row,column] (row is offset to match tty usage);
3279                  n - none (no coordinates shown) [default].
3281             The whatis_coord option is also used with the `/m', `/M', `/o',
3282             and `/O' sub-commands of `/', where the `none' setting is over-
3283             ridden with `map'.
3285           windowtype
3286             Select  which  windowing  system  to  use,  such  as ``tty'' or
3287             ``X11'' (default depends on version).  Cannot be set  with  the
3288             `O' command.
3290           zerocomp
3291             When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
3292             the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
3293             has no effect on reading an existing save file.
3297           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3303           NetHack Guidebook                                              51
3307           9.5.  Window Port Customization options
3309                Here  are  explanations of the various options that are used
3310           to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
3311           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
3312           truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
3313           listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
3314           config file, and if the window port is capable  of  adjusting  to
3315           suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it can't it
3316           will silently ignore it.  You can find out if an option  is  sup-
3317           ported  by the window port that you are currently using by check-
3318           ing to see if it shows up in the Options list.  Some options  are
3319           dynamic  and  can  be specified during the game with the `O' com-
3320           mand.
3322           align_message
3323             Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
3324             or right)
3326           align_status
3327             Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
3328             or right).
3330           ascii_map
3331             NetHack should display an ascii character map if it can.
3333           color
3334             NetHack should display color if it can for different  monsters,
3335             objects, and dungeon features
3337           eight_bit_tty
3338             NetHack  should  pass  eight-bit character values (for example,
3339             specified with the traps option) straight through to your  ter-
3340             minal (default off).
3342           font_map
3343             NetHack  should  use a font by the chosen name for the map win-
3344             dow.
3346           font_menu
3347             NetHack should use a font by the chosen name for menu  windows.
3349           font_message
3350             NetHack  should  use  a font by the chosen name for the message
3351             window.
3353           font_status
3354             NetHack should use a font by the chosen  name  for  the  status
3355             window.
3357           font_text
3358             NetHack  should use a font by the chosen name for text windows.
3363           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3369           NetHack Guidebook                                              52
3373           font_size_map
3374             NetHack should use this size font for the map window.
3376           font_size_menu
3377             NetHack should use this size font for menu windows.
3379           font_size_message
3380             NetHack should use this size font for the message window.
3382           font_size_status
3383             NetHack should use this size font for the status window.
3385           font_size_text
3386             NetHack should use this size font for text windows.
3388           fullscreen
3389             NetHack should try and display on the entire screen rather than
3390             in a window.
3392           large_font
3393             NetHack should use a large font.
3395           map_mode
3396             NetHack should display the map in the manner specified.
3398           mouse_support
3399             Allow use of the mouse for input and travel.
3401           player_selection
3402             NetHack  should pop up dialog boxes, or use prompts for charac-
3403             ter selection.
3405           popup_dialog
3406             NetHack should pop up dialog boxes for input.
3408           preload_tiles
3409             NetHack should preload tiles into memory.  For example, in  the
3410             protected  mode  MSDOS  version, control whether tiles get pre-
3411             loaded into RAM at the start of the game.   Doing  so  enhances
3412             performance  of  the  tile graphics, but uses more memory. (de-
3413             fault on).  Cannot be set with the `O' command.
3415           scroll_amount
3416             NetHack should scroll the display by this number of cells  when
3417             the hero reaches the scroll_margin.
3419           scroll_margin
3420             NetHack  should  scroll  the display when the hero or cursor is
3421             this number of cells away from the edge of the window.
3423           selectsaved
3424             NetHack should display a menu of existing saved games  for  the
3425             player to choose from at game startup, if it can. Not all ports
3426             support this option.
3429           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3435           NetHack Guidebook                                              53
3439           softkeyboard
3440             Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
3441             support this option.
3443           splash_screen
3444             NetHack  should display an opening splash screen when it starts
3445             up (default yes).
3447           tiled_map
3448             NetHack should display a tiled map if it can.
3450           tile_file
3451             Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
3452             default.
3454           tile_height
3455             Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
3456             port.
3458           tile_width
3459             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
3461           use_darkgray
3462             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
3464           use_inverse
3465             NetHack should display inverse when the game specifies it.
3467           vary_msgcount
3468             NetHack should display this number of messages at a time in the
3469             message window.
3471           windowcolors
3472             NetHack  should  display  windows  with  the  specified   fore-
3473             ground/background colors if it can.
3475           wraptext
3476             NetHack  port  should wrap long lines of text if they don't fit
3477             in the visible area of the window.
3479           9.6.  Platform-specific Customization options
3481                Here are explanations of options that are used  by  specific
3482           platforms or ports to customize and change the port behavior.
3484           altkeyhandler
3485             Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
3486             NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
3487             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
3488             set with the `O' command.
3490           altmeta
3491             On Amiga, this option controls whether typing `Alt' plus anoth-
3492             er key functions as a meta-shift for that key (default on).
3495           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3501           NetHack Guidebook                                              54
3505           altmeta
3506             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
3507             can be set to tell nethack to convert a two character  sequence
3508             beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
3509             character (default off).
3511             This conversion is only done for commands, not for other  input
3512             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
3513             prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
3514             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
3515             the count by typing ESC will leave nethack waiting for  another
3516             character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
3517             ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
3518             single ESC suffices.
3520           BIOS
3521             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
3522             the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
3523             chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
3524             PC, and ST NetHack only).
3526           flush
3527             (default off, AMIGA NetHack only).
3529           MACgraphics
3530             (default on, Mac NetHack only).
3532           page_wait
3533             (default on, Mac NetHack only).
3535           rawio
3536             Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
3537             proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
3538             without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
3539             Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
3540             with the `O' command.
3542           soundcard
3543             (default on, PC NetHack only).  Cannot be set with the `O' com-
3544             mand.
3546           subkeyvalue
3547             (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
3548             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
3549             compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
3550             value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
3551             going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
3552             ments in the config file if needed.  Cannot be set with the `O'
3553             command.
3555           video
3556             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are `autode-
3557             tect', `default', or `vga'.   Setting  `vga'  (or  `autodetect'
3558             with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
3561           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3567           NetHack Guidebook                                              55
3571             tiles.  Cannot be set with the `O' command.
3573           videocolors
3574             Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
3575             4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
3576             of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
3577             bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
3578             bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
3579             command.
3581           videoshades
3582             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
3583             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
3584             is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
3585             not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
3586             `O' command.
3588           9.7.  Regular Expressions
3590                Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
3591           pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
3592           pression  support on a platform where there is no regular expres-
3593           sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
3594           your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
3595           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
3596           colors, and User sounds.
3598           9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
3600                You can further refine the behavior of the autopickup option
3601           beyond what is available through the pickup_types option.
3603                By placing autopickup_exception lines in your  configuration
3604           file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
3605           about to autopickup something.
3607           autopickup_exception
3608             Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
3609             up_exception  option should be followed by a regular expression
3610             to be used as a pattern to match against the singular  form  of
3611             the description of an object at your location.
3613             In  addition, some characters are treated specially if they oc-
3614             cur as the first character in the pattern, specifically:
3616                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
3617                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
3619             A `never pickup' rule takes precedence over an `always  pickup'
3620             rule if both match.
3622             Exceptions  can  be set with the `O' command, but ones set that
3623             way will not be preserved across saves and restores.
3627           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3633           NetHack Guidebook                                              56
3637           Here are some examples:
3639                  autopickup_exception="<*arrow"
3640                  autopickup_exception=">*corpse"
3641                  autopickup_exception=">* cursed*"
3643                The first example above will result  in  autopickup  of  any
3644           type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
3645           any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
3646           clusion of items known to be cursed from autopickup.
3648           9.9.  Configuring Message Types
3650                You can change the way the messages are shown in the message
3651           area, when the message matches a user-defined pattern.
3653                In general, the config file entries to configure the message
3654           types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
3656           type         - how the message should be shown;
3657           pattern      - the pattern to match.
3659             The pattern should be a regular expression.
3661             Allowed types are:
3663                  show  - show message normally.
3664                  hide  - never show the message.
3665                  stop  - wait for user with more-prompt.
3666                  norep - show the message once, but not again if no other message is shown in between.
3668             Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
3669             pattern matching facility:
3671                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
3672                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
3674             specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
3675             the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
3676             "You displaced <something>." is not shown at all.
3678             The order of the defined MSGTYPE-lines is important;  the  last
3679             matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
3680             below them.
3682           9.10.  Configuring Menu Colors
3684                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
3685           when  the  line  matches a user-defined pattern. At this time the
3686           tty, win32tty and win32gui support this.
3688                In general, the config file entries to  configure  the  menu
3689           color mappings look like this:
3693           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3699           NetHack Guidebook                                              57
3703                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
3705                  pattern    - the pattern to match;
3706                  color      - the  color to use for lines matching the pat-
3707                               tern;
3708                  attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
3709                               pattern.  The  attribute  is optional, and if
3710                               left out, you must also leave out the preced-
3711                               ing  ampersand.   If no attribute is defined,
3712                               no attribute is used.
3714             The pattern should be a regular expression.
3716             Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
3717             cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
3718             ta, lightcyan, and white.
3720             Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
3721             inverse.   Note  that  the  platform used may interpret the at-
3722             tributes any way it wants.
3724             Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
3725             tern matching facility:
3727                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
3728                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
3729                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
3731             specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
3732             will be shown in green color, lines with "  cursed  "  will  be
3733             shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
3734             worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
3735             lined.   You can have multiple MENUCOLOR entries in your config
3736             file, and the last MENUCOLOR-line  in  your  config  file  that
3737             matches a menu line will be used for the line.
3739                Note that if you intend to have one or more color specifica-
3740           tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
3741           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
3742           are actually displayed with the ``uncursed'' description.
3744           9.11.  Configuring User Sounds
3746                Some platforms allow you to define sound files to be  played
3747           when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
3748           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
3749           and win32gui ports support the use of user sounds.
3751                The  following  config  file entries are relevant to mapping
3752           user sounds to messages:
3754           SOUNDDIR
3755             The directory that houses the sound files to be played.
3759           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3765           NetHack Guidebook                                              58
3769           SOUND
3770             An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
3771             pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
3772             parts:
3774             MESG       - message window mapping (the only one supported  in
3775                          3.6);
3776             pattern    - the pattern to match;
3777             sound file - the sound file to play;
3778             volume     - the volume to be set while playing the sound file.
3780             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
3782           9.12.  Configuring Status Hilites
3784                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
3785           ``Status  Hilites''.   If so, you can customize your game display
3786           by setting thresholds to change the color or appearance of fields
3787           in the status display.
3789                For  example,  the  following  line in your config file will
3790           cause the hitpoints field to display in the  color  red  if  your
3791           hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
3793                OPTION=hilite_status: hitpoints/30%/red/normal
3795                For  another example, the following line in your config file
3796           will cause wisdom to be displayed red if it drops and green if it
3797           rises.
3799                OPTION=hilite_status: wisdom/updown/red/green
3801                You can adjust the display of the following status fields:
3802                       title             strength         dexterity
3803                   constitution        intelligence        wisdom
3804                     charisma           alignment           score
3805                 carrying-capacity         gold             power
3806                     power-max       experience-level    armor-class
3807                        HD                 time            hunger
3808                     hitpoints        hitpoints-max     dungeon-level
3809                    experience          condition
3811             Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
3812             cyan, gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue,  lightmagen-
3813             ta, lightcyan, and white.
3815             Allowed  attributes  are  bold, inverse, normal.  Note that the
3816             platform used may interpret the attributes any way it wants.
3818             Behaviours can occur based on percentage thresholds, updown, or
3819             absolute  values.  The in-game options menu can help you deter-
3820             mine the correct syntax for a config file.
3825           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3831           NetHack Guidebook                                              59
3835             The whole feature  can  be  disabled  by  setting  option  sta-
3836             tushilites off.
3838           9.13.  Modifying NetHack Symbols
3840                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
3842                The  options that are used to select a particular symbol set
3843           from the symbol file are:
3845           symset
3846             Set the name of the symbol set that you want to load.
3848           roguesymset
3849             Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
3850             play on the rogue level.
3852                You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
3853           config file option. Symbols are specified  as  name:value  pairs.
3854           Note  that  NetHack  escape-processes the value string in conven-
3855           tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
3856           lowing character literally. Thus \ needs to be represented as \\.
3857           The special escape form \m switches on the meta bit in the symbol
3858           value,  and  the  \^  prefix causes the following character to be
3859           treated as a control character.
3861                                       NetHack Symbols
3862           Default Symbol Name            Description
3863           ------------------------------------------------------------------------
3864                   S_air                  (air)
3865              _    S_altar                (altar)
3866              "    S_amulet               (amulet)
3867              A    S_angel                (angelic being)
3868              a    S_ant                  (ant or other insect)
3869              ^    S_anti_magic_trap      (anti-magic field)
3870              [    S_armor                (suit or piece of armor)
3871              [    S_armour               (suit or piece of armor)
3872              ^    S_arrow_trap           (arrow trap)
3873              0    S_ball                 (iron ball)
3874              #    S_bars                 (iron bars)
3875              B    S_bat                  (bat or bird)
3876              ^    S_bear_trap            (bear trap)
3877              -    S_blcorn               (bottom left corner)
3878              b    S_blob                 (blob)
3879              +    S_book                 (spellbook)
3880              )    S_boomleft             (boomerang open left)
3881              (    S_boomright            (boomerang open right)
3882              `    S_boulder              (boulder)
3883              -    S_brcorn               (bottom right corner)
3884              C    S_centaur              (centaur)
3885              _    S_chain                (iron chain)
3886              #    S_cloud                (cloud)
3887              c    S_cockatrice           (cockatrice)
3891           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3897           NetHack Guidebook                                              60
3901              $    S_coin                 (pile of coins)
3902              #    S_corr                 (corridor)
3903              -    S_crwall               (wall)
3904              ^    S_dart_trap            (dart trap)
3905              &    S_demon                (major demon)
3906              *    S_digbeam              (dig beam)
3907              >    S_dnladder             (ladder down)
3908              >    S_dnstair              (staircase down)
3909              d    S_dog                  (dog or other canine)
3910              D    S_dragon               (dragon)
3911              ;    S_eel                  (sea monster)
3912              E    S_elemental            (elemental)
3913              /    S_explode1             (explosion top left)
3914              -    S_explode2             (explosion top center)
3915             `\'   S_explode3             (explosion top right)
3916              |    S_explode4             (explosion middle left)
3917                   S_explode5             (explosion middle center)
3918              |    S_explode6             (explosion middle right)
3919             `\'   S_explode7             (explosion bottom left)
3920              -    S_explode8             (explosion bottom center)
3921              /    S_explode9             (explosion bottom right)
3922              e    S_eye                  (eye or sphere)
3923              ^    S_falling_rock_trap    (falling rock trap)
3924              f    S_feline               (cat or other feline)
3925              ^    S_fire_trap            (fire trap)
3926              !    S_flashbeam            (flash beam)
3927              %    S_food                 (piece of food)
3928              {    S_fountain             (fountain)
3929              F    S_fungus               (fungus or mold)
3930              *    S_gem                  (gem or rock)
3931                   S_ghost                (ghost)
3932              H    S_giant                (giant humanoid)
3933              G    S_gnome                (gnome)
3934              '    S_golem                (golem)
3935              |    S_grave                (grave)
3936              g    S_gremlin              (gremlin)
3937              -    S_hbeam                (wall)
3938              #    S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
3939              +    S_hcdoor               (closed door)
3940              |    S_hodoor               (open door)
3941              ^    S_hole                 (hole)
3942              @    S_human                (human or elf)
3943              h    S_humanoid             (humanoid)
3944              -    S_hwall                (horizontal wall)
3945              i    S_imp                  (imp or minor demon)
3946              J    S_jabberwock           (jabberwock)
3947              j    S_jelly                (jelly)
3948              k    S_kobold               (kobold)
3949              K    S_kop                  (Keystone Kop)
3950              ^    S_land_mine            (land mine)
3951              }    S_lava                 (molten lava)
3952              l    S_leprechaun           (leprechaun)
3953              ^    S_level_teleporter     (level teleporter)
3957           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
3963           NetHack Guidebook                                              61
3967              L    S_lich                 (lich)
3968              y    S_light                (light)
3969              #    S_litcorr              (lit corridor)
3970              :    S_lizard               (lizard)
3971             `\'   S_lslant               (wall)
3972              ^    S_magic_portal         (magic portal)
3973              ^    S_magic_trap           (magic trap)
3974              m    S_mimic                (mimic)
3975              ]    S_mimic_def            (mimic)
3976              M    S_mummy                (mummy)
3977              N    S_naga                 (naga)
3978              n    S_nymph                (nymph)
3979              O    S_ogre                 (ogre)
3980              o    S_orc                  (orc)
3981              p    S_piercer              (piercer)
3982              ^    S_pit                  (pit)
3983              #    S_poisoncloud          (poison cloud)
3984              ^    S_polymorph_trap       (polymorph trap)
3985              }    S_pool                 (water)
3986              !    S_potion               (potion)
3987              P    S_pudding              (pudding or ooze)
3988              q    S_quadruped            (quadruped)
3989              Q    S_quantmech            (quantum mechanic)
3990              =    S_ring                 (ring)
3991              `    S_rock                 (boulder or statue)
3992              r    S_rodent               (rodent)
3993              ^    S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
3994              /    S_rslant               (wall)
3995              ^    S_rust_trap            (rust trap)
3996              R    S_rustmonst            (rust monster or disenchanter)
3997              ?    S_scroll               (scroll)
3998              #    S_sink                 (sink)
3999              ^    S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
4000              S    S_snake                (snake)
4001              s    S_spider               (arachnid or centipede)
4002              ^    S_spiked_pit           (spiked pit)
4003              ^    S_squeaky_board        (squeaky board)
4004              0    S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
4005              #    S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
4006              @    S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
4007              *    S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
4008              ^    S_statue_trap          (statue trap)
4009                   S_stone                (dark part of a room)
4010              -    S_sw_bc                (swallow bottom center)
4011             `\'   S_sw_bl                (swallow bottom left)
4012              /    S_sw_br                (swallow bottom right)
4013              |    S_sw_ml                (swallow middle left)
4014              |    S_sw_mr                (swallow middle right)
4015              -    S_sw_tc                (swallow top center)
4016              /    S_sw_tl                (swallow top left)
4017             `\'   S_sw_tr                (swallow top right)
4018              -    S_tdwall               (wall)
4019              ^    S_teleportation_trap   (teleportation trap)
4023           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4029           NetHack Guidebook                                              62
4033                   S_throne               (opulent throne)
4034              -    S_tlcorn               (top left corner)
4035              |    S_tlwall               (wall)
4036              (    S_tool                 (useful item (pick-axe key lamp...))
4037              ^    S_trap_door            (trap door)
4038              t    S_trapper              (trapper or lurker above)
4039              -    S_trcorn               (top right corner)
4040              #    S_tree                 (tree)
4041              T    S_troll                (troll)
4042              |    S_trwall               (wall)
4043              -    S_tuwall               (wall)
4044              U    S_umber                (umber hulk)
4045              u    S_unicorn              (unicorn or horse)
4046              <    S_upladder             (ladder up)
4047              <    S_upstair              (staircase up)
4048              V    S_vampire              (vampire)
4049              |    S_vbeam                (wall)
4050              #    S_vcdbridge            (vertical raised drawbridge)
4051              +    S_vcdoor               (closed door)
4052              ^    S_vibrating_square     (vibrating square)
4053              -    S_vodoor               (open door)
4054              v    S_vortex               (vortex)
4055              |    S_vwall                (vertical wall)
4056              /    S_wand                 (wand)
4057              }    S_water                (water)
4058              )    S_weapon               (weapon)
4059              "    S_web                  (web)
4060              w    S_worm                 (worm)
4061              ~    S_worm_tail            (long worm tail)
4062              W    S_wraith               (wraith)
4063              x    S_xan                  (xan or other mythical/fantastic insect)
4064              X    S_xorn                 (xorn)
4065              Y    S_yeti                 (apelike creature)
4066              Z    S_zombie               (zombie)
4067              z    S_zruty                (zruty)
4069           9.14.  Configuring NetHack for Play by the Blind
4071                NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
4072           for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
4073           of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
4074           and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
4075           working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
4076           will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
4077           character by character. They will also find the search  capabili-
4078           ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
4079           examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
4080           the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
4081           the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
4082           Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
4083           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
4084           Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
4085           the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
4086           These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
4089           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4095           NetHack Guidebook                                              63
4099           sense of the overall location of items on the screen.
4101                While it is not difficult for experienced users to edit  the
4102           defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
4103           somewhat daunting.  Included within the ``symbols'' file  of  all
4104           official  distributions  of  NetHack is a symset called NHAccess.
4105           Selecting that symset in your configuration file will  cause  the
4106           game  to  run in a manner accessible to the blind. After you have
4107           gained some experience with the game and with editing files,  you
4108           may  want  to  alter  settings via SYMBOLS= in your configuration
4109           file to better suit your preferences.  The most crucial  settings
4110           to make the game accessible are:
4112           symset:NHAccess
4113             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
4115           roguesymset:NHAccess
4116             Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
4117             use by blind players.
4119           menustyle:traditional
4120             This will assist in the interface to speech synthesizers.
4122           number_pad
4123             A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
4124             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
4125             and use the traditional Rogue-like commands.
4127           9.15.  Global Configuration for System Administrators
4129                If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
4130           ministrator  should set up a global configuration; this is a file
4131           in the same format as the traditional per-user configuration file
4132           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
4133           same directory as the other NetHack support files.   The  options
4134           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
4135           es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
4136           system).
4138             WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
4139             to play in wizard mode (the debugging mode, not the magic-using
4140             role).  A value of a single asterisk (*) allows anyone to start
4141             a game in wizard mode.
4143             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
4144             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
4146             EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
4147             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
4149             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
4150             ning at the same time.
4155           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4161           NetHack Guidebook                                              64
4165             SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
4166             fault value).
4168             RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
4169             system (no default value).
4171             SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
4172             option.  When disabled, incubi and succubi behave like  nymphs.
4174             CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
4175             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
4176             er's login name.
4178             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
4179             UID (used identification number) checking for  save  files  (to
4180             verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
4181             saved).
4183                The following options affect the score file:
4185             PERSMAX = Maximum number of entries for one person.
4187             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
4189             POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
4190             score file.
4192             PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
4193             spectively, to identify unique people for the score file.
4195             MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
4196             use for random statue names (default is 10).
4198           10.  Scoring
4200                NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
4201           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
4202           each  account  on the machine can post only one non-winning score
4203           on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
4204           list,  or better your previous score, you will be inserted in the
4205           proper place under your current name.  How many scores  are  kept
4206           can also be set up when NetHack is compiled.
4208                Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
4209           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
4210           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
4211           your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
4212           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
4213           corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
4214           finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
4215           hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
4216           whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
4217           you swing and live, you might find more.
4221           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4227           NetHack Guidebook                                              65
4231                If you just want to see what the current  top  players/games
4232           list is, you can type nethack -s all on most versions.
4235           11.  Explore mode
4237                NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
4238           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
4239           Well,  fear not.  Your dungeon comes equipped with an ``explore''
4240           or ``discovery'' mode that enables you to keep old save files and
4241           cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
4242           list.
4244                There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
4245           start  the game with the -X command-line switch or with the play-
4246           mode:explore option.  The other is to issue the  ``#exploremode''
4247           extended  command while already playing the game.  Starting a new
4248           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
4249           ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
4250           other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
4251           discover.
4253           11.1.  Debug mode
4255                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
4256           from this brief description.  It is intended  for  tracking  down
4257           problems  within the program rather than to provide god-like pow-
4258           ers to your character, and players who attempt debugging are  ex-
4259           pected  to  figure out how to use it themselves.  It is initiated
4260           by starting the game with the -D command-line switch or with  the
4261           playmode:debug option.
4263                For  some systems, the player must be logged in under a par-
4264           ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
4265           the  hero  must  be given a particular character name (but may be
4266           any role; there's no connection between ``wizard mode''  and  the
4267           Wizard  role).   And  on  any system, the program might have been
4268           configured to omit debug mode entirely.  Attempting  to  start  a
4269           game  in debug mode when not allowed or not available will result
4270           in falling back to explore mode instead.
4273           12.  Credits
4275                The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
4276           rogue  game.   Large  portions  of  this  paper  were shamelessly
4277           cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
4278           and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
4279           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
4281                NetHack is the product of literally dozens of people's work.
4282           Main  events  in the course of the game development are described
4283           below:
4287           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4293           NetHack Guidebook                                              66
4297                Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
4298           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
4300                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
4301           a very different game, and published (at  least)  three  versions
4302           (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
4304                Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
4305           producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
4306           in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
4307           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
4309                R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
4310           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
4312                Mike Stephenson merged these various versions back together,
4313           incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
4314           1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
4315           debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and  2.3.
4317                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
4318           a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
4319           Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
4320           oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
4322                NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
4323           OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
4324           of them and Kevin Darcy later joined the main development team to
4325           produce subsequent revisions of 3.0.
4327                Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
4328           Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
4329           code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
4330           Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
4331           to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
4332           revisions of 3.0.
4334                Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
4335           and  Janet  Walz, the development team which now included Ken Ar-
4336           romdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,  Matt
4337           Day,  Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Eric
4338           Raymond, and Eric Smith undertook  a  radical  revision  of  3.0.
4339           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
4340           the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
4341           individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
4342           features, and produced NetHack 3.1.
4344                Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
4345           Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
4346           NetHack 3.1 for the Amiga.
4348                Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
4349           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
4350           NetHack 3.1 to the PC.
4353           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4359           NetHack Guidebook                                              67
4363                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
4364           Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
4365           Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
4366           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
4367           velopment, Barton House added a Think C port.
4369                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
4370           ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
4371           Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
4372           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
4374                Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
4375           3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
4376           for  the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam and
4377           tile support was then added to other platforms.
4379                The 3.2 development team, comprised of Michael Allison,  Ken
4380           Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
4381           Timo Hakulinen, Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat  Rankin,  Eric
4382           Smith,  Mike  Stephenson,  Janet  Walz, and Paul Winner, released
4383           version 3.2 in April of 1996.
4385                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
4386           the  development team.  In a testament to their dedication to the
4387           game, all thirteen members of the original development  team  re-
4388           mained  on the team at the start of work on that release.  During
4389           the interval between the release of 3.1.3 and  3.2,  one  of  the
4390           founding  members of the development team, Dr. Izchak Miller, was
4391           diagnosed with cancer and passed away.  That release of the  game
4392           was dedicated to him by the development and porting teams.
4394                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
4395           asts of the game added their own modifications to  the  game  and
4396           made these ``variants'' publicly available:
4398                Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
4399           quickly renamed NetHack--.  Working independently, Stephen  White
4400           wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
4401           his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
4402           wick  Allison  improved  the spell casting system with the Wizard
4403           Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter-
4404           face.
4406                Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
4407           duce Slash'em, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
4408           tures.   Kevin later joined the DevTeam and incorporated the best
4409           of these ideas in NetHack 3.3.
4411                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
4412           was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
4413           time for the Year 2000.
4415                The 3.3 development team, consisting of Michael Allison, Ken
4416           Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
4419           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4425           NetHack Guidebook                                              68
4429           Timo Hakulinen, Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken  Lorber,  Dean
4430           Luick,  Pat  Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and
4431           Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in  August
4432           of 2000.
4434                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
4435           separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
4436           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
4437           made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
4438           human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
4439           ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
4440           Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
4441           first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
4442           version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
4443           bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
4444           bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
4445           and a half.
4447                The 3.4 development team initially consisted of Michael  Al-
4448           lison,  Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo, Ken
4449           Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz,  and
4450           Paul  Winner,  with   Warwick Allison joining just before the re-
4451           lease of NetHack 3.4.0 in March 2002.
4453                As with version 3.3, various people contributed to the  game
4454           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
4455           that NetHack runs on:
4457                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
4459                Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
4460           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
4462                Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
4463           hanced the Macintosh port of 3.4.
4465                Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
4466           and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
4467           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
4468           face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
4469           dows CE port for 3.4.1.
4471                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
4472           the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
4473           stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
4474           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
4476                Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
4477           the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
4478           3.3.1.
4480                Christian  ``Marvin''  Bressler maintained 3.4 for the Atari
4481           after he resurrected it for 3.3.1.
4485           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4491           NetHack Guidebook                                              69
4495                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
4496           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
4497           stable version that provided continued enjoyment by the community
4498           for  more than a decade. The devteam slowly and quietly continued
4499           to work on the game behind the scenes during the tenure of 3.4.3.
4500           It  was during that same period that several new variants emerged
4501           within the NetHack community. Notably sporkhack by Derek S.  Ray,
4502           unnethack  by Patric Mueller, nitrohack and its successors origi-
4503           nally by Daniel Thaler and then by Alex Smith,  and  Dynahack  by
4504           Tung  Nguyen.  Some  of  those variants continue to be developed,
4505           maintained, and enjoyed by the community to this day.
4507                At the beginning of development for  what  would  eventually
4508           get  released as 3.6.0, the development team consisted of Warwick
4509           Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie  Col-
4510           let,  Ken  Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
4511           Walz, and Paul Winner.  Leading up to the  release  of  3.6.0  in
4512           early  2015,  new  members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek S.
4513           Ray joined the NetHack development team.
4515                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
4516           velopment was released publicly by other parties. Since that code
4517           was a work-in-progress and had not gone through  the  process  of
4518           debugging  it as a suitable release, it was decided that the ver-
4519           sion numbers present on that code snapshot would be  retired  and
4520           never  used  in  an official NetHack release. An announcement was
4521           posted on the devteam's official nethack.org website to that  ef-
4522           fect,  stating  that  there would never be a 3.4.4, 3.5, or 3.5.0
4523           official release version.
4525                In November 2014,  preparation  began  for  the  release  of
4526           NetHack  3.6. The 3.6 version merges work done by the development
4527           team since the previous release with some of the beloved communi-
4528           ty  patches.  Many bugs were fixed and a large amount of code was
4529           restructured.
4531                The development team, as well as Steve VanDevender and Kevin
4532           Smolkowski ensured that NetHack 3.6 continued to operate on vari-
4533           ous Unix flavors and maintained the X11 interface.
4535                Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
4536           tained the port of NetHack 3.6 for Mac.
4538                Michael  Allison,  Derek S. Ray, Yitzhak Sapir, Alex Kompel,
4539           and Dion Nicolaas maintained the port  of  NetHack  3.6  for  Mi-
4540           crosoft Windows.
4542                The 3.6 development team consisting of Michael Allison, War-
4543           wick Allison, Ken Arromdee,  David  Cohrs,  Jessie  Collet,  Sean
4544           Hunt,  Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike
4545           Stephenson, Derek S. Ray, Janet Walz, and  Paul  Winner  released
4546           3.6.1 as a bug fix release in January 2016.
4551           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4557           NetHack Guidebook                                              70
4561                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
4562           http://www.nethack.org/.
4564                SHOUT-OUTS
4566                The devteam would like to  give  a  special  "shout-out"  to
4567           thank  the  generous  people primarily responsible for the public
4568           NetHack servers available for playing the game at nethack.alt.org
4569           and devnull.net. In addition to providing a way for the public to
4570           play a game of NetHack from almost anywhere, they have hosted an-
4571           nual NetHack tournaments for many, many years.
4573                On  behalf  of the NetHack community, thank you very much to
4574           M. Drew Streib, Pasi Kallinen and Robin Bandy.
4576                     - - - - - - - - - -
4578                From time to time, some depraved  individual  out  there  in
4579           netland  sends a particularly intriguing modification to help out
4580           with the game.  The Gods of the Dungeon sometimes  make  note  of
4581           the  names  of the worst of these miscreants in this, the list of
4582           Dungeoneers:
4584                Adam Aronow              Janet Walz            Nathan Eady
4585                Alex Kompel           Janne Salmijarvi         Norm Meluch
4586               Andreas Dorn        Jean-Christophe Collet      Olaf Seibert
4587                Andy Church             Jeff Bailey           Pasi Kallinen
4588               Andy Swanson            Jochen Erwied            Pat Rankin
4589               Ari Huttunen             John Kallen            Paul Winner
4590               Barton House             John Rupley          Pierre Martineau
4591            Benson I. Margulies         John S. Bien            Ralf Brown
4592                 Bill Dyer               Johnny Lee             Ray Chason
4593             Boudewijn Waijers           Jon W{tte           Richard Addison
4594                 Bruce Cox            Jonathan Handler        Richard Beigel
4595              Bruce Holloway          Joshua Delahunty      Richard P. Hughey
4596              Bruce Mewborne           Keizo Yamamoto           Rob Menke
4597               Carl Schelin              Ken Arnold            Robin Bandy
4598                Chris Russo             Ken Arromdee          Robin Johnson
4599                David Cohrs              Ken Lorber         Roderick Schertler
4600              David Damerell           Ken Washikita          Roland McGrath
4601               David Gentzel            Kevin Darcy          Ron Van Iwaarden
4602              David Hairston             Kevin Hugo           Ronnen Miller
4603                Dean Luick              Kevin Sitze             Ross Brown
4604                 Del Lamb             Kevin Smolkowski       Sascha Wostmann
4605               Derek S. Ray             Kevin Sweet            Scott Bigham
4606               Deron Meranda            Lars Huttar          Scott R. Turner
4607               Dion Nicolaas            Leon Arnott             Sean Hunt
4608              Dylan O'Donnell          M. Drew Streib        Stephen Spackman
4609                Eric Backus             Malcolm Ryan        Stefan Thielscher
4610             Eric Hendrickson          Mark Gooderum          Stephen White
4611               Eric R. Smith            Mark Modrall           Steve Creps
4612              Eric S. Raymond         Marvin Bressler         Steve Linhart
4613               Erik Andersen            Matthew Day         Steve VanDevender
4617           NetHack 3.6                                     February 22, 2016
4623           NetHack Guidebook                                              71
4627             Frederick Roeber           Merlyn LeRoy           Teemu Suikki
4628                Gil Neiger            Michael Allison           Tim Lennan
4629                Greg Laskin             Michael Feir          Timo Hakulinen
4630                Greg Olson             Michael Hamel             Tom Almy
4631              Gregg Wonderly          Michael Sokolov            Tom West
4632               Hao-yang Wang            Mike Engber           Warren Cheung
4633               Helge Hafting            Mike Gallop          Warwick Allison
4634           Irina Rempt-Drijfhout      Mike Passaretti         Yitzhak Sapir
4635               Izchak Miller          Mike Stephenson
4636               J. Ali Harlow            Mikko Juola
4638           Brand and product names are trademarks or  registered  trademarks
4639           of their respective holders.
4683           NetHack 3.6                                     February 22, 2016