initial commit for version 1.6.x patch release
[OpenFOAM-1.6.x.git] / src / OpenFOAM / primitives / quaternion / quaternionI.H
blobc2145ec609471e7d9619a1f21e8b7c14078165c7
1 /*---------------------------------------------------------------------------*\
2   =========                 |
3   \\      /  F ield         | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
4    \\    /   O peration     |
5     \\  /    A nd           | Copyright (C) 1991-2009 OpenCFD Ltd.
6      \\/     M anipulation  |
7 -------------------------------------------------------------------------------
8 License
9     This file is part of OpenFOAM.
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22     along with OpenFOAM; if not, write to the Free Software Foundation,
23     Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
25 \*---------------------------------------------------------------------------*/
27 // * * * * * * * * * * * * * * * * Constructors  * * * * * * * * * * * * * * //
29 inline Foam::quaternion::quaternion()
32 inline Foam::quaternion::quaternion(const scalar w, const vector& v)
34     w_(w),
35     v_(v)
38 inline Foam::quaternion::quaternion(const vector& d, const scalar theta)
40     w_(cos(0.5*theta)),
41     v_((sin(0.5*theta)/magSqr(d))*d)
43     normalize();
46 inline Foam::quaternion::quaternion(const scalar w)
48     w_(w),
49     v_(vector::zero)
52 inline Foam::quaternion::quaternion(const vector& v)
54     w_(0),
55     v_(v)
58 inline Foam::quaternion::quaternion
60     const scalar angleX,
61     const scalar angleY,
62     const scalar angleZ
65     operator=(quaternion(vector(1, 0, 0), angleX));
66     operator*=(quaternion(vector(0, 1, 0), angleY));
67     operator*=(quaternion(vector(0, 0, 1), angleZ));
71 // * * * * * * * * * * * * * * * Member Functions  * * * * * * * * * * * * * //
73 inline Foam::scalar Foam::quaternion::w() const
75     return w_;
79 inline const Foam::vector& Foam::quaternion::v() const
81     return v_;
85 inline Foam::scalar& Foam::quaternion::w()
87     return w_;
91 inline Foam::vector& Foam::quaternion::v()
93     return v_;
97 inline void Foam::quaternion::normalize()
99     operator/=(mag(*this));
103 inline Foam::quaternion Foam::quaternion::mulq0v(const vector& u) const
105     return quaternion(-(v() & u), w()*u + (v() ^ u));
109 inline Foam::vector Foam::quaternion::transform(const vector& u) const
111     return (mulq0v(u)*conjugate(*this)).v();
115 inline Foam::vector Foam::quaternion::invTransform(const vector& u) const
117     return (conjugate(*this).mulq0v(u)*(*this)).v();
121 inline Foam::quaternion Foam::quaternion::transform(const quaternion& q) const
123     return Foam::normalize((*this)*q);
127 inline Foam::quaternion Foam::quaternion::invTransform
129     const quaternion& q
130 ) const
132     return Foam::normalize(conjugate(*this)*q);
136 // * * * * * * * * * * * * * * * Member Operators  * * * * * * * * * * * * * //
138 inline void Foam::quaternion::operator=(const quaternion& q)
140     w_ = q.w_;
141     v_ = q.v_;
144 inline void Foam::quaternion::operator+=(const quaternion& q)
146     w_ += q.w_;
147     v_ += q.v_;
150 inline void Foam::quaternion::operator-=(const quaternion& q)
152     w_ -= q.w_;
153     v_ -= q.v_;
156 inline void Foam::quaternion::operator*=(const quaternion& q)
158     scalar w0 = w();
159     w() = w()*q.w() - (v() & q.v());
160     v() = w0*q.v() + q.w()*v() + (v() ^ q.v());
163 inline void Foam::quaternion::operator/=(const quaternion& q)
165     return operator*=(inv(q));
169 inline void Foam::quaternion::operator=(const scalar s)
171     w_ = s;
175 inline void Foam::quaternion::operator=(const vector& v)
177     v_ = v;
181 inline void Foam::quaternion::operator*=(const scalar s)
183     w_ *= s;
184     v_ *= s;
187 inline void Foam::quaternion::operator/=(const scalar s)
189     w_ /= s;
190     v_ /= s;
194 // * * * * * * * * * * * * * * * Global Functions  * * * * * * * * * * * * * //
196 inline Foam::scalar Foam::magSqr(const quaternion& q)
198     return magSqr(q.w()) + magSqr(q.v());
202 inline Foam::scalar Foam::mag(const quaternion& q)
204     return sqrt(magSqr(q));
208 inline Foam::quaternion Foam::conjugate(const quaternion& q)
210     return quaternion(q.w(), -q.v());
214 inline Foam::quaternion Foam::inv(const quaternion& q)
216     scalar magSqrq = magSqr(q);
217     return quaternion(q.w()/magSqrq, -q.v()/magSqrq);
221 inline Foam::quaternion Foam::normalize(const quaternion& q)
223     return q/mag(q);
227 inline Foam::tensor Foam::quaternion::R() const
229     scalar w2 = sqr(w());
230     scalar x2 = sqr(v().x());
231     scalar y2 = sqr(v().y());
232     scalar z2 = sqr(v().z());
234     scalar txy = 2*v().x()*v().y();
235     scalar twz = 2*w()*v().z();
236     scalar txz = 2*v().x()*v().z();
237     scalar twy = 2*w()*v().y();
238     scalar tyz = 2*v().y()*v().z();
239     scalar twx = 2*w()*v().x();
241     return tensor
242     (
243         w2 + x2 - y2 - z2,  txy - twz,          txz + twy,
244         txy + twz,          w2 - x2 + y2 - z2,  tyz - twx,
245         txz - twy,          tyz + twx,          w2 - x2 - y2 + z2
246     );
250 // * * * * * * * * * * * * * * * Global Operators  * * * * * * * * * * * * * //
252 inline bool Foam::operator==(const quaternion& q1, const quaternion& q2)
254     return (equal(q1.w(), q2.w()) && equal(q1.v(), q2.v()));
258 inline bool Foam::operator!=(const quaternion& q1, const quaternion& q2)
260     return !operator==(q1, q2);
264 inline Foam::quaternion Foam::operator+
266     const quaternion& q1,
267     const quaternion& q2
270     return quaternion(q1.w() + q2.w(), q1.v() + q2.v());
274 inline Foam::quaternion Foam::operator-(const quaternion& q)
276     return quaternion(-q.w(), -q.v());
280 inline Foam::quaternion Foam::operator-
282     const quaternion& q1,
283     const quaternion& q2
286     return quaternion(q1.w() - q2.w(), q1.v() - q2.v());
290 inline Foam::scalar Foam::operator&(const quaternion& q1, const quaternion& q2)
292     return q1.w()*q2.w() + (q1.v() & q2.v());
296 inline Foam::quaternion Foam::operator*
298     const quaternion& q1,
299     const quaternion& q2
302     return quaternion
303     (
304         q1.w()*q2.w() - (q1.v() & q2.v()),
305         q1.w()*q2.v() + q2.w()*q1.v() + (q1.v() ^ q2.v())
306     );
310 inline Foam::quaternion Foam::operator/
312     const quaternion& q1,
313     const quaternion& q2
316     return q1*inv(q2);
320 inline Foam::quaternion Foam::operator*(const scalar s, const quaternion& q)
322     return quaternion(s*q.w(), s*q.v());
326 inline Foam::quaternion Foam::operator*(const quaternion& q, const scalar s)
328     return quaternion(s*q.w(), s*q.v());
332 inline Foam::quaternion Foam::operator/(const quaternion& q, const scalar s)
334     return quaternion(q.w()/s, q.v()/s);
338 // ************************************************************************* //