Add --version:copy, deprecate --version:paste.
[NetHack.git] / README
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1          NetHack 3.7.0 work-in-progress -- General information
3 NetHack 3.7 is an enhancement to the dungeon exploration game NetHack,
4 which is a distant descendent of Rogue and Hack, and a direct descendent of
5 NetHack 3.6.
7 NetHack 3.7.0 work-in-progress is not a release of NetHack. As a .0 version,
8 and still very early in its development cycle, there has already been changes
9 made, and there will continue to be many more prior to an eventual release.
10 The file doc/fixes3-7-0.txt in the source distribution will be updated with
11 a list of fixes as they are committed.
13 In short -- there are likely to be bugs. Don't treat NetHack-3.7 branch as
14 released code, and if stability is paramount, then the most recent
15 NetHack 3.6.7 release is safest for you.
17 We're making the .0 work-in-progress available so that you can observe, test
18 out, and contribute to its development. Constructive suggestions, GitHub pull
19 requests, and bug reports are all welcome and encouraged.
21 The file doc/fixes3-7-0.txt in the source distribution has a full list of
22 bug-fixes included so far, as well as brief mentions of some of the other code
23 changes. The text in there was written for the development team's own use and is
24 provided  "as is", so please do not ask us to further explain the entries in
25 that file. Some entries might be considered "spoilers", particularly in the
26 "new features" section.
28 Along with the game improvements and bug fixes, NetHack 3.7 strives to make
29 some general architectural improvements to the game or to its building
30 process. Among them:
32  *  Remove barriers to building NetHack on one platform and operating system,
33     for later execution on another (possibly quite different) platform and/or
34     operating system. That capability is generally known as "cross-compiling."
35     See the file "Cross-compiling" in the top-level folder for more information
36     on that.
38  *  Replace the build-time "yacc and lex"-based level compiler, the "yacc and
39     lex"-based dungeon compiler, and the quest text file processing done
40     by NetHack's "makedefs" utility, with Lua text alternatives that are
41     loaded and processed by the game during play.
43  *  Write game savefiles and bonesfiles in a more portable and consistent way
44     to open up the possibility of utilizing them between different platforms,
45     such as between your desktop computer and your hand-held device.
47  *  Add support to make the game restartable without exit (a.k.a. "play again"
48     support). Toward that end, many previously scattered and separate variables
49     have been gathered into central 'ga' through 'gz' structures in
50     decl.h/decl.c. That central ability to reinitialize the variables will
51     benefit the porting effort to some platforms that are under consideration
52     where "play again" is typical.
54 Here are some other general notes on the changes in NetHack 3.7 that were not
55 considered spoilers:
56  -  automatic annotation "gateway to Moloch's Sanctum" for vibrating square
57         level once that square's location becomes known (found or magic
58         mapped); goes away once sanctum temple is found (entered or high altar
59         mapped)
60  -  savefile: add support to deconstruct internal data structures down into
61         their individual fields and save those fields instead of the entire
62         struct
63  -  savefile: use little-endian format for fields where that makes a difference
65                         - - - - - - - - - - -
67 Please read items (1), (2) and (3) BEFORE doing anything with your new code.
69 1.  Unpack the code in a dedicated new directory.  We will refer to that
70     directory as the 'Top' directory.  It makes no difference what you
71     call it.
73 2.  Having unpacked, you should have a file called 'Files' in your Top
74     directory.
76     This file contains the list of all the files you now SHOULD
77     have in each directory.  Please check the files in each directory
78     against this list to make sure that you have a complete set.
80     This file also contains a list of what files are created during
81     the build process.
83     The names of the directories listed should not be changed unless you
84     are ready to go through the makefiles and the makedefs program and change
85     all the directory references in them.
87 3.  Before you do anything else, please read carefully the file called
88     "license" in the 'dat' subdirectory.  It is expected that you comply
89     with the terms of that license, and we are very serious about it.
91 4.  If you are attempting to build NetHack on one platform/processor, to
92     produce a game on a different platform/processor it may behoove you to
93     read the file "Cross-compiling" in your Top directory.
95 5.  If everything is in order, you can now turn to trying to get the program
96     to compile and run on your particular system.  It is worth mentioning
97     that the default configuration is SysV/Sun/Solaris2.x (simply because
98     the code was housed on such a system).
100     The files sys/*/Install.* were written to guide you in configuring the
101     program for your operating system.  The files win/*/Install.* are
102     available, where necessary, to help you in configuring the program
103     for particular windowing environments.  Reading them, and the man pages,
104     should answer most of your questions.
107     At the time of the most recent official release, NetHack 3.6, it had
108     been tested to run/compile on:
110         Intel Pentium or better running Linux, BSDI
111         Intel Pentium or better running Windows 10 or 11
112         Intel-based, or Apple M1 or M2 Macs running macOS 10.11 (El Capitan) to
113             13 (Ventura) (follow the instructions in sys/unix/NewInstall.unx)
114         Intel 80386 or greater running MS-DOS with DPMI
115             built via djgpp compiler (native or Linux-hosted cross-compiler)
116         OpenVMS (aka VMS) V8.4 on Alpha and on Integrity/Itanium/IA64
118     Previous versions of NetHack were tested and known to run on the
119     following systems, but it is unknown if they can still build and
120     execute NetHack 3.6 or NetHack 3.7:
122         Apple Macintosh running MacOS 7.5 or higher, LinuxPPC, BeOS 4.0
123         Atari ST/TT/Falcon running TOS (or MultiTOS) with GCC
124         AT&T 3B1 running System V (3.51)
125         AT&T 3B2/600 & 3B2/622 running System V R3.2.1
126         AT&T 3B2/1000 Model 80 running System V R3.2.2
127         AT&T 3B4000 running System V
128         AT&T 6386 running System V R3.2
129         Commodore Amiga running AmigaDOS 3.0 or higher with SAS/C 6.x
130                 (but see Makefile.ami about DICE and Manx)
131         Data General AViiON systems running DG/UX
132         DEC Alpha/VMS (aka OpenVMS AXP), running V1.x through V7.1
133         DEC VAX/VMS, running V4.6 through V7.1
134         DEC vaxen running BSD, Ultrix
135         Decstations running Ultrix 3.1, 4.x
136         Encore Multimax running UMAX 4.2
137         Gould NP1 running UTX 3/2
138         HP 9000s300 running HP-UX
139         HP 9000s700 running HP-UX 9.x, 10.x, 11.x
140         H/PC Pro devices running Windows CE 2.11 and higher.
141         IBM PC/RT and RS/6000 running AIX 3.x
142         IBM PS/2 and AT compatibles running OS/2 - 2.0 and up with GCC emx
143         IBM PS/2 and AT compatibles running OS/2 1.1 - 2.0 (and probably
144            Warp) with Microsoft 6.0, and OS/2 2.0 and up with IBM CSet++ 2.0.
145         Intel 80386 or greater (or clone) running 386BSD
146         Intel x86 running a version of Windows 7 or 8 or prior to XP.
147         Mips M2000 running RiscOS 4.1
148         NeXT running Mach (using BSD configuration)
149         Palm Size PC 1.1 devices running Windows CE 2.11
150         Pocket PC devices running Windows CE 3.0 and higher
151         Pyramid 9820x running OSx 4.4c
152         SGI Iris running IRIX
153         Stardent Vistra 800 running SysV R4.0
154         Stride 460 running UniStride 2.1
155         Sun-3s, -4s, and -386is running SunOS 3.x
156         Sun-3s and -386is running SunOS 4.x
157         "Sun SPARC"-based machine running SunOS 4.x, Solaris 2.x, or Solaris 7
158         Valid Logic Systems SCALD-System
160     Previous versions, using a cross-compiler hosted on another platform,
161     such as  win32, could also build the following from source:
162         Pocket PC devices running Windows CE 3.0 and higher
163         H/PC Pro devices running Windows CE 2.11 and higher
164         Palm Size PC 1.1 devices running Windows CE 2.11
166     Unless otherwise mentioned, the compiler used was the OS-vendor's
167     C compiler.
169                         - - - - - - - - - - -
171 If you have problems building the game, or you find bugs in it, we recommend
172 filing a bug report from our "Contact Us" web page at:
173     https://www.nethack.org/common/contact.html
174 Please include the version information from #version or the command line
175 option --version in the appropriate field.
177 A public repository of the latest NetHack code that we've made
178 available can be obtained via git here:
179     https://github.com/NetHack/NetHack
180       or
181     https://sourceforge.net/p/nethack/NetHack/
183 When sending correspondence, please observe the following:
184 o Please be sure to include your machine type, OS, and patchlevel.
185 o Please avoid sending us binary files (e.g. save files or bones files).
186   If you have found a bug and think that your save file would aid in solving
187   the problem, send us a description in words of the problem, your machine
188   type, your operating system, and the version of NetHack.  Tell us that you
189   have a save file, but do not actually send it.
190   You may then be contacted by a member of the development team with the
191   address of a specific person to send the save file to.
192 o Though we make an effort to reply to each bug report, it may take some
193   time before you receive feedback.  This is especially true during the
194   period immediately after a new release, when we get the most bug reports.
195 o We don't give hints for playing the game.
196 o Don't bother to ask when the next version will be out or you can expect
197   to receive a stock answer.
199 If you want to submit a patch for the NetHack source code via email directly,
200 you can direct it to this address:
201     nethack-bugs (at) nethack.org
203 If a feature is not accepted you are free, of course, to post the patches
204 to the net yourself and let the marketplace decide their worth.
206 All of this amounts to the following:  If you decide to apply a free-lanced
207 patch to your 3.6 code, you are welcome to do so, of course, but we won't
208 be able to provide support or receive bug reports for it.
210 In our own patches, we will assume that your code is synchronized with ours.
212                   -- Good luck, and happy Hacking --
214 # $NHDT-Date: 1652133501 2022/05/09 21:58:21 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.97 $
215 # Copyright (c) 2012 by Michael Allison
216 # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.