NXEngine v1.0.0.6
[NXEngine.git] / statusbar.fdh
blobdf266dd3da51258aecf1cc17acbc42891c01b009
1 //hash:32c2827d
2 //automatically generated by Makegen
4 /* located in statusbar.cpp */
6 //-------------------[referenced from statusbar.cpp]-----------------//
7 bool statusbar_init(void);
8 void DrawStatusBar(void);
9 void DrawAirLeft(int x, int y);
10 void DrawWeaponAmmo(int x, int y, int wpn);
11 void DrawWeaponLevel(int x, int y, int wpn);
12 static void RunStatusBar(void);
13 void weapon_slide(int dir, int newwpn);
14 void weapon_introslide();
15 void stat_NextWeapon(bool quiet);
16 void stat_PrevWeapon(bool quiet);
17 void InitPercentBar(PercentBar *bar, int starting_value);
18 void RunPercentBar(PercentBar *bar, int current_value);
19 void DrawPercentBar(PercentBar *bar, int x, int y, int curvalue, int maxvalue, int width);
20 void DrawNumber(int x, int y, int num);
21 void DrawPercentage(int x, int y, int fill_sprite, int fsframe, int curvalue, int maxvalue, int width_at_max);
22 void DrawNumberRAlign(int x, int y, int s, int num);
23 void DrawTwoDigitNumber(int x, int y, int num);
24 void DrawDigit(int x, int y, int digit);
25 void niku_run();
26 void niku_draw(int value, bool force_white);
29 /* located in sound/sound.cpp */
31 //-------------------[referenced from statusbar.cpp]-----------------//
32 void sound(int snd);