Forgot to save a file
[SpaceyShooter.git] / SPECS
blobc9e671e1dc48b36ae48069074620511f55b98614
1 Here's a general idea of what the gameplay will be like.
3 During gameplay, the screen is going to be focused on the players ship.  The ship will be hovering upon a sphere which is theoretically a planet's atmosphere.
5 The ship will have three weapons:
6         -A pulse-like weapon firing slow, short pulses of a lazer.
7         -A faster pulse weapn who's beam is more focused and faster.
8         -A flamethrower type weapon.
10 Weapons will be able to power up via pickups until they reach a maximum level.
12 The ship will have a short boost functionality which destroys objects in it's boosted path, and it will also have the ability to drop bombs, effectively destroying everything in a given radius.
14 Enemies will include asteroids and multiple types of aliens.  Some of the aliens should be able to fire weapons at the player's ship.  Asteroids should be able to be broken into chunks and finer chunks upon firing at them.  There should be  a random amount of power-ups hidden within asteroids.
16 Asteroids should be broken up into three main categories, rock, ice, and gold.  Each weapon should be more efficient against different types of asteroids.
18 Power-ups include "Extra Ship", "Shield", "Bomb", "Weapon-X Up", and "Points". 
20 Destroying anything should give a certain number of points.  Destroying a set number of points withing a given time frame should give the player a points modifier, effectively multiplying their score by a number starting at 1 and incrementing by n+1.