- fix the SetTextureStageState for D3DTADDRESS_MIRROR using dynamic GL
commitc87fd95f1f91f16d341caa3cc85727eef31e8eeb
authorRaphael Junqueira <fenix@club-internet.fr>
Mon, 19 Apr 2004 23:04:58 +0000 (19 23:04 +0000)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Mon, 19 Apr 2004 23:04:58 +0000 (19 23:04 +0000)
tree448dc051424dd037bcf1e9d6e9a1561f575687a6
parent7930ada8516fba38eaad61cf32d6b48fd40ddef2
- fix the SetTextureStageState for D3DTADDRESS_MIRROR using dynamic GL
  detection (and not build time GL headers)
- add a new debug channel for hardware vertex shaders
- hardware VS "compiler" fixes:
  -> special case for address registers (MOV must be replaced by ARL)
  -> add line numbers to trace (better to find why NVidia drivers complains)
  -> one parse to determine temporary and address registers needs
    (@todo: check GL limits)
  -> remove duplicate traces from Generic ParseProgram
dlls/d3d8/d3d8_private.h
dlls/d3d8/d3dcore_gl.h
dlls/d3d8/device.c
dlls/d3d8/directx.c
dlls/d3d8/shader.c