Implement UpdateTexture for 2D textures only.
commit021604c600dd4519188a498e3a042a913461dbf2
authorJason Edmeades <us@the-edmeades.demon.co.uk>
Thu, 3 Jul 2003 18:10:22 +0000 (3 18:10 +0000)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Thu, 3 Jul 2003 18:10:22 +0000 (3 18:10 +0000)
treec72b156b76c07af003f82daea3b41e93d655d806
parentbd1173ca27593f37fae7fb964700b8ace384b5d5
Implement UpdateTexture for 2D textures only.
Handle alphaop disabled but color op not-disable in a more appropriate
way (Docs say this is an illegal state and then proceed to use it).
Trace out textures as they are created.
Update the comments around the debug code and complete the debugging
set so textures which are used in the game can also be viewed.
dlls/d3d8/d3d8_private.h
dlls/d3d8/device.c
dlls/d3d8/drawprim.c
dlls/d3d8/surface.c
dlls/d3d8/utils.c