- some cleanups
commit0b5e9d9feb59e6c9fde58c7ee36aa4da666e7cd5
authorRaphael Junqueira <fenix@club-internet.fr>
Wed, 4 Jun 2003 22:12:34 +0000 (4 22:12 +0000)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Wed, 4 Jun 2003 22:12:34 +0000 (4 22:12 +0000)
tree6fc1c4b57cf2c20a4bf89e22d250e3f4eb4e6a54
parent4e3100825f1780f6b9f0be2a2519701c3bc8f9d8
- some cleanups
- more cubetextures fixes (now d3d8 sdk cubemap sample work almost
  perfectly)
- add a new debug function "debug_d3dpool" and use it
- add a new param (the device) for the conversions functions (because
  we need to check caps to see how to convert)
- some crashes fixed in render to surface code with no stencil-depth
  surface
- a very simple cliplane fix
- a stupid palettes fix (stupid language)
- begin of anisotropic filter support
- begin of compressed textures support
- a very useful debug functions: IDirect3DSurface8Impl_SaveSnapshot to
  dump surfaces as png ;)
- many useful surfaces debug code (using SaveSnapshot)
dlls/d3d8/cubetexture.c
dlls/d3d8/d3d8_private.h
dlls/d3d8/device.c
dlls/d3d8/directx.c
dlls/d3d8/surface.c
dlls/d3d8/texture.c
dlls/d3d8/utils.c
dlls/d3d8/volumetexture.c