wined3d: Don't use floating point textures without ARB_texture_float.
commit7a64870014b22f4c9ce1b2557f1ab18ef425f226
authorHenri Verbeet <hverbeet@codeweavers.com>
Mon, 8 Nov 2010 10:50:34 +0000 (8 11:50 +0100)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Mon, 8 Nov 2010 12:30:59 +0000 (8 13:30 +0100)
treee12b7648f8f7278a88f4320a6bbe5a2725befb99
parent7e3985e1fea60da73bae2b9465b94e5d110909fc
wined3d: Don't use floating point textures without ARB_texture_float.

The floating point formats from ARB_texture_rg are only defined when
ARB_texture_float is also supported. It would have been nice if the formats
table itself was able to express this, but as far as I'm aware this is only an
issue for ARB_texture_rg, so it's probably not worth changing.
dlls/wined3d/utils.c