- Initialize the texture state information.
commitec7155b608ba728a89429ba1c3498308d67deda5
authorJason Edmeades <us@the-edmeades.demon.co.uk>
Mon, 28 Oct 2002 19:00:23 +0000 (28 19:00 +0000)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Mon, 28 Oct 2002 19:00:23 +0000 (28 19:00 +0000)
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parent58038199716696ca2824a4a802cd62e388a42cdd
- Initialize the texture state information.
- Add dummy textures so texture operations which dont reference the
  texture can work.
- Support 2d and 3d textures properly.
- Reapply the texture state information as textures get set, as opengl
  stores the state along with the bound texture whereas directx uses the
  current state information during the draw stage.
- 3rd attempt to sort out lighting, for programs which dont set normals.
- Temporarily silence some unnecessary fixmes.
dlls/d3d8/d3d8_private.h
dlls/d3d8/device.c
dlls/d3d8/directx.c