- move input and output data in VertexShader struct
commit6b03dd5c8589c0bd1b383905ff3a37bc9bda946b
authorRaphael Junqueira <fenix@club-internet.fr>
Tue, 14 Jan 2003 20:29:33 +0000 (14 20:29 +0000)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Tue, 14 Jan 2003 20:29:33 +0000 (14 20:29 +0000)
tree532ffcc7d2b78e054a46ce3b573fa2c02bce0f75
parentbe514b908e413db4f0516eb3bc8c1c9ea790a6d3
- move input and output data in VertexShader struct
- better traces
- specific input data filling function for vertex shaders using vertex
  shader declaration (and not FVF ... maybe FVF will return for fast
  path with simples vertex shader declarations)
- huge vertex shader fixes:
  - add and fix many vs (1.0->2.0) used opcodes in complex shaders
  - improvements to programs parser: parse comments, version, ..
  - add a vertex shader input filler function (parsing vertex shader
    declaration): almost complete
- comments most of the traces (else flood ...)
- add more urls in comments
- indent, cleanups
dlls/d3d8/d3d8_private.h
dlls/d3d8/device.c
dlls/d3d8/shader.c