wined3d: Store a pointer to the framebuffer state in struct wined3d_state.
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tree8371db410f36c550bf68563acba373f5e12a5467
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 249293 directx.c
-rw-r--r-- 46065 drawprim.c
-rw-r--r-- 21188 gl_compat.c
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-rw-r--r-- 1090 version.rc
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