d3d9/tests: Test rhw table fog z vs rhw.
commit3b2c642163a592c772c89d81e0b272eda5e20f65
authorStefan Dösinger <stefan@codeweavers.com>
Thu, 12 Feb 2015 09:58:42 +0000 (12 10:58 +0100)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Thu, 12 Feb 2015 13:19:02 +0000 (12 22:19 +0900)
tree19dde71014ca0db0c7d7b3bbce9f61250b8ba008
parent295f194804d4d504048d17f20e3b1f639b9ee9f2
d3d9/tests: Test rhw table fog z vs rhw.

The Z disable part of the test is technically not necessary because the
fog coordinate is written before applying the projection matrix. I've
nevertheless included it because this is not immediately obvious and fog
is the only place where the vertex Z matters if depth test and depth
clipping are disabled.
dlls/d3d9/tests/visual.c