d3d9: Accept erros in the fvp->3.0 pixel shader varying test.
commit1c3e725d6363c34837f76d03e40d3cabd69110ba
authorStefan Dösinger <stefan@codeweavers.com>
Mon, 7 Apr 2008 12:07:22 +0000 (7 14:07 +0200)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Wed, 9 Apr 2008 09:54:09 +0000 (9 11:54 +0200)
tree34083b348d8265937bd57f79f9a3a5ac928355fe
parent9cd1d505bd39fcc81b94a57c8d1c0ca2b686d8c2
d3d9: Accept erros in the fvp->3.0 pixel shader varying test.

Some cards/drivers like ATI and the Geforce 8 driver return an error in
this case, make the test accept that. This lifts some constraints we
have to care for in WineD3D and removes one of the requirement for the
packing shader. We still need the packing shader for vs_1_1 -> ps_3_0
mapping and for indirect pixel shader varying addressing though.
dlls/d3d9/tests/visual.c