wined3d: Check for conversion changes in the atifs fragment pipeline.
commit1b0c0636322a0eadafcbc8d6ee70e664bc55a418
authorStefan Dösinger <stefan@codeweavers.com>
Mon, 23 Mar 2015 17:59:08 +0000 (23 18:59 +0100)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Tue, 24 Mar 2015 11:06:05 +0000 (24 20:06 +0900)
tree3c99d5eea1da55628f450f6a75d71766afb075e6
parent92fee8c04f94893c36543230f45cb38c4fbd486e
wined3d: Check for conversion changes in the atifs fragment pipeline.

Mapping colorop to pixelshader is necessary because misc_state_template
defines a pixel shader handler. We have to use the same representative
in all pipeline parts.

Wined3d_cs_exec_set_texture dirtifies the pixel shader state when the
fixup of a texture changes. Atifs no longer needs a pixel shader handler
on its own since vertex shader updates aren't delayed any more when the
pixel shader state is dirty.
dlls/wined3d/ati_fragment_shader.c