Help text scroller, font opacity, endgame controls
commit34adb47253e58fb9e9da61390e7c866aa08507a4
authorThomas Perl <thp@perli.net>
Sun, 23 Sep 2007 21:21:03 +0000 (23 23:21 +0200)
committerThomas Perl <thp@perli.net>
Sun, 23 Sep 2007 21:21:03 +0000 (23 23:21 +0200)
tree499613996a5833ce963f62287febd8213853f2bc
parentc740698f3347aa1681c50fc2a461998c2611fc2e
Help text scroller, font opacity, endgame controls

Do not process input events (human or AI) when the
GameState of the match has set the "is_over" flag.

When loading graphic resources, use black color key
for font images to support opacity-based blitting.

Add font_draw_string_alpha() to draw fonts w/ opacity
and add font_draw_string() macro (opacity=255).

Add a neat, opacity-based text scroller to the main
menu and provide input help text (keyboard controls).
data/menu.png
game.c
graphics.c
graphics.h
tennix.c