tcg/aarch64: limit mul_vec size
commite65a5f227d77a5dbae7a7123c3ee915ee4bd80cf
authorAlex Bennée <alex.bennee@linaro.org>
Thu, 19 Jul 2018 15:42:48 +0000 (19 16:42 +0100)
committerRichard Henderson <richard.henderson@linaro.org>
Thu, 19 Jul 2018 16:07:31 +0000 (19 09:07 -0700)
treefb7d6cd6c6e919299e7c3ab0521cc13fa64530bf
parente1ea55668ffe6ce558a063f3a9621b761738e1f2
tcg/aarch64: limit mul_vec size

In AdvSIMD we can only do 32x32 integer multiples although SVE is
capable of larger 64 bit multiples. As a result we can end up
generating invalid opcodes. Fix this by only reprting we can emit
mul vector ops if the size is small enough.

Fixes a crash on:

  sve-all-short-v8.3+sve@vq3/insn_mul_z_zi___INC.risu.bin

When running on AArch64 hardware.

Reviewed-by: Richard Henderson <richard.henderson@linaro.org>
Signed-off-by: Alex Bennée <alex.bennee@linaro.org>
Message-Id: <20180719154248.29669-1-alex.bennee@linaro.org>
[rth: Removed the tcg_debug_assert -- there are plenty of other
cases that we do not diagnose within the insn encoding helpers.]
Signed-off-by: Richard Henderson <richard.henderson@linaro.org>
tcg/aarch64/tcg-target.inc.c