Use "class" consistently for GamelogPrintBuffer
commitfcbd232f3071342245438b75e50cc1567a362989
authorcirdan <cirdansw@gmail.com>
Mon, 23 Dec 2013 17:16:38 +0000 (23 18:16 +0100)
committercirdan <cirdansw@gmail.com>
Mon, 23 Dec 2013 17:16:38 +0000 (23 18:16 +0100)
treef746d266467c7f344491d330b617938bbc7cdcbf
parent63c89d6e2a037ccf7d80ae613ac978f12c7ff5ff
Use "class" consistently for GamelogPrintBuffer

GamelogPrintBuffer is defined as a class, but had a forward
declaration as a struct in the header file. While those two
things are the same, MSVC was unhappy about it, so make
tagging consistent.
src/gamelog.h