vo_gl: reject MS Windows native OpenGL as software rasterizer
commit29b10c93473c4f5a10a940d0b9aceb4c462b5d6e
authorwm4 <wm4@mplayer2.org>
Mon, 23 Apr 2012 23:12:57 +0000 (24 01:12 +0200)
committerUoti Urpala <uau@mplayer2.org>
Mon, 10 Sep 2012 11:14:00 +0000 (10 14:14 +0300)
treee90c02a287b443632d6a6c18618249bb0ba72104
parenta8397e4a09bdfe4d6ed8a28c4f5fe8ab61c33807
vo_gl: reject MS Windows native OpenGL as software rasterizer

If the graphics driver doesn't provide its own OpenGL implementation,
applications get Microsoft's OpenGL emulation. Even if it should be the
case that it's not strictly a software renderer, it provides OpenGL 1.1
only, no shaders in any form, and has other limitations that make it
almost completely useless for mplayer.
libvo/vo_gl.c