NOBUG: Fixed file access permissions
[moodle.git] / lib / yuilib / 3.13.0 / node-flick / node-flick-debug.js
blobd4d7b5c9eb463d5fa4bc0d8901e0fb15738198ec
1 /*
2 YUI 3.13.0 (build 508226d)
3 Copyright 2013 Yahoo! Inc. All rights reserved.
4 Licensed under the BSD License.
5 http://yuilibrary.com/license/
6 */
8 YUI.add('node-flick', function (Y, NAME) {
10 /**
11  * Provide a simple Flick plugin, which can be used along with the "flick" gesture event, to
12  * animate the motion of the host node in response to a (mouse or touch) flick gesture.
13  *
14  * <p>The current implementation is designed to move the node, relative to the bounds of a parent node and is suitable
15  * for scroll/carousel type implementations. Future versions will remove that constraint, to allow open ended movement within
16  * the document.</p>
17  *
18  * @module node-flick
19  */
21     var HOST = "host",
22         PARENT_NODE = "parentNode",
23         BOUNDING_BOX = "boundingBox",
24         OFFSET_HEIGHT = "offsetHeight",
25         OFFSET_WIDTH = "offsetWidth",
26         SCROLL_HEIGHT = "scrollHeight",
27         SCROLL_WIDTH = "scrollWidth",
28         BOUNCE = "bounce",
29         MIN_DISTANCE = "minDistance",
30         MIN_VELOCITY = "minVelocity",
31         BOUNCE_DISTANCE = "bounceDistance",
32         DECELERATION = "deceleration",
33         STEP = "step",
34         DURATION = "duration",
35         EASING = "easing",
36         FLICK = "flick",
38         getClassName = Y.ClassNameManager.getClassName;
40     /**
41      * A plugin class which can be used to animate the motion of a node, in response to a flick gesture.
42      *
43      * @class Flick
44      * @namespace Plugin
45      * @param {Object} config The initial attribute values for the plugin
46      */
47     function Flick(config) {
48         Flick.superclass.constructor.apply(this, arguments);
49     }
51     Flick.ATTRS = {
53         /**
54          * Drag coefficent for inertial scrolling. The closer to 1 this
55          * value is, the less friction during scrolling.
56          *
57          * @attribute deceleration
58          * @default 0.98
59          */
60         deceleration : {
61             value: 0.98
62         },
64         /**
65          * Drag coefficient for intertial scrolling at the upper
66          * and lower boundaries of the scrollview. Set to 0 to
67          * disable "rubber-banding".
68          *
69          * @attribute bounce
70          * @type Number
71          * @default 0.7
72          */
73         bounce : {
74             value: 0.7
75         },
77         /**
78          * The bounce distance in pixels
79          *
80          * @attribute bounceDistance
81          * @type Number
82          * @default 150
83          */
84         bounceDistance : {
85             value: 150
86         },
88         /**
89          * The minimum flick gesture velocity (px/ms) at which to trigger the flick response
90          *
91          * @attribute minVelocity
92          * @type Number
93          * @default 0
94          */
95         minVelocity : {
96             value: 0
97         },
99         /**
100          * The minimum flick gesture distance (px) for which to trigger the flick response
101          *
102          * @attribute minVelocity
103          * @type Number
104          * @default 10
105          */
106         minDistance : {
107             value: 10
108         },
110         /**
111          * The constraining box relative to which the flick animation and bounds should be calculated.
112          *
113          * @attribute boundingBox
114          * @type Node
115          * @default parentNode
116          */
117         boundingBox : {
118             valueFn : function() {
119                 return this.get(HOST).get(PARENT_NODE);
120             }
121         },
123         /**
124          * Time between flick animation frames.
125          *
126          * @attribute step
127          * @type Number
128          * @default 10
129          */
130         step : {
131             value:10
132         },
134         /**
135          * The custom duration to apply to the flick animation. By default,
136          * the animation duration is controlled by the deceleration factor.
137          *
138          * @attribute duration
139          * @type Number
140          * @default null
141          */
142         duration : {
143             value:null
144         },
146         /**
147          * The custom transition easing to use for the flick animation. If not
148          * provided defaults to internally to Flick.EASING, or Flick.SNAP_EASING based
149          * on whether or not we're animating the flick or bounce step.
150          *
151          * @attribute easing
152          * @type String
153          * @default null
154          */
155         easing : {
156             value:null
157         }
158     };
160     /**
161      * The NAME of the Flick class. Used to prefix events generated
162      * by the plugin.
163      *
164      * @property NAME
165      * @static
166      * @type String
167      * @default "pluginFlick"
168      */
169     Flick.NAME = "pluginFlick";
171     /**
172      * The namespace for the plugin. This will be the property on the node, which will
173      * reference the plugin instance, when it's plugged in.
174      *
175      * @property NS
176      * @static
177      * @type String
178      * @default "flick"
179      */
180     Flick.NS = "flick";
182     Y.extend(Flick, Y.Plugin.Base, {
184         /**
185          * The initializer lifecycle implementation.
186          *
187          * @method initializer
188          * @param {Object} config The user configuration for the plugin
189          */
190         initializer : function(config) {
191             this._node = this.get(HOST);
193             this._renderClasses();
194             this.setBounds();
196             this._node.on(FLICK, Y.bind(this._onFlick, this), {
197                 minDistance : this.get(MIN_DISTANCE),
198                 minVelocity : this.get(MIN_VELOCITY)
199             });
200         },
202         /**
203          * Sets the min/max boundaries for the flick animation,
204          * based on the boundingBox dimensions.
205          *
206          * @method setBounds
207          */
208         setBounds : function () {
209             var box = this.get(BOUNDING_BOX),
210                 node = this._node,
212                 boxHeight = box.get(OFFSET_HEIGHT),
213                 boxWidth = box.get(OFFSET_WIDTH),
215                 contentHeight = node.get(SCROLL_HEIGHT),
216                 contentWidth = node.get(SCROLL_WIDTH);
218             if (contentHeight > boxHeight) {
219                 this._maxY = contentHeight - boxHeight;
220                 this._minY = 0;
221                 this._scrollY = true;
222             }
224             if (contentWidth > boxWidth) {
225                 this._maxX = contentWidth - boxWidth;
226                 this._minX = 0;
227                 this._scrollX = true;
228             }
230             this._x = this._y = 0;
232             node.set("top", this._y + "px");
233             node.set("left", this._x + "px");
234         },
236         /**
237          * Adds the CSS classes, necessary to set up overflow/position properties on the
238          * node and boundingBox.
239          *
240          * @method _renderClasses
241          * @protected
242          */
243         _renderClasses : function() {
244             this.get(BOUNDING_BOX).addClass(Flick.CLASS_NAMES.box);
245             this._node.addClass(Flick.CLASS_NAMES.content);
246         },
248         /**
249          * The flick event listener. Kicks off the flick animation.
250          *
251          * @method _onFlick
252          * @param e {EventFacade} The flick event facade, containing e.flick.distance, e.flick.velocity etc.
253          * @protected
254          */
255         _onFlick: function(e) {
256             this._v = e.flick.velocity;
257             this._flick = true;
258             this._flickAnim();
259         },
261         /**
262          * Executes a single frame in the flick animation
263          *
264          * @method _flickFrame
265          * @protected
266          */
267         _flickAnim: function() {
269             var y = this._y,
270                 x = this._x,
272                 maxY = this._maxY,
273                 minY = this._minY,
274                 maxX = this._maxX,
275                 minX = this._minX,
276                 velocity = this._v,
278                 step = this.get(STEP),
279                 deceleration = this.get(DECELERATION),
280                 bounce = this.get(BOUNCE);
282             this._v = (velocity * deceleration);
284             this._snapToEdge = false;
286             if (this._scrollX) {
287                 x = x - (velocity * step);
288             }
290             if (this._scrollY) {
291                 y = y - (velocity * step);
292             }
294             if (Math.abs(velocity).toFixed(4) <= Flick.VELOCITY_THRESHOLD) {
296                 this._flick = false;
298                 this._killTimer(!(this._exceededYBoundary || this._exceededXBoundary));
300                 if (this._scrollX) {
301                     if (x < minX) {
302                         this._snapToEdge = true;
303                         this._setX(minX);
304                     } else if (x > maxX) {
305                         this._snapToEdge = true;
306                         this._setX(maxX);
307                     }
308                 }
310                 if (this._scrollY) {
311                     if (y < minY) {
312                         this._snapToEdge = true;
313                         this._setY(minY);
314                     } else if (y > maxY) {
315                         this._snapToEdge = true;
316                         this._setY(maxY);
317                     }
318                 }
320             } else {
322                 if (this._scrollX && (x < minX || x > maxX)) {
323                     this._exceededXBoundary = true;
324                     this._v *= bounce;
325                 }
327                 if (this._scrollY && (y < minY || y > maxY)) {
328                     this._exceededYBoundary = true;
329                     this._v *= bounce;
330                 }
332                 if (this._scrollX) {
333                     this._setX(x);
334                 }
336                 if (this._scrollY) {
337                     this._setY(y);
338                 }
340                 this._flickTimer = Y.later(step, this, this._flickAnim);
341             }
342         },
344         /**
345          * Internal utility method to set the X offset position
346          *
347          * @method _setX
348          * @param {Number} val
349          * @private
350          */
351         _setX : function(val) {
352             this._move(val, null, this.get(DURATION), this.get(EASING));
353         },
355         /**
356          * Internal utility method to set the Y offset position
357          *
358          * @method _setY
359          * @param {Number} val
360          * @private
361          */
362         _setY : function(val) {
363             this._move(null, val, this.get(DURATION), this.get(EASING));
364         },
366         /**
367          * Internal utility method to move the node to a given XY position,
368          * using transitions, if specified.
369          *
370          * @method _move
371          * @param {Number} x The X offset position
372          * @param {Number} y The Y offset position
373          * @param {Number} duration The duration to use for the transition animation
374          * @param {String} easing The easing to use for the transition animation.
375          *
376          * @private
377          */
378         _move: function(x, y, duration, easing) {
380             if (x !== null) {
381                 x = this._bounce(x);
382             } else {
383                 x = this._x;
384             }
386             if (y !== null) {
387                 y = this._bounce(y);
388             } else {
389                 y = this._y;
390             }
392             duration = duration || this._snapToEdge ? Flick.SNAP_DURATION : 0;
393             easing = easing || this._snapToEdge ? Flick.SNAP_EASING : Flick.EASING;
395             this._x = x;
396             this._y = y;
398             this._anim(x, y, duration, easing);
399         },
401         /**
402          * Internal utility method to perform the transition step
403          *
404          * @method _anim
405          * @param {Number} x The X offset position
406          * @param {Number} y The Y offset position
407          * @param {Number} duration The duration to use for the transition animation
408          * @param {String} easing The easing to use for the transition animation.
409          *
410          * @private
411          */
412         _anim : function(x, y, duration, easing) {
413             var xn = x * -1,
414                 yn = y * -1,
416                 transition = {
417                     duration : duration / 1000,
418                     easing : easing
419                 };
421             Y.log("Transition: duration, easing:" + transition.duration, transition.easing, "node-flick");
423             if (Y.Transition.useNative) {
424                 transition.transform = 'translate('+ (xn) + 'px,' + (yn) +'px)';
425             } else {
426                 transition.left = xn + 'px';
427                 transition.top = yn + 'px';
428             }
430             this._node.transition(transition);
431         },
433         /**
434          * Internal utility method to constrain the offset value
435          * based on the bounce criteria.
436          *
437          * @method _bounce
438          * @param {Number} x The offset value to constrain.
439          * @param {Number} max The max offset value.
440          *
441          * @private
442          */
443         _bounce : function(val, max) {
444             var bounce = this.get(BOUNCE),
445                 dist = this.get(BOUNCE_DISTANCE),
446                 min = bounce ? -dist : 0;
448             max = bounce ? max + dist : max;
450             if(!bounce) {
451                 if(val < min) {
452                     val = min;
453                 } else if(val > max) {
454                     val = max;
455                 }
456             }
457             return val;
458         },
460         /**
461          * Stop the animation timer
462          *
463          * @method _killTimer
464          * @private
465          */
466         _killTimer: function() {
467             if(this._flickTimer) {
468                 this._flickTimer.cancel();
469             }
470         }
472     }, {
474         /**
475          * The threshold used to determine when the decelerated velocity of the node
476          * is practically 0.
477          *
478          * @property VELOCITY_THRESHOLD
479          * @static
480          * @type Number
481          * @default 0.015
482          */
483         VELOCITY_THRESHOLD : 0.015,
485         /**
486          * The duration to use for the bounce snap-back transition
487          *
488          * @property SNAP_DURATION
489          * @static
490          * @type Number
491          * @default 400
492          */
493          SNAP_DURATION : 400,
495         /**
496          * The default easing to use for the main flick movement transition
497          *
498          * @property EASING
499          * @static
500          * @type String
501          * @default 'cubic-bezier(0, 0.1, 0, 1.0)'
502          */
503         EASING : 'cubic-bezier(0, 0.1, 0, 1.0)',
505         /**
506          * The default easing to use for the bounce snap-back transition
507          *
508          * @property SNAP_EASING
509          * @static
510          * @type String
511          * @default 'ease-out'
512          */
513         SNAP_EASING : 'ease-out',
515         /**
516          * The default CSS class names used by the plugin
517          *
518          * @property CLASS_NAMES
519          * @static
520          * @type Object
521          */
522         CLASS_NAMES : {
523             box: getClassName(Flick.NS),
524             content: getClassName(Flick.NS, "content")
525         }
526     });
528     Y.Plugin.Flick = Flick;
531 }, '3.13.0', {"requires": ["classnamemanager", "transition", "event-flick", "plugin"], "skinnable": true});