NOBUG: Fixed file access permissions
[moodle.git] / lib / yuilib / 3.13.0 / graphics / graphics-debug.js
blob48b8f525bab44a8190a1c6cdd7b48705ce02e1be
1 /*
2 YUI 3.13.0 (build 508226d)
3 Copyright 2013 Yahoo! Inc. All rights reserved.
4 Licensed under the BSD License.
5 http://yuilibrary.com/license/
6 */
8 YUI.add('graphics', function (Y, NAME) {
10 /**
11  *
12  * <p>The `Graphics` module provides a JavaScript API for creating shapes in a variety of formats across
13  * a <a href="http://developer.yahoo.com/yui/articles/gbs">browser test baseline</a>.
14  * Based on device and browser capabilities, `Graphics` leverages <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">SVG</a>,
15  * <a href="http://www.w3.org/TR/html5/the-canvas-element.html">Canvas</a> and <a href="http://www.w3.org/TR/NOTE-VML">VML</a>
16  * to render its graphical elements.</p>
17  *
18  * <p>The `Graphics` module features a <a href="../classes/Graphic.html">`Graphic`</a> class that allows you to easily create and manage shapes.
19  * Currently, a <a href="../classes/Graphic.html">`Graphic`</a> instance can be used to create predifined shapes and free-form polygons with fill
20  * and stroke properties.</p>
21  *
22  * <p>The `Graphics` module normalizes an API through the use of alias and implementation classes that share
23  * interfaces. Each alias class points to an appropriate implementation class dependent on the browser's
24  * capabilities. There should rarely, if ever, be a need to interact directly with an implementation class.</p>
25  *
26  * <p>Below is a list of available classes.
27  *     <ul>
28  *         <li><a href="../classes/Graphic.html">`Graphic`</a>
29  *         <li><a href="../classes/Shape.html">`Shape`</a>
30  *         <li><a href="../classes/Circle.html">`Circle`</a>
31  *         <li><a href="../classes/Ellipse.html">`Ellipse`</a>
32  *         <li><a href="../classes/Rect.html">`Rect`</a>
33  *         <li><a href="../classes/Path.html">`Path`</a>
34  *     </ul>
35  * You can also extend the `Shape` class to create your own custom shape classes.</p>
36  * @module graphics
37  * @main graphics
38  */
39 var SETTER = "setter",
40         PluginHost = Y.Plugin.Host,
41     VALUE = "value",
42     VALUEFN = "valueFn",
43     READONLY = "readOnly",
44     Y_LANG = Y.Lang,
45     STR = "string",
46     WRITE_ONCE = "writeOnce",
47     GraphicBase,
48     AttributeLite;
50     /**
51          * AttributeLite provides Attribute-like getters and setters for shape classes in the Graphics module.
52      * It provides a get/set API without the event infastructure. This class is temporary and a work in progress.
53          *
54          * @class AttributeLite
55          * @constructor
56          */
57     AttributeLite = function()
58     {
59         var host = this; // help compression
61         // Perf tweak - avoid creating event literals if not required.
62         host._ATTR_E_FACADE = {};
64         Y.EventTarget.call(this, {emitFacade:true});
65         host._state = {};
66         host.prototype = Y.mix(AttributeLite.prototype, host.prototype);
67     };
69     AttributeLite.prototype = {
70                 /**
71                  * Initializes the attributes for a shape. If an attribute config is passed into the constructor of the host,
72                  * the initial values will be overwritten.
73                  *
74                  * @method addAttrs
75                  * @param {Object} cfg Optional object containing attributes key value pairs to be set.
76                  */
77                 addAttrs: function(cfg)
78                 {
79                         var host = this,
80                                 attrConfig = this.constructor.ATTRS,
81                                 attr,
82                                 i,
83                                 fn,
84                                 state = host._state;
85                         for(i in attrConfig)
86                         {
87                                 if(attrConfig.hasOwnProperty(i))
88                                 {
89                                         attr = attrConfig[i];
90                                         if(attr.hasOwnProperty(VALUE))
91                                         {
92                                                 state[i] = attr.value;
93                                         }
94                                         else if(attr.hasOwnProperty(VALUEFN))
95                                         {
96                                                 fn = attr.valueFn;
97                                                 if(Y_LANG.isString(fn))
98                                                 {
99                                                         state[i] = host[fn].apply(host);
100                                                 }
101                                                 else
102                                                 {
103                                                         state[i] = fn.apply(host);
104                                                 }
105                                         }
106                 }
107             }
108                         host._state = state;
109             for(i in attrConfig)
110                         {
111                                 if(attrConfig.hasOwnProperty(i))
112                                 {
113                                         attr = attrConfig[i];
114                     if(attr.hasOwnProperty(READONLY) && attr.readOnly)
115                                         {
116                                                 continue;
117                                         }
119                                         if(attr.hasOwnProperty(WRITE_ONCE) && attr.writeOnce)
120                                         {
121                                                 attr.readOnly = true;
122                                         }
124                                         if(cfg && cfg.hasOwnProperty(i))
125                                         {
126                                                 if(attr.hasOwnProperty(SETTER))
127                                                 {
128                                                         host._state[i] = attr.setter.apply(host, [cfg[i]]);
129                                                 }
130                                                 else
131                                                 {
132                                                         host._state[i] = cfg[i];
133                                                 }
134                                         }
135                                 }
136                         }
137                 },
139         /**
140          * For a given item, returns the value of the property requested, or undefined if not found.
141          *
142          * @method get
143          * @param name {String} The name of the item
144          * @return {Any} The value of the supplied property.
145          */
146         get: function(attr)
147         {
148             var host = this,
149                 getter,
150                 attrConfig = host.constructor.ATTRS;
151             if(attrConfig && attrConfig[attr])
152             {
153                 getter = attrConfig[attr].getter;
154                 if(getter)
155                 {
156                     if(typeof getter === STR)
157                     {
158                         return host[getter].apply(host);
159                     }
160                     return attrConfig[attr].getter.apply(host);
161                 }
163                 return host._state[attr];
164             }
165             return null;
166         },
168         /**
169          * Sets the value of an attribute.
170          *
171          * @method set
172          * @param {String|Object} name The name of the attribute. Alternatively, an object of key value pairs can
173          * be passed in to set multiple attributes at once.
174          * @param {Any} value The value to set the attribute to. This value is ignored if an object is received as
175          * the name param.
176          */
177         set: function()
178         {
179             var attr = arguments[0],
180                 i;
181             if(Y_LANG.isObject(attr))
182             {
183                 for(i in attr)
184                 {
185                     if(attr.hasOwnProperty(i))
186                     {
187                         this._set(i, attr[i]);
188                     }
189                 }
190             }
191             else
192             {
193                 this._set.apply(this, arguments);
194             }
195         },
197                 /**
198          * Provides setter logic. Used by `set`.
199          *
200          * @method _set
201          * @param {String|Object} name The name of the attribute. Alternatively, an object of key value pairs can
202          * be passed in to set multiple attributes at once.
203          * @param {Any} value The value to set the attribute to. This value is ignored if an object is received as
204          * the name param.
205                  * @protected
206                  */
207                 _set: function(attr, val)
208                 {
209                         var host = this,
210                                 setter,
211                                 args,
212                                 attrConfig = host.constructor.ATTRS;
213                         if(attrConfig && attrConfig.hasOwnProperty(attr))
214                         {
215                                 setter = attrConfig[attr].setter;
216                                 if(setter)
217                                 {
218                                         args = [val];
219                                         if(typeof setter === STR)
220                                         {
221                                                 val = host[setter].apply(host, args);
222                                         }
223                                         else
224                     {
225                         val = attrConfig[attr].setter.apply(host, args);
226                     }
227                                 }
228                                 host._state[attr] = val;
229                         }
230                 }
231         };
232     Y.mix(AttributeLite, Y.EventTarget, false, null, 1);
233         Y.AttributeLite = AttributeLite;
235     /**
236      * GraphicBase serves as the base class for the graphic layer. It serves the same purpose as
237      * Base but uses a lightweight getter/setter class instead of Attribute.
238      * This class is temporary and a work in progress.
239      *
240      * @class GraphicBase
241      * @constructor
242      * @param {Object} cfg Key value pairs for attributes
243      */
244     GraphicBase = function(cfg)
245     {
246         var host = this,
247             PluginHost = Y.Plugin && Y.Plugin.Host;
248         if (host._initPlugins && PluginHost) {
249             PluginHost.call(host);
250         }
252         host.name = host.constructor.NAME;
253         host._eventPrefix = host.constructor.EVENT_PREFIX || host.constructor.NAME;
254         AttributeLite.call(host);
255         host.addAttrs(cfg);
256         host.init.apply(this, arguments);
257         if (host._initPlugins) {
258             // Need to initPlugins manually, to handle constructor parsing, static Plug parsing
259             host._initPlugins(cfg);
260         }
261         host.initialized = true;
262     };
264     GraphicBase.NAME = "baseGraphic";
266     GraphicBase.prototype = {
267         /**
268          * Init method, invoked during construction.
269          * Fires an init event after calling `initializer` on implementers.
270          *
271          * @method init
272          * @protected
273          */
274         init: function()
275         {
276             this.publish("init", {
277                 fireOnce:true
278             });
279             this.initializer.apply(this, arguments);
280             this.fire("init", {cfg: arguments[0]});
281         },
283         /**
284          * Camel case concatanates two strings.
285          *
286          * @method _camelCaseConcat
287          * @param {String} prefix The first string
288          * @param {String} name The second string
289          * @return String
290          * @private
291          */
292         _camelCaseConcat: function(prefix, name)
293         {
294             return prefix + name.charAt(0).toUpperCase() + name.slice(1);
295         }
296     };
297 //Straightup augment, no wrapper functions
298 Y.mix(GraphicBase, Y.AttributeLite, false, null, 1);
299 Y.mix(GraphicBase, PluginHost, false, null, 1);
300 GraphicBase.prototype.constructor = GraphicBase;
301 GraphicBase.plug = PluginHost.plug;
302 GraphicBase.unplug = PluginHost.unplug;
303 Y.GraphicBase = GraphicBase;
307  * `Drawing` provides a set of drawing methods used by `Path` and custom shape classes.
308  * `Drawing` has the following implementations based on browser capability.
309  *  <ul>
310  *      <li><a href="SVGDrawing.html">`SVGDrawing`</a></li>
311  *      <li><a href="VMLDrawing.html">`VMLDrawing`</a></li>
312  *      <li><a href="CanvasDrawing.html">`CanvasDrawing`</a></li>
313  *  </ul>
315  * @class Drawing
316  * @constructor
317  */
318     /**
319      * Draws a bezier curve.
320      *
321      * @method curveTo
322      * @param {Number} cp1x x-coordinate for the first control point.
323      * @param {Number} cp1y y-coordinate for the first control point.
324      * @param {Number} cp2x x-coordinate for the second control point.
325      * @param {Number} cp2y y-coordinate for the second control point.
326      * @param {Number} x x-coordinate for the end point.
327      * @param {Number} y y-coordinate for the end point.
328      * @chainable
329      */
330     /**
331      * Draws a quadratic bezier curve.
332      *
333      * @method quadraticCurveTo
334      * @param {Number} cpx x-coordinate for the control point.
335      * @param {Number} cpy y-coordinate for the control point.
336      * @param {Number} x x-coordinate for the end point.
337      * @param {Number} y y-coordinate for the end point.
338      * @chainable
339      */
340     /**
341      * Draws a rectangle.
342      *
343      * @method drawRect
344      * @param {Number} x x-coordinate
345      * @param {Number} y y-coordinate
346      * @param {Number} w width
347      * @param {Number} h height
348      * @chainable
349      */
350     /**
351      * Draws a rectangle with rounded corners.
352      *
353      * @method drawRoundRect
354      * @param {Number} x x-coordinate
355      * @param {Number} y y-coordinate
356      * @param {Number} w width
357      * @param {Number} h height
358      * @param {Number} ew width of the ellipse used to draw the rounded corners
359      * @param {Number} eh height of the ellipse used to draw the rounded corners
360      * @chainable
361      */
362     /**
363      * Draws a circle.
364      *
365      * @method drawCircle
366      * @param {Number} x y-coordinate
367      * @param {Number} y x-coordinate
368      * @param {Number} r radius
369      * @chainable
370      * @protected
371      */
372     /**
373      * Draws an ellipse.
374      *
375      * @method drawEllipse
376      * @param {Number} x x-coordinate
377      * @param {Number} y y-coordinate
378      * @param {Number} w width
379      * @param {Number} h height
380      * @chainable
381      * @protected
382      */
383     /**
384      * Draws a diamond.
385      *
386      * @method drawDiamond
387      * @param {Number} x y-coordinate
388      * @param {Number} y x-coordinate
389      * @param {Number} width width
390      * @param {Number} height height
391      * @chainable
392      * @protected
393      */
394     /**
395      * Draws a wedge.
396      *
397      * @method drawWedge
398      * @param {Number} x x-coordinate of the wedge's center point
399      * @param {Number} y y-coordinate of the wedge's center point
400      * @param {Number} startAngle starting angle in degrees
401      * @param {Number} arc sweep of the wedge. Negative values draw clockwise.
402      * @param {Number} radius radius of wedge. If [optional] yRadius is defined, then radius is the x radius.
403      * @param {Number} yRadius [optional] y radius for wedge.
404      * @chainable
405      * @private
406      */
407     /**
408      * Draws a line segment using the current line style from the current drawing position to the specified x and y coordinates.
409      *
410      * @method lineTo
411      * @param {Number} point1 x-coordinate for the end point.
412      * @param {Number} point2 y-coordinate for the end point.
413      * @chainable
414      */
415     /**
416      * Draws a line segment using the current line style from the current drawing position to the relative x and y coordinates.
417      *
418      * @method relativeLineTo
419      * @param {Number} point1 x-coordinate for the end point.
420      * @param {Number} point2 y-coordinate for the end point.
421      * @chainable
422      */
423     /**
424      * Moves the current drawing position to specified x and y coordinates.
425      *
426      * @method moveTo
427      * @param {Number} x x-coordinate for the end point.
428      * @param {Number} y y-coordinate for the end point.
429      * @chainable
430      */
431     /**
432      * Moves the current drawing position relative to specified x and y coordinates.
433      *
434      * @method relativeMoveTo
435      * @param {Number} x x-coordinate for the end point.
436      * @param {Number} y y-coordinate for the end point.
437      * @chainable
438      */
439     /**
440      * Completes a drawing operation.
441      *
442      * @method end
443      * @chainable
444      */
445     /**
446      * Clears the path.
447      *
448      * @method clear
449      * @chainable
450      */
451     /**
452      * Ends a fill and stroke
453      *
454      * @method closePath
455      * @chainable
456      */
458  *  <p>Base class for creating shapes.</p>
459  *  <p>`Shape` is an abstract class and is not meant to be used directly. The following classes extend
460  *  `Shape`.
462  *  <ul>
463  *      <li><a href="Circle.html">`Circle`</a></li>
464  *      <li><a href="Ellipse.html">`Ellipse`</a></li>
465  *      <li><a href="Rect.html">`Rect`</a></li>
466  *      <li><a href="Path.html">`Path`</a></li>
467  *  </ul>
469  * `Shape` can also be extended to create custom shape classes.</p>
471  * `Shape` has the following implementations based on browser capability.
472  *  <ul>
473  *      <li><a href="SVGShape.html">`SVGShape`</a></li>
474  *      <li><a href="VMLShape.html">`VMLShape`</a></li>
475  *      <li><a href="CanvasShape.html">`CanvasShape`</a></li>
476  *  </ul>
478  * It is not necessary to interact with these classes directly. `Shape` will point to the appropriate implemention.</p>
480  * @class Shape
481  * @constructor
482  * @param {Object} cfg (optional) Attribute configs
483  */
484     /**
485      * Init method, invoked during construction.
486      * Calls `initializer` method.
487      *
488      * @method init
489      * @protected
490      */
491         /**
492          * Initializes the shape
493          *
494          * @private
495          * @method initializer
496          */
497         /**
498          * Add a class name to each node.
499          *
500          * @method addClass
501          * @param {String} className the class name to add to the node's class attribute
502          */
503         /**
504          * Removes a class name from each node.
505          *
506          * @method removeClass
507          * @param {String} className the class name to remove from the node's class attribute
508          */
509         /**
510          * Gets the current position of the node in page coordinates.
511          *
512          * @method getXY
513          * @return Array The XY position of the shape.
514          */
515         /**
516          * Set the position of the shape in page coordinates, regardless of how the node is positioned.
517          *
518          * @method setXY
519          * @param {Array} Contains x & y values for new position (coordinates are page-based)
520          */
521         /**
522          * Determines whether the node is an ancestor of another HTML element in the DOM hierarchy.
523          *
524          * @method contains
525          * @param {Shape | HTMLElement} needle The possible node or descendent
526          * @return Boolean Whether or not this shape is the needle or its ancestor.
527          */
528         /**
529          * Compares nodes to determine if they match.
530          * Node instances can be compared to each other and/or HTMLElements.
531          * @method compareTo
532          * @param {HTMLElement | Node} refNode The reference node to compare to the node.
533          * @return {Boolean} True if the nodes match, false if they do not.
534          */
535         /**
536          * Test if the supplied node matches the supplied selector.
537          *
538          * @method test
539          * @param {String} selector The CSS selector to test against.
540          * @return Boolean Wheter or not the shape matches the selector.
541          */
542     /**
543      * Sets the value of an attribute.
544      *
545      * @method set
546      * @param {String|Object} name The name of the attribute. Alternatively, an object of key value pairs can
547      * be passed in to set multiple attributes at once.
548      * @param {Any} value The value to set the attribute to. This value is ignored if an object is received as
549      * the name param.
550      */
551         /**
552          * Specifies a 2d translation.
553          *
554          * @method translate
555          * @param {Number} x The value to transate on the x-axis.
556          * @param {Number} y The value to translate on the y-axis.
557          */
558         /**
559          * Translates the shape along the x-axis. When translating x and y coordinates,
560          * use the `translate` method.
561          *
562          * @method translateX
563          * @param {Number} x The value to translate.
564          */
565         /**
566          * Translates the shape along the y-axis. When translating x and y coordinates,
567          * use the `translate` method.
568          *
569          * @method translateY
570          * @param {Number} y The value to translate.
571          */
572     /**
573      * Skews the shape around the x-axis and y-axis.
574      *
575      * @method skew
576      * @param {Number} x The value to skew on the x-axis.
577      * @param {Number} y The value to skew on the y-axis.
578      */
579         /**
580          * Skews the shape around the x-axis.
581          *
582          * @method skewX
583          * @param {Number} x x-coordinate
584          */
585         /**
586          * Skews the shape around the y-axis.
587          *
588          * @method skewY
589          * @param {Number} y y-coordinate
590          */
591         /**
592          * Rotates the shape clockwise around it transformOrigin.
593          *
594          * @method rotate
595          * @param {Number} deg The degree of the rotation.
596          */
597         /**
598          * Specifies a 2d scaling operation.
599          *
600          * @method scale
601          * @param {Number} val
602          */
603         /**
604          * Returns the bounds for a shape.
605          *
606      * Calculates the a new bounding box from the original corner coordinates (base on size and position) and the transform matrix.
607      * The calculated bounding box is used by the graphic instance to calculate its viewBox.
608      *
609          * @method getBounds
610          * @return Object
611          */
612     /**
613      * Destroys the instance.
614      *
615      * @method destroy
616      */
617         /**
618          * An array of x, y values which indicates the transformOrigin in which to rotate the shape. Valid values range between 0 and 1 representing a
619          * fraction of the shape's corresponding bounding box dimension. The default value is [0.5, 0.5].
620          *
621          * @config transformOrigin
622          * @type Array
623          */
624     /**
625      * <p>A string containing, in order, transform operations applied to the shape instance. The `transform` string can contain the following values:
626      *
627      *    <dl>
628      *        <dt>rotate</dt><dd>Rotates the shape clockwise around it transformOrigin.</dd>
629      *        <dt>translate</dt><dd>Specifies a 2d translation.</dd>
630      *        <dt>skew</dt><dd>Skews the shape around the x-axis and y-axis.</dd>
631      *        <dt>scale</dt><dd>Specifies a 2d scaling operation.</dd>
632      *        <dt>translateX</dt><dd>Translates the shape along the x-axis.</dd>
633      *        <dt>translateY</dt><dd>Translates the shape along the y-axis.</dd>
634      *        <dt>skewX</dt><dd>Skews the shape around the x-axis.</dd>
635      *        <dt>skewY</dt><dd>Skews the shape around the y-axis.</dd>
636      *        <dt>matrix</dt><dd>Specifies a 2D transformation matrix comprised of the specified six values.</dd>
637      *    </dl>
638      * </p>
639      * <p>Applying transforms through the transform attribute will reset the transform matrix and apply a new transform. The shape class also contains
640      * corresponding methods for each transform that will apply the transform to the current matrix. The below code illustrates how you might use the
641      * `transform` attribute to instantiate a recangle with a rotation of 45 degrees.</p>
642             var myRect = new Y.Rect({
643                 type:"rect",
644                 width: 50,
645                 height: 40,
646                 transform: "rotate(45)"
647             };
648      * <p>The code below would apply `translate` and `rotate` to an existing shape.</p>
650         myRect.set("transform", "translate(40, 50) rotate(45)");
651          * @config transform
652      * @type String
653          */
654         /**
655          * Unique id for class instance.
656          *
657          * @config id
658          * @type String
659          */
660         /**
661          * Indicates the x position of shape.
662          *
663          * @config x
664          * @type Number
665          */
666         /**
667          * Indicates the y position of shape.
668          *
669          * @config y
670          * @type Number
671          */
672         /**
673          * Indicates the width of the shape
674          *
675          * @config width
676          * @type Number
677          */
678         /**
679          * Indicates the height of the shape
680          *
681          * @config height
682          * @type Number
683          */
684         /**
685          * Indicates whether the shape is visible.
686          *
687          * @config visible
688          * @type Boolean
689          */
690         /**
691          * Contains information about the fill of the shape.
692      *  <dl>
693      *      <dt>color</dt><dd>The color of the fill.</dd>
694      *      <dt>opacity</dt><dd>Number between 0 and 1 that indicates the opacity of the fill. The default value is 1.</dd>
695      *      <dt>type</dt><dd>Type of fill.
696      *          <dl>
697      *              <dt>solid</dt><dd>Solid single color fill. (default)</dd>
698      *              <dt>linear</dt><dd>Linear gradient fill.</dd>
699      *              <dt>radial</dt><dd>Radial gradient fill.</dd>
700      *          </dl>
701      *      </dd>
702      *  </dl>
703      *  <p>If a `linear` or `radial` is specified as the fill type. The following additional property is used:
704      *  <dl>
705      *      <dt>stops</dt><dd>An array of objects containing the following properties:
706      *          <dl>
707      *              <dt>color</dt><dd>The color of the stop.</dd>
708      *              <dt>opacity</dt><dd>Number between 0 and 1 that indicates the opacity of the stop. The default value is 1.
709      *              Note: No effect for IE 6 - 8</dd>
710      *              <dt>offset</dt><dd>Number between 0 and 1 indicating where the color stop is positioned.</dd>
711      *          </dl>
712      *      </dd>
713      *      <p>Linear gradients also have the following property:</p>
714      *      <dt>rotation</dt><dd>Linear gradients flow left to right by default. The rotation property allows you to change the
715      *      flow by rotation. (e.g. A rotation of 180 would make the gradient pain from right to left.)</dd>
716      *      <p>Radial gradients have the following additional properties:</p>
717      *      <dt>r</dt><dd>Radius of the gradient circle.</dd>
718      *      <dt>fx</dt><dd>Focal point x-coordinate of the gradient.</dd>
719      *      <dt>fy</dt><dd>Focal point y-coordinate of the gradient.</dd>
720      *      <dt>cx</dt><dd>
721      *          <p>The x-coordinate of the center of the gradient circle. Determines where the color stop begins. The default value 0.5.</p>
722      *          <p><strong>Note: </strong>Currently, this property is not implemented for corresponding `CanvasShape` and
723      *          `VMLShape` classes which are used on Android or IE 6 - 8.</p>
724      *      </dd>
725      *      <dt>cy</dt><dd>
726      *          <p>The y-coordinate of the center of the gradient circle. Determines where the color stop begins. The default value 0.5.</p>
727      *          <p><strong>Note: </strong>Currently, this property is not implemented for corresponding `CanvasShape` and `VMLShape`
728      *          classes which are used on Android or IE 6 - 8.</p>
729      *      </dd>
730      *  </dl>
731          *
732          * @config fill
733          * @type Object
734          */
735         /**
736          * Contains information about the stroke of the shape.
737      *  <dl>
738      *      <dt>color</dt><dd>The color of the stroke.</dd>
739      *      <dt>weight</dt><dd>Number that indicates the width of the stroke.</dd>
740      *      <dt>opacity</dt><dd>Number between 0 and 1 that indicates the opacity of the stroke. The default value is 1.</dd>
741      *      <dt>dashstyle</dt>Indicates whether to draw a dashed stroke. When set to "none", a solid stroke is drawn. When set
742      *      to an array, the first index indicates the length of the dash. The second index indicates the length of gap.
743      *      <dt>linecap</dt><dd>Specifies the linecap for the stroke. The following values can be specified:
744      *          <dl>
745      *              <dt>butt (default)</dt><dd>Specifies a butt linecap.</dd>
746      *              <dt>square</dt><dd>Specifies a sqare linecap.</dd>
747      *              <dt>round</dt><dd>Specifies a round linecap.</dd>
748      *          </dl>
749      *      </dd>
750      *      <dt>linejoin</dt><dd>Specifies a linejoin for the stroke. The following values can be specified:
751      *          <dl>
752      *              <dt>round (default)</dt><dd>Specifies that the linejoin will be round.</dd>
753      *              <dt>bevel</dt><dd>Specifies a bevel for the linejoin.</dd>
754      *              <dt>miter limit</dt><dd>An integer specifying the miter limit of a miter linejoin. If you want to specify a linejoin
755      *              of miter, you simply specify the limit as opposed to having separate miter and miter limit values.</dd>
756      *          </dl>
757      *      </dd>
758      *  </dl>
759          *
760          * @config stroke
761          * @type Object
762          */
763         /**
764          * Dom node for the shape.
765          *
766          * @config node
767          * @type HTMLElement
768          * @readOnly
769          */
770     /**
771      * Represents an SVG Path string. This will be parsed and added to shape's API to represent the SVG data across all
772      * implementations. Note that when using VML or SVG implementations, part of this content will be added to the DOM using
773      * respective VML/SVG attributes. If your content comes from an untrusted source, you will need to ensure that no
774      * malicious code is included in that content.
775      *
776      * @config data
777      * @type String
778      */
779         /**
780          * Reference to the parent graphic instance
781          *
782          * @config graphic
783          * @type Graphic
784          * @readOnly
785          */
788  * <p>Creates circle shape with editable attributes.</p>
789  * <p>`Circle` instances can be created using the <a href="Graphic.html#method_addShape">`addShape`</a> method of the
790  * <a href="Graphic.html">`Graphic`</a> class. The method's `cfg` argument contains a `type` attribute. Assigning "circle"
791  * or `Y.Circle` to this attribute will create a `Circle` instance. Required attributes for instantiating a `Circle` are
792  * `type` and `radius`. Optional attributes include:
793  *  <ul>
794  *      <li><a href="#attr_fill">fill</a></li>
795  *      <li><a href="#attr_id">id</a></li>
796  *      <li><a href="#attr_stroke">stroke</a></li>
797  *      <li><a href="#attr_transform">transform</a></li>
798  *      <li><a href="#attr_transformOrigin">transformOrigin</a></li>
799  *      <li><a href="#attr_visible">visible</a></li>
800  *      <li><a href="#attr_x">x</a></li>
801  *      <li><a href="#attr_y">y</a></li>
802  *  </ul>
804  * The below code creates a circle by defining the `type` attribute as "circle":</p>
806         var myCircle = myGraphic.addShape({
807             type: "circle",
808             radius: 10,
809             fill: {
810                 color: "#9aa"
811             },
812             stroke: {
813                 weight: 1,
814                 color: "#000"
815             }
816         });
818  * Below, this same circle is created by defining the `type` attribute with a class reference:
820         var myCircle = myGraphic.addShape({
821             type: Y.Circle,
822             radius: 10,
823             fill: {
824                 color: "#9aa"
825             },
826             stroke: {
827                 weight: 1,
828                 color: "#000"
829             }
830         });
832  * <p>`Circle` has the following implementations based on browser capability.
833  *  <ul>
834  *      <li><a href="SVGCircle.html">`SVGCircle`</a></li>
835  *      <li><a href="VMLCircle.html">`VMLCircle`</a></li>
836  *      <li><a href="CanvasCircle.html">`CanvasCircle`</a></li>
837  *  </ul>
839  * It is not necessary to interact with these classes directly. `Circle` will point to the appropriate implemention.</p>
841  * @class Circle
842  * @extends Shape
843  * @constructor
844  */
845     /**
846      * Radius of the circle
847      *
848      * @config radius
849      * @type Number
850      */
852  * <p>Creates an ellipse shape with editable attributes.</p>
853  * <p>`Ellipse` instances can be created using the <a href="Graphic.html#method_addShape">`addShape`</a> method of the
854  * <a href="Graphic.html">`Graphic`</a> class. The method's `cfg` argument contains a `type` attribute. Assigning "ellipse"
855  * or `Y.Ellipse` to this attribute will create a `Ellipse` instance. Required attributes for instantiating a `Ellipse` are
856  * `type`, `width` and `height`. Optional attributes include:
857  *  <ul>
858  *      <li><a href="#attr_fill">fill</a></li>
859  *      <li><a href="#attr_id">id</a></li>
860  *      <li><a href="#attr_stroke">stroke</a></li>
861  *      <li><a href="#attr_transform">transform</a></li>
862  *      <li><a href="#attr_transformOrigin">transformOrigin</a></li>
863  *      <li><a href="#attr_visible">visible</a></li>
864  *      <li><a href="#attr_x">x</a></li>
865  *      <li><a href="#attr_y">y</a></li>
866  *  </ul>
868  * The below code creates an ellipse by defining the `type` attribute as "ellipse":</p>
870         var myEllipse = myGraphic.addShape({
871             type: "ellipse",
872             width: 20,
873             height: 10,
874             fill: {
875                 color: "#9aa"
876             },
877             stroke: {
878                 weight: 1,
879                 color: "#000"
880             }
881         });
883  * Below, the same ellipse is created by defining the `type` attribute with a class reference:
885         var myEllipse = myGraphic.addShape({
886             type: Y.Ellipse,
887             width: 20,
888             height: 10,
889             fill: {
890                 color: "#9aa"
891             },
892             stroke: {
893                 weight: 1,
894                 color: "#000"
895             }
896         });
898  * <p>`Ellipse` has the following implementations based on browser capability.
899  *  <ul>
900  *      <li><a href="SVGEllipse.html">`SVGEllipse`</a></li>
901  *      <li><a href="VMLEllipse.html">`VMLEllipse`</a></li>
902  *      <li><a href="CanvasEllipse.html">`CanvasEllipse`</a></li>
903  *  </ul>
905  * It is not necessary to interact with these classes directly. `Ellipse` will point to the appropriate implemention.</p>
907  * @class Ellipse
908  * @extends Shape
909  * @constructor
910  */
912  * <p>Creates an rectangle shape with editable attributes.</p>
913  * <p>`Rect` instances can be created using the <a href="Graphic.html#method_addShape">`addShape`</a> method of the
914  * <a href="Graphic.html">`Graphic`</a> class. The method's `cfg` argument contains a `type` attribute. Assigning "rect"
915  * or `Y.Rect` to this attribute will create a `Rect` instance. Required attributes for instantiating a `Rect` are `type`,
916  * `width` and `height`. Optional attributes include:
917  *  <ul>
918  *      <li><a href="#attr_fill">fill</a></li>
919  *      <li><a href="#attr_id">id</a></li>
920  *      <li><a href="#attr_stroke">stroke</a></li>
921  *      <li><a href="#attr_transform">transform</a></li>
922  *      <li><a href="#attr_transformOrigin">transformOrigin</a></li>
923  *      <li><a href="#attr_visible">visible</a></li>
924  *      <li><a href="#attr_x">x</a></li>
925  *      <li><a href="#attr_y">y</a></li>
926  *  </ul>
928  * The below code creates a rectangle by defining the `type` attribute as "rect":</p>
930         var myRect = myGraphic.addShape({
931             type: "rect",
932             width: 20,
933             height: 10,
934             fill: {
935                 color: "#9aa"
936             },
937             stroke: {
938                 weight: 1,
939                 color: "#000"
940             }
941         });
943  * Below, the same rectangle is created by defining the `type` attribute with a class reference:
945         var myRect = myGraphic.addShape({
946             type: Y.Rect,
947             width: 20,
948             height: 10,
949             fill: {
950                 color: "#9aa"
951             },
952             stroke: {
953                 weight: 1,
954                 color: "#000"
955             }
956         });
958  * <p>`Rect` has the following implementations based on browser capability.
959  *  <ul>
960  *      <li><a href="SVGRect.html">`SVGRect`</a></li>
961  *      <li><a href="VMLRect.html">`VMLRect`</a></li>
962  *      <li><a href="CanvasRect.html">`CanvasRect`</a></li>
963  *  </ul>
965  * It is not necessary to interact with these classes directly. `Rect` will point to the appropriate implemention.</p>
967  * @class Rect
968  * @extends Shape
969  * @constructor
970  */
972  * <p>The `Path` class creates a shape through the use of drawing methods. The `Path` class has the following drawing methods available:</p>
973  *  <ul>
974  *      <li><a href="#method_clear">`clear`</a></li>
975  *      <li><a href="#method_curveTo">`curveTo`</a></li>
976  *      <li><a href="#method_drawRect">`drawRect`</a></li>
977  *      <li><a href="#method_drawRoundRect">`drawRoundRect`</a></li>
978  *      <li><a href="#method_end">`end`</a></li>
979  *      <li><a href="#method_lineTo">`lineTo`</a></li>
980  *      <li><a href="#method_moveTo">`moveTo`</a></li>
981  *      <li><a href="#method_quadraticCurveTo">`quadraticCurveTo`</a></li>
982  *  </ul>
984  *  <p>Like other shapes, `Path` elements are created using the <a href="Graphic.html#method_addShape">`addShape`</a>
985  *  method of the <a href="Graphic.html">`Graphic`</a> class. The method's `cfg` argument contains a `type` attribute.
986  *  Assigning "path" or `Y.Path` to this attribute will create a `Path` instance. After instantiation, a series of drawing
987  *  operations must be performed in order to render a shape. The below code instantiates a path element by defining the
988  *  `type` attribute as "path":</p>
990         var myPath = myGraphic.addShape({
991             type: "path",
992             fill: {
993                 color: "#9aa"
994             },
995             stroke: {
996                 weight: 1,
997                 color: "#000"
998             }
999         });
1001  * Below a `Path` element with the same properties is instantiated by defining the `type` attribute with a class reference:
1003         var myPath = myGraphic.addShape({
1004             type: Y.Path,
1005             fill: {
1006                 color: "#9aa"
1007             },
1008             stroke: {
1009                 weight: 1,
1010                 color: "#000"
1011             }
1012         });
1014  * After instantiation, a shape or segment needs to be drawn for an element to render. After all draw operations are performed,
1015  * the <a href="#method_end">`end`</a> method will render the shape. The code below will draw a triangle:
1017         myPath.moveTo(35, 5);
1018         myPath.lineTo(65, 65);
1019         myPath.lineTo(5, 65);
1020         myPath.lineTo(35, 5);
1021         myPath.end();
1023  * <p>`Path` has the following implementations based on browser capability.
1024  *  <ul>
1025  *      <li><a href="SVGPath.html">`SVGPath`</a></li>
1026  *      <li><a href="VMLPath.html">`VMLPath`</a></li>
1027  *      <li><a href="CanvasPath.html">`CanvasPath`</a></li>
1028  *  </ul>
1029  * It is not necessary to interact with these classes directly. `Path` will point to the appropriate implemention.</p>
1031  * @class Path
1032  * @extends Shape
1033  * @uses Drawing
1034  * @constructor
1035  */
1036         /**
1037          * Indicates the path used for the node.
1038          *
1039          * @config path
1040          * @type String
1041      * @readOnly
1042          */
1044  * `Graphic` acts a factory and container for shapes. You need at least one `Graphic` instance to create shapes for your application.
1045  * <p>The code block below creates a `Graphic` instance and appends it to an HTMLElement with the id 'mygraphiccontainer'.</p>
1047         var myGraphic = new Y.Graphic({render:"#mygraphiccontainer"});
1049  * <p>Alternatively, you can add a `Graphic` instance to the DOM using the <a href="#method_render">`render`</a> method.</p>
1050         var myGraphic = new Y.Graphic();
1051         myGraphic.render("#mygraphiccontainer");
1053  * `Graphic` has the following implementations based on browser capability.
1054  *  <ul>
1055  *      <li><a href="SVGGraphic.html">`SVGGraphic`</a></li>
1056  *      <li><a href="VMLGraphic.html">`VMLGraphic`</a></li>
1057  *      <li><a href="CanvasGraphic.html">`CanvasGraphic`</a></li>
1058  *  </ul>
1060  * It is not necessary to interact with these classes directly. `Graphic` will point to the appropriate implemention.</p>
1062  * @class Graphic
1063  * @constructor
1064  */
1065     /**
1066      * Whether or not to render the `Graphic` automatically after to a specified parent node after init. This can be a Node
1067      * instance or a CSS selector string.
1068      *
1069      * @config render
1070      * @type Node | String
1071      */
1072     /**
1073          * Unique id for class instance.
1074          *
1075          * @config id
1076          * @type String
1077          */
1078     /**
1079      * Key value pairs in which a shape instance is associated with its id.
1080      *
1081      *  @config shapes
1082      *  @type Object
1083      *  @readOnly
1084      */
1085     /**
1086      *  Object containing size and coordinate data for the content of a Graphic in relation to the coordSpace node.
1087      *
1088      *  @config contentBounds
1089      *  @type Object
1090      *  @readOnly
1091      */
1092     /**
1093      *  The html element that represents to coordinate system of the Graphic instance.
1094      *
1095      *  @config node
1096      *  @type HTMLElement
1097      *  @readOnly
1098      */
1099         /**
1100          * Indicates the width of the `Graphic`.
1101          *
1102          * @config width
1103          * @type Number
1104          */
1105         /**
1106          * Indicates the height of the `Graphic`.
1107          *
1108          * @config height
1109          * @type Number
1110          */
1111     /**
1112      *  Determines the sizing of the Graphic.
1113      *
1114      *  <dl>
1115      *      <dt>sizeContentToGraphic</dt><dd>The Graphic's width and height attributes are, either explicitly set through the
1116      *      <code>width</code> and <code>height</code> attributes or are determined by the dimensions of the parent element. The
1117      *      content contained in the Graphic will be sized to fit with in the Graphic instance's dimensions. When using this
1118      *      setting, the <code>preserveAspectRatio</code> attribute will determine how the contents are sized.</dd>
1119      *      <dt>sizeGraphicToContent</dt><dd>(Also accepts a value of true) The Graphic's width and height are determined by the
1120      *      size and positioning of the content.</dd>
1121      *      <dt>false</dt><dd>The Graphic's width and height attributes are, either explicitly set through the <code>width</code>
1122      *      and <code>height</code> attributes or are determined by the dimensions of the parent element. The contents of the
1123      *      Graphic instance are not affected by this setting.</dd>
1124      *  </dl>
1125      *
1126      *
1127      *  @config autoSize
1128      *  @type Boolean | String
1129      *  @default false
1130      */
1131     /**
1132      * Determines how content is sized when <code>autoSize</code> is set to <code>sizeContentToGraphic</code>.
1133      *
1134      *  <dl>
1135      *      <dt>none<dt><dd>Do not force uniform scaling. Scale the graphic content of the given element non-uniformly if necessary
1136      *      such that the element's bounding box exactly matches the viewport rectangle.</dd>
1137      *      <dt>xMinYMin</dt><dd>Force uniform scaling position along the top left of the Graphic's node.</dd>
1138      *      <dt>xMidYMin</dt><dd>Force uniform scaling horizontally centered and positioned at the top of the Graphic's node.<dd>
1139      *      <dt>xMaxYMin</dt><dd>Force uniform scaling positioned horizontally from the right and vertically from the top.</dd>
1140      *      <dt>xMinYMid</dt>Force uniform scaling positioned horizontally from the left and vertically centered.</dd>
1141      *      <dt>xMidYMid (the default)</dt><dd>Force uniform scaling with the content centered.</dd>
1142      *      <dt>xMaxYMid</dt><dd>Force uniform scaling positioned horizontally from the right and vertically centered.</dd>
1143      *      <dt>xMinYMax</dt><dd>Force uniform scaling positioned horizontally from the left and vertically from the bottom.</dd>
1144      *      <dt>xMidYMax</dt><dd>Force uniform scaling horizontally centered and position vertically from the bottom.</dd>
1145      *      <dt>xMaxYMax</dt><dd>Force uniform scaling positioned horizontally from the right and vertically from the bottom.</dd>
1146      *  </dl>
1147      *
1148      * @config preserveAspectRatio
1149      * @type String
1150      * @default xMidYMid
1151      */
1152     /**
1153      * The contentBounds will resize to greater values but not to smaller values. (for performance)
1154      * When resizing the contentBounds down is desirable, set the resizeDown value to true.
1155      *
1156      * @config resizeDown
1157      * @type Boolean
1158      */
1159         /**
1160          * Indicates the x-coordinate for the instance.
1161          *
1162          * @config x
1163          * @type Number
1164          */
1165         /**
1166          * Indicates the y-coordinate for the instance.
1167          *
1168          * @config y
1169          * @type Number
1170          */
1171     /**
1172      * Indicates whether or not the instance will automatically redraw after a change is made to a shape.
1173      * This property will get set to false when batching operations.
1174      *
1175      * @config autoDraw
1176      * @type Boolean
1177      * @default true
1178      * @private
1179      */
1180         /**
1181          * Indicates whether the `Graphic` and its children are visible.
1182          *
1183          * @config visible
1184          * @type Boolean
1185          */
1186     /**
1187      * Gets the current position of the graphic instance in page coordinates.
1188      *
1189      * @method getXY
1190      * @return Array The XY position of the shape.
1191      */
1192     /**
1193      * Adds the graphics node to the dom.
1194      *
1195      * @method render
1196      * @param {Node|String} parentNode node in which to render the graphics node into.
1197      */
1198     /**
1199      * Removes all nodes.
1200      *
1201      * @method destroy
1202      */
1203     /**
1204      * <p>Generates a shape instance by type. The method accepts an object that contain's the shape's
1205      * type and attributes to be customized. For example, the code below would create a rectangle:</p>
1206      *
1207             var myRect = myGraphic.addShape({
1208                 type: "rect",
1209                 width: 40,
1210                 height: 30,
1211                 fill: {
1212                     color: "#9aa"
1213                 },
1214                 stroke: {
1215                     weight: 1,
1216                     color: "#000"
1217                 }
1218             });
1219      *
1220      * <p>The `Graphics` module includes a few basic shapes. More information on their creation
1221      * can be found in each shape's documentation:
1222      *
1223      *  <ul>
1224      *      <li><a href="Circle.html">`Circle`</a></li>
1225      *      <li><a href="Ellipse.html">`Ellipse`</a></li>
1226      *      <li><a href="Rect.html">`Rect`</a></li>
1227      *      <li><a href="Path.html">`Path`</a></li>
1228      *  </ul>
1229      *
1230      *  The `Graphics` module also allows for the creation of custom shapes. If a custom shape
1231      *  has been created, it can be instantiated with the `addShape` method as well. The attributes,
1232      *  required and optional, would need to be defined in the custom shape.
1233      *
1234             var myCustomShape = myGraphic.addShape({
1235                 type: Y.MyCustomShape,
1236                 width: 50,
1237                 height: 50,
1238                 fill: {
1239                     color: "#9aa"
1240                 },
1241                 stroke: {
1242                     weight: 1,
1243                     color: "#000"
1244                 }
1245             });
1246      *
1247      * @method addShape
1248      * @param {Object} cfg Object containing the shape's type and attributes.
1249      * @return Shape
1250      */
1251     /**
1252      * Removes a shape instance from from the graphic instance.
1253      *
1254      * @method removeShape
1255      * @param {Shape|String} shape The instance or id of the shape to be removed.
1256      */
1257     /**
1258      * Removes all shape instances from the dom.
1259      *
1260      * @method removeAllShapes
1261      */
1262     /**
1263      * Returns a shape based on the id of its dom node.
1264      *
1265      * @method getShapeById
1266      * @param {String} id Dom id of the shape's node attribute.
1267      * @return Shape
1268      */
1269         /**
1270          * Allows for creating multiple shapes in order to batch appending and redraw operations.
1271          *
1272          * @method batch
1273          * @param {Function} method Method to execute.
1274          */
1277 }, '3.13.0', {"requires": ["node", "event-custom", "pluginhost", "matrix", "classnamemanager"]});