Don't put mines adjacent to the starting position instead of just not *on* the
commitb7508a766df991539bec5e10fd7739001c1fdb99
authorFrank Gevaerts <frank@gevaerts.be>
Tue, 15 Nov 2011 23:44:56 +0000 (15 23:44 +0000)
committerFrank Gevaerts <frank@gevaerts.be>
Tue, 15 Nov 2011 23:44:56 +0000 (15 23:44 +0000)
tree31f77d4f20dec11934cce165c9340cc03367b2a2
parent3607d88aa0371b047464b98690fead9c9b88b1e3
Don't put mines adjacent to the starting position instead of just not *on* the
starting position. (FS#12387 by Ophir Lojkine)

Since in minesweeper one needs information about at least two positions to
deduce anything (unless the first position has no adjacent mines at all),
having mines adjacent to the starting position means the player has to
guess without any information, which is no different than having a chance
that the first position already has a mine. I don't think minesweeper is
meant to be a game of pure luck.

git-svn-id: svn://svn.rockbox.org/rockbox/trunk@30994 a1c6a512-1295-4272-9138-f99709370657
apps/plugins/minesweeper.c