Shotgun-debug gui.rainbow greyscale divide by zero
commitff932df01cb7a7c6079d7b754f6c729b514d332a
authorIlari Liusvaara <ilariliusvaara@welho.com>
Fri, 25 Jun 2021 13:32:49 +0000 (25 16:32 +0300)
committerIlari Liusvaara <ilariliusvaara@welho.com>
Fri, 25 Jun 2021 13:32:49 +0000 (25 16:32 +0300)
tree4859b62689d8bbcad096a692fbb764d5f09ab1b5
parentaa190c9f92902b284cc745cb61b9b784eb1328e3
Shotgun-debug gui.rainbow greyscale divide by zero

Add extra check to color_rotate_hue() for trying to rotate greyscale
colors (the correct result is identity in this case). While the code
should work in this case, some builds have been observed to crash with
divide by zero if passed color is greyscale.
src/library/framebuffer.cpp