lsnes rr2-β23
[lsnes.git] / lua.lyx
blob2e3ffd4967ac09921090d6f0c784591d263783fd
1 #LyX 2.1 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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88 \begin_layout Title
89 lsnes Lua functions reference
90 \end_layout
92 \begin_layout Section
93 Table of contents
94 \end_layout
96 \begin_layout Standard
97 \begin_inset CommandInset toc
98 LatexCommand tableofcontents
100 \end_inset
103 \end_layout
105 \begin_layout Standard
106 \begin_inset Newpage pagebreak
107 \end_inset
110 \end_layout
112 \begin_layout Section
113 Conventions
114 \end_layout
116 \begin_layout Subsection
117 Coordinates:
118 \end_layout
120 \begin_layout Itemize
121 Coordinates increase to right and down.
122 \end_layout
124 \begin_layout Itemize
125 The origin is at top left of game area or buffer.
126 \end_layout
128 \begin_layout Subsection
129 Drawing and contexts
130 \end_layout
132 \begin_layout Itemize
133 Methods that draw something (unless stated otherwise) require a valid rendering
134  context.
135  This context can come in three ways:
136 \end_layout
138 \begin_deeper
139 \begin_layout Enumerate
140 The default rendering context of paint callback (the screen).
141 \end_layout
143 \begin_layout Enumerate
144 The default rendering context of video callback (the video).
145 \end_layout
147 \begin_layout Enumerate
148 Explicitly set rendering context (RENDERCTX:set).
149 \end_layout
151 \end_deeper
152 \begin_layout Itemize
153 The rendering context is always reset when callback ends.
154 \end_layout
156 \begin_layout Subsection
157 Colors
158 \end_layout
160 \begin_layout Standard
161 (Direct) colors can be specified either as numbers or strings.
162 \end_layout
164 \begin_layout Itemize
165 -1 is fully transparent.
166 \end_layout
168 \begin_layout Itemize
169 Non-negative numbers less than 
170 \begin_inset Formula $2^{32}$
171 \end_inset
173  are partially opaque colors (
174 \begin_inset Formula $a*2^{24}+r*2^{16}+g*2^{8}+b$
175 \end_inset
178 \end_layout
180 \begin_deeper
181 \begin_layout Itemize
182 \begin_inset Formula $a$
183 \end_inset
185  is transparency 
186 \begin_inset Formula $0-255$
187 \end_inset
190 \begin_inset Formula $0$
191 \end_inset
193  is fully opaque, 
194 \begin_inset Formula $256$
195 \end_inset
197  would be fully transparent.
198 \end_layout
200 \begin_deeper
201 \begin_layout Itemize
202 Thus, numbers in range 
203 \begin_inset Formula $0-16777215$
204 \end_inset
206  stand for fully opaque colors.
207 \end_layout
209 \end_deeper
210 \begin_layout Itemize
211 \begin_inset Formula $r$
212 \end_inset
215 \begin_inset Formula $g$
216 \end_inset
218  and 
219 \begin_inset Formula $b$
220 \end_inset
222  are intensities of base colors on scale 
223 \begin_inset Formula $0-255$
224 \end_inset
227 \end_layout
229 \end_deeper
230 \begin_layout Itemize
231 Color can also be specified by name as string: The following color names
232  are known: aliceblue antiquewhite antiquewhite1 antiquewhite2 antiquewhite3
233  antiquewhite4 aqua aquamarine aquamarine1 aquamarine2 aquamarine3 aquamarine4
234  azure azure1 azure2 azure3 azure4 beige bisque bisque1 bisque2 bisque3
235  bisque4 black blanchedalmond blue blue1 blue2 blue3 blue4 blueviolet brown
236  brown1 brown2 brown3 brown4 burlywood burlywood1 burlywood2 burlywood3
237  burlywood4 cadet cadetblue cadetblue1 cadetblue2 cadetblue3 cadetblue4
238  chartreuse chartreuse1 chartreuse2 chartreuse3 chartreuse4 chocolate chocolate1
239  chocolate2 chocolate3 chocolate4 coral coral1 coral2 coral3 coral4 cornflowerbl
240 ue cornsilk cornsilk1 cornsilk2 cornsilk3 cornsilk4 crimson cyan cyan1 cyan2
241  cyan3 cyan4 darkblue darkcyan darkgoldenrod darkgoldenrod1 darkgoldenrod2
242  darkgoldenrod3 darkgoldenrod4 darkgray darkgreen darkgrey darkkhaki darkmagenta
243  darkolivegreen darkolivegreen1 darkolivegreen2 darkolivegreen3 darkolivegreen4
244  darkorange darkorange1 darkorange2 darkorange3 darkorange4 darkorchid darkorchi
245 d1 darkorchid2 darkorchid3 darkorchid4 darkred darksalmon darkseagreen darkseagr
246 een1 darkseagreen2 darkseagreen3 darkseagreen4 darkslateblue darkslategray
247  darkslategray1 darkslategray2 darkslategray3 darkslategray4 darkslategrey
248  darkturquoise darkviolet deeppink deeppink1 deeppink2 deeppink3 deeppink4
249  deepskyblue deepskyblue1 deepskyblue2 deepskyblue3 deepskyblue4 dimgray
250  dimgrey dodgerblue dodgerblue1 dodgerblue2 dodgerblue3 dodgerblue4 firebrick
251  firebrick1 firebrick2 firebrick3 firebrick4 floralwhite forestgreen fractal
252  fuchsia gainsboro ghostwhite gold gold1 gold2 gold3 gold4 goldenrod goldenrod1
253  goldenrod2 goldenrod3 goldenrod4 gray gray0 gray1 gray10 gray100 gray11
254  gray12 gray13 gray14 gray15 gray16 gray17 gray18 gray19 gray2 gray20 gray21
255  gray22 gray23 gray24 gray25 gray26 gray27 gray28 gray29 gray3 gray30 gray31
256  gray32 gray33 gray34 gray35 gray36 gray37 gray38 gray39 gray4 gray40 gray41
257  gray42 gray43 gray44 gray45 gray46 gray47 gray48 gray49 gray5 gray50 gray51
258  gray52 gray53 gray54 gray55 gray56 gray57 gray58 gray59 gray6 gray60 gray61
259  gray62 gray63 gray64 gray65 gray66 gray67 gray68 gray69 gray7 gray70 gray71
260  gray72 gray73 gray74 gray75 gray76 gray77 gray78 gray79 gray8 gray80 gray81
261  gray82 gray83 gray84 gray85 gray86 gray87 gray88 gray89 gray9 gray90 gray91
262  gray92 gray93 gray94 gray95 gray96 gray97 gray98 gray99 green green1 green2
263  green3 green4 greenyellow grey grey0 grey1 grey10 grey100 grey11 grey12
264  grey13 grey14 grey15 grey16 grey17 grey18 grey19 grey2 grey20 grey21 grey22
265  grey23 grey24 grey25 grey26 grey27 grey28 grey29 grey3 grey30 grey31 grey32
266  grey33 grey34 grey35 grey36 grey37 grey38 grey39 grey4 grey40 grey41 grey42
267  grey43 grey44 grey45 grey46 grey47 grey48 grey49 grey5 grey50 grey51 grey52
268  grey53 grey54 grey55 grey56 grey57 grey58 grey59 grey6 grey60 grey61 grey62
269  grey63 grey64 grey65 grey66 grey67 grey68 grey69 grey7 grey70 grey71 grey72
270  grey73 grey74 grey75 grey76 grey77 grey78 grey79 grey8 grey80 grey81 grey82
271  grey83 grey84 grey85 grey86 grey87 grey88 grey89 grey9 grey90 grey91 grey92
272  grey93 grey94 grey95 grey96 grey97 grey98 grey99 honeydew honeydew1 honeydew2
273  honeydew3 honeydew4 hotpink hotpink1 hotpink2 hotpink3 hotpink4 indianred
274  indianred1 indianred2 indianred3 indianred4 indigo ivory ivory1 ivory2
275  ivory3 ivory4 khaki khaki1 khaki2 khaki3 khaki4 lavender lavenderblush
276  lavenderblush1 lavenderblush2 lavenderblush3 lavenderblush4 lawngreen lemonchif
277 fon lemonchiffon1 lemonchiffon2 lemonchiffon3 lemonchiffon4 lightblue lightblue1
278  lightblue2 lightblue3 lightblue4 lightcoral lightcyan lightcyan1 lightcyan2
279  lightcyan3 lightcyan4 lightgoldenrod lightgoldenrod1 lightgoldenrod2 lightgolde
280 nrod3 lightgoldenrod4 lightgoldenrodyellow lightgray lightgreen lightgrey
281  lightpink lightpink1 lightpink2 lightpink3 lightpink4 lightsalmon lightsalmon1
282  lightsalmon2 lightsalmon3 lightsalmon4 lightseagreen lightskyblue lightskyblue1
283  lightskyblue2 lightskyblue3 lightskyblue4 lightslateblue lightslategray
284  lightslategrey lightsteelblue lightsteelblue1 lightsteelblue2 lightsteelblue3
285  lightsteelblue4 lightyellow lightyellow1 lightyellow2 lightyellow3 lightyellow4
286  lime limegreen linen magenta magenta1 magenta2 magenta3 magenta4 maroon
287  maroon1 maroon2 maroon3 maroon4 mediumaquamarine mediumblue mediumforestgreen
288  mediumgoldenrod mediumorchid mediumorchid1 mediumorchid2 mediumorchid3
289  mediumorchid4 mediumpurple mediumpurple1 mediumpurple2 mediumpurple3 mediumpurp
290 le4 mediumseagreen mediumslateblue mediumspringgreen mediumturquoise mediumviole
291 tred midnightblue mintcream mistyrose mistyrose1 mistyrose2 mistyrose3 mistyrose
292 4 moccasin navajowhite navajowhite1 navajowhite2 navajowhite3 navajowhite4
293  navy navyblue oldlace olive olivedrab olivedrab1 olivedrab2 olivedrab3
294  olivedrab4 orange orange1 orange2 orange3 orange4 orangered orangered1
295  orangered2 orangered3 orangered4 orchid orchid1 orchid2 orchid3 orchid4
296  palegoldenrod palegreen palegreen1 palegreen2 palegreen3 palegreen4 paleturquoi
297 se paleturquoise1 paleturquoise2 paleturquoise3 paleturquoise4 palevioletred
298  palevioletred1 palevioletred2 palevioletred3 palevioletred4 papayawhip
299  peachpuff peachpuff1 peachpuff2 peachpuff3 peachpuff4 peru pink pink1 pink2
300  pink3 pink4 plum plum1 plum2 plum3 plum4 powderblue purple purple1 purple2
301  purple3 purple4 red red1 red2 red3 red4 rosybrown rosybrown1 rosybrown2
302  rosybrown3 rosybrown4 royalblue royalblue1 royalblue2 royalblue3 royalblue4
303  saddlebrown salmon salmon1 salmon2 salmon3 salmon4 sandybrown seagreen
304  seagreen1 seagreen2 seagreen3 seagreen4 seashell seashell1 seashell2 seashell3
305  seashell4 sienna sienna1 sienna2 sienna3 sienna4 silver skyblue skyblue1
306  skyblue2 skyblue3 skyblue4 slateblue slateblue1 slateblue2 slateblue3 slateblue
307 4 slategray slategray1 slategray2 slategray3 slategray4 slategrey snow snow1
308  snow2 snow3 snow4 springgreen springgreen1 springgreen2 springgreen3 springgree
309 n4 steelblue steelblue1 steelblue2 steelblue3 steelblue4 tan tan1 tan2 tan3
310  tan4 teal thistle thistle1 thistle2 thistle3 thistle4 tomato tomato1 tomato2
311  tomato3 tomato4 transparent turquoise turquoise1 turquoise2 turquoise3
312  turquoise4 violet violetred violetred1 violetred2 violetred3 violetred4
313  wheat wheat1 wheat2 wheat3 wheat4 white whitesmoke yellow yellow1 yellow2
314  yellow3 yellow4 yellowgreen 
315 \end_layout
317 \begin_layout Itemize
318 The HSL base color names: hsl-<hue><saturation><lightness>.
319 \end_layout
321 \begin_deeper
322 \begin_layout Itemize
323 Hue can be one of: r (red), ry (red-yellow), o (orange, same as red-yellow),
324  y (yellow), yg (yellow-green), g (green), gc (green-cyan), c (cyan), cb
325  (cyan-blue), b (blue), bm (blue-magenta), m (magenta), mr (magenta-red).
326 \end_layout
328 \begin_layout Itemize
329 Saturation is 0-8, where 0 is greyscale and 8 is fully saturated.
330 \end_layout
332 \begin_layout Itemize
333 Lightness is 0-8, where 0 is black and 8 is white.
334 \end_layout
336 \end_deeper
337 \begin_layout Itemize
338 The color names can have a modifier after space (multiple modifiers are
339  allowed, separated by spaces): opaque10, opaque20, opaque25, opaque30,
340  opaque40, opaque50, opaque60, opaque70, opaque75, opaque80, opaque90, opaque,
341  hue{+,-}{1-23}, {saturation,lightness}{+,-}{1-16}.
342 \end_layout
344 \begin_deeper
345 \begin_layout Itemize
346 opaqueness is measured as percentage.
347 \end_layout
349 \begin_layout Itemize
350 Hue adjustments are on 24-step scale.
351 \end_layout
353 \begin_layout Itemize
354 Saturation and lightness adjustments are on 16-step scale.
355 \end_layout
357 \end_deeper
358 \begin_layout Section
359 Special tokens
360 \end_layout
362 \begin_layout Standard
363 These tokens are special, and are expanded while the script is being loaded
364 \end_layout
366 \begin_layout Subsection
367 @@LUA_SCRIPT_FILENAME@@
368 \end_layout
370 \begin_layout Standard
371 Expanded to string token containing path and filename of this Lua script.
372  Handy for referencing other lua scripts or resources that are relative
373  to this Lua script.
374 \end_layout
376 \begin_layout Standard
377 In practicular, this is suitable to be passed as base argument of various
378  functions like loadfile, dofile, resolve_filename, gui.bitmap_load, gui.bitmap_lo
379 ad_png and gui.bitmap_load_pal.
380 \end_layout
382 \begin_layout Section
383 Classes
384 \end_layout
386 \begin_layout Subsection
387 MMAP_STRUCT: Quasi-table mapping emulated memory
388 \end_layout
390 \begin_layout Standard
391 Objects act like tables, but the values reflect emulated memory.
392 \end_layout
394 \begin_layout Subsubsection
395 static function new: Create a new instance
396 \end_layout
398 \begin_layout Itemize
399 Syntax: mmap memory.mmap.new()
400 \end_layout
402 \begin_layout Itemize
403 Syntax: mmap classes.MMAP_STRUCT.new()
404 \end_layout
406 \begin_layout Standard
407 Return value:
408 \end_layout
410 \begin_layout Itemize
411 mmap: MMAP_STRUCT: The created mmap structure.
412 \end_layout
414 \begin_layout Standard
415 Create a new object (with no mappings) and return it.
416 \end_layout
418 \begin_layout Subsubsection
419 operator(): Bind key in mmap structure
420 \end_layout
422 \begin_layout Itemize
423 Syntax: obj(key, {marea, address|addrobj}, type)
424 \end_layout
426 \begin_layout Standard
427 Parameters:
428 \end_layout
430 \begin_layout Itemize
431 obj: MMAP_STRUCT: The structure to manipulate.
432 \end_layout
434 \begin_layout Itemize
435 key: String: The name of the key in array to map.
436 \end_layout
438 \begin_layout Itemize
439 marea: String: The memory area the mapped address is in (default: global
440  memory space).
441 \end_layout
443 \begin_layout Itemize
444 address: Number: The offset of memory addreess, relative to specified memory
445  area or global memory space.
446 \end_layout
448 \begin_layout Itemize
449 addrobj: ADDRESS: The memory address.
450 \end_layout
452 \begin_layout Itemize
453 type: String: The type of data to map.
454 \end_layout
456 \begin_deeper
457 \begin_layout Itemize
458 One of: byte, sbyte, word, sword, hword, shword, dword, sdword, qword, sqword,
459  float or double.
460 \end_layout
462 \end_deeper
463 \begin_layout Standard
464 Bind key <key> in mmap structure <obj> to address <address> (relative to
465  <marea>).
466  The memory address is treated as type <type>.
467 \end_layout
469 \begin_layout Itemize
470 Example: foomap(
471 \begin_inset Quotes eld
472 \end_inset
475 \begin_inset Quotes erd
476 \end_inset
479 \begin_inset Quotes eld
480 \end_inset
482 WRAM
483 \begin_inset Quotes erd
484 \end_inset
486 , 0x2A, 
487 \begin_inset Quotes eld
488 \end_inset
490 sword
491 \begin_inset Quotes erd
492 \end_inset
495 \end_layout
497 \begin_layout Standard
498 This binds signed word at address WRAM+0x2A into key 
499 \begin_inset Quotes eld
500 \end_inset
503 \begin_inset Quotes erd
504 \end_inset
507 \end_layout
509 \begin_layout Standard
510 \begin_inset Newpage pagebreak
511 \end_inset
514 \end_layout
516 \begin_layout Subsection
517 ZIPWRITER: Write .zip files
518 \end_layout
520 \begin_layout Standard
521 This class does writing of .zip files.
522 \end_layout
524 \begin_layout Subsubsection
525 Static function new: Create a new zipfile
526 \end_layout
528 \begin_layout Itemize
529 Syntax: zip zip.writer.new(filename, [compression])
530 \end_layout
532 \begin_layout Itemize
533 Deprecated: zip zip.create(filename, [compression])
534 \end_layout
536 \begin_layout Standard
537 Parameters:
538 \end_layout
540 \begin_layout Itemize
541 filename: string: The name of the file to write.
542 \end_layout
544 \begin_layout Itemize
545 compression: number: Compression level (0-9).
546  Default is 9.
547 \end_layout
549 \begin_layout Standard
550 Return value:
551 \end_layout
553 \begin_layout Itemize
554 zip: ZIPWRITER: The newly created ZIP writer.
555 \end_layout
557 \begin_layout Standard
558 Create a new ZIPWRITER object and return it.
559 \end_layout
561 \begin_layout Subsubsection
562 Method commit: Finish creating ZIP file.
563 \end_layout
565 \begin_layout Itemize
566 Syntax: zipfile:commit()
567 \end_layout
569 \begin_layout Standard
570 Parameters:
571 \end_layout
573 \begin_layout Itemize
574 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
575 \end_layout
577 \begin_layout Standard
578 Finish writing the ZIP file and actually create it on disk.
579 \end_layout
581 \begin_layout Itemize
582 If a member is currently open, it is implicitly closed.
583 \end_layout
585 \begin_layout Itemize
586 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
587 \end_layout
589 \begin_layout Subsubsection
590 Method rollback: Cancel writing the ZIP file.
591 \end_layout
593 \begin_layout Itemize
594 Syntax: zipfile:rollback()
595 \end_layout
597 \begin_layout Standard
598 Parameters:
599 \end_layout
601 \begin_layout Itemize
602 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
603 \end_layout
605 \begin_layout Standard
606 Cancel writing the whole ZIP file.
607  The file on disk will not be modified.
608 \end_layout
610 \begin_layout Itemize
611 If a member is currently open, it is implicitly closed.
612 \end_layout
614 \begin_layout Itemize
615 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
616 \end_layout
618 \begin_layout Subsubsection
619 Method create_file: Start writing a new member
620 \end_layout
622 \begin_layout Itemize
623 Syntax: zipfile:create_file(filename)
624 \end_layout
626 \begin_layout Standard
627 Parameters:
628 \end_layout
630 \begin_layout Itemize
631 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
632 \end_layout
634 \begin_layout Itemize
635 string filename: Name of the new member to create
636 \end_layout
638 \begin_layout Standard
639 Start writing a new member <filename> in ZIP file.
640 \end_layout
642 \begin_layout Itemize
643 If a member is currently open, it is implicitly closed.
644 \end_layout
646 \begin_layout Itemize
647 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
648 \end_layout
650 \begin_layout Subsubsection
651 Method close_file: Close member
652 \end_layout
654 \begin_layout Itemize
655 Syntax: zipfile:close_file()
656 \end_layout
658 \begin_layout Standard
659 Parameters:
660 \end_layout
662 \begin_layout Itemize
663 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
664 \end_layout
666 \begin_layout Standard
667 Close the currently open member in zipfile.
668 \end_layout
670 \begin_layout Itemize
671 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
672 \end_layout
674 \begin_layout Itemize
675 Invoking this without an open member causes an error.
676 \end_layout
678 \begin_layout Subsubsection
679 Method write: Write data
680 \end_layout
682 \begin_layout Itemize
683 Syntax: zipfile:write(data)
684 \end_layout
686 \begin_layout Standard
687 Parameters:
688 \end_layout
690 \begin_layout Itemize
691 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
692 \end_layout
694 \begin_layout Itemize
695 data: string: The data to write.
696 \end_layout
698 \begin_layout Standard
699 Write <data> in binary mode (as-is) to currently open member.
700 \end_layout
702 \begin_layout Itemize
703 Invoking this without a member being open causes an error.
704 \end_layout
706 \begin_layout Standard
707 \begin_inset Newpage pagebreak
708 \end_inset
711 \end_layout
713 \begin_layout Subsection
714 TILEMAP: Tiled collection of bitmaps.
715 \end_layout
717 \begin_layout Standard
718 A tilemap is tiled table, each cell holding a bitmap (indexed or direct).
719 \end_layout
721 \begin_layout Subsubsection
722 Static function new: Create a tilemap
723 \end_layout
725 \begin_layout Itemize
726 Syntax: tilemap gui.tiled_bitmap.new(w, h, bw, bh);
727 \end_layout
729 \begin_layout Itemize
730 Syntax: tilemap classes.TILEMAP.new(w, h, bw, bh);
731 \end_layout
733 \begin_layout Itemize
734 Deprecated: tilemap gui.tilemap(w, h, bw, bh);
735 \end_layout
737 \begin_layout Standard
738 Parameters:
739 \end_layout
741 \begin_layout Itemize
742 w: number: Width of the tilemap in tiles
743 \end_layout
745 \begin_layout Itemize
746 h: number: Height of the tilemap in tiles
747 \end_layout
749 \begin_layout Itemize
750 bw: number: Width of each tile in pixels.
751 \end_layout
753 \begin_layout Itemize
754 bh: number: Height of each tile in pixels.
755 \end_layout
757 \begin_layout Standard
758 Return value:
759 \end_layout
761 \begin_layout Itemize
762 tilemap: TILEMAP: the newly created tilemap
763 \end_layout
765 \begin_layout Standard
766 Create a new tilemap of <w>*<h> tiles, each of <bw>*<bh> pixels and return
767  it.
768 \end_layout
770 \begin_layout Subsubsection
771 TILEMAP:getsize: Query tilemap size
772 \end_layout
774 \begin_layout Itemize
775 Syntax: width, height tmap:getsize()
776 \end_layout
778 \begin_layout Standard
779 Parameters:
780 \end_layout
782 \begin_layout Itemize
783 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
784 \end_layout
786 \begin_layout Standard
787 Return value:
788 \end_layout
790 \begin_layout Itemize
791 width: number : The width of the tilemap in tiles.
792 \end_layout
794 \begin_layout Itemize
795 height: number: The height of the tilemap in tiles.
796 \end_layout
798 \begin_layout Standard
799 Get size of tilemap in tiles.
800 \end_layout
802 \begin_layout Subsubsection
803 TILEMAP:getcsize: Query tilemap cell size
804 \end_layout
806 \begin_layout Itemize
807 Syntax: width, height tmap:getcsize()
808 \end_layout
810 \begin_layout Standard
811 Parameters:
812 \end_layout
814 \begin_layout Itemize
815 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
816 \end_layout
818 \begin_layout Standard
819 Return value:
820 \end_layout
822 \begin_layout Itemize
823 width: number: The width of tilemap tile in pixels.
824 \end_layout
826 \begin_layout Itemize
827 height: number: The height of tilemap tile in pixels.
828 \end_layout
830 \begin_layout Standard
831 Get size of each tilemap tile in pixels.
832 \end_layout
834 \begin_layout Subsubsection
835 TILEMAP:get: Query tilemap tile
836 \end_layout
838 \begin_layout Itemize
839 Syntax: bitmap, palette tmap:get(x, y)
840 \end_layout
842 \begin_layout Standard
843 Parameters:
844 \end_layout
846 \begin_layout Itemize
847 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
848 \end_layout
850 \begin_layout Itemize
851 x: number: The x-coordinate of tile to query.
852 \end_layout
854 \begin_layout Itemize
855 y: number: The y-coordinate of tile to query.
856 \end_layout
858 \begin_layout Standard
859 Return value:
860 \end_layout
862 \begin_layout Itemize
863 bitmap: The associated bitmap (BITMAP or DBITMAP), or nil if none.
864 \end_layout
866 \begin_layout Itemize
867 palette: The palette (PALETTE) associated with indexed-color bitmap, if
868  any.
869  Otherwise nil.
870 \end_layout
872 \begin_layout Standard
873 Return the contents of tile at <x>,<y>.
874 \end_layout
876 \begin_layout Subsubsection
877 TILEMAP:set: Set tilemap cell
878 \end_layout
880 \begin_layout Itemize
881 Syntax: tmap:set(x, y)
882 \end_layout
884 \begin_layout Itemize
885 Syntax: tmap:set(x, y, bitmap)
886 \end_layout
888 \begin_layout Itemize
889 Syntax: tmap:set(x, y, bitmap, palette)
890 \end_layout
892 \begin_layout Standard
893 Parameters:
894 \end_layout
896 \begin_layout Itemize
897 tmap: TILEMAP: The tilemap to manipulate.
898 \end_layout
900 \begin_layout Itemize
901 number x: The x-coordinate of tile to set.
902 \end_layout
904 \begin_layout Itemize
905 number y: The y-coordinate of tile to set.
906 \end_layout
908 \begin_layout Itemize
909 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The bitmap to set to tile.
910 \end_layout
912 \begin_layout Itemize
913 palette: PALETTE: The associated palette for bitmap.
914 \end_layout
916 \begin_layout Standard
917 Set the contents of tile <x>,<y>.
918  If no <bitmap> is given, clears the tile.
919  Otherwise sets the tile to contain bitmap <bitmap> with associated palette
920  <palette>.
921 \end_layout
923 \begin_layout Itemize
924 Specifying index bitmap <bitmap> without palette <palette> causes an error.
925 \end_layout
927 \begin_layout Subsubsection
928 TILEMAP:scroll: Scroll tilemap
929 \end_layout
931 \begin_layout Itemize
932 Syntax: tmap:scroll(ox, oy);
933 \end_layout
935 \begin_layout Itemize
936 Syntax: tmap:scroll(ox, oy, x, y, w, h);
937 \end_layout
939 \begin_layout Itemize
940 Syntax: tmap:scroll(ox, oy, x, y, w, h, circ_x, circ_y);
941 \end_layout
943 \begin_layout Standard
944 Parameters:
945 \end_layout
947 \begin_layout Itemize
948 tmap: TILEMAP: The tilemap to manipulate.
949 \end_layout
951 \begin_layout Itemize
952 ox: number: The number of tiles to scroll horizontally (positive is to right).
953 \end_layout
955 \begin_layout Itemize
956 oy: number: The number of tiles to scroll vertically (positive is to down).
957 \end_layout
959 \begin_layout Itemize
960 x: number: The left edge of scroll window.
961 \end_layout
963 \begin_layout Itemize
964 y: number: The top edge of scroll window.
965 \end_layout
967 \begin_layout Itemize
968 w: number: The width of scroll window.
969 \end_layout
971 \begin_layout Itemize
972 h: number: The height of scroll window.
973 \end_layout
975 \begin_layout Itemize
976 circ_x: boolean: If true, treat the window as circular in horizontal direction.
977 \end_layout
979 \begin_layout Itemize
980 circ_y: boolean: If true, treat the window as circular in vertical direction.
981 \end_layout
983 \begin_layout Standard
984 Scroll the specified tilemap <tmap> by <ox>,<oy>.
985  If a window <x>,<y>,<w>,<h> is specified, only that part is scrolled.
986  <circ_x> and <circ_y> control if scroll is circular or not.
987 \end_layout
989 \begin_layout Itemize
990 Specifying out-of-range window causes an error.
991 \end_layout
993 \begin_layout Subsubsection
994 TILEMAP:draw: Draw tilemap
995 \end_layout
997 \begin_layout Itemize
998 Name: tmap:draw(x, y)
999 \end_layout
1001 \begin_layout Itemize
1002 Name: tmap:draw(x, y, x0, y0, w, h)
1003 \end_layout
1005 \begin_layout Standard
1006 Parameters:
1007 \end_layout
1009 \begin_layout Itemize
1010 tmap: TILEMAP: The tilemap to draw.
1011 \end_layout
1013 \begin_layout Itemize
1014 x: The x coordinate on screen to draw to.
1015 \end_layout
1017 \begin_layout Itemize
1018 y: The y coordinate on screen to draw to.
1019 \end_layout
1021 \begin_layout Itemize
1022 x0: number: The x coordinate on tilemap (in pixels) to start drawing from.
1023 \end_layout
1025 \begin_layout Itemize
1026 y0: number: The y coordinate on tilemap (in pixels) to start drawing from.
1027 \end_layout
1029 \begin_layout Itemize
1030 w: number: The width to draw (in pixels).
1031 \end_layout
1033 \begin_layout Itemize
1034 h: number: The height to draw (in pixels).
1035 \end_layout
1037 \begin_layout Standard
1038 Draw tilemap <tmap> to screen at <x>,<y>.
1039  If a window <x0>,<y0>,<w>,<h> is specified, only that part is drawn.
1040 \end_layout
1042 \begin_layout Itemize
1043 This method requires a rendering context to work.
1044 \end_layout
1046 \begin_layout Subsubsection
1047 TILEMAP:draw_outside: Draw tilemap outside game area
1048 \end_layout
1050 \begin_layout Itemize
1051 Name: tmap:draw_outside(x, y)
1052 \end_layout
1054 \begin_layout Itemize
1055 Name: tmap:draw_outside(x, y, x0, y0, w, h)
1056 \end_layout
1058 \begin_layout Standard
1059 Like TILEMAP:draw, but draws only outside game area.
1060 \end_layout
1062 \begin_layout Standard
1063 \begin_inset Newpage pagebreak
1064 \end_inset
1067 \end_layout
1069 \begin_layout Subsection
1070 RENDERCTX: Off-screen rendering context
1071 \end_layout
1073 \begin_layout Standard
1074 Object acting as off-screen rendering context.
1075 \end_layout
1077 \begin_layout Subsubsection
1078 Static function new: Create a render queue
1079 \end_layout
1081 \begin_layout Itemize
1082 Syntax: renderctx gui.renderctx.new(width, height);
1083 \end_layout
1085 \begin_layout Itemize
1086 Syntax: renderctx classes.RENDERCTX.new(width, height);
1087 \end_layout
1089 \begin_layout Itemize
1090 Deprecated: renderctx gui.renderq_new(width, height);
1091 \end_layout
1093 \begin_layout Standard
1094 Parameters:
1095 \end_layout
1097 \begin_layout Itemize
1098 width: number: The notional width of the game area.
1099 \end_layout
1101 \begin_layout Itemize
1102 height: number: The notional height of the game area.
1103 \end_layout
1105 \begin_layout Standard
1106 Returns:
1107 \end_layout
1109 \begin_layout Itemize
1110 rendectx: RENDERCTX: The newly created render context.
1111 \end_layout
1113 \begin_layout Standard
1114 Create a render context with reported size <width>*<height> and return it.
1115 \end_layout
1117 \begin_layout Subsubsection
1118 Static function setnull: Reset to default queue
1119 \end_layout
1121 \begin_layout Itemize
1122 Syntax: gui.renderctx.setnull()
1123 \end_layout
1125 \begin_layout Itemize
1126 Syntax: classes.RENDERCTX:setnull()
1127 \end_layout
1129 \begin_layout Itemize
1130 Deprecated: gui.renderq_set()
1131 \end_layout
1133 \begin_layout Standard
1134 Reset the used render context back to default for the executing callback:
1135 \end_layout
1137 \begin_layout Itemize
1138 The default for paint callback is the screen
1139 \end_layout
1141 \begin_layout Itemize
1142 The default for video callback is the video frame
1143 \end_layout
1145 \begin_layout Itemize
1146 The default otherwise is nothing.
1147 \end_layout
1149 \begin_layout Subsubsection
1150 Method clear: Clear a render queue
1151 \end_layout
1153 \begin_layout Itemize
1154 Syntax: renderctx:clear()
1155 \end_layout
1157 \begin_layout Itemize
1158 Deprecated: gui.renderq_clear(renderctx)
1159 \end_layout
1161 \begin_layout Standard
1162 Parameters:
1163 \end_layout
1165 \begin_layout Itemize
1166 renderctx: RENDERCTX: The render queue to clear.
1167 \end_layout
1169 \begin_layout Standard
1170 Clear all drawing from the context.
1171 \end_layout
1173 \begin_layout Subsubsection
1174 Method set: Change active render context
1175 \end_layout
1177 \begin_layout Itemize
1178 Syntax: renderctx:set()
1179 \end_layout
1181 \begin_layout Itemize
1182 Deprecated: gui.renderq_set(renderctx)
1183 \end_layout
1185 \begin_layout Standard
1186 Parameters:
1187 \end_layout
1189 \begin_layout Itemize
1190 renderctx: RENDERCTX: The render queue to use.
1191 \end_layout
1193 \begin_layout Standard
1194 Switch the current rendering context <renderctx>.
1195 \end_layout
1197 \begin_layout Subsubsection
1198 Method run: Draw all objects in context to another
1199 \end_layout
1201 \begin_layout Itemize
1202 Syntax: renderctx:run()
1203 \end_layout
1205 \begin_layout Itemize
1206 Deprecated: gui.renderq_run(renderctx)
1207 \end_layout
1209 \begin_layout Standard
1210 Parameters:
1211 \end_layout
1213 \begin_layout Itemize
1214 renderctx: RENDERCTX: The render context to overlay.
1215 \end_layout
1217 \begin_layout Standard
1218 Overlay the specified render context <context> upon the active rendering
1219  context.
1220 \end_layout
1222 \begin_layout Itemize
1223 Trying to overlay rendering context upon itself is a bad idea.
1224 \end_layout
1226 \begin_layout Subsubsection
1227 Method render: Render a contex to bitmap
1228 \end_layout
1230 \begin_layout Itemize
1231 Syntax: bitmap renderctx:render()
1232 \end_layout
1234 \begin_layout Standard
1235 Parameters:
1236 \end_layout
1238 \begin_layout Itemize
1239 renderctx: RENDERCTX: The context to render.
1240 \end_layout
1242 \begin_layout Standard
1243 Returns:
1244 \end_layout
1246 \begin_layout Itemize
1247 bitmap: DBITMAP: The rendered bitmap.
1248 \end_layout
1250 \begin_layout Standard
1251 Render the specified context <renderctx> to a new bitmap.
1252 \end_layout
1254 \begin_layout Itemize
1255 The size of bitmap will be nominal game area size, plus any set gaps.
1256 \end_layout
1258 \begin_layout Itemize
1259 This method does not require active rendering context.
1260 \end_layout
1262 \begin_layout Subsubsection
1263 Method synchronous_repaint: Paint screen now
1264 \end_layout
1266 \begin_layout Itemize
1267 Syntax: renderctx:synchronous_repaint()
1268 \end_layout
1270 \begin_layout Itemize
1271 Deprecated: gui.synchronous_repaint(renderctx)
1272 \end_layout
1274 \begin_layout Standard
1275 Parameters:
1276 \end_layout
1278 \begin_layout Itemize
1279 renderctx: RENDERCTX: The context to paint.
1280 \end_layout
1282 \begin_layout Standard
1283 Immediately redraw the screen with game overlayed by drawings from context
1284  <renderctx>.
1285 \end_layout
1287 \begin_layout Itemize
1288 This does not require active rendering context.
1289 \end_layout
1291 \begin_layout Itemize
1292 Will not cause paint callback to be invoked.
1293 \end_layout
1295 \begin_layout Standard
1296 \begin_inset Newpage pagebreak
1297 \end_inset
1300 \end_layout
1302 \begin_layout Subsection
1303 PALETTE: Color palette for indexed image
1304 \end_layout
1306 \begin_layout Subsubsection
1307 Static function new: Create a new palette
1308 \end_layout
1310 \begin_layout Itemize
1311 Syntax: palette gui.palette.new()
1312 \end_layout
1314 \begin_layout Itemize
1315 Syntax: palette classes.PALETTE.new()
1316 \end_layout
1318 \begin_layout Itemize
1319 Deprecated: palette gui.palette_new()
1320 \end_layout
1322 \begin_layout Standard
1323 Returns:
1324 \end_layout
1326 \begin_layout Itemize
1327 palette: PALETTE: The created palette.
1328 \end_layout
1330 \begin_layout Standard
1331 Create a new palette (with all colors transparent) and return it.
1332 \end_layout
1334 \begin_layout Subsubsection
1335 Static function load: Load a palette
1336 \end_layout
1338 \begin_layout Itemize
1339 Syntax: palette gui.palette.load(file, [base])
1340 \end_layout
1342 \begin_layout Itemize
1343 Syntax: palette classes.PALETTE.load(file, [base])
1344 \end_layout
1346 \begin_layout Itemize
1347 Deprecated: palette gui.palette_load(file, [base])
1348 \end_layout
1350 \begin_layout Standard
1351 Parameters:
1352 \end_layout
1354 \begin_layout Itemize
1355 string file: The file to load.
1356 \end_layout
1358 \begin_layout Itemize
1359 string base (optional): The base file to resolve file relative to.
1360 \end_layout
1362 \begin_layout Standard
1363 Returns:
1364 \end_layout
1366 \begin_layout Itemize
1367 palette: PALETTE: The loaded palette.
1368 \end_layout
1370 \begin_layout Standard
1371 Load a palette from file <file> (resolved relative to <base>).
1372 \end_layout
1374 \begin_layout Itemize
1375 The file format is a series of lines, each with following format:
1376 \end_layout
1378 \begin_deeper
1379 \begin_layout Itemize
1380 Blank or just whitespace: Ignored
1381 \end_layout
1383 \begin_layout Itemize
1384 First non-whitespace is '#': Ignored
1385 \end_layout
1387 \begin_layout Itemize
1388 <r> <g> <b>: Fully opaque color with specified RGB values (0-255)
1389 \end_layout
1391 \begin_layout Itemize
1392 <r> <g> <b> <a>: Color with specified RGB values (0-255) and specified alpha
1393  (0-256, 0 being fully transparent and 256 fully opaque).
1394 \end_layout
1396 \begin_layout Itemize
1397 transparent: Fully transparent color
1398 \end_layout
1400 \end_deeper
1401 \begin_layout Subsubsection
1402 Static function load_str: Load a palette from string
1403 \end_layout
1405 \begin_layout Itemize
1406 Syntax: palette gui.palette.load(data)
1407 \end_layout
1409 \begin_layout Itemize
1410 Syntax: palette classes.PALETTE.load(data)
1411 \end_layout
1413 \begin_layout Itemize
1414 Deprecated: palette gui.palette_load(data)
1415 \end_layout
1417 \begin_layout Standard
1418 Parameters:
1419 \end_layout
1421 \begin_layout Itemize
1422 string data: The palette data.
1423 \end_layout
1425 \begin_layout Standard
1426 Returns:
1427 \end_layout
1429 \begin_layout Itemize
1430 palette: PALETTE: The loaded palette.
1431 \end_layout
1433 \begin_layout Standard
1434 Like PALETTE:load, but instead of reading palette from file, reads it from
1435  a string.
1436 \end_layout
1438 \begin_layout Subsubsection
1439 Method set: Set palette entry
1440 \end_layout
1442 \begin_layout Itemize
1443 Syntax: palette:set(index, color)
1444 \end_layout
1446 \begin_layout Itemize
1447 Deprecated: gui.palette_set(palette, ...)
1448 \end_layout
1450 \begin_layout Standard
1451 Parameters:
1452 \end_layout
1454 \begin_layout Itemize
1455 palette: PALETTE: The palette to manipulate
1456 \end_layout
1458 \begin_layout Itemize
1459 index: number: The index of color to set (0-65535).
1460 \end_layout
1462 \begin_layout Itemize
1463 color: number/string: The color value to set.
1464 \end_layout
1466 \begin_layout Standard
1467 Set palette <palette> index <index> to color <color>.
1468 \end_layout
1470 \begin_layout Subsubsection
1471 Method get: Get palette entry
1472 \end_layout
1474 \begin_layout Itemize
1475 Syntax: number palette:get(index)
1476 \end_layout
1478 \begin_layout Standard
1479 Parameters:
1480 \end_layout
1482 \begin_layout Itemize
1483 palette: PALETTE: The palette to query
1484 \end_layout
1486 \begin_layout Itemize
1487 index: number: The index of color to get (0-65535).
1488 \end_layout
1490 \begin_layout Standard
1491 Returns:
1492 \end_layout
1494 \begin_layout Itemize
1495 The palette entry as integer.
1496 \end_layout
1498 \begin_layout Standard
1499 Get palette entry <index> of palette <palette> and return it.
1500 \end_layout
1502 \begin_layout Subsubsection
1503 Method hash: Hash a palette
1504 \end_layout
1506 \begin_layout Itemize
1507 Syntax: hash palette:hash()
1508 \end_layout
1510 \begin_layout Itemize
1511 Deprecated: hash gui.palette_hash(palette)
1512 \end_layout
1514 \begin_layout Standard
1515 Parameters:
1516 \end_layout
1518 \begin_layout Itemize
1519 palette: The palette to hash.
1520 \end_layout
1522 \begin_layout Standard
1523 Return value:
1524 \end_layout
1526 \begin_layout Itemize
1527 hash: string: 64-hex digit hash.
1528 \end_layout
1530 \begin_layout Standard
1531 Obtain crypto-grade hash of palette data of <palette>.
1532 \end_layout
1534 \begin_layout Itemize
1535 All colors after the last non-transparent one are ignored.
1536 \end_layout
1538 \begin_layout Subsubsection
1539 Method adjust_transparency: Adjust transparency
1540 \end_layout
1542 \begin_layout Itemize
1543 Syntax: palette:adjust_transparency(newvalue)
1544 \end_layout
1546 \begin_layout Itemize
1547 Deprecated: gui.adjust_transparency(palette, ...)
1548 \end_layout
1550 \begin_layout Standard
1551 Parameters:
1552 \end_layout
1554 \begin_layout Itemize
1555 palette: PALETTE: The palette to adjust.
1556 \end_layout
1558 \begin_layout Itemize
1559 Number adj: The factor to multiply opaqueness with times 256.
1560 \end_layout
1562 \begin_layout Standard
1563 Multiply opaqueness of all colors in palette <palette> by factor of <adj>/256.
1564 \end_layout
1566 \begin_layout Standard
1567 \begin_inset Newpage pagebreak
1568 \end_inset
1571 \end_layout
1573 \begin_layout Subsection
1574 BITMAP: Indexed-color bitmap
1575 \end_layout
1577 \begin_layout Subsubsection
1578 Static function new: Create a new bitmap
1579 \end_layout
1581 \begin_layout Itemize
1582 Syntax: bitmap gui.bitmap.new(w, h, [fillcolor])
1583 \end_layout
1585 \begin_layout Itemize
1586 Syntax: bitmap classes.BITMAP.new(w, h, [fillcolor])
1587 \end_layout
1589 \begin_layout Itemize
1590 Deprecated: bitmap gui.bitmap_new(w, h, false, [fillcolor])
1591 \end_layout
1593 \begin_layout Standard
1594 Parameters:
1595 \end_layout
1597 \begin_layout Itemize
1598 w: number: The width of bitmap to create in pixels.
1599 \end_layout
1601 \begin_layout Itemize
1602 h: number: The height of bitmap to create in pixels.
1603 \end_layout
1605 \begin_layout Itemize
1606 false: boolean: Constant boolean false.
1607 \end_layout
1609 \begin_layout Itemize
1610 fillcolor: number: The initial fill index.
1611  Default 0 if not specified.
1612 \end_layout
1614 \begin_layout Standard
1615 Create a new bitmap of size <w>*<h>.
1616  Fill the bitmap with color index <fillcolor>.
1617 \end_layout
1619 \begin_layout Subsubsection
1620 Method draw: Draw a bitmap
1621 \end_layout
1623 \begin_layout Itemize
1624 Syntax: bitmap:draw(x, y, palette)
1625 \end_layout
1627 \begin_layout Itemize
1628 Deprecated: gui.bitmap_draw(x, y, bitmap, palette)
1629 \end_layout
1631 \begin_layout Standard
1632 Parameters:
1633 \end_layout
1635 \begin_layout Itemize
1636 bitmap: BITMAP: The bitmap to draw
1637 \end_layout
1639 \begin_layout Itemize
1640 x: number: The x-coordinate on screen.
1641 \end_layout
1643 \begin_layout Itemize
1644 y: number: The y-coordinate on screen.
1645 \end_layout
1647 \begin_layout Itemize
1648 palette: The palette to use for drawing.
1649 \end_layout
1651 \begin_layout Standard
1652 Draw bitmap <bitmap> on screen at <x>,<y> with palette <palette>.
1653 \end_layout
1655 \begin_layout Subsubsection
1656 Method draw_outside: Draw a bitmap outside game area
1657 \end_layout
1659 \begin_layout Itemize
1660 Syntax: bitmap:draw_outside(x, y, palette)
1661 \end_layout
1663 \begin_layout Standard
1664 Like bitmap:draw, but does not draw on game area.
1665 \end_layout
1667 \begin_layout Subsubsection
1668 Method draw_clip: Draw a bitmap, with clipping
1669 \end_layout
1671 \begin_layout Itemize
1672 Syntax: bitmap:draw_clip(x, y, palette, x0, y0, width, height)
1673 \end_layout
1675 \begin_layout Standard
1676 Parameters:
1677 \end_layout
1679 \begin_layout Itemize
1680 bitmap: BITMAP: The bitmap to draw
1681 \end_layout
1683 \begin_layout Itemize
1684 x: number: The x-coordinate on screen.
1685 \end_layout
1687 \begin_layout Itemize
1688 y: number: The y-coordinate on screen.
1689 \end_layout
1691 \begin_layout Itemize
1692 palette: The palette to use for drawing.
1693 \end_layout
1695 \begin_layout Itemize
1696 x0: The smallest bitmap x coordinate to draw.
1697 \end_layout
1699 \begin_layout Itemize
1700 y0: The smallest bitmap y coordinate to draw.
1701 \end_layout
1703 \begin_layout Itemize
1704 width: Width of region to draw
1705 \end_layout
1707 \begin_layout Itemize
1708 height: Height of region to draw.
1709 \end_layout
1711 \begin_layout Standard
1712 Like bitmap:draw, but clip the bitmap area drawn.
1713 \end_layout
1715 \begin_layout Subsubsection
1716 Method draw_clip_outside: Draw a bitmap outside game are, with clipping
1717 \end_layout
1719 \begin_layout Itemize
1720 Syntax: bitmap:draw_clip_outside(x, y, palette, x0, y0, width, height)
1721 \end_layout
1723 \begin_layout Standard
1724 Like bitmap:draw_clip, but only draw outside game area.
1725 \end_layout
1727 \begin_layout Subsubsection
1728 Method pset: Set pixel in bitmap
1729 \end_layout
1731 \begin_layout Itemize
1732 Syntax: bitmap:pset(x, y, color)
1733 \end_layout
1735 \begin_layout Itemize
1736 Deprecaed: gui.bitmap_pset(bitmap, ...)
1737 \end_layout
1739 \begin_layout Standard
1740 Parameters:
1741 \end_layout
1743 \begin_layout Itemize
1744 bitmap: BITMAP: The bitmap to manipulate.
1745 \end_layout
1747 \begin_layout Itemize
1748 x: number: x-coordinate of pixel to set.
1749 \end_layout
1751 \begin_layout Itemize
1752 y: number: y-coordinate of pixel to set.
1753 \end_layout
1755 \begin_layout Itemize
1756 color: number: The color index to set.
1757 \end_layout
1759 \begin_layout Standard
1760 Sets specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap> to color index <color>.
1761 \end_layout
1763 \begin_layout Subsubsection
1764 Method pget: Get pixel in bitmap
1765 \end_layout
1767 \begin_layout Itemize
1768 Syntax: color bitmap:pget(x,y)
1769 \end_layout
1771 \begin_layout Itemize
1772 Deprecated: color gui.bitmap_pget(bitmap, ...)
1773 \end_layout
1775 \begin_layout Standard
1776 Parameters:
1777 \end_layout
1779 \begin_layout Itemize
1780 bitmap: BITMAP: The bitmap to query.
1781 \end_layout
1783 \begin_layout Itemize
1784 x: number: x-coordinate of pixel to get.
1785 \end_layout
1787 \begin_layout Itemize
1788 y: number: y-coordinate of pixel to get.
1789 \end_layout
1791 \begin_layout Standard
1792 Returns:
1793 \end_layout
1795 \begin_layout Itemize
1796 color: number: The color index in specified pixel.
1797 \end_layout
1799 \begin_layout Standard
1800 Gets color index of specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap>.
1801 \end_layout
1803 \begin_layout Subsubsection
1804 Method size: Get size of bitmap
1805 \end_layout
1807 \begin_layout Itemize
1808 Syntax: width, height bitmap:size()
1809 \end_layout
1811 \begin_layout Itemize
1812 Syntax: width, height gui.bitmap_size(bitmap)
1813 \end_layout
1815 \begin_layout Standard
1816 Parameters:
1817 \end_layout
1819 \begin_layout Itemize
1820 bitmap: BITMAP: The bitmap to query.
1821 \end_layout
1823 \begin_layout Standard
1824 Returns:
1825 \end_layout
1827 \begin_layout Itemize
1828 width: number: The width of the bitmap.
1829 \end_layout
1831 \begin_layout Itemize
1832 height: number: The height of the bitmap.
1833 \end_layout
1835 \begin_layout Standard
1836 Get size of bitmap <bitmap>.
1837 \end_layout
1839 \begin_layout Subsubsection
1840 Method blit: Blit a bitmap into another
1841 \end_layout
1843 \begin_layout Itemize
1844 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, sx, sy, w, h, [ck])
1845 \end_layout
1847 \begin_layout Itemize
1848 Deprecated: gui.bitmap_blit(dest, ...)
1849 \end_layout
1851 \begin_layout Standard
1852 Parameters:
1853 \end_layout
1855 \begin_layout Itemize
1856 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1857 \end_layout
1859 \begin_layout Itemize
1860 dx: number: The x-coordinate in target.
1861 \end_layout
1863 \begin_layout Itemize
1864 dy: number: The y-coordinate in target.
1865 \end_layout
1867 \begin_layout Itemize
1868 src: BITMAP: The source bitmap.
1869 \end_layout
1871 \begin_layout Itemize
1872 sx: number: The x-coordinate in source.
1873 \end_layout
1875 \begin_layout Itemize
1876 sy: number: The y-coordinate in source.
1877 \end_layout
1879 \begin_layout Itemize
1880 w: number: The width of area to blit.
1881 \end_layout
1883 \begin_layout Itemize
1884 h: number: The height of area to blit.
1885 \end_layout
1887 \begin_layout Itemize
1888 ck: number: The color key.
1889  Pixels with this index are not copied.
1890 \end_layout
1892 \begin_deeper
1893 \begin_layout Itemize
1894 If none is specified, all pixels are copied.
1895 \end_layout
1897 \end_deeper
1898 \begin_layout Standard
1899 Copy region of size <w>*<h> at <sx>,<sy> in bitmap <src> into <dest> at
1900  <dx>,<dy>.
1901  If a color key <ck> is specified, pixels of that color are not copied.
1902 \end_layout
1904 \begin_layout Subsubsection
1905 Method blit_scaled: Blit a bitmap into another with scaling
1906 \end_layout
1908 \begin_layout Itemize
1909 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl], [ck])
1910 \end_layout
1912 \begin_layout Itemize
1913 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled(dest, ...)
1914 \end_layout
1916 \begin_layout Standard
1917 Parameters:
1918 \end_layout
1920 \begin_layout Itemize
1921 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1922 \end_layout
1924 \begin_layout Itemize
1925 dx: number: The x-coordinate in target.
1926 \end_layout
1928 \begin_layout Itemize
1929 dy: number: The y-coordinate in target.
1930 \end_layout
1932 \begin_layout Itemize
1933 src: BITMAP: The source bitmap.
1934 \end_layout
1936 \begin_layout Itemize
1937 sx: number: The x-coordinate in source.
1938 \end_layout
1940 \begin_layout Itemize
1941 sy: number: The y-coordinate in source.
1942 \end_layout
1944 \begin_layout Itemize
1945 w: number: The width of area to blit.
1946 \end_layout
1948 \begin_layout Itemize
1949 h: number: The height of area to blit.
1950 \end_layout
1952 \begin_layout Itemize
1953 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
1954 \end_layout
1956 \begin_layout Itemize
1957 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
1958  Defaults to the same as <hscl>.
1959 \end_layout
1961 \begin_layout Itemize
1962 ck: number: The color key.
1963  Pixels with this index are not copied.
1964 \end_layout
1966 \begin_deeper
1967 \begin_layout Itemize
1968 If none is specified, all pixels are copied.
1969 \end_layout
1971 \end_deeper
1972 \begin_layout Standard
1973 Like BITMAP:blit, but also scales the copied part of bitmap (using nearest
1974  neighbor) by factor of <hscl>*<vscl>.
1975 \end_layout
1977 \begin_layout Subsubsection
1978 Method blit_porterduff: Blit a bitmap into another with Porter-Duff composition
1979 \end_layout
1981 \begin_layout Itemize
1982 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, operator)
1983 \end_layout
1985 \begin_layout Itemize
1986 Deprecated: gui.bitmap_blit_porterduff(dest, ...)
1987 \end_layout
1989 \begin_layout Standard
1990 Parameters:
1991 \end_layout
1993 \begin_layout Itemize
1994 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1995 \end_layout
1997 \begin_layout Itemize
1998 dx: number: The x-coordinate in target.
1999 \end_layout
2001 \begin_layout Itemize
2002 dy: number: The y-coordinate in target.
2003 \end_layout
2005 \begin_layout Itemize
2006 src: BITMAP: The source bitmap.
2007 \end_layout
2009 \begin_layout Itemize
2010 sx: number: The x-coordinate in source.
2011 \end_layout
2013 \begin_layout Itemize
2014 sy: number: The y-coordinate in source.
2015 \end_layout
2017 \begin_layout Itemize
2018 w: number: The width of area to blit.
2019 \end_layout
2021 \begin_layout Itemize
2022 h: number: The height of area to blit.
2023 \end_layout
2025 \begin_layout Itemize
2026 operator: string: The operator to use.
2027 \end_layout
2029 \begin_deeper
2030 \begin_layout Itemize
2031 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2032  DestOut, Clear or Xor.
2033 \end_layout
2035 \end_deeper
2036 \begin_layout Standard
2037 Like BITMAP:blit, but instead of just overwriting, applies specified Porter-Duff
2038  operator.
2040 \end_layout
2042 \begin_layout Itemize
2043 Color index 0 in source and target is treated as background.
2044 \end_layout
2046 \begin_layout Subsubsection
2047 Method blit_scaled_porterduff: Blit a bitmap into another with scaling and
2048  Porter-Duff composition
2049 \end_layout
2051 \begin_layout Itemize
2052 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2053  operator)
2054 \end_layout
2056 \begin_layout Itemize
2057 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_porterduff(dest, ...)
2058 \end_layout
2060 \begin_layout Standard
2061 Parameters:
2062 \end_layout
2064 \begin_layout Itemize
2065 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2066 \end_layout
2068 \begin_layout Itemize
2069 dx: number: The x-coordinate in target.
2070 \end_layout
2072 \begin_layout Itemize
2073 dy: number: The y-coordinate in target.
2074 \end_layout
2076 \begin_layout Itemize
2077 src: BITMAP: The source bitmap.
2078 \end_layout
2080 \begin_layout Itemize
2081 sx: number: The x-coordinate in source.
2082 \end_layout
2084 \begin_layout Itemize
2085 sy: number: The y-coordinate in source.
2086 \end_layout
2088 \begin_layout Itemize
2089 w: number: The width of area to blit.
2090 \end_layout
2092 \begin_layout Itemize
2093 h: number: The height of area to blit.
2094 \end_layout
2096 \begin_layout Itemize
2097 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2098 \end_layout
2100 \begin_layout Itemize
2101 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2102  Defaults to the same as <hscl>.
2103 \end_layout
2105 \begin_layout Itemize
2106 operator: string: The operator to use.
2107 \end_layout
2109 \begin_deeper
2110 \begin_layout Itemize
2111 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2112  DestOut, Clear or Xor.
2113 \end_layout
2115 \end_deeper
2116 \begin_layout Standard
2117 Like BITMAP:blit_porterduff, but also scales the source by <hscl>*<vscl>
2118  like BITMAP:blit_scaled.
2119 \end_layout
2121 \begin_layout Subsubsection
2122 Method blit_priority: Blit a bitmap into another with color priority
2123 \end_layout
2125 \begin_layout Itemize
2126 Syntax: dest:blit_priority(dx, dy, src, sx, sy, w, h)
2127 \end_layout
2129 \begin_layout Itemize
2130 Deprecated: gui.bitmap_blit_priority(dest, ...)
2131 \end_layout
2133 \begin_layout Standard
2134 Parameters:
2135 \end_layout
2137 \begin_layout Itemize
2138 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2139 \end_layout
2141 \begin_layout Itemize
2142 dx: number: The x-coordinate in target.
2143 \end_layout
2145 \begin_layout Itemize
2146 dy: number: The y-coordinate in target.
2147 \end_layout
2149 \begin_layout Itemize
2150 src: BITMAP: The source bitmap.
2151 \end_layout
2153 \begin_layout Itemize
2154 sx: number: The x-coordinate in source.
2155 \end_layout
2157 \begin_layout Itemize
2158 sy: number: The y-coordinate in source.
2159 \end_layout
2161 \begin_layout Itemize
2162 w: number: The width of area to blit.
2163 \end_layout
2165 \begin_layout Itemize
2166 h: number: The height of area to blit.
2167 \end_layout
2169 \begin_layout Standard
2170 Like BITMAP:blit, but only copy pixels where source color index is greater
2171  than destination color index.
2172 \end_layout
2174 \begin_layout Subsubsection
2175 Method blit_scaled_priority: Blit a bitmap into another with color priority
2176  and scaling
2177 \end_layout
2179 \begin_layout Itemize
2180 Syntax: dest:blit_scaled_priority(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl])
2181 \end_layout
2183 \begin_layout Itemize
2184 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_priority(dest, ...)
2185 \end_layout
2187 \begin_layout Standard
2188 Parameters:
2189 \end_layout
2191 \begin_layout Itemize
2192 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2193 \end_layout
2195 \begin_layout Itemize
2196 dx: number: The x-coordinate in target.
2197 \end_layout
2199 \begin_layout Itemize
2200 dy: number: The y-coordinate in target.
2201 \end_layout
2203 \begin_layout Itemize
2204 src: BITMAP: The source bitmap.
2205 \end_layout
2207 \begin_layout Itemize
2208 sx: number: The x-coordinate in source.
2209 \end_layout
2211 \begin_layout Itemize
2212 sy: number: The y-coordinate in source.
2213 \end_layout
2215 \begin_layout Itemize
2216 w: number: The width of area to blit.
2217 \end_layout
2219 \begin_layout Itemize
2220 h: number: The height of area to blit.
2221 \end_layout
2223 \begin_layout Itemize
2224 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2225 \end_layout
2227 \begin_layout Itemize
2228 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2229  Defaults to the same as <hscl>.
2230 \end_layout
2232 \begin_layout Standard
2233 Like BITMAP:blit_priority, but apply scaling by <hscl>*<vscl> like BITMAP:blit_s
2234 caled.
2235 \end_layout
2237 \begin_layout Subsubsection
2238 Method save_png: Save a bitmap to PNG
2239 \end_layout
2241 \begin_layout Itemize
2242 Syntax: bitmap:save_png(filename, [base], palette)
2243 \end_layout
2245 \begin_layout Itemize
2246 Syntax: data bitmap:save_png(palette)
2247 \end_layout
2249 \begin_layout Itemize
2250 Deprecated: ...
2251  gui.bitmap_save_png(bitmap, ...)
2252 \end_layout
2254 \begin_layout Standard
2255 Parameters:
2256 \end_layout
2258 \begin_layout Itemize
2259 bitmap: BITMAP: The bitmap to save.
2260 \end_layout
2262 \begin_layout Itemize
2263 filename: string: The filename to save to.
2264 \end_layout
2266 \begin_layout Itemize
2267 base: string: The base filename is resolved relative to.
2268 \end_layout
2270 \begin_layout Itemize
2271 palette: PALETTE: The palette to use.
2272 \end_layout
2274 \begin_layout Standard
2275 Return value:
2276 \end_layout
2278 \begin_layout Itemize
2279 data: string: BASE64 encoded PNG data.
2280 \end_layout
2282 \begin_layout Standard
2283 Save bitmap <bitmap>, with palette <pal> into PNG file <filename> (relative
2284  to <base>) or return BASE64 encoding of it.
2285 \end_layout
2287 \begin_layout Subsubsection
2288 Method hash: Hash a bitmap
2289 \end_layout
2291 \begin_layout Itemize
2292 Syntax: hash bitmap:hash()
2293 \end_layout
2295 \begin_layout Itemize
2296 Deprecated: hash bitmap:hash(bitmap)
2297 \end_layout
2299 \begin_layout Standard
2300 Parameters:
2301 \end_layout
2303 \begin_layout Itemize
2304 bitmap: BITMAP: The bitmap to hash.
2305 \end_layout
2307 \begin_layout Standard
2308 Return value:
2309 \end_layout
2311 \begin_layout Itemize
2312 hash: string: 64-hex digit hash
2313 \end_layout
2315 \begin_layout Standard
2316 Hashes bitmap <bitmap> and returns crypto-strong hash.
2318 \end_layout
2320 \begin_layout Itemize
2321 Color order in bitmap is significant.
2322 \end_layout
2324 \begin_layout Standard
2325 \begin_inset Newpage pagebreak
2326 \end_inset
2329 \end_layout
2331 \begin_layout Subsection
2332 DBITMAP: Direct-color bitmap
2333 \end_layout
2335 \begin_layout Subsubsection
2336 Static function: new: Create a new bitmap
2337 \end_layout
2339 \begin_layout Itemize
2340 Syntax: bitmap gui.dbitmap.new(w, h, [fillcolor])
2341 \end_layout
2343 \begin_layout Itemize
2344 Syntax: bitmap classes.DBITMAP.new(w, h, [fillcolor])
2345 \end_layout
2347 \begin_layout Itemize
2348 Deprecated: bitmap gui.bitmap_new (w, h, true, [fillcolor]).
2349 \end_layout
2351 \begin_layout Standard
2352 Parameters:
2353 \end_layout
2355 \begin_layout Itemize
2356 w: number: The width of new bitmap.
2357 \end_layout
2359 \begin_layout Itemize
2360 h: number: The height of new bitmap.
2361 \end_layout
2363 \begin_layout Itemize
2364 true: boolean: Fixed boolean true
2365 \end_layout
2367 \begin_layout Itemize
2368 fillcolor: The color to fill the bitmap with (default transparent).
2369 \end_layout
2371 \begin_layout Standard
2372 Return value:
2373 \end_layout
2375 \begin_layout Itemize
2376 bitmap: DBITMAP: The new bitmap.
2377 \end_layout
2379 \begin_layout Standard
2380 Create a new direct-color bitmap of size <w>*<h>, initially filled with
2381  <fillcolor>.
2382 \end_layout
2384 \begin_layout Subsubsection
2385 Method draw: Draw a bitmap
2386 \end_layout
2388 \begin_layout Itemize
2389 Syntax: bitmap.draw(x, y)
2390 \end_layout
2392 \begin_layout Itemize
2393 Deprecated: gui.bitmap_draw(x, y, bitmap)
2394 \end_layout
2396 \begin_layout Standard
2397 Parameters:
2398 \end_layout
2400 \begin_layout Itemize
2401 bitmap: DBITMAP: The bitmap to draw.
2402 \end_layout
2404 \begin_layout Itemize
2405 x: number: X-coordinate on screen.
2406 \end_layout
2408 \begin_layout Itemize
2409 y: number: Y-coordinate on screen.
2410 \end_layout
2412 \begin_layout Standard
2413 Draw bitmap <bitmap> on screen at <x>,<y>.
2414 \end_layout
2416 \begin_layout Subsubsection
2417 Method draw_outside: Draw a bitmap outside game area
2418 \end_layout
2420 \begin_layout Itemize
2421 Syntax: dbitmap:draw_outside(x, y, palette)
2422 \end_layout
2424 \begin_layout Standard
2425 Like dbitmap:draw, but does not draw on game area.
2426 \end_layout
2428 \begin_layout Subsubsection
2429 Method draw_clip: Draw a bitmap, with clipping
2430 \end_layout
2432 \begin_layout Itemize
2433 Syntax: dbitmap:draw(x, y, palette, x0, y0, width, height)
2434 \end_layout
2436 \begin_layout Standard
2437 Parameters:
2438 \end_layout
2440 \begin_layout Itemize
2441 bitmap: DBITMAP: The bitmap to draw
2442 \end_layout
2444 \begin_layout Itemize
2445 x: number: The x-coordinate on screen.
2446 \end_layout
2448 \begin_layout Itemize
2449 y: number: The y-coordinate on screen.
2450 \end_layout
2452 \begin_layout Itemize
2453 x0: The smallest bitmap x coordinate to draw.
2454 \end_layout
2456 \begin_layout Itemize
2457 y0: The smallest bitmap y coordinate to draw.
2458 \end_layout
2460 \begin_layout Itemize
2461 width: Width of region to draw
2462 \end_layout
2464 \begin_layout Itemize
2465 height: Height of region to draw.
2466 \end_layout
2468 \begin_layout Standard
2469 Like dbitmap:draw, but clip the bitmap area drawn.
2470 \end_layout
2472 \begin_layout Subsubsection
2473 Method draw_clip_outside: Draw a bitmap outside game are, with clipping
2474 \end_layout
2476 \begin_layout Itemize
2477 Syntax: dbitmap:draw_clip_outside(x, y, palette, x0, y0, width, height)
2478 \end_layout
2480 \begin_layout Standard
2481 Like dbitmap:draw_clip, but only draw outside game area.
2482 \end_layout
2484 \begin_layout Subsubsection
2485 Method pset: Set pixel in bitmap
2486 \end_layout
2488 \begin_layout Itemize
2489 Syntax: bitmap:pset(x, y, color)
2490 \end_layout
2492 \begin_layout Itemize
2493 Deprecaed: gui.bitmap_pset(bitmap, ...)
2494 \end_layout
2496 \begin_layout Standard
2497 Parameters:
2498 \end_layout
2500 \begin_layout Itemize
2501 bitmap: DBITMAP: The bitmap to manipulate.
2502 \end_layout
2504 \begin_layout Itemize
2505 x: number: x-coordinate of pixel to set.
2506 \end_layout
2508 \begin_layout Itemize
2509 y: number: y-coordinate of pixel to set.
2510 \end_layout
2512 \begin_layout Itemize
2513 color: number/string: The color to set.
2514 \end_layout
2516 \begin_layout Standard
2517 Sets specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap> to color <color>.
2518 \end_layout
2520 \begin_layout Subsubsection
2521 Method pget: Get pixel in bitmap
2522 \end_layout
2524 \begin_layout Itemize
2525 Syntax: color bitmap:pget(x,y)
2526 \end_layout
2528 \begin_layout Itemize
2529 Deprecated: color gui.bitmap_pget(bitmap, ...)
2530 \end_layout
2532 \begin_layout Standard
2533 Parameters:
2534 \end_layout
2536 \begin_layout Itemize
2537 bitmap: DBITMAP: The bitmap to query.
2538 \end_layout
2540 \begin_layout Itemize
2541 x: number: x-coordinate of pixel to get.
2542 \end_layout
2544 \begin_layout Itemize
2545 y: number: y-coordinate of pixel to get.
2546 \end_layout
2548 \begin_layout Standard
2549 Returns:
2550 \end_layout
2552 \begin_layout Itemize
2553 color: number: The color of specified pixel.
2554 \end_layout
2556 \begin_layout Standard
2557 Gets color index of specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap>.
2558 \end_layout
2560 \begin_layout Subsubsection
2561 Method size: Get size of bitmap
2562 \end_layout
2564 \begin_layout Itemize
2565 Syntax: width, height bitmap:size()
2566 \end_layout
2568 \begin_layout Itemize
2569 Syntax: width, height gui.bitmap_size(bitmap)
2570 \end_layout
2572 \begin_layout Standard
2573 Parameters:
2574 \end_layout
2576 \begin_layout Itemize
2577 bitmap: DBITMAP: The bitmap to query.
2578 \end_layout
2580 \begin_layout Standard
2581 Returns:
2582 \end_layout
2584 \begin_layout Itemize
2585 width: number: The width of the bitmap.
2586 \end_layout
2588 \begin_layout Itemize
2589 height: number: The height of the bitmap.
2590 \end_layout
2592 \begin_layout Standard
2593 Get size of bitmap <bitmap>.
2594 \end_layout
2596 \begin_layout Subsubsection
2597 Method blit: Blit a bitmap into another
2598 \end_layout
2600 \begin_layout Itemize
2601 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, sx, sy, w, h, [ck])
2602 \end_layout
2604 \begin_layout Itemize
2605 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, [ck])
2606 \end_layout
2608 \begin_layout Itemize
2609 Deprecated: gui.bitmap_blit(dest, ...)
2610 \end_layout
2612 \begin_layout Standard
2613 Parameters:
2614 \end_layout
2616 \begin_layout Itemize
2617 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2618 \end_layout
2620 \begin_layout Itemize
2621 dx: number: The x-coordinate in target.
2622 \end_layout
2624 \begin_layout Itemize
2625 dy: number: The y-coordinate in target.
2626 \end_layout
2628 \begin_layout Itemize
2629 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2630 \end_layout
2632 \begin_layout Itemize
2633 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2634 \end_layout
2636 \begin_layout Itemize
2637 sx: number: The x-coordinate in source.
2638 \end_layout
2640 \begin_layout Itemize
2641 sy: number: The y-coordinate in source.
2642 \end_layout
2644 \begin_layout Itemize
2645 w: number: The width of area to blit.
2646 \end_layout
2648 \begin_layout Itemize
2649 h: number: The height of area to blit.
2650 \end_layout
2652 \begin_layout Itemize
2653 ck: number: The color key.
2654  Pixels with this index are not copied.
2655 \end_layout
2657 \begin_deeper
2658 \begin_layout Itemize
2659 If none is specified, all pixels are copied.
2660 \end_layout
2662 \begin_layout Itemize
2663 If <src> is paletted, this is color index, otherwise it is a color.
2664 \end_layout
2666 \end_deeper
2667 \begin_layout Standard
2668 Copy region of size <w>*<h> at <sx>,<sy> in bitmap <src> (with palette <pal>
2669  if indexed) into <dest> at <dx>,<dy>.
2670  If a color key <ck> is specified, pixels of that color are not copied.
2671 \end_layout
2673 \begin_layout Subsubsection
2674 Method blit_scaled: Blit a bitmap into another with scaling
2675 \end_layout
2677 \begin_layout Itemize
2678 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl], [ck])
2679 \end_layout
2681 \begin_layout Itemize
2682 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2683  [ck])
2684 \end_layout
2686 \begin_layout Itemize
2687 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled(dest, ...)
2688 \end_layout
2690 \begin_layout Standard
2691 Parameters:
2692 \end_layout
2694 \begin_layout Itemize
2695 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2696 \end_layout
2698 \begin_layout Itemize
2699 dx: number: The x-coordinate in target.
2700 \end_layout
2702 \begin_layout Itemize
2703 dy: number: The y-coordinate in target.
2704 \end_layout
2706 \begin_layout Itemize
2707 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2708 \end_layout
2710 \begin_layout Itemize
2711 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2712 \end_layout
2714 \begin_layout Itemize
2715 sx: number: The x-coordinate in source.
2716 \end_layout
2718 \begin_layout Itemize
2719 sy: number: The y-coordinate in source.
2720 \end_layout
2722 \begin_layout Itemize
2723 w: number: The width of area to blit.
2724 \end_layout
2726 \begin_layout Itemize
2727 h: number: The height of area to blit.
2728 \end_layout
2730 \begin_layout Itemize
2731 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2732 \end_layout
2734 \begin_layout Itemize
2735 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2736  Defaults to the same as <hscl>.
2737 \end_layout
2739 \begin_layout Itemize
2740 ck: number: The color key.
2741  Pixels with this index are not copied.
2742 \end_layout
2744 \begin_deeper
2745 \begin_layout Itemize
2746 If none is specified, all pixels are copied.
2747 \end_layout
2749 \begin_layout Itemize
2750 If <src> is paletted, this is color index, otherwise it is a color.
2751 \end_layout
2753 \end_deeper
2754 \begin_layout Standard
2755 Like DBITMAP:blit, but also scales the copied part of bitmap (using nearest
2756  neighbor) by factor of <hscl>*<vscl>.
2757 \end_layout
2759 \begin_layout Subsubsection
2760 Method blit_porterduff: Blit a bitmap into another with Porter-Duff composition
2761 \end_layout
2763 \begin_layout Itemize
2764 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, operator)
2765 \end_layout
2767 \begin_layout Itemize
2768 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, operator)
2769 \end_layout
2771 \begin_layout Itemize
2772 Deprecated: gui.bitmap_blit_porterduff(dest, ...)
2773 \end_layout
2775 \begin_layout Standard
2776 Parameters:
2777 \end_layout
2779 \begin_layout Itemize
2780 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2781 \end_layout
2783 \begin_layout Itemize
2784 dx: number: The x-coordinate in target.
2785 \end_layout
2787 \begin_layout Itemize
2788 dy: number: The y-coordinate in target.
2789 \end_layout
2791 \begin_layout Itemize
2792 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2793 \end_layout
2795 \begin_layout Itemize
2796 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2797 \end_layout
2799 \begin_layout Itemize
2800 sx: number: The x-coordinate in source.
2801 \end_layout
2803 \begin_layout Itemize
2804 sy: number: The y-coordinate in source.
2805 \end_layout
2807 \begin_layout Itemize
2808 w: number: The width of area to blit.
2809 \end_layout
2811 \begin_layout Itemize
2812 h: number: The height of area to blit.
2813 \end_layout
2815 \begin_layout Itemize
2816 operator: string: The operator to use.
2817 \end_layout
2819 \begin_deeper
2820 \begin_layout Itemize
2821 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2822  DestOut, Clear or Xor.
2823 \end_layout
2825 \end_deeper
2826 \begin_layout Standard
2827 Like DBITMAP:blit, but instead of just overwriting, applies specified Porter-Duf
2828 f operator.
2830 \end_layout
2832 \begin_layout Itemize
2833 In target, fully transparent is background.
2834  In source, either fully transparent (if direct) or index 0 (if paletted)
2835  is treated as background.
2836 \end_layout
2838 \begin_layout Subsubsection
2839 Method blit_scaled_porterduff: Blit a bitmap into another with scaling and
2840  Porter-Duff composition
2841 \end_layout
2843 \begin_layout Itemize
2844 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2845  operator)
2846 \end_layout
2848 \begin_layout Itemize
2849 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, hscl,
2850  [vscl], operator)
2851 \end_layout
2853 \begin_layout Itemize
2854 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_porterduff(dest, ...)
2855 \end_layout
2857 \begin_layout Standard
2858 Parameters:
2859 \end_layout
2861 \begin_layout Itemize
2862 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2863 \end_layout
2865 \begin_layout Itemize
2866 dx: number: The x-coordinate in target.
2867 \end_layout
2869 \begin_layout Itemize
2870 dy: number: The y-coordinate in target.
2871 \end_layout
2873 \begin_layout Itemize
2874 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2875 \end_layout
2877 \begin_layout Itemize
2878 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2879 \end_layout
2881 \begin_layout Itemize
2882 sx: number: The x-coordinate in source.
2883 \end_layout
2885 \begin_layout Itemize
2886 sy: number: The y-coordinate in source.
2887 \end_layout
2889 \begin_layout Itemize
2890 w: number: The width of area to blit.
2891 \end_layout
2893 \begin_layout Itemize
2894 h: number: The height of area to blit.
2895 \end_layout
2897 \begin_layout Itemize
2898 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2899 \end_layout
2901 \begin_layout Itemize
2902 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2903  Defaults to the same as <hscl>.
2904 \end_layout
2906 \begin_layout Itemize
2907 operator: string: The operator to use.
2908 \end_layout
2910 \begin_deeper
2911 \begin_layout Itemize
2912 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2913  DestOut, Clear or Xor.
2914 \end_layout
2916 \end_deeper
2917 \begin_layout Standard
2918 Like DBITMAP:blit_porterduff, but also scales the source by <hscl>*<vscl>
2919  like DBITMAP:blit_scaled.
2920 \end_layout
2922 \begin_layout Subsubsection
2923 Method adjust_transparency: Adjust transparency of bitmap
2924 \end_layout
2926 \begin_layout Itemize
2927 Syntax: bitmap:adjust_transparency(newvalue)
2928 \end_layout
2930 \begin_layout Itemize
2931 Deprecated: gui.adjust_transparency(bitmap, ...)
2932 \end_layout
2934 \begin_layout Standard
2935 Parameters:
2936 \end_layout
2938 \begin_layout Itemize
2939 bitmap: DBITMAP: The bitmap to adjust.
2940 \end_layout
2942 \begin_layout Itemize
2943 Number adj: The factor to multiply opaqueness with times 256.
2944 \end_layout
2946 \begin_layout Standard
2947 Multiply opaqueness of all colors in bitmap <bitmap> by factor of <adj>/256.
2948 \end_layout
2950 \begin_layout Subsubsection
2951 Method save_png: Save a bitmap to PNG
2952 \end_layout
2954 \begin_layout Itemize
2955 Syntax: bitmap:save_png(filename, [base])
2956 \end_layout
2958 \begin_layout Itemize
2959 Syntax: data bitmap:save_png()
2960 \end_layout
2962 \begin_layout Itemize
2963 Deprecated: ...
2964  gui.bitmap_save_png(bitmap, ...)
2965 \end_layout
2967 \begin_layout Standard
2968 Parameters:
2969 \end_layout
2971 \begin_layout Itemize
2972 bitmap: DBITMAP: The bitmap to save.
2973 \end_layout
2975 \begin_layout Itemize
2976 filename: string: The filename to save to.
2977 \end_layout
2979 \begin_layout Itemize
2980 base: string: The base filename is resolved relative to.
2981 \end_layout
2983 \begin_layout Standard
2984 Return value:
2985 \end_layout
2987 \begin_layout Itemize
2988 data: string: BASE64 encoded PNG data.
2989 \end_layout
2991 \begin_layout Standard
2992 Save bitmap <bitmap> into PNG file <filename> (relative to <base>) or return
2993  BASE64 encoding of it.
2994 \end_layout
2996 \begin_layout Subsubsection
2997 Method hash: Hash a bitmap
2998 \end_layout
3000 \begin_layout Itemize
3001 Syntax: hash bitmap:hash()
3002 \end_layout
3004 \begin_layout Itemize
3005 Deprecated: hash bitmap:hash(bitmap)
3006 \end_layout
3008 \begin_layout Standard
3009 Parameters:
3010 \end_layout
3012 \begin_layout Itemize
3013 bitmap: DBITMAP: The bitmap to hash.
3014 \end_layout
3016 \begin_layout Standard
3017 Return value:
3018 \end_layout
3020 \begin_layout Itemize
3021 hash: string: 64-hex digit hash
3022 \end_layout
3024 \begin_layout Standard
3025 Hashes bitmap <bitmap> and returns crypto-strong hash.
3027 \end_layout
3029 \begin_layout Subsection
3030 IMAGELOADER: Load an image
3031 \end_layout
3033 \begin_layout Subsubsection
3034 Static function load: Load a bitmap from file
3035 \end_layout
3037 \begin_layout Itemize
3038 Syntax: bitmap, palette gui.image.load(file, [base])
3039 \end_layout
3041 \begin_layout Itemize
3042 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load(file, [base])
3043 \end_layout
3045 \begin_layout Itemize
3046 Deprecated: ...
3047  gui.bitmap_load(...)
3048 \end_layout
3050 \begin_layout Standard
3051 Parameters:
3052 \end_layout
3054 \begin_layout Itemize
3055 file: string: The file to read.
3056 \end_layout
3058 \begin_layout Itemize
3059 base: string: The base to resolve <file> relative to.
3060 \end_layout
3062 \begin_layout Standard
3063 Returns:
3064 \end_layout
3066 \begin_layout Itemize
3067 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3068 \end_layout
3070 \begin_layout Itemize
3071 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3072  nil.
3073 \end_layout
3075 \begin_layout Standard
3076 Load a new bitmap and return it (plus associated palette if any).
3077 \end_layout
3079 \begin_layout Subsubsection
3080 Static function load_str: Load a bitmap from string
3081 \end_layout
3083 \begin_layout Itemize
3084 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_str(data)
3085 \end_layout
3087 \begin_layout Itemize
3088 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_str(data)
3089 \end_layout
3091 \begin_layout Itemize
3092 Deprecated: ...
3093  gui.bitmap_load_str(...)
3094 \end_layout
3096 \begin_layout Standard
3097 Parameters:
3098 \end_layout
3100 \begin_layout Itemize
3101 data: string: The image data
3102 \end_layout
3104 \begin_layout Standard
3105 Returns:
3106 \end_layout
3108 \begin_layout Itemize
3109 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3110 \end_layout
3112 \begin_layout Itemize
3113 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3114  nil.
3115 \end_layout
3117 \begin_layout Standard
3118 Like IMAGELOADER:load, but read the bitmap from string <data> instead of
3119  file.
3120 \end_layout
3122 \begin_layout Subsubsection
3123 Static function load_png: Load a bitmap from PNG file
3124 \end_layout
3126 \begin_layout Itemize
3127 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_png(file, [base])
3128 \end_layout
3130 \begin_layout Itemize
3131 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_png(file, [base])
3132 \end_layout
3134 \begin_layout Itemize
3135 Deprecated: ...
3136  gui.bitmap_load_png(...)
3137 \end_layout
3139 \begin_layout Standard
3140 Parameters:
3141 \end_layout
3143 \begin_layout Itemize
3144 file: string: The file to read.
3145 \end_layout
3147 \begin_layout Itemize
3148 base: string: The base to resolve <file> relative to.
3149 \end_layout
3151 \begin_layout Standard
3152 Returns:
3153 \end_layout
3155 \begin_layout Itemize
3156 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3157 \end_layout
3159 \begin_layout Itemize
3160 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3161  nil.
3162 \end_layout
3164 \begin_layout Standard
3165 Like IMAGELOADER:load, but load a PNG file instead.
3166 \end_layout
3168 \begin_layout Subsubsection
3169 Static function load_png_str: Load a PNG bitmap from string
3170 \end_layout
3172 \begin_layout Itemize
3173 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_png_str(data)
3174 \end_layout
3176 \begin_layout Itemize
3177 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_png_str(data)
3178 \end_layout
3180 \begin_layout Itemize
3181 Deprecated: ...
3182  gui.bitmap_load_png_str(...)
3183 \end_layout
3185 \begin_layout Standard
3186 Parameters:
3187 \end_layout
3189 \begin_layout Itemize
3190 data: string: The image data, base64 encoded.
3191 \end_layout
3193 \begin_layout Standard
3194 Returns:
3195 \end_layout
3197 \begin_layout Itemize
3198 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3199 \end_layout
3201 \begin_layout Itemize
3202 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3203  nil.
3204 \end_layout
3206 \begin_layout Standard
3207 Like IMAGELOADER:load_png, but read the bitmap from BASE64 encoded string
3208  <data> instead of file.
3209 \end_layout
3211 \begin_layout Standard
3212 \begin_inset Newpage pagebreak
3213 \end_inset
3216 \end_layout
3218 \begin_layout Subsection
3219 CUSTOMFONT: Arbitrary-sized bitmap font
3220 \end_layout
3222 \begin_layout Subsubsection
3223 Static function new: Return a new empty font
3224 \end_layout
3226 \begin_layout Itemize
3227 Syntax: font gui.font.new()
3228 \end_layout
3230 \begin_layout Itemize
3231 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.new()
3232 \end_layout
3234 \begin_layout Itemize
3235 Deprecated: font gui.font_new()
3236 \end_layout
3238 \begin_layout Standard
3239 Return value:
3240 \end_layout
3242 \begin_layout Itemize
3243 font: CUSTOMFONT: New font.
3244 \end_layout
3246 \begin_layout Standard
3247 Create a new font with no characters and return it.
3248 \end_layout
3250 \begin_layout Subsubsection
3251 Static function: load: Load a font file
3252 \end_layout
3254 \begin_layout Itemize
3255 Syntax: font gui.font.load(file, [base])
3256 \end_layout
3258 \begin_layout Itemize
3259 Syntax: font gui.font.load()
3260 \end_layout
3262 \begin_layout Itemize
3263 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.load(file, [base])
3264 \end_layout
3266 \begin_layout Itemize
3267 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.load()
3268 \end_layout
3270 \begin_layout Itemize
3271 Deprecated: font gui.loadfont(...)
3272 \end_layout
3274 \begin_layout Standard
3275 Parameters:
3276 \end_layout
3278 \begin_layout Itemize
3279 file: string: The file to read the font from
3280 \end_layout
3282 \begin_layout Itemize
3283 base: string: The file to resolve <file> relative to.
3284 \end_layout
3286 \begin_layout Standard
3287 Return value:
3288 \end_layout
3290 \begin_layout Itemize
3291 font: CUSTOMFONT: New font.
3292 \end_layout
3294 \begin_layout Standard
3295 Load font from file <file> (relative to <base>).
3296  If no filename is given, system default font is loaded.
3297 \end_layout
3299 \begin_layout Subsubsection
3300 operator(): Render text to screen
3301 \end_layout
3303 \begin_layout Itemize
3304 Syntax: font(x, y, text, [fgc], [bgc], [hlc])
3305 \end_layout
3307 \begin_layout Standard
3308 Parmeters:
3309 \end_layout
3311 \begin_layout Itemize
3312 font: CUSTOMFONT: The font to use.
3313 \end_layout
3315 \begin_layout Itemize
3316 x: number: The x-position on screen to draw to.
3317 \end_layout
3319 \begin_layout Itemize
3320 y: number: The y-position on screen to draw to.
3321 \end_layout
3323 \begin_layout Itemize
3324 text: string: The text to draw.
3325 \end_layout
3327 \begin_layout Itemize
3328 fgc: number/string: Foreground color (default white).
3329 \end_layout
3331 \begin_layout Itemize
3332 bgc: number/string: Background color (default transparent).
3333 \end_layout
3335 \begin_layout Itemize
3336 hlc: number/string: Outline color (default transparent).
3337 \end_layout
3339 \begin_layout Standard
3340 Draws a string <text> with specified font <font> and colors <fgc>,<bgc>,<hlc>
3341  onto screen.
3342 \end_layout
3344 \begin_layout Itemize
3345 If <hlc> is transparent, no outline is drawn.
3346 \end_layout
3348 \begin_layout Subsubsection
3349 Method edit: Alter glyph in font
3350 \end_layout
3352 \begin_layout Itemize
3353 Syntax: font:edit(character, glyph)
3354 \end_layout
3356 \begin_layout Standard
3357 Parameters:
3358 \end_layout
3360 \begin_layout Itemize
3361 font: CUSTOMFONT: The font to edit.
3362 \end_layout
3364 \begin_layout Itemize
3365 character: string: The character to edit (UTF-8 encoded).
3366 \end_layout
3368 \begin_layout Itemize
3369 glyph: BITMAP: The bitmap to use.
3370 \end_layout
3372 \begin_layout Standard
3373 Replace character <character> in font <font> by <glyph>.
3374 \end_layout
3376 \begin_layout Itemize
3377 Color index 0 is background, everything else is foreground.
3378 \end_layout
3380 \begin_layout Itemize
3381 <character> may be empty string, meaning the replacement character used
3382  for bad characters.
3383 \end_layout
3385 \begin_layout Itemize
3386 <character> may be multi-codepoint string, meaning character used for that
3387  ligature.
3388 \end_layout
3390 \begin_layout Standard
3391 \begin_inset Newpage pagebreak
3392 \end_inset
3395 \end_layout
3397 \begin_layout Subsection
3398 ICONV: Character set conversions
3399 \end_layout
3401 \begin_layout Subsubsection
3402 Static function new: Create new character set converter
3403 \end_layout
3405 \begin_layout Itemize
3406 Syntax: iconv iconv.new(from, to);
3407 \end_layout
3409 \begin_layout Itemize
3410 Syntax: iconv classes.ICONV.new(from, to);
3411 \end_layout
3413 \begin_layout Itemize
3414 Deprecated: iconv iconv_new(...);
3415 \end_layout
3417 \begin_layout Standard
3418 Parameters:
3419 \end_layout
3421 \begin_layout Itemize
3422 from: string: The source character set.
3423 \end_layout
3425 \begin_layout Itemize
3426 to: string: The target character set.
3427 \end_layout
3429 \begin_layout Standard
3430 Returns:
3431 \end_layout
3433 \begin_layout Itemize
3434 iconv: ICONV: The converter.
3435 \end_layout
3437 \begin_layout Standard
3438 Create a character set converter, converting from <from> to <to> and return
3439  it.
3440 \end_layout
3442 \begin_layout Subsubsection
3443 Operator(): Convert string fragment from character set to another
3444 \end_layout
3446 \begin_layout Itemize
3447 Syntax: success, result, unconverted, error iconv(input)
3448 \end_layout
3450 \begin_layout Standard
3451 Parameters:
3452 \end_layout
3454 \begin_layout Itemize
3455 iconv: ICONV: The context to use.
3456 \end_layout
3458 \begin_layout Itemize
3459 input: string: The input to convert.
3460 \end_layout
3462 \begin_layout Standard
3463 Return value:
3464 \end_layout
3466 \begin_layout Itemize
3467 success: boolean: True if conversion was successful, false if not.
3468 \end_layout
3470 \begin_layout Itemize
3471 result: string: The string (partially) converted.
3472 \end_layout
3474 \begin_layout Itemize
3475 unconvered: number: Number of bytes that were not converted (only if <success>
3476  is false).
3477 \end_layout
3479 \begin_layout Itemize
3480 error: string: Error that caused conversion to stop (only if <success> is
3481  false).
3482 \end_layout
3484 \begin_deeper
3485 \begin_layout Itemize
3486 INVALID: The input string is invalid.
3487 \end_layout
3489 \begin_layout Itemize
3490 INCOMPLETE: The input string cuts off in middle of character.
3491 \end_layout
3493 \begin_layout Itemize
3494 INTERNALERR: Internal error.
3495 \end_layout
3497 \end_deeper
3498 \begin_layout Standard
3499 Convert a string <input> using character set converter <iconv> and return
3500  the result.
3501 \end_layout
3503 \begin_layout Standard
3504 \begin_inset Newpage pagebreak
3505 \end_inset
3508 \end_layout
3510 \begin_layout Subsection
3511 FILEREADER: Read a file as a stream
3512 \end_layout
3514 \begin_layout Subsubsection
3515 Static function open: Open a stream
3516 \end_layout
3518 \begin_layout Itemize
3519 Syntax: handle filereader.open(file, [base])
3520 \end_layout
3522 \begin_layout Itemize
3523 Syntax: handle classes.FILEREADER.open(file, [base])
3524 \end_layout
3526 \begin_layout Itemize
3527 Deprecated: handle open_file(file, [base])
3528 \end_layout
3530 \begin_layout Standard
3531 Parameters:
3532 \end_layout
3534 \begin_layout Itemize
3535 file: string: The filename to read.
3536 \end_layout
3538 \begin_layout Itemize
3539 base: string: The base <file> is resolved against.
3540 \end_layout
3542 \begin_layout Standard
3543 Returns:
3544 \end_layout
3546 \begin_layout Itemize
3547 handle: FILEREADER: The new file reader.
3548 \end_layout
3550 \begin_layout Standard
3551 Open file <file> (relative to <base>) and return a handle to it.
3552 \end_layout
3554 \begin_layout Subsubsection
3555 operator(): Read line/bytes from stream
3556 \end_layout
3558 \begin_layout Itemize
3559 Syntax: result handle()
3560 \end_layout
3562 \begin_layout Itemize
3563 Syntax: result handle(bytes)
3564 \end_layout
3566 \begin_layout Standard
3567 Parameters:
3568 \end_layout
3570 \begin_layout Itemize
3571 handle: FILEREADER: The handle to read from.
3572 \end_layout
3574 \begin_layout Itemize
3575 bytes: Number of bytes to read (default is next line).
3576 \end_layout
3578 \begin_layout Standard
3579 Returns:
3580 \end_layout
3582 \begin_layout Itemize
3583 result: string: The read data, or nil on end-of-file.
3584 \end_layout
3586 \begin_layout Standard
3587 Reads next line or <bytes> bytes from specified file handle <handle>.
3588 \end_layout
3590 \begin_layout Itemize
3591 If reading specified number of bytes, the bytes are read in binary mode
3592  (as-is).
3593 \end_layout
3595 \begin_layout Itemize
3596 If reading next line, the line is read in text mode (any line ending is
3597  skpped).
3598 \end_layout
3600 \begin_layout Subsubsection
3601 Method lines: Iterator to read all lines
3602 \end_layout
3604 \begin_layout Itemize
3605 Syntax: for line in handle:lines() do ...
3606  end
3607 \end_layout
3609 \begin_layout Standard
3610 Parameters:
3611 \end_layout
3613 \begin_layout Itemize
3614 handle: FILEREADER: The handle to read.
3615 \end_layout
3617 \begin_layout Standard
3618 Returns:
3619 \end_layout
3621 \begin_layout Itemize
3622 A lua iterator with one variable.
3623 \end_layout
3625 \begin_layout Standard
3626 Return a Lua iterator that iterates all the lines in <handle>.
3627 \end_layout
3629 \begin_layout Standard
3630 \begin_inset Newpage pagebreak
3631 \end_inset
3634 \end_layout
3636 \begin_layout Subsection
3637 COMPARE_OBJ: Watch memory area for changes
3638 \end_layout
3640 \begin_layout Standard
3641 Objects of this class allow fast checking for modifications to given memory
3642  block.
3643 \end_layout
3645 \begin_layout Subsubsection
3646 Static function new: Create a checker
3647 \end_layout
3649 \begin_layout Itemize
3650 Syntax: handle classes.COMPARE_OBJ.new({marea, offset|addrobj}, size, [rows,
3651  stride])
3652 \end_layout
3654 \begin_layout Itemize
3655 Syntax: handle memory.compare_new({marea, offset|addrobj}, size, rows, stride)
3656 \end_layout
3658 \begin_layout Standard
3659 Parameters:
3660 \end_layout
3662 \begin_layout Itemize
3663 marea: string: The memory area to interpret <offset> against.
3664 \end_layout
3666 \begin_layout Itemize
3667 offset: number: The initial offset in memory area.
3668 \end_layout
3670 \begin_layout Itemize
3671 addrobj: ADDRESS: The memory address.
3672 \end_layout
3674 \begin_layout Itemize
3675 size: number: The number of bytes in each row.
3676 \end_layout
3678 \begin_layout Itemize
3679 rows: number: The number of rows.
3680  Default is 1.
3681 \end_layout
3683 \begin_layout Itemize
3684 stride: number: The number of bytes offset increments from one row to next.
3685 \end_layout
3687 \begin_layout Standard
3688 Returns:
3689 \end_layout
3691 \begin_layout Itemize
3692 A handle to object.
3693 \end_layout
3695 \begin_layout Standard
3696 Return an object watching specified memory area.
3697 \end_layout
3699 \begin_layout Itemize
3700 Note: For fastest operation, limit checks to inside one memory area (that
3701  has to be mappable, individual RAM areas often are).
3702 \end_layout
3704 \begin_layout Subsubsection
3705 operator(): Check area for modifications
3706 \end_layout
3708 \begin_layout Itemize
3709 Syntax: boolean handle()
3710 \end_layout
3712 \begin_layout Standard
3713 Returns:
3714 \end_layout
3716 \begin_layout Itemize
3717 True if memory block has been modified since last call (or object creation
3718  if first call), false if not.
3719 \end_layout
3721 \begin_layout Standard
3722 Check if the block has been modified.
3723 \end_layout
3725 \begin_layout Subsection
3726 ADDRESS: Memory address
3727 \end_layout
3729 \begin_layout Standard
3730 Objects of this class contain a memory address.
3731 \end_layout
3733 \begin_layout Subsubsection
3734 Static function new: Create new memory address
3735 \end_layout
3737 \begin_layout Itemize
3738 Syntax: ADDRESS classes.ADDRESS.new(string marea, number offset)
3739 \end_layout
3741 \begin_layout Itemize
3742 Syntax: ADDRESS memory.address.new(string marea, number offset)
3743 \end_layout
3745 \begin_layout Itemize
3746 Syntax: ADDRESS memory.mkaddr(string marea, number offset)
3747 \end_layout
3749 \begin_layout Standard
3750 Parameters:
3751 \end_layout
3753 \begin_layout Itemize
3754 marea: The memory area
3755 \end_layout
3757 \begin_layout Itemize
3758 offset: The offset in memory area.
3759 \end_layout
3761 \begin_layout Standard
3762 Returns:
3763 \end_layout
3765 \begin_layout Itemize
3766 The memory area.
3767 \end_layout
3769 \begin_layout Standard
3770 Construct a new memory address object.
3771 \end_layout
3773 \begin_layout Subsubsection
3774 Method: addr: Get global address
3775 \end_layout
3777 \begin_layout Itemize
3778 Syntax: number addr:addr()
3779 \end_layout
3781 \begin_layout Standard
3782 Parameters:
3783 \end_layout
3785 \begin_layout Itemize
3786 addr: ADRESS: The original address.
3787 \end_layout
3789 \begin_layout Standard
3790 Returns:
3791 \end_layout
3793 \begin_layout Itemize
3794 The global address corresponding to this address.
3795 \end_layout
3797 \begin_layout Subsubsection
3798 Method: vma: Get memory area
3799 \end_layout
3801 \begin_layout Itemize
3802 Syntax: string addr:vma()
3803 \end_layout
3805 \begin_layout Standard
3806 Parameters:
3807 \end_layout
3809 \begin_layout Itemize
3810 addr: ADRESS: The original address.
3811 \end_layout
3813 \begin_layout Standard
3814 Returns:
3815 \end_layout
3817 \begin_layout Itemize
3818 The memory area corresponding to this address.
3819 \end_layout
3821 \begin_layout Subsubsection
3822 Method: offset: Get memory area offset
3823 \end_layout
3825 \begin_layout Itemize
3826 Syntax: string addr:offset()
3827 \end_layout
3829 \begin_layout Standard
3830 Parameters:
3831 \end_layout
3833 \begin_layout Itemize
3834 addr: ADRESS: The original address.
3835 \end_layout
3837 \begin_layout Standard
3838 Returns:
3839 \end_layout
3841 \begin_layout Itemize
3842 The offset in memory area corresponding to this address.
3843 \end_layout
3845 \begin_layout Subsubsection
3846 Method: replace: Replace address part
3847 \end_layout
3849 \begin_layout Itemize
3850 Syntax: ADDRESS addr:replace(offset[, bits])
3851 \end_layout
3853 \begin_layout Standard
3854 Parameters:
3855 \end_layout
3857 \begin_layout Itemize
3858 addr: ADRESS: The original address.
3859 \end_layout
3861 \begin_layout Itemize
3862 offset: number: The new offset
3863 \end_layout
3865 \begin_layout Itemize
3866 bits: number: The number of LSB to replace.
3867 \end_layout
3869 \begin_layout Standard
3870 Returns:
3871 \end_layout
3873 \begin_layout Itemize
3874 The modified address
3875 \end_layout
3877 \begin_layout Standard
3878 Returns a new address, with <bits> (all if missing) least significant bits
3879  of <addr> replaced by LSB of <offset>.
3880 \end_layout
3882 \begin_layout Subsubsection
3883 Method: add: Add to address
3884 \end_layout
3886 \begin_layout Itemize
3887 Syntax: ADDRESS addr:add(offset)
3888 \end_layout
3890 \begin_layout Itemize
3891 Syntax: ADDRESS addr:add(number, stride)
3892 \end_layout
3894 \begin_layout Itemize
3895 Syntax: ADDRESS addr:add(number, stride, offset)
3896 \end_layout
3898 \begin_layout Standard
3899 Parameters:
3900 \end_layout
3902 \begin_layout Itemize
3903 addr: ADRESS: The original address.
3904 \end_layout
3906 \begin_layout Itemize
3907 offset: number: Offset to add.
3908 \end_layout
3910 \begin_layout Itemize
3911 number: number: Number of table strides to add.
3912 \end_layout
3914 \begin_layout Itemize
3915 stride: number: The table stride.
3916 \end_layout
3918 \begin_layout Standard
3919 Returns:
3920 \end_layout
3922 \begin_layout Itemize
3923 The modified address
3924 \end_layout
3926 \begin_layout Standard
3927 Adds <offset>, <number>*<stride> or <number>*<stride>+<offset> into specified
3928  address <addr>.
3929 \end_layout
3931 \begin_layout Subsection
3932 ADDRESS:<op>: Read/Write memory
3933 \end_layout
3935 \begin_layout Itemize
3936 Syntax: none addr:<op>(value)
3937 \end_layout
3939 \begin_layout Itemize
3940 Syntax: number addr:<op>()
3941 \end_layout
3943 \begin_layout Standard
3944 Parameters:
3945 \end_layout
3947 \begin_layout Itemize
3948 addr: ADDRESS: The address to read/write.
3949 \end_layout
3951 \begin_layout Itemize
3952 value: number: The number to write.
3953 \end_layout
3955 \begin_layout Standard
3956 Returns:
3957 \end_layout
3959 \begin_layout Itemize
3960 The value read.
3961 \end_layout
3963 \begin_layout Standard
3964 Read/Write value from/to given address <addr>.
3965  The value written is <value>.
3966  <Op> is of form: [i][s]<type>, where:
3967 \end_layout
3969 \begin_layout Itemize
3970 <type> is one of 'byte', 'word', 'hword', 'dword', 'qword', 'float', 'double'.
3971 \end_layout
3973 \begin_layout Itemize
3974 'i' signifies that the value is treated as opposite-to-normal endianess,
3975 \end_layout
3977 \begin_layout Itemize
3978 's' signifies that value is treated as signed (not available for floating-point).
3979 \end_layout
3981 \begin_layout Standard
3982 \begin_inset Newpage pagebreak
3983 \end_inset
3986 \end_layout
3988 \begin_layout Section
3989 Global
3990 \end_layout
3992 \begin_layout Subsection
3993 print: Print values to console
3994 \end_layout
3996 \begin_layout Itemize
3997 Syntax: none print(value...
3998  values)
3999 \end_layout
4001 \begin_layout Standard
4002 Prints specified values to console.
4003  Can print any Lua type at least enough to identify the type and instance.
4004 \end_layout
4006 \begin_layout Subsection
4007 tostringx: Format a value to string
4008 \end_layout
4010 \begin_layout Itemize
4011 Syntax: string tostringx(value val)
4012 \end_layout
4014 \begin_layout Standard
4015 Formats value <val> like print would, and returns the result as a string.
4016 \end_layout
4018 \begin_layout Subsection
4019 exec: Execute lsnes commands
4020 \end_layout
4022 \begin_layout Itemize
4023 Syntax: none exec(string cmd)
4024 \end_layout
4026 \begin_layout Standard
4027 Execute lsnes command <cmd>.
4028 \end_layout
4030 \begin_layout Subsection
4031 utime: Get current time
4032 \end_layout
4034 \begin_layout Itemize
4035 Syntax: (number,number) utime()
4036 \end_layout
4038 \begin_layout Standard
4039 Returns two numbers.
4040  First is time since some epoch in seconds, the second is microseconds mod
4041  10^6 since that epoch.
4042 \end_layout
4044 \begin_layout Subsection
4045 set_idle_timeout: Run function after timeout when emulator is idle
4046 \end_layout
4048 \begin_layout Itemize
4049 Syntax: none set_idle_timeout(number timeout)
4050 \end_layout
4052 \begin_layout Standard
4053 Set number of microseconds to block idle for.
4054  After this timeout has expired, on_idle() will be called once.
4055 \end_layout
4057 \begin_layout Subsection
4058 set_timer_timeout: Run function after timeout.
4059 \end_layout
4061 \begin_layout Itemize
4062 Syntax: none set_timer_timeout(number timeout)
4063 \end_layout
4065 \begin_layout Standard
4066 Set number of microseconds to block timer for.
4067  After this timeout has expired, on_timer() will be called once.
4068 \end_layout
4070 \begin_layout Subsection
4071 bus_address: Look up address in system bus.
4072 \end_layout
4074 \begin_layout Itemize
4075 Syntax: none bus_address(number bus_addr)
4076 \end_layout
4078 \begin_layout Standard
4079 Returns virtual address corresponding to specified address on system bus.
4080 \end_layout
4082 \begin_layout Subsection
4083 loopwrapper: Convert loop into callable function
4084 \end_layout
4086 \begin_layout Itemize
4087 Syntax: function loopwrapper(function fun, ...)
4088 \end_layout
4090 \begin_layout Standard
4091 Calls function <fun> with function and specified arguments.
4092  The function passed suspends execution until the function returned is called.
4093  Handy for linear flow control among multiple invocations of a hook.
4094  Example code:
4095 \end_layout
4097 \begin_layout LyX-Code
4098 on_paint = loopwrapper(function(wait)
4099 \end_layout
4101 \begin_deeper
4102 \begin_layout LyX-Code
4103 while true do
4104 \end_layout
4106 \begin_deeper
4107 \begin_layout LyX-Code
4108 gui.text(0, 0, 
4109 \begin_inset Quotes eld
4110 \end_inset
4112 Test!
4113 \begin_inset Quotes erd
4114 \end_inset
4117 \end_layout
4119 \begin_layout LyX-Code
4120 wait();
4121 \end_layout
4123 \end_deeper
4124 \begin_layout LyX-Code
4126 \end_layout
4128 \end_deeper
4129 \begin_layout LyX-Code
4130 end);
4131 \end_layout
4133 \begin_layout Subsection
4134 list_bindings: List keybindings
4135 \end_layout
4137 \begin_layout Itemize
4138 Syntax: table list_bindings([string cmd])
4139 \end_layout
4141 \begin_layout Standard
4142 Get table of all keybindings, indexed by keyspec (modifiers|mask/key).
4143  If <cmd> is specified, the table is limited to that command.
4144  Also searches for controller keys.
4145 \end_layout
4147 \begin_layout Subsection
4148 get_alias: Get expansion of alias
4149 \end_layout
4151 \begin_layout Itemize
4152 Syntax: string get_alias(string aname)
4153 \end_layout
4155 \begin_layout Standard
4156 Get expansion of given alias <aname>.
4157 \end_layout
4159 \begin_layout Subsection
4160 set_alias: Set expansion of alias
4161 \end_layout
4163 \begin_layout Itemize
4164 Syntax: none set_alias(string aname, string value)
4165 \end_layout
4167 \begin_layout Standard
4168 Set expansion of given alias.
4169 \end_layout
4171 \begin_layout Subsection
4172 create_ibind: Create invese binding
4173 \end_layout
4175 \begin_layout Itemize
4176 Syntax: INVERSEBIND create_ibind(string name, string cmd)
4177 \end_layout
4179 \begin_layout Standard
4180 Return object representing inverse binding with specified name <name> and
4181  specified command <cmd>.
4182 \end_layout
4184 \begin_layout Itemize
4185 Note: To create press/release commands, use aliases +foo and -foo .
4186 \end_layout
4188 \begin_layout Itemize
4189 Note: Keep the returned object around.
4190 \end_layout
4192 \begin_layout Subsection
4193 create_command: Create a command
4194 \end_layout
4196 \begin_layout Itemize
4197 Syntax: COMMANDBIND create_command(string name, function a)
4198 \end_layout
4200 \begin_layout Itemize
4201 Syntax: COMMANDBIND create_command(string name, function a, function b)
4202 \end_layout
4204 \begin_layout Standard
4205 Return object representing a command (pair).
4206 \end_layout
4208 \begin_layout Itemize
4209 If only one function is specied, the command is level-sensitive, <a> is
4210  callback.
4211 \end_layout
4213 \begin_layout Itemize
4214 If <b> is function, the function is edge-sensitive, <a> is positive edge
4215  callback and <b> is negative edge callback.
4216 \end_layout
4218 \begin_layout Itemize
4219 All callbacks get single argument: The parameters passed.
4220 \end_layout
4222 \begin_layout Itemize
4223 Keep the returned object around.
4224 \end_layout
4226 \begin_layout Subsection
4227 loadfile: Load Lua script
4228 \end_layout
4230 \begin_layout Itemize
4231 Syntax: function loadfile(string filename[, string base])
4232 \end_layout
4234 \begin_layout Standard
4235 Load lua script from <filename>, resolved relative to <base> (if empty,
4236  current directory).
4237 \end_layout
4239 \begin_layout Subsection
4240 dofile: Execute Lua script
4241 \end_layout
4243 \begin_layout Itemize
4244 Syntax: function dofile(string filename[, string base])
4245 \end_layout
4247 \begin_layout Standard
4248 Execute lua script from <filename>, resolved relative to <base> (if empty,
4249  current directory) and return all return values.
4250 \end_layout
4252 \begin_layout Subsection
4253 resolve_filename: Resolve name of file relative to another
4254 \end_layout
4256 \begin_layout Itemize
4257 Syntax: string resolve_filename(string filename[, string base])
4258 \end_layout
4260 \begin_layout Standard
4261 Resolve name of file <filename> relative to <base> and return the result.
4262 \end_layout
4264 \begin_layout Subsection
4265 render_queue_function: Return paint function for render queue
4266 \end_layout
4268 \begin_layout Itemize
4269 Syntax: function render_queue_function(RENDERQUEUE rq)
4270 \end_layout
4272 \begin_layout Standard
4273 Return function that renders render queue <rq>.
4274 \end_layout
4276 \begin_layout Itemize
4277 Handy for paint callback if one is using render queues updated in other
4278  callbacks.
4279  As in:
4280 \end_layout
4282 \begin_layout LyX-Code
4283 handle = callback.paint:register(render_queue_function(my_rq));
4284 \end_layout
4286 \begin_layout Subsection
4287 identify_class: Identify class of object
4288 \end_layout
4290 \begin_layout Itemize
4291 Syntax: string identify_class(userdata object)
4292 \end_layout
4294 \begin_layout Standard
4295 Identifies the class of userdata <object>, if possible.
4296  If no identification is possible, returns 
4297 \begin_inset Quotes eld
4298 \end_inset
4300 unknown
4301 \begin_inset Quotes erd
4302 \end_inset
4305 \end_layout
4307 \begin_layout Subsection
4308 lookup_class: Lookup class by name
4309 \end_layout
4311 \begin_layout Itemize
4312 Syntax: classobj lookup_class(string name)
4313 \end_layout
4315 \begin_layout Standard
4316 Looks up class corresponding to <name>, if possible.
4317  If not found, returns nil.
4318  The classobj has following fields:
4319 \end_layout
4321 \begin_layout Itemize
4322 _static_methods: Return static method names
4323 \end_layout
4325 \begin_layout Itemize
4326 _class_methods: Return class method names
4327 \end_layout
4329 \begin_layout Itemize
4330 <static-function-name>: The specified static function.
4331 \end_layout
4333 \begin_layout Subsection
4334 all_classes: Get list of all classes
4335 \end_layout
4337 \begin_layout Itemize
4338 Syntax: string...
4339  all_classes()
4340 \end_layout
4342 \begin_layout Standard
4343 Get names of all classes available.
4344 \end_layout
4346 \begin_layout Subsection
4347 lsnes_features: Read feature flags
4348 \end_layout
4350 \begin_layout Itemize
4351 Syntax: boolean lsnes_features(string feature)
4352 \end_layout
4354 \begin_layout Standard
4355 Checks if feature <feature> is available, if it is, returns true, otherwise
4356  returns false.
4357  The following features are known:
4358 \end_layout
4360 \begin_layout Itemize
4361 text-halos: gui.text supports halos (takes halo color argument).
4362 \end_layout
4364 \begin_layout Subsection
4365 icnov: Class ICONV
4366 \end_layout
4368 \begin_layout Standard
4369 See class ICONV.
4370 \end_layout
4372 \begin_layout Subsection
4373 filereader: Class FILEREADER
4374 \end_layout
4376 \begin_layout Standard
4377 See class FILEREADER.
4378 \end_layout
4380 \begin_layout Standard
4381 \begin_inset Newpage pagebreak
4382 \end_inset
4385 \end_layout
4387 \begin_layout Section
4388 Table bit:
4389 \end_layout
4391 \begin_layout Standard
4392 Bitwise logical functions and related.
4393 \end_layout
4395 \begin_layout Subsection
4396 bit.none/bit.bnot: Bitwise none or NOT function
4397 \end_layout
4399 \begin_layout Itemize
4400 Syntax: number bit.none(number...)
4401 \end_layout
4403 \begin_layout Itemize
4404 Syntax: number bit.bnot(number...)
4405 \end_layout
4407 \begin_layout Standard
4408 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none of the
4409  arguments).
4410 \end_layout
4412 \begin_layout Subsection
4413 bit.any/bit.bor: Bitwise any or OR function
4414 \end_layout
4416 \begin_layout Itemize
4417 Syntax: number bit.any(number...)
4418 \end_layout
4420 \begin_layout Itemize
4421 Syntax: number bit.bor(number...)
4422 \end_layout
4424 \begin_layout Standard
4425 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of the arguments).
4426 \end_layout
4428 \begin_layout Subsection
4429 bit.all/bit.band: Bitwise all or AND function
4430 \end_layout
4432 \begin_layout Itemize
4433 Syntax: number bit.all(number...)
4434 \end_layout
4436 \begin_layout Itemize
4437 Syntax: number bit.band(number...)
4438 \end_layout
4440 \begin_layout Standard
4441 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all of the arguments
4443 \end_layout
4445 \begin_layout Subsection
4446 bit.parity/bit.bxor: Bitwise parity or XOR function
4447 \end_layout
4449 \begin_layout Itemize
4450 Syntax: number bit.parity(number...)
4451 \end_layout
4453 \begin_layout Itemize
4454 Syntax: number bit.bxor(number...)
4455 \end_layout
4457 \begin_layout Standard
4458 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in odd number
4459  of the arguments).
4460 \end_layout
4462 \begin_layout Subsection
4463 bit.lrotate: Rotate a number left
4464 \end_layout
4466 \begin_layout Itemize
4467 Syntax: number bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
4468 \end_layout
4470 \begin_layout Standard
4471 Rotate <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> left by <amount> (default
4472  1) places.
4473 \end_layout
4475 \begin_layout Subsection
4476 bit.rrotate: Rotate a number right
4477 \end_layout
4479 \begin_layout Itemize
4480 Syntax: number bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
4481 \end_layout
4483 \begin_layout Standard
4484 Rotate <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> right by <amount> (default
4485  1) places.
4486 \end_layout
4488 \begin_layout Subsection
4489 bit.lshift: Shift a number left
4490 \end_layout
4492 \begin_layout Itemize
4493 Syntax: number bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
4494 \end_layout
4496 \begin_layout Standard
4497 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> left by <amount> (default
4498  1) places.
4499  The new bits are filled with zeroes.
4500 \end_layout
4502 \begin_layout Subsection
4503 bit.lrshift: Shift a number right (logical)
4504 \end_layout
4506 \begin_layout Itemize
4507 Syntax: number bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
4508 \end_layout
4510 \begin_layout Standard
4511 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> logically right by <amount>
4512  (default 1) places.
4513  The new bits are filled with zeroes.
4514 \end_layout
4516 \begin_layout Subsection
4517 bit.arshift: Shift a number right (arithmetic)
4518 \end_layout
4520 \begin_layout Itemize
4521 Syntax: number bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
4522 \end_layout
4524 \begin_layout Standard
4525 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> logically right by <amount>
4526  (default 1) places.
4527  The new bits are shifted in with copy of the high bit.
4528 \end_layout
4530 \begin_layout Subsection
4531 bit.extract: Extract/shuffle bits from number
4532 \end_layout
4534 \begin_layout Itemize
4535 Syntax: number bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
4536 \end_layout
4538 \begin_layout Standard
4539 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 and so on.
4540 \end_layout
4542 \begin_layout Itemize
4543 Note: Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start falling
4544  apart due to double precision issues).
4545 \end_layout
4547 \begin_layout Itemize
4548 Note: There are two special bit positions, true and false, standing for
4549  always set bit and always clear bit.
4550 \end_layout
4552 \begin_layout Subsection
4553 bit.value: Construct number with specified bits set
4554 \end_layout
4556 \begin_layout Itemize
4557 Syntax: number bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
4558 \end_layout
4560 \begin_layout Standard
4561 Returns bitwise OR of 1 left shifted by <bit1> places, 1 left shifted by
4562  <bit2> places and so on.
4563  As special value, nil argument is no-op.
4564 \end_layout
4566 \begin_layout Subsection
4567 bit.test: Test if bit is set
4568 \end_layout
4570 \begin_layout Itemize
4571 Syntax: boolean bit.test(number a, number bit)
4572 \end_layout
4574 \begin_layout Standard
4575 Tests if bit <bit> is set in <a>.
4576  If it is set, returns true, otherwise false.
4577 \end_layout
4579 \begin_layout Subsection
4580 bit.testn: Test if bit is clear
4581 \end_layout
4583 \begin_layout Itemize
4584 Syntax: boolean bit.testn(number a, number bit)
4585 \end_layout
4587 \begin_layout Standard
4588 Tests if bit <bit> is set in <a>.
4589  If it is clear, returns true, otherwise false.
4590 \end_layout
4592 \begin_layout Subsection
4593 bit.test_any: Test if any bit is set
4594 \end_layout
4596 \begin_layout Itemize
4597 Syntax: boolean bit.test_any(number a, number b)
4598 \end_layout
4600 \begin_layout Standard
4601 Returns true if bitwise and of <a> and <b> is nonzero, otherwise false.
4602 \end_layout
4604 \begin_layout Subsection
4605 bit.test_all: Test if all bits are set
4606 \end_layout
4608 \begin_layout Itemize
4609 Syntax: boolean bit.test_all(number a, number b)
4610 \end_layout
4612 \begin_layout Standard
4613 Returns true if bitwise and of <a> and <b> equals <b>, otherwise false.
4614 \end_layout
4616 \begin_layout Subsection
4617 bit.popcount: Population count
4618 \end_layout
4620 \begin_layout Itemize
4621 Syntax: number bit.popcount(number a)
4622 \end_layout
4624 \begin_layout Standard
4625 Returns number of set bits in <a>.
4626 \end_layout
4628 \begin_layout Subsection
4629 bit.clshift: Chained left shift
4630 \end_layout
4632 \begin_layout Itemize
4633 Syntax: (number, number) bit.clshift(number a, number b, [number amount,[number
4634  bits]])
4635 \end_layout
4637 \begin_layout Standard
4638 Does chained left shift on <a>, <b> by <amount> positions (default 1), assuming
4639  numbers to be of specified number of bits <bits> (default 48).
4640 \end_layout
4642 \begin_layout Subsection
4643 bit.crshift: Chained right shift
4644 \end_layout
4646 \begin_layout Itemize
4647 Syntax: (number, number) bit.crshift(number a, number b, [number amount,[number
4648  bits]])
4649 \end_layout
4651 \begin_layout Standard
4652 Does chained right shift on <a>, <b> by <amount> positions (default 1),
4653  assuming numbers to be of specified number of bits <bits> (default 48).
4654 \end_layout
4656 \begin_layout Subsection
4657 bit.flagdecode: Decode bitfield into flags
4658 \end_layout
4660 \begin_layout Itemize
4661 Syntax: string bit.flagdecode(number a, number bits, [string on, [string
4662  off]])
4663 \end_layout
4665 \begin_layout Standard
4666 Return string of length bits where ith character is ith character of on
4667  if bit i is on, otherwise ith character of off.
4668  Out of range reads give last character.
4669 \end_layout
4671 \begin_layout Itemize
4672 Note: <on> defaults to '*' if empty.
4673 \end_layout
4675 \begin_layout Itemize
4676 Note: <off> defaults to '-' if empty.
4677 \end_layout
4679 \begin_layout Subsection
4680 bit.rflagdecode: Decode bitfield into flags
4681 \end_layout
4683 \begin_layout Itemize
4684 Syntax: string bit.rflagdecode(number a, number bits, [string on, [string
4685  off]])
4686 \end_layout
4688 \begin_layout Standard
4689 Like bit.flagdecode, but outputs the string in the opposite order (most significa
4690 nt bit first).
4691 \end_layout
4693 \begin_layout Subsection
4694 bit.swap{,s}{,h,d,q}word: Swap word endian
4695 \end_layout
4697 \begin_layout Itemize
4698 Syntax: number bit.swapword(number n)
4699 \end_layout
4701 \begin_layout Itemize
4702 Syntax: number bit.swaphword(number n)
4703 \end_layout
4705 \begin_layout Itemize
4706 Syntax: number bit.swapdword(number n)
4707 \end_layout
4709 \begin_layout Itemize
4710 Syntax: number bit.swapqword(number n)
4711 \end_layout
4713 \begin_layout Itemize
4714 Syntax: number bit.swapsword(number n)
4715 \end_layout
4717 \begin_layout Itemize
4718 Syntax: number bit.swapshword(number n)
4719 \end_layout
4721 \begin_layout Itemize
4722 Syntax: number bit.swapsdword(number n)
4723 \end_layout
4725 \begin_layout Itemize
4726 Syntax: number bit.swapsqword(number n)
4727 \end_layout
4729 \begin_layout Standard
4730 Swap endianess of (un)signed integer <n>.
4731 \end_layout
4733 \begin_layout Subsection
4734 bit.compose: Compose multi-byte number
4735 \end_layout
4737 \begin_layout Itemize
4738 Syntax: number bit.compose(number n...)
4739 \end_layout
4741 \begin_layout Standard
4742 Return 
4743 \begin_inset Formula $n_{1}+256n_{2}+256^{2}n_{3}+\ldots$
4744 \end_inset
4747 \end_layout
4749 \begin_layout Subsection
4750 bit.binary_ld_{{u,s}{8,16,24,32,64},float,double}{l,b}e: Load binary integer
4751 \end_layout
4753 \begin_layout Itemize
4754 Syntax: number bit.binary_ld_<type>le(string str, number pos);
4755 \end_layout
4757 \begin_layout Itemize
4758 Syntax: number bit.binary_ld_<type>be(string str, number pos);
4759 \end_layout
4761 \begin_layout Standard
4762 Load little (*le) or big (*be) endian binary number from position <pos>
4763  of string <str>.
4764  Type may be one of: u8, u16, u24, u32, u64, s8, s16, s24, s32, s64, float,
4765  double.
4766 \end_layout
4768 \begin_layout Subsection
4769 bit.binary_st_{{u,s}{8,16,24,32,64},float,double}{l,b}e: Store binary integer
4770 \end_layout
4772 \begin_layout Itemize
4773 Syntax: string bit.binary_st_<type>le(number x);
4774 \end_layout
4776 \begin_layout Itemize
4777 Syntax: string bit.binary_st_<type>be(number x);
4778 \end_layout
4780 \begin_layout Standard
4781 Store specified number <x> as binary in string and return the result.
4782  Type may be one of: u8, u16, u24, u32, u64, s8, s16, s24, s32, s64, float,
4783  double.
4784 \end_layout
4786 \begin_layout Subsection
4787 bit.quotent: Integer quotent
4788 \end_layout
4790 \begin_layout Itemize
4791 Syntax: number bit.quotent(number a, number b)
4792 \end_layout
4794 \begin_layout Standard
4795 Calculate quotent a/b.
4796 \end_layout
4798 \begin_layout Subsection
4799 bit.multidiv: Divide and split among multiple divisiors
4800 \end_layout
4802 \begin_layout Itemize
4803 Syntax: number...
4804  bit.multidiv(number v, number q...)
4805 \end_layout
4807 \begin_layout Standard
4808 Does the following steps:
4809 \end_layout
4811 \begin_layout Enumerate
4812 Set v' to <v>.
4813 \end_layout
4815 \begin_layout Enumerate
4816 For each <q> q:
4817 \end_layout
4819 \begin_deeper
4820 \begin_layout Enumerate
4821 Calculate quotent(v'/q) and add that to numbers returned.
4822 \end_layout
4824 \begin_layout Enumerate
4825 v' <- remainder(v'/q)
4826 \end_layout
4828 \end_deeper
4829 \begin_layout Enumerate
4830 Add v' to numbers returned.
4831 \end_layout
4833 \begin_layout Standard
4834 That is, it successively divides <v> by <q>s, and reduces <v> modulo <q>
4835  at each step.
4836  <v> may be floating point, <q>s are integers.
4837 \end_layout
4839 \begin_layout Itemize
4840 E.g.
4841  bit.multidiv(time, 3600, 60) splits time into hours, minutes and seconds.
4842 \end_layout
4844 \begin_layout Itemize
4845 E.g.
4846  bit.multidiv(a, b) calculates quotent and remainder of a/b.
4847 \end_layout
4849 \begin_layout Subsection
4850 bit.mul32: 32-bit multiply
4851 \end_layout
4853 \begin_layout Itemize
4854 Syntax: number, number bit.mul32(number a, number b)
4855 \end_layout
4857 \begin_layout Standard
4858 Multiply 32-bit numbers <a> and <b>.
4859  The first return value is low 32 bits of result, the second is high 32
4860  bits.
4861 \end_layout
4863 \begin_layout Standard
4864 \begin_inset Newpage pagebreak
4865 \end_inset
4868 \end_layout
4870 \begin_layout Section
4871 Table classes:
4872 \end_layout
4874 \begin_layout Subsection
4875 classes.<foo>: The classobj for class <foo>
4876 \end_layout
4878 \begin_layout Itemize
4879 Syntax: classes.<foo>
4880 \end_layout
4882 \begin_layout Standard
4883 The classobj for class <foo>.
4884 \end_layout
4886 \begin_layout Subsection
4887 classes.<foo>._static_methods: Enumerate static methods
4888 \end_layout
4890 \begin_layout Itemize
4891 Syntax: string...
4892  classes.<foo>._static_methods()
4893 \end_layout
4895 \begin_layout Standard
4896 Returns all static methods of <foo> as strings.
4897 \end_layout
4899 \begin_layout Subsection
4900 classes.<foo>._class_methods: Enumerate static methods
4901 \end_layout
4903 \begin_layout Itemize
4904 Syntax: string...
4905  classes.<foo>._class_methods()
4906 \end_layout
4908 \begin_layout Standard
4909 Returns all class methods of <foo> as strings.
4910 \end_layout
4912 \begin_layout Subsection
4913 classes.<foo>.<bar>: Static method
4914 \end_layout
4916 \begin_layout Itemize
4917 Syntax: variable classes.<foo>.<bar>(variable...)
4918 \end_layout
4920 \begin_layout Standard
4921 Invokes static method <bar> of class <foo>.
4922 \end_layout
4924 \begin_layout Section
4925 Table gui:
4926 \end_layout
4928 \begin_layout Subsection
4929 gui.resolution: Get current resolution
4930 \end_layout
4932 \begin_layout Itemize
4933 Syntax: (number, number) gui.resolution()
4934 \end_layout
4936 \begin_layout Standard
4937 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
4938 \end_layout
4940 \begin_layout Subsection
4941 gui.left_gap/gui.right_gap/gui.top_gap/gui.bottom_gap: Set edge gaps
4942 \end_layout
4944 \begin_layout Itemize
4945 Syntax: number gui.left_gap(number gap)
4946 \end_layout
4948 \begin_layout Itemize
4949 Syntax: number gui.right_gap(number gap)
4950 \end_layout
4952 \begin_layout Itemize
4953 Syntax: number gui.top_gap(number gap)
4954 \end_layout
4956 \begin_layout Itemize
4957 Syntax: number gui.bottom_gap(number gap)
4958 \end_layout
4960 \begin_layout Standard
4961 Set the specified edge gap to specified value <gap> (max gap is 8191).
4962  If successful, old gap is returned.
4963 \end_layout
4965 \begin_layout Subsection
4966 gui.delta_left_gap/gui.delta_right_gap/gui.delta_top_gap/gui.delta_bottom_gap:
4967  Adjust edge gaps
4968 \end_layout
4970 \begin_layout Itemize
4971 Syntax: number gui.delta_left_gap(number dgap)
4972 \end_layout
4974 \begin_layout Itemize
4975 Syntax: number gui.delta_right_gap(number dgap)
4976 \end_layout
4978 \begin_layout Itemize
4979 Syntax: number gui.delta_top_gap(number dgap)
4980 \end_layout
4982 \begin_layout Itemize
4983 Syntax: number gui.delta_bottom_gap(number dgap)
4984 \end_layout
4986 \begin_layout Standard
4987 Increase the specified edge gap by specified value <dgap> (max gap is 8191)
4988  and return the old gap (returns nothing on error).
4989 \end_layout
4991 \begin_layout Subsection
4992 gui.text/gui.textH/gui.textV,gui.textHV: Draw text
4993 \end_layout
4995 \begin_layout Itemize
4996 Syntax: none gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, number
4997  bgc[, number hlc]]])
4998 \end_layout
5000 \begin_layout Itemize
5001 Syntax: none gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5002  bgc[, number hlc]]])
5003 \end_layout
5005 \begin_layout Itemize
5006 Syntax: none gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5007  bgc[, number hlc]]])
5008 \end_layout
5010 \begin_layout Itemize
5011 Syntax: none gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5012  bgc[, number hlc]]])
5013 \end_layout
5015 \begin_layout Standard
5016 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 wide and
5017  16 high).
5018  Parameters:
5019 \end_layout
5021 \begin_layout Itemize
5022 x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at begining
5023  of the lines).
5024 \end_layout
5026 \begin_layout Itemize
5027 y: Y-coordinate to start the drawing from.
5028 \end_layout
5030 \begin_layout Itemize
5031 text: The text to draw.
5032 \end_layout
5034 \begin_layout Itemize
5035 fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
5036 \end_layout
5038 \begin_layout Itemize
5039 bgc: Background color (default is -1 (transparent))
5040 \end_layout
5042 \begin_layout Itemize
5043 hlc: Halo color (default is -1 (transparent))
5044 \end_layout
5046 \begin_layout Standard
5047 Note: The H variants draw at double width and V variants draw at double
5048  height.
5049  Halo thickness is always 1 and is not doubled.
5050 \end_layout
5052 \begin_layout Subsection
5053 gui.rectangle: Draw a rectangle
5054 \end_layout
5056 \begin_layout Itemize
5057 Syntax: none gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[,
5058  number thickness[, number outline[, number fill]]])
5059 \end_layout
5061 \begin_layout Standard
5062 Draw rectangle on the GUI.
5063  Parameters:
5064 \end_layout
5066 \begin_layout Itemize
5067 x: X-coordinate of left edge.
5068 \end_layout
5070 \begin_layout Itemize
5071 y: Y-coordinate of upper edge.
5072 \end_layout
5074 \begin_layout Itemize
5075 width: Width of rectangle.
5076 \end_layout
5078 \begin_layout Itemize
5079 height: Height of rectangle.
5080 \end_layout
5082 \begin_layout Itemize
5083 thickness: Thickness of outline (default is 1).
5084 \end_layout
5086 \begin_layout Itemize
5087 outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
5088 \end_layout
5090 \begin_layout Itemize
5091 fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
5092 \end_layout
5094 \begin_layout Subsection
5095 gui.solidrectangle: Draw a solid rectangle
5096 \end_layout
5098 \begin_layout Itemize
5099 Syntax: none gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[,
5100  number color])
5101 \end_layout
5103 \begin_layout Standard
5104 Draw solid rectangle on the GUI.
5105  Parameters:
5106 \end_layout
5108 \begin_layout Itemize
5109 x: X-coordinate of left edge.
5110 \end_layout
5112 \begin_layout Itemize
5113 y: Y-coordinate of upper edge.
5114 \end_layout
5116 \begin_layout Itemize
5117 width: Width of rectangle.
5118 \end_layout
5120 \begin_layout Itemize
5121 height: Height of rectangle.
5122 \end_layout
5124 \begin_layout Itemize
5125 color: Color of rectangle (default is 0xFFFFFF (white))
5126 \end_layout
5128 \begin_layout Subsection
5129 gui.box: Draw a 3D-effect box
5130 \end_layout
5132 \begin_layout Itemize
5133 Syntax: none gui.box(number x, number y, number width, number height[, number
5134  thickness[, number outline1[,number outline2[, number fill]]]])
5135 \end_layout
5137 \begin_layout Standard
5138 Draw rectangle with 3D effect on the GUI.
5139  Parameters:
5140 \end_layout
5142 \begin_layout Itemize
5143 x: X-coordinate of left edge.
5144 \end_layout
5146 \begin_layout Itemize
5147 y: Y-coordinate of upper edge.
5148 \end_layout
5150 \begin_layout Itemize
5151 width: Width of rectangle.
5152 \end_layout
5154 \begin_layout Itemize
5155 height: Height of rectangle.
5156 \end_layout
5158 \begin_layout Itemize
5159 thickness: Thickness of outline (default is 1).
5160 \end_layout
5162 \begin_layout Itemize
5163 outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
5164 \end_layout
5166 \begin_layout Itemize
5167 outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark gray))
5168 \end_layout
5170 \begin_layout Itemize
5171 fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
5172 \end_layout
5174 \begin_layout Subsection
5175 gui.pixel: Draw a single pixel
5176 \end_layout
5178 \begin_layout Itemize
5179 Syntax: none gui.pixel(number x, number y[, number color])
5180 \end_layout
5182 \begin_layout Standard
5183 Draw one pixel on the GUI.
5184  Parameters:
5185 \end_layout
5187 \begin_layout Itemize
5188 x: X-coordinate of the pixel
5189 \end_layout
5191 \begin_layout Itemize
5192 y: Y-coordinate of the pixel
5193 \end_layout
5195 \begin_layout Itemize
5196 color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
5197 \end_layout
5199 \begin_layout Subsection
5200 gui.crosshair: Draw a crosshair
5201 \end_layout
5203 \begin_layout Itemize
5204 Syntax: none gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number color]])
5205 \end_layout
5207 \begin_layout Standard
5208 Draw a crosshair.
5209  Parameters:
5210 \end_layout
5212 \begin_layout Itemize
5213 x: X-coordinate of the crosshair
5214 \end_layout
5216 \begin_layout Itemize
5217 y: Y-coordinate of the crosshair
5218 \end_layout
5220 \begin_layout Itemize
5221 length: Length of the crosshair lines (default 10).
5222 \end_layout
5224 \begin_layout Itemize
5225 color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
5226 \end_layout
5228 \begin_layout Subsection
5229 gui.line: Draw a line
5230 \end_layout
5232 \begin_layout Itemize
5233 Syntax: none gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, number
5234  color])
5235 \end_layout
5237 \begin_layout Standard
5238 Draw a thin line.
5239  Parameters:
5240 \end_layout
5242 \begin_layout Itemize
5243 x1: X-coordinate of one end.
5244 \end_layout
5246 \begin_layout Itemize
5247 y1: Y-coordinate of one end.
5248 \end_layout
5250 \begin_layout Itemize
5251 x2: X-coordinate of the other end.
5252 \end_layout
5254 \begin_layout Itemize
5255 y2: Y-coordinate of the other end.
5256 \end_layout
5258 \begin_layout Itemize
5259 color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
5260 \end_layout
5262 \begin_layout Subsection
5263 gui.circle: Draw a (filled) circle
5264 \end_layout
5266 \begin_layout Itemize
5267 Syntax: none gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, number
5268  border[, number fil]]])
5269 \end_layout
5271 \begin_layout Standard
5272 Draw a circle.
5273  Parameters.
5274 \end_layout
5276 \begin_layout Itemize
5277 x: X-coordinate of the center
5278 \end_layout
5280 \begin_layout Itemize
5281 y: Y-coordinate of the center
5282 \end_layout
5284 \begin_layout Itemize
5285 r: The radius of the circle
5286 \end_layout
5288 \begin_layout Itemize
5289 thick: Border thickness
5290 \end_layout
5292 \begin_layout Itemize
5293 border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
5294 \end_layout
5296 \begin_layout Itemize
5297 fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
5298 \end_layout
5300 \begin_layout Subsection
5301 gui.repaint: Arrange a repaint
5302 \end_layout
5304 \begin_layout Itemize
5305 Syntax: none gui.repaint()
5306 \end_layout
5308 \begin_layout Standard
5309 Request on_repaint() to happen as soon as possible.
5310 \end_layout
5312 \begin_layout Subsection
5313 gui.subframe_update: Enable/Disable subframe updates
5314 \end_layout
5316 \begin_layout Itemize
5317 Syntax: none gui.subframe_update(boolean on)
5318 \end_layout
5320 \begin_layout Standard
5321 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to happen (<on>=true)
5322  or not happen (<on>=false).
5323 \end_layout
5325 \begin_layout Subsection
5326 gui.screenshot: Write a screenshot
5327 \end_layout
5329 \begin_layout Itemize
5330 Syntax: none gui.screenshot(string filename)
5331 \end_layout
5333 \begin_layout Standard
5334 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to specified file
5335  <filename>.
5336 \end_layout
5338 \begin_layout Subsection
5339 gui.screenshot_bitmap: Write a screenshot to bitmap
5340 \end_layout
5342 \begin_layout Itemize
5343 Syntax: DBITMAP gui.screenshot_bitmap()
5344 \end_layout
5346 \begin_layout Standard
5347 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to dbitmap and return
5348  the result.
5349 \end_layout
5351 \begin_layout Subsection
5352 gui.color: Compose a color.
5353 \end_layout
5355 \begin_layout Itemize
5356 Syntax: number gui.color(number r, number g, number b[, number a])
5357 \end_layout
5359 \begin_layout Itemize
5360 Syntax: number gui.color(string c)
5361 \end_layout
5363 \begin_layout Standard
5364 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to color (<r>,<g>,<b>)
5365 , each component in scale 0-255.
5366  If <a> is specified, that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is
5367  fully opaque).
5368  The default alpha is 256.
5369 \end_layout
5371 \begin_layout Standard
5372 The form taking a string returns color corresponding color name.
5373 \end_layout
5375 \begin_layout Subsection
5376 gui.status: Set status variable
5377 \end_layout
5379 \begin_layout Itemize
5380 Syntax: none gui.status(string name, string value)
5381 \end_layout
5383 \begin_layout Standard
5384 Set status field 
5385 \begin_inset Quotes eld
5386 \end_inset
5388 L[<name>]
5389 \begin_inset Quotes erd
5390 \end_inset
5392  to <value> in status area.
5393 \end_layout
5395 \begin_layout Subsection
5396 gui.rainbow: Rainbow color calculation
5397 \end_layout
5399 \begin_layout Itemize
5400 Syntax: number gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
5401 \end_layout
5403 \begin_layout Standard
5404 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by <step> steps.
5405  The number of steps per full rotation is given by absolute value of <steps>.
5406 \end_layout
5408 \begin_layout Standard
5409 If <step> is negative, the rotation will be counterclockwise.
5410 \end_layout
5412 \begin_layout Subsection
5413 gui.kill_frame: Kill video frame and associated sound
5414 \end_layout
5416 \begin_layout Itemize
5417 Syntax: none gui.kill_frame()
5418 \end_layout
5420 \begin_layout Standard
5421 Kills the currently dumped video frame + the associated sound.
5422  Only valid in on_video callback.
5423 \end_layout
5425 \begin_layout Subsection
5426 gui.set_video_scale: Set video frame scale
5427 \end_layout
5429 \begin_layout Itemize
5430 Syntax: none gui.set_video_scale(number h, number v)
5431 \end_layout
5433 \begin_layout Standard
5434 Sets the scale factors of current frame to <h>x<v>.
5435  Only valid in on_video callback.
5436 \end_layout
5438 \begin_layout Subsection
5439 gui.arrow: Draw an arrow
5440 \end_layout
5442 \begin_layout Itemize
5443 Syntax: none gui.arrow(number x, number y, number length, number hwidth,
5444  number direction[, bool fill[, number color[, number twidth[, number hthick]]]]
5446 \end_layout
5448 \begin_layout Standard
5449 Draws an arrow using color <color>.
5450  The tip of arrow is at (<x>, <y>).
5451  Other parameters:
5452 \end_layout
5454 \begin_layout Enumerate
5455 <length>: The length of arrow tail.
5456 \end_layout
5458 \begin_layout Enumerate
5459 <hwidth>: The width of arrow head.
5460  Should be odd.
5461 \end_layout
5463 \begin_layout Enumerate
5464 <direction>: Direction of arrow.
5465  0 is to right, +1 rotates 45 degrees counterclockwise.
5466 \end_layout
5468 \begin_layout Enumerate
5469 <fill>: If true, fill the arrow head.
5470  Default false.
5471 \end_layout
5473 \begin_layout Enumerate
5474 <twidth>: Tail width.
5475  Should be odd.
5476  Default 1.
5477 \end_layout
5479 \begin_layout Enumerate
5480 <hthick>: Head thickness (only used if <fill> is false).
5481  Default is <twidth>.
5482 \end_layout
5484 \begin_layout Subsection
5485 gui.tiled_bitmap: Class TILEMAP
5486 \end_layout
5488 \begin_layout Standard
5489 See class TILEMAP.
5490 \end_layout
5492 \begin_layout Subsection
5493 gui.palette: Class PALETTE
5494 \end_layout
5496 \begin_layout Standard
5497 See class PALETTE.
5498 \end_layout
5500 \begin_layout Subsection
5501 gui.bitmap: Class BITMAP
5502 \end_layout
5504 \begin_layout Standard
5505 See class BITMAP.
5506 \end_layout
5508 \begin_layout Subsection
5509 gui.dbitmap: Class DBITMAP
5510 \end_layout
5512 \begin_layout Standard
5513 See class DBITMAP.
5514 \end_layout
5516 \begin_layout Subsection
5517 gui.font: Class CUSTOMFONT
5518 \end_layout
5520 \begin_layout Standard
5521 See class CUSTOMFONT.
5522 \end_layout
5524 \begin_layout Subsection
5525 gui.renderctx: Class RENDERCTX
5526 \end_layout
5528 \begin_layout Standard
5529 See class RENDERCTX.
5530 \end_layout
5532 \begin_layout Subsection
5533 gui.image: Class IMAGELOADER
5534 \end_layout
5536 \begin_layout Standard
5537 See class IMAGELOADER.
5538 \end_layout
5540 \begin_layout Subsection
5541 gui.get_runmode: Get current emulator mode
5542 \end_layout
5544 \begin_layout Itemize
5545 Syntax: string gui.get_runmode()
5546 \end_layout
5548 \begin_layout Standard
5549 Gets the current emulator runmode.
5550  The possible ones are:
5551 \end_layout
5553 \begin_layout Itemize
5554 quit: Emulator is quitting.
5555 \end_layout
5557 \begin_layout Itemize
5558 normal: Emulator is running emulation
5559 \end_layout
5561 \begin_layout Itemize
5562 load: Emulator is loading a movie/savestate
5563 \end_layout
5565 \begin_layout Itemize
5566 advance_frame: Emulator is doing frame advance
5567 \end_layout
5569 \begin_layout Itemize
5570 advance_subframe: Emulator is doing subframe advance
5571 \end_layout
5573 \begin_layout Itemize
5574 skiplag: Emulator is skipping lag frames
5575 \end_layout
5577 \begin_layout Itemize
5578 skiplag_pending: Emulator will start skipping lag frames next frame
5579 \end_layout
5581 \begin_layout Itemize
5582 pause: Emulator is paused
5583 \end_layout
5585 \begin_layout Itemize
5586 pause_break: Emulator is paused at breakpoint
5587 \end_layout
5589 \begin_layout Itemize
5590 corrupt: Emulator can't run because corrupt emulation state
5591 \end_layout
5593 \begin_layout Itemize
5594 unknown: Unknown state (should not happen).
5595 \end_layout
5597 \begin_layout Standard
5598 \begin_inset Newpage pagebreak
5599 \end_inset
5602 \end_layout
5604 \begin_layout Section
5605 table input
5606 \end_layout
5608 \begin_layout Standard
5609 Input handling.
5610  Functions manipulating input are only available in on_input callback.
5611 \end_layout
5613 \begin_layout Subsection
5614 input.get: Read controller button/axis (deprecated)
5615 \end_layout
5617 \begin_layout Itemize
5618 Syntax: number input.get(number controller, number index)
5619 \end_layout
5621 \begin_layout Standard
5622 Read the specified index <index> (zero-based) from specified controller
5623  <controller> (zero-based).
5625 \end_layout
5627 \begin_layout Subsection
5628 input.set: Write controller button/axis (deprecated)
5629 \end_layout
5631 \begin_layout Itemize
5632 Syntax: none input.set(number controller, number index, number value)
5633 \end_layout
5635 \begin_layout Standard
5636 Write the specified index <index> (zero-based) from specified controller
5637  <controller> (zero-based), storing value <value>.
5638 \end_layout
5640 \begin_layout Subsection
5641 input.get2: Read controller button/axis
5642 \end_layout
5644 \begin_layout Itemize
5645 Syntax: number input.get2(number port, number controller, number index)
5646 \end_layout
5648 \begin_layout Standard
5649 Read the specified input tuple.
5650  Port 0 is system port.
5651 \end_layout
5653 \begin_layout Subsection
5654 input.set2: Write controller button/axis
5655 \end_layout
5657 \begin_layout Itemize
5658 Syntax: input.set2(number port, number controller, number index, number value)
5659 \end_layout
5661 \begin_layout Standard
5662 Write the specified input tuple.
5663  Port 0 is system port.
5664 \end_layout
5666 \begin_layout Subsection
5667 input.lcid_to_pcid2: Look up logical controller
5668 \end_layout
5670 \begin_layout Itemize
5671 Syntax: (number, number) input.lcid_to_pcid2(number lcid)
5672 \end_layout
5674 \begin_layout Standard
5675 Look up physical pcid pair (port, controller) corresponding to specified
5676  logical controller (1-based).
5677  Returns nothing if controller does not exist.
5678 \end_layout
5680 \begin_layout Subsection
5681 input.port_type: Look up port type
5682 \end_layout
5684 \begin_layout Itemize
5685 Syntax: string input.port_type(number port)
5686 \end_layout
5688 \begin_layout Standard
5689 Return type of specified port.
5690 \end_layout
5692 \begin_layout Subsection
5693 input.controller_info: Get information about controller
5694 \end_layout
5696 \begin_layout Itemize
5697 Syntax: table input.controller_info(number port, number controller)
5698 \end_layout
5700 \begin_layout Standard
5701 Get controller info for specified controller.
5702  If controller does not exist, returns nil.
5703  Otherwise returns a table with following fields:
5704 \end_layout
5706 \begin_layout Itemize
5707 type (string): Type of the controller.
5708 \end_layout
5710 \begin_layout Itemize
5711 class (string): Class of the controller.
5712 \end_layout
5714 \begin_layout Itemize
5715 classnum (number): Number of the controller within its class (1-based)
5716 \end_layout
5718 \begin_layout Itemize
5719 lcid (number): Logical controller number of the controller.
5720 \end_layout
5722 \begin_layout Itemize
5723 button_count (number): Number of buttons on controller
5724 \end_layout
5726 \begin_layout Itemize
5727 buttons (array): Array of following info about each button:
5728 \end_layout
5730 \begin_deeper
5731 \begin_layout Itemize
5732 type (string): Type of button.
5733  Currently one of 
5734 \begin_inset Quotes eld
5735 \end_inset
5737 null
5738 \begin_inset Quotes erd
5739 \end_inset
5742 \begin_inset Quotes eld
5743 \end_inset
5745 button
5746 \begin_inset Quotes erd
5747 \end_inset
5750 \begin_inset Quotes eld
5751 \end_inset
5753 axis
5754 \begin_inset Quotes erd
5755 \end_inset
5758 \begin_inset Quotes eld
5759 \end_inset
5761 raxis
5762 \begin_inset Quotes erd
5763 \end_inset
5766 \end_layout
5768 \begin_layout Itemize
5769 name (string): Name of button.
5770 \end_layout
5772 \begin_layout Itemize
5773 symbol (string): Symbol of button.
5774  Only present for type 
5775 \begin_inset Quotes eld
5776 \end_inset
5778 button
5779 \begin_inset Quotes erd
5780 \end_inset
5783 \end_layout
5785 \begin_layout Itemize
5786 hidden (boolean): True if hidden button.
5788 \end_layout
5790 \end_deeper
5791 \begin_layout Subsection
5792 input.veto_button: Veto a button press
5793 \end_layout
5795 \begin_layout Itemize
5796 Syntax: none input.veto_button()
5797 \end_layout
5799 \begin_layout Standard
5800 Signals that the button event should be vetoed.
5801  Only valid in on_button callback.
5802 \end_layout
5804 \begin_layout Subsection
5805 input.geta: Get all buttons for controller (deprecated)
5806 \end_layout
5808 \begin_layout Itemize
5809 Syntax: (number, number...) input.geta(number controller)
5810 \end_layout
5812 \begin_layout Standard
5813 Get input state for entiere controller.
5814  Returns n return values.
5815 \end_layout
5817 \begin_layout Itemize
5818 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is nonzero
5819 \end_layout
5821 \begin_layout Itemize
5822 2nd- return value: value of i:th index.
5823 \end_layout
5825 \begin_layout Subsection
5826 input.seta: Set all buttons for controller (deprecated)
5827 \end_layout
5829 \begin_layout Itemize
5830 Syntax: none input.seta(number controller, number bitmask, number args...)
5831 \end_layout
5833 \begin_layout Standard
5834 Set state for entiere controller.
5835  args is up to N values for indices (overriding values in bitmask if specified).
5836 \end_layout
5838 \begin_layout Subsection
5839 input.controllertype: Get controller type (deprecated)
5840 \end_layout
5842 \begin_layout Itemize
5843 syntax: string input.controllertype(number controller)
5844 \end_layout
5846 \begin_layout Standard
5847 Get the type of controller as string.
5848 \end_layout
5850 \begin_layout Subsection
5851 input.reset: Execute (delayed) reset
5852 \end_layout
5854 \begin_layout Itemize
5855 Syntax: none input.reset([number cycles])
5856 \end_layout
5858 \begin_layout Standard
5859 Execute reset.
5860  If <cycles> is greater than zero, do delayed reset.
5861  0 (or no value) causes immediate reset.
5862 \end_layout
5864 \begin_layout Itemize
5865 Note: Only available with subframe flag false.
5866 \end_layout
5868 \begin_layout Subsection
5869 input.raw: Return raw input data
5870 \end_layout
5872 \begin_layout Itemize
5873 Syntax: table input.raw()
5874 \end_layout
5876 \begin_layout Standard
5877 Returns table of tables of all available keys and axes.
5878  The first table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner
5879  table has the following fields:
5880 \end_layout
5882 \begin_layout Itemize
5883 value: Last reported value for control
5884 \end_layout
5886 \begin_deeper
5887 \begin_layout Itemize
5888 For keys: 1 for pressed, 0 for released.
5889 \end_layout
5891 \begin_layout Itemize
5892 For axes: -32767...32767.
5893 \end_layout
5895 \begin_layout Itemize
5896 For presure-sensitive buttons: 0...32767.
5897 \end_layout
5899 \begin_layout Itemize
5900 For hats: Bitmask: 1=>Up, 2=>Right, 4=>Down, 8=>Left.
5901 \end_layout
5903 \begin_layout Itemize
5904 For mouse: Coordinates relative to game area.
5905 \end_layout
5907 \end_deeper
5908 \begin_layout Itemize
5909 ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, hat, pressure).
5910 \end_layout
5912 \begin_layout Subsection
5913 input.keyhook: Hook a key
5914 \end_layout
5916 \begin_layout Itemize
5917 Syntax: none input.keyhook(string key, boolean state)
5918 \end_layout
5920 \begin_layout Standard
5921 Requests that keyhook events to be sent for key <key> (<state>=true) or
5922  not sent (<state>=false).
5923 \end_layout
5925 \begin_layout Subsection
5926 input.joyget: Get controls for controller
5927 \end_layout
5929 \begin_layout Itemize
5930 Syntax: table input.joyget(number logical)
5931 \end_layout
5933 \begin_layout Standard
5934 Returns table for current controls for specified logical controller <logical>.
5935  The names of fields vary by controller type.
5936 \end_layout
5938 \begin_layout Itemize
5939 The buttons have the same name as those are referred to in other contexts
5940  in the emulator
5941 \end_layout
5943 \begin_layout Itemize
5944 The analog axes are usually 
5945 \begin_inset Quotes eld
5946 \end_inset
5948 xaxis
5949 \begin_inset Quotes erd
5950 \end_inset
5952  and 
5953 \begin_inset Quotes eld
5954 \end_inset
5956 yaxis
5957 \begin_inset Quotes erd
5958 \end_inset
5961 \end_layout
5963 \begin_layout Itemize
5964 Each field is numeric or boolean depending on axis/button.
5965 \end_layout
5967 \begin_layout Subsection
5968 input.joyset: Set controls for controller
5969 \end_layout
5971 \begin_layout Itemize
5972 Syntax: none input.joyset(number controller, table controls)
5973 \end_layout
5975 \begin_layout Standard
5976 Set the the state of specified controller to values specified in specified
5977  table.
5978 \end_layout
5980 \begin_layout Itemize
5981 Each field can be boolean or number.
5982 \end_layout
5984 \begin_layout Itemize
5985 Also, buttons allow strings, which cause value to be inverted.
5986 \end_layout
5988 \begin_layout Subsection
5989 input.lcid_to_pcid: Look up logical controller (deprecated)
5990 \end_layout
5992 \begin_layout Itemize
5993 Syntax: (number, number, number) input.lcid_to_pcid(number lcid)
5994 \end_layout
5996 \begin_layout Standard
5997 Returns the legacy pcid for controller (or false if there isn't one), followed
5998  by pcid pair.
5999  Returns nothing if controller does not exist.
6000 \end_layout
6002 \begin_layout Standard
6003 \begin_inset Newpage pagebreak
6004 \end_inset
6007 \end_layout
6009 \begin_layout Section
6010 Table keyboard
6011 \end_layout
6013 \begin_layout Standard
6014 Various keybinding-related functions
6015 \end_layout
6017 \begin_layout Subsection
6018 keyboard.bind: Bind a key
6019 \end_layout
6021 \begin_layout Itemize
6022 Syntax: none keyboard.bind(string mod, string mask, string key, string cmd)
6023 \end_layout
6025 \begin_layout Standard
6026 Bind specified key with specified modifers to specified command.
6027 \end_layout
6029 \begin_layout Subsection
6030 keyboard.unbind: Unbind a key
6031 \end_layout
6033 \begin_layout Itemize
6034 Syntax: none keyboard.unbind(string mod, string mask, string key)
6035 \end_layout
6037 \begin_layout Standard
6038 Unbind specified key with specified modifers.
6039 \end_layout
6041 \begin_layout Subsection
6042 keyboard.alias: Set alias expansion
6043 \end_layout
6045 \begin_layout Itemize
6046 Syntax: none keyboard.alias(string alias, string expansion)
6047 \end_layout
6049 \begin_layout Standard
6050 Set expansion of given command.
6051 \end_layout
6053 \begin_layout Standard
6054 \begin_inset Newpage pagebreak
6055 \end_inset
6058 \end_layout
6060 \begin_layout Section
6061 Table subtitle
6062 \end_layout
6064 \begin_layout Standard
6065 Subtitle handling
6066 \end_layout
6068 \begin_layout Subsection
6069 subtitle.byindex: Look up start and length of subtitle by index
6070 \end_layout
6072 \begin_layout Itemize
6073 Syntax: (number, number) subtitle.byindex(number i)
6074 \end_layout
6076 \begin_layout Standard
6077 Read the frame and length of ith subtitle.
6078  Returns nothing if not present.
6079 \end_layout
6081 \begin_layout Subsection
6082 subtitle.set: Write a subtitle
6083 \end_layout
6085 \begin_layout Itemize
6086 Syntax: none subtitle.set(number f, number l, string txt)
6087 \end_layout
6089 \begin_layout Standard
6090 Set the text of subtitle.
6091 \end_layout
6093 \begin_layout Subsection
6094 subtitle.get: Read a subtitle
6095 \end_layout
6097 \begin_layout Itemize
6098 Syntax: string subtitle.get(number f, number l)
6099 \end_layout
6101 \begin_layout Standard
6102 Get the text of subtitle.
6103 \end_layout
6105 \begin_layout Subsection
6106 subtitle.delete: Delete a subtitle
6107 \end_layout
6109 \begin_layout Itemize
6110 Syntax: none subtitle.delete(number f, number l)
6111 \end_layout
6113 \begin_layout Standard
6114 Delete specified subtitle.
6115 \end_layout
6117 \begin_layout Standard
6118 \begin_inset Newpage pagebreak
6119 \end_inset
6122 \end_layout
6124 \begin_layout Section
6125 Table hostmemory
6126 \end_layout
6128 \begin_layout Standard
6129 Host memory handling (extra memory saved to savestates).
6130  Host memory starts empty.
6131 \end_layout
6133 \begin_layout Itemize
6134 Reads out of range return false.
6135 \end_layout
6137 \begin_layout Itemize
6138 Writes out of range extend the memory.
6139 \end_layout
6141 \begin_layout Subsection
6142 hostmemory.read: Read byte from host memory
6143 \end_layout
6145 \begin_layout Itemize
6146 Syntax: number hostmemory.read(number address)
6147 \end_layout
6149 \begin_layout Standard
6150 Reads byte from hostmemory slot address <address>.
6151 \end_layout
6153 \begin_layout Subsection
6154 hostmemory.write: Write byte to host memory
6155 \end_layout
6157 \begin_layout Itemize
6158 Syntax: none hostmemory.write(number address, number value)
6159 \end_layout
6161 \begin_layout Standard
6162 Writes hostmemory slot with value <value> 0-255.
6163 \end_layout
6165 \begin_layout Subsection
6166 hostmemory.read{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Read from host memory
6167 \end_layout
6169 \begin_layout Itemize
6170 Syntax: number hostmemory.readbyte(number address)
6171 \end_layout
6173 \begin_layout Itemize
6174 Syntax: number hostmemory.readsbyte(number address)
6175 \end_layout
6177 \begin_layout Itemize
6178 Syntax: number hostmemory.readword(number address)
6179 \end_layout
6181 \begin_layout Itemize
6182 Syntax: number hostmemory.readsword(number address)
6183 \end_layout
6185 \begin_layout Itemize
6186 Syntax: number hostmemory.readhword(number address)
6187 \end_layout
6189 \begin_layout Itemize
6190 Syntax: number hostmemory.readshword(number address)
6191 \end_layout
6193 \begin_layout Itemize
6194 Syntax: number hostmemory.readdword(number address)
6195 \end_layout
6197 \begin_layout Itemize
6198 Syntax: number hostmemory.readsdword(number address)
6199 \end_layout
6201 \begin_layout Itemize
6202 Syntax: number hostmemory.readqword(number address)
6203 \end_layout
6205 \begin_layout Itemize
6206 Syntax: number hostmemory.readsqword(number address)
6207 \end_layout
6209 \begin_layout Standard
6210 Read elements (big-endian) from given address <address>.
6211 \end_layout
6213 \begin_layout Itemize
6214 byte is 1 element
6215 \end_layout
6217 \begin_layout Itemize
6218 word is 2 elements
6219 \end_layout
6221 \begin_layout Itemize
6222 hword is 3 elements
6223 \end_layout
6225 \begin_layout Itemize
6226 dword is 4 elements
6227 \end_layout
6229 \begin_layout Itemize
6230 qword is 8 elements.
6231 \end_layout
6233 \begin_layout Itemize
6234 The 's' variants do signed read.
6235 \end_layout
6237 \begin_layout Subsection
6238 hostmemory.read{float,double}: Read from host memory
6239 \end_layout
6241 \begin_layout Itemize
6242 syntax: number hostmemory.readfloat(number address)
6243 \end_layout
6245 \begin_layout Itemize
6246 Syntax: number hostmemory.readdouble(number address)
6247 \end_layout
6249 \begin_layout Standard
6250 Read elements (big-endian) floating-pont from given address <address>.
6251 \end_layout
6253 \begin_layout Subsection
6254 hostmemory.write{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Write to host memory
6255 \end_layout
6257 \begin_layout Itemize
6258 Syntax: number hostmemory.writebyte(number address, number value)
6259 \end_layout
6261 \begin_layout Itemize
6262 Syntax: number hostmemory.writesbyte(number address, number value)
6263 \end_layout
6265 \begin_layout Itemize
6266 Syntax: number hostmemory.writeword(number address, number value)
6267 \end_layout
6269 \begin_layout Itemize
6270 Syntax: number hostmemory.writesword(number address, number value)
6271 \end_layout
6273 \begin_layout Itemize
6274 Syntax: number hostmemory.writehword(number address, number value)
6275 \end_layout
6277 \begin_layout Itemize
6278 Syntax: number hostmemory.writeshword(number address, number value)
6279 \end_layout
6281 \begin_layout Itemize
6282 Syntax: number hostmemory.writedword(number address, number value)
6283 \end_layout
6285 \begin_layout Itemize
6286 Syntax: number hostmemory.writesdword(number address, number value)
6287 \end_layout
6289 \begin_layout Itemize
6290 Syntax: number hostmemory.writeqword(number address, number value)
6291 \end_layout
6293 \begin_layout Itemize
6294 Syntax: number hostmemory.writesqword(number address, number value)
6295 \end_layout
6297 \begin_layout Standard
6298 Write value <value> to elements (little-endian) starting from given address
6299  <address>.
6300 \end_layout
6302 \begin_layout Itemize
6303 byte is 1 element
6304 \end_layout
6306 \begin_layout Itemize
6307 word is 2 elements
6308 \end_layout
6310 \begin_layout Itemize
6311 hword is 3 elements
6312 \end_layout
6314 \begin_layout Itemize
6315 dword is 4 elements
6316 \end_layout
6318 \begin_layout Itemize
6319 qword is 8 elements.
6320 \end_layout
6322 \begin_layout Itemize
6323 The 's' variants do signed write.
6324 \end_layout
6326 \begin_layout Subsection
6327 hostmemory.write{float,double}: Write to host memory
6328 \end_layout
6330 \begin_layout Itemize
6331 syntax: none hostmemory.readfloat(number address, number value)
6332 \end_layout
6334 \begin_layout Itemize
6335 Syntax: none hostmemory.readdouble(number address, number value)
6336 \end_layout
6338 \begin_layout Standard
6339 Write elements (big-endian) floating-pont to given address <address>, storing
6340  <value>.
6341 \end_layout
6343 \begin_layout Standard
6344 \begin_inset Newpage pagebreak
6345 \end_inset
6348 \end_layout
6350 \begin_layout Section
6351 Table movie
6352 \end_layout
6354 \begin_layout Standard
6355 Movie handling
6356 \end_layout
6358 \begin_layout Subsection
6359 movie.currentframe: Get current frame number
6360 \end_layout
6362 \begin_layout Itemize
6363 Syntax: number movie.currentframe()
6364 \end_layout
6366 \begin_layout Standard
6367 Return number of current frame.
6368 \end_layout
6370 \begin_layout Subsection
6371 movie.framecount: Get move frame count
6372 \end_layout
6374 \begin_layout Itemize
6375 Syntax: number movie.framecount()
6376 \end_layout
6378 \begin_layout Standard
6379 Return number of frames in movie.
6380 \end_layout
6382 \begin_layout Subsection
6383 movie.lagcount: Get current lag count
6384 \end_layout
6386 \begin_layout Itemize
6387 Syntax: number movie.lagcount()
6388 \end_layout
6390 \begin_layout Standard
6391 Return number of lag frames recorded so far.
6392 \end_layout
6394 \begin_layout Subsection
6395 movie.readonly: Is in playback mode?
6396 \end_layout
6398 \begin_layout Itemize
6399 Syntax: boolean movie.readonly()
6400 \end_layout
6402 \begin_layout Standard
6403 Return true if in playback mode, false if in recording.
6404 \end_layout
6406 \begin_layout Subsection
6407 movie.rerecords: Movie rerecord count
6408 \end_layout
6410 \begin_layout Itemize
6411 Syntax: number movie.rerecords()
6412 \end_layout
6414 \begin_layout Standard
6415 Returns the current value of rerecord count.
6416 \end_layout
6418 \begin_layout Subsection
6419 movie.set_readwrite: Set recording mode.
6420 \end_layout
6422 \begin_layout Itemize
6423 Syntax: none movie.set_readwrite()
6424 \end_layout
6426 \begin_layout Standard
6427 Set recording mode (does not cause on_readwrite callback).
6428 \end_layout
6430 \begin_layout Subsection
6431 movie.frame_subframes: Count subframes in frame
6432 \end_layout
6434 \begin_layout Itemize
6435 Syntax: number movie.frame_subframes(number frame)
6436 \end_layout
6438 \begin_layout Standard
6439 Count number of subframes in specified frame <frame> (frame numbers are
6440  1-based) and return that.
6441 \end_layout
6443 \begin_layout Subsection
6444 movie.read_subframes: Read subframe data (deprecated)
6445 \end_layout
6447 \begin_layout Itemize
6448 Syntax: table movie.read_subframes(number frame, number subframe)
6449 \end_layout
6451 \begin_layout Standard
6452 Read specifed subframe in specified frame and return data as array.
6453 \end_layout
6455 \begin_layout Subsection
6456 movie.read_rtc: Read current RTC time
6457 \end_layout
6459 \begin_layout Itemize
6460 Syntax: (number, number) movie.read_rtc()
6461 \end_layout
6463 \begin_layout Standard
6464 Returns the current value of the RTC as a pair (second, subsecond).
6465 \end_layout
6467 \begin_layout Subsection
6468 movie.unsafe_rewind: Fast movie rewind to saved state
6469 \end_layout
6471 \begin_layout Itemize
6472 Syntax: none movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
6473 \end_layout
6475 \begin_layout Standard
6476 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe rewind.
6477 \end_layout
6479 \begin_layout Itemize
6480 If called without argument, causes emulator to start process of setting
6481  unsafe rewind point.
6482  When this has finished, callback on_set_rewind occurs, passing the rewind
6483  state to lua script.
6484 \end_layout
6486 \begin_layout Itemize
6487 If called with argument, causes emulator rewind to passed rewind point as
6488  soon as possible.
6489  recording mode is implicitly activated.
6490 \end_layout
6492 \begin_layout Standard
6493 The following warnings apply to unsafe rewinding:
6494 \end_layout
6496 \begin_layout Itemize
6497 There are no safety checks against misuse (that's what 
6498 \begin_inset Quotes eld
6499 \end_inset
6501 unsafe
6502 \begin_inset Quotes erd
6503 \end_inset
6505  comes from)!
6506 \end_layout
6508 \begin_layout Itemize
6509 Only call rewind from timeline rewind point was set from.
6510 \end_layout
6512 \begin_layout Itemize
6513 Only call rewind from after the rewind point was set.
6514 \end_layout
6516 \begin_layout Subsection
6517 movie.to_rewind: Load savestate as rewind point
6518 \end_layout
6520 \begin_layout Itemize
6521 Syntax: UNSAFEREWIND movie.to_rewind(string filename)
6522 \end_layout
6524 \begin_layout Standard
6525 Load specified savestate file <filename> as rewind point and return UNSAFEREWIND
6526  corresponding to it.
6527 \end_layout
6529 \begin_layout Itemize
6530 Note: This operation does not take emulated time.
6531 \end_layout
6533 \begin_layout Subsection
6534 movie.copy_movie/INPUTMOVIE::copy_movie: Copy movie to movie object
6535 \end_layout
6537 \begin_layout Itemize
6538 Syntax: INPUTMOVIE movie.copy_movie([INPUTMOVIE/string movie])
6539 \end_layout
6541 \begin_layout Itemize
6542 Syntax: INPUTMOVIE INPUTMOVIE::copy_movie()
6543 \end_layout
6545 \begin_layout Standard
6546 Copies specified movie or branch <movie>/current object (if none or nil,
6547  the active movie) as new movie object.
6548 \end_layout
6550 \begin_layout Subsection
6551 movie.get_frame/INPUTMOVIE::get_frame: Read specified frame in movie.
6552 \end_layout
6554 \begin_layout Itemize
6555 Syntax: INPUTFRAME movie.get_frame([INPUTMOVIE/string movie,] number frame)
6556 \end_layout
6558 \begin_layout Itemize
6559 Syntax: INPUTFRAME INPUTMOVIE::get_frame(number frame);
6560 \end_layout
6562 \begin_layout Standard
6563 Get INPUTFRAME object corresponding to specified frame in specified movie
6564  or branch.
6565 \end_layout
6567 \begin_layout Subsection
6568 movie.set_frame/INPUTMOVIE::set_frame: Write speicifed frame in movie.
6569 \end_layout
6571 \begin_layout Itemize
6572 Syntax: none movie.set_frame([INPUTMOVIE/string movie,] number frame, INPUTFRAME
6573  data)
6574 \end_layout
6576 \begin_layout Itemize
6577 Syntax: none INPUTMOVIE::set_frame(number frame, INPUTFRAME data)
6578 \end_layout
6580 \begin_layout Standard
6581 Set data in specified frame.
6582 \end_layout
6584 \begin_layout Itemize
6585 Note: Past can't be edited in active movie.
6586 \end_layout
6588 \begin_layout Subsection
6589 movie.get_size/INPUTMOVIE::get_size: Get size of movie
6590 \end_layout
6592 \begin_layout Itemize
6593 Syntax: integer movie.get_size([INPUTMOVIE/string movie])
6594 \end_layout
6596 \begin_layout Itemize
6597 Syntax: integer INPUTMOVIE::get_size()
6598 \end_layout
6600 \begin_layout Standard
6601 Return number of subframes in specified movie or branch.
6602 \end_layout
6604 \begin_layout Subsection
6605 movie.count_frames/INPUTMOVIE::count_frames: Count frames in movie
6606 \end_layout
6608 \begin_layout Itemize
6609 Syntax: number movie.count_frames([INPUTMOVIE/string movie])
6610 \end_layout
6612 \begin_layout Itemize
6613 Syntax: number INPUTMOVIE::count_frames()
6614 \end_layout
6616 \begin_layout Standard
6617 Return number of frames in movie.
6618 \end_layout
6620 \begin_layout Subsection
6621 movie.find_frame/INPUTMOVIE::find_frame: Find subframe corresponding to frame
6622 \end_layout
6624 \begin_layout Itemize
6625 Syntax: number movie.find_frame([INPUTMOVIE/string movie], number frame)
6626 \end_layout
6628 \begin_layout Itemize
6629 Syntax: number INPUTMOVIE::find_frame(number frame)
6630 \end_layout
6632 \begin_layout Standard
6633 Returns starting subframe of given frame (frame numbers are 1-based).
6634  Returns -1 if frame number is bad.
6635 \end_layout
6637 \begin_layout Subsection
6638 movie.blank_frame/INPUTMOVIE::blank_frame: Return a blank frame
6639 \end_layout
6641 \begin_layout Itemize
6642 Syntax: INPUTFRAME movie.blank_frame([INPUTMOVIE/string movie])
6643 \end_layout
6645 \begin_layout Itemize
6646 Syntax: INPUTFRAME INPUTMOVIE::blank_frame()
6647 \end_layout
6649 \begin_layout Standard
6650 Return blank INPUTFRAME with frame type from specified movie.
6651 \end_layout
6653 \begin_layout Subsection
6654 movie.append_frames/INPUTMOVIE::append_frames: Append blank frames
6655 \end_layout
6657 \begin_layout Itemize
6658 Syntax: none movie.append_frames([INPUTMOVIE/string movie,] number frames)
6659 \end_layout
6661 \begin_layout Itemize
6662 Syntax: none INPUTMOVIE::append_frames(number frames)
6663 \end_layout
6665 \begin_layout Standard
6666 Append specified number <frames> of frames.
6667 \end_layout
6669 \begin_layout Subsection
6670 movie.append_frame/INPUTMOVIE::append_frame: Append a frame
6671 \end_layout
6673 \begin_layout Itemize
6674 Syntax: none movie.append_frame([INPUTMOVIE/string movie,] INPUTFRAME frame)
6675 \end_layout
6677 \begin_layout Itemize
6678 Syntax: none INPUTMOVIE::append_frame(INPUTFRAME frame)
6679 \end_layout
6681 \begin_layout Standard
6682 Append specified frame <frame>.
6683  Past of current movie can't be edited.
6684 \end_layout
6686 \begin_layout Subsection
6687 movie.truncate/INPUTMOVIE::truncate: Truncate a movie.
6688 \end_layout
6690 \begin_layout Itemize
6691 Syntax: none movie.truncate([INPUTMOVIE/string movie,] number frames)
6692 \end_layout
6694 \begin_layout Itemize
6695 Syntax: none INPUTMOVIE::truncate(number frames)
6696 \end_layout
6698 \begin_layout Standard
6699 Truncate the specified movie to specified number of frames.
6700 \end_layout
6702 \begin_layout Subsection
6703 movie.edit/INPUTMOVIE::edit: Edit a movie
6704 \end_layout
6706 \begin_layout Itemize
6707 Syntax: none movie.edit([INPUTMOVIE movie,] number frame, number port, number
6708  controller, number control, number/bool value)
6709 \end_layout
6711 \begin_layout Itemize
6712 Syntax: none movie.edit(string branch, number frame, number port, number
6713  controller, number control, number/bool value)
6714 \end_layout
6716 \begin_layout Itemize
6717 Syntax: none INPUTMOVIE::edit(number frame, number port, number controller,
6718  number control, number/bool value)
6719 \end_layout
6721 \begin_layout Standard
6722 Change specified control in specified frame in specified movie.
6723  Past can't be edited in active movie.
6724 \end_layout
6726 \begin_layout Subsection
6727 movie.copy_frames2: Copy frames between movies
6728 \end_layout
6730 \begin_layout Itemize
6731 Syntax: none movie.copy_frames2([INPUTMOVIE/string dstmov,] number dst, [INPUTMOV
6732 IE/string srcmov,] number src, number count)
6733 \end_layout
6735 \begin_layout Standard
6736 Copy specified number of frames between two movies.
6737  The copy proceeeds in forward direction.
6738 \end_layout
6740 \begin_layout Subsection
6741 movie.copy_frames/INPUTMOVIE::copy_frames: Copy frames in movie
6742 \end_layout
6744 \begin_layout Itemize
6745 Syntax: none movie.copy_frames([INPUTMOVIE/string mov,] number dst, number
6746  src, number count, bool backwards)
6747 \end_layout
6749 \begin_layout Itemize
6750 Syntax: none INPUTMOVIE::copy_frames(number dst, number src, number count,
6751  bool backwards)
6752 \end_layout
6754 \begin_layout Standard
6755 Copy specified number of frames from one point in movie to another.
6756  If backwards is true, the copy will be done backwards.
6757 \end_layout
6759 \begin_layout Subsection
6760 movie.serialize/INPUTMOVIE::serialize: Serialize movie
6761 \end_layout
6763 \begin_layout Itemize
6764 Syntax: none movie.serialize([INPUTMOVIE movie/string,] string filename,
6765  bool binary)
6766 \end_layout
6768 \begin_layout Itemize
6769 Syntax: none INPUTMOIVE::serialize(string filename, bool binary)
6770 \end_layout
6772 \begin_layout Standard
6773 Serialize given movie into file.
6774  If binary is true, binary format (more compact and much faster) is used.
6775 \end_layout
6777 \begin_layout Subsection
6778 movie.unserialize: Unserialize movie
6779 \end_layout
6781 \begin_layout Itemize
6782 Syntax: INPUTMOVIE movie.unserialize(INPUTFRAME template, string filename,
6783  bool binary)
6784 \end_layout
6786 \begin_layout Standard
6787 Unserialize movie from file.
6788  The given frame is used as template to decide the frame type.
6789  If binary is true, binary format is decoded (much faster).
6790 \end_layout
6792 \begin_layout Subsection
6793 movie.current_first_subframe: Return first subframe in current frame
6794 \end_layout
6796 \begin_layout Itemize
6797 Syntax: number movie.current_first_subframe()
6798 \end_layout
6800 \begin_layout Standard
6801 Returns first subframe in current frame.
6802 \end_layout
6804 \begin_layout Subsection
6805 movie.pollcounter: Return poll counter for speified control
6806 \end_layout
6808 \begin_layout Itemize
6809 Syntax: number movie.pollcounter(number port, number controller, number control)
6810 \end_layout
6812 \begin_layout Standard
6813 Returns number of times the specified control has been polled this frame.
6814 \end_layout
6816 \begin_layout Subsection
6817 movie.current_branch: Return current branch
6818 \end_layout
6820 \begin_layout Itemize
6821 Syntax: string movie.current_branch()
6822 \end_layout
6824 \begin_layout Standard
6825 Returns the name of the current branch.
6826 \end_layout
6828 \begin_layout Subsection
6829 movie.get_branches: Return names of all branches
6830 \end_layout
6832 \begin_layout Itemize
6833 Syntax: string...
6834  movie.get_branches()
6835 \end_layout
6837 \begin_layout Standard
6838 Returns the name of all branches.
6839 \end_layout
6841 \begin_layout Subsection
6842 movie.rom_loaded: Is ROM loaded?
6843 \end_layout
6845 \begin_layout Itemize
6846 Syntax: boolean movie.rom_loaded()
6847 \end_layout
6849 \begin_layout Standard
6850 Returns true if ROM is loaded, false otherwise.
6851 \end_layout
6853 \begin_layout Subsection
6854 movie.get_rom_info: Get info about loaded ROM
6855 \end_layout
6857 \begin_layout Itemize
6858 Syntax: Table movie.get_rom_info()
6859 \end_layout
6861 \begin_layout Standard
6862 Returns a table of tables.
6863  The outer table is indexed by ROM slot index.
6864  The inner table has the following fields:
6865 \end_layout
6867 \begin_layout Itemize
6868 filename: The name of file
6869 \end_layout
6871 \begin_layout Itemize
6872 hint: File name hint
6873 \end_layout
6875 \begin_layout Itemize
6876 sha256: SHA-256 hash of ROM.
6877 \end_layout
6879 \begin_layout Itemize
6880 xml_filename: The name of file for markup
6881 \end_layout
6883 \begin_layout Itemize
6884 xml_hint: File name hint for markup
6885 \end_layout
6887 \begin_layout Itemize
6888 xml_sha256: SHA-256 hash of ROM markup.
6889 \end_layout
6891 \begin_layout Standard
6892 If there is no markup, the xml_* fields are absent.
6893 \end_layout
6895 \begin_layout Subsection
6896 movie.get_game_info: Get info about loaded game
6897 \end_layout
6899 \begin_layout Itemize
6900 Syntax: Table movie.get_game_info()
6901 \end_layout
6903 \begin_layout Standard
6904 Returns a table with following fields:
6905 \end_layout
6907 \begin_layout Itemize
6908 core: The name of the core
6909 \end_layout
6911 \begin_layout Itemize
6912 core_short: Short name of the core
6913 \end_layout
6915 \begin_layout Itemize
6916 type: The name of the system type
6917 \end_layout
6919 \begin_layout Itemize
6920 type_long: The long name of the system type
6921 \end_layout
6923 \begin_layout Itemize
6924 region: The name of region
6925 \end_layout
6927 \begin_layout Itemize
6928 region_long: The long name of region
6929 \end_layout
6931 \begin_layout Itemize
6932 gametype: The gametype of movie.
6933 \end_layout
6935 \begin_layout Itemize
6936 fps: Nominal fps as floating-point value
6937 \end_layout
6939 \begin_layout Itemize
6940 fps_n: Exact nominal fps numerator
6941 \end_layout
6943 \begin_layout Itemize
6944 fps_d: Exact nominal fps denominator.
6945 \end_layout
6947 \begin_layout Subsection
6948 INPUTFRAME::get_button: Get button
6949 \end_layout
6951 \begin_layout Itemize
6952 Syntax: boolean INPUTFRAME::get_button(number port, number controller, number
6953  control)
6954 \end_layout
6956 \begin_layout Standard
6957 Returns state of given button as boolean.
6958 \end_layout
6960 \begin_layout Subsection
6961 INPUTFRAME::get_axis: Get axis
6962 \end_layout
6964 \begin_layout Itemize
6965 Syntax: number INPUTFRAME::get_axis(number port, number controller, number
6966  control)
6967 \end_layout
6969 \begin_layout Standard
6970 Returns state of given axis as number.
6971 \end_layout
6973 \begin_layout Subsection
6974 INPUTFRAME::set_button/INPUTFRAME::set_axis: Set button or axis
6975 \end_layout
6977 \begin_layout Itemize
6978 Syntax: none INPUTFRAME::set_button(number port, number controller, number
6979  control, number/bool value)
6980 \end_layout
6982 \begin_layout Itemize
6983 Syntax: none INPUTFRAME::set_axis(number port, number controller, number
6984  control)
6985 \end_layout
6987 \begin_layout Standard
6988 Set the given button/axis to given value.
6989 \end_layout
6991 \begin_layout Subsection
6992 INPUTFRAME::serialize: Serialize a frame
6993 \end_layout
6995 \begin_layout Itemize
6996 Syntax: string INPUTFRAME::serialize()
6997 \end_layout
6999 \begin_layout Standard
7000 Return string representation of frame.
7001 \end_layout
7003 \begin_layout Subsection
7004 INPUTFRAME::unserialize: Unserialize a frame
7005 \end_layout
7007 \begin_layout Itemize
7008 Syntax: none INPUTFRAME::unserialize(string data)
7009 \end_layout
7011 \begin_layout Standard
7012 Set current frame from given data.
7013 \end_layout
7015 \begin_layout Subsection
7016 INPUTFRAME::get_stride: Get movie stride
7017 \end_layout
7019 \begin_layout Itemize
7020 Syntax: number INPUTFRAME::get_stride()
7021 \end_layout
7023 \begin_layout Standard
7024 Return number of bytes needed to store the input frame.
7025  Mainly useful for some debugging.
7026 \end_layout
7028 \begin_layout Standard
7029 \begin_inset Newpage pagebreak
7030 \end_inset
7033 \end_layout
7035 \begin_layout Section
7036 Table settings
7037 \end_layout
7039 \begin_layout Standard
7040 Routines for settings manipulation
7041 \end_layout
7043 \begin_layout Subsection
7044 settings.get: Get value of setting
7045 \end_layout
7047 \begin_layout Itemize
7048 Syntax: string settings.get(string name)
7049 \end_layout
7051 \begin_layout Standard
7052 Get value of setting <name>.
7053  If setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
7054 \end_layout
7056 \begin_layout Subsection
7057 settings.set: Set value of setting
7058 \end_layout
7060 \begin_layout Itemize
7061 Syntax: none settings.set(string name, string value)
7062 \end_layout
7064 \begin_layout Standard
7065 Set value <value> of setting <name>.
7066  If setting can't be set, returns (nil, error message).
7067 \end_layout
7069 \begin_layout Subsection
7070 settings.get_all: Get values of all settings
7071 \end_layout
7073 \begin_layout Itemize
7074 Syntax: table settings.get_all()
7075 \end_layout
7077 \begin_layout Standard
7078 Return a table with all setting names as keys and all current values as
7079  values.
7080 \end_layout
7082 \begin_layout Subsection
7083 settings.get_speed: Get current speed
7084 \end_layout
7086 \begin_layout Itemize
7087 Syntax: number/string settings.get_speed()
7088 \end_layout
7090 \begin_layout Standard
7091 Return the current speed multiplier (1 is normal), or 
7092 \begin_inset Quotes eld
7093 \end_inset
7095 turbo
7096 \begin_inset Quotes erd
7097 \end_inset
7099  if speed is set to turbo (this does not react to turbo toggle).
7100 \end_layout
7102 \begin_layout Subsection
7103 settings.set_speed: Set current speed
7104 \end_layout
7106 \begin_layout Itemize
7107 Syntax: settings.get_speed(number spd)
7108 \end_layout
7110 \begin_layout Itemize
7111 Syntax: settings.get_speed(string special)
7112 \end_layout
7114 \begin_layout Standard
7115 Set the current speed multiplier (1 is normal).
7116  The speed may be positive multiplier or 
7117 \begin_inset Quotes eld
7118 \end_inset
7120 turbo
7121 \begin_inset Quotes erd
7122 \end_inset
7124  for turbo speed.
7125 \end_layout
7127 \begin_layout Standard
7128 \begin_inset Newpage pagebreak
7129 \end_inset
7132 \end_layout
7134 \begin_layout Section
7135 Table memory
7136 \end_layout
7138 \begin_layout Standard
7139 Contains various functions for managing memory
7140 \end_layout
7142 \begin_layout Subsection
7143 memory.vma_count: Count number of memory areas.
7144 \end_layout
7146 \begin_layout Itemize
7147 Syntax: number memory.vma_count()
7148 \end_layout
7150 \begin_layout Standard
7151 Returns the number of memory areas
7152 \end_layout
7154 \begin_layout Subsection
7155 memory.read_vma: Lookup memory area info by index
7156 \end_layout
7158 \begin_layout Itemize
7159 Syntax: table memory.read_vma(number index)
7160 \end_layout
7162 \begin_layout Standard
7163 Reads the specified memory area (indices start from zero).
7164  Trying to read invalid memory area gives nil.
7165  The return value is table with the following fields:
7166 \end_layout
7168 \begin_layout Itemize
7169 region_name (string): The readable name of the memory area
7170 \end_layout
7172 \begin_layout Itemize
7173 baseaddr (number): Base address of the memory area
7174 \end_layout
7176 \begin_layout Itemize
7177 lastaddr (number): Last address in the memory area.
7178 \end_layout
7180 \begin_layout Itemize
7181 size (number): The size of memory area in bytes.
7182 \end_layout
7184 \begin_layout Itemize
7185 readonly (boolean): True of the memory area corresponds to ROM.
7186 \end_layout
7188 \begin_layout Itemize
7189 iospace (boolean): True if the memory area is I/O space.
7190 \end_layout
7192 \begin_layout Itemize
7193 native_endian (boolean): True if the memory area has native endian as opposed
7194  to little endian.
7195 \end_layout
7197 \begin_layout Subsection
7198 memory.find_vma: Find memory area info by address
7199 \end_layout
7201 \begin_layout Itemize
7202 Syntax: table memory.find_vma(number address)
7203 \end_layout
7205 \begin_layout Standard
7206 Finds the memory area containing specified address.
7207  Returns table in the same format as read_vma or nil if not found.
7208 \end_layout
7210 \begin_layout Subsection
7211 memory.read{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Read memory
7212 \end_layout
7214 \begin_layout Itemize
7215 Syntax: none memory.readbyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7216 \end_layout
7218 \begin_layout Itemize
7219 Syntax: none memory.readword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7220 \end_layout
7222 \begin_layout Itemize
7223 Syntax: none memory.readhword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7224 \end_layout
7226 \begin_layout Itemize
7227 Syntax: none memory.readdword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7228 \end_layout
7230 \begin_layout Itemize
7231 Syntax: none memory.readqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7232 \end_layout
7234 \begin_layout Itemize
7235 Syntax: none memory.readsbyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7236 \end_layout
7238 \begin_layout Itemize
7239 Syntax: none memory.readsword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7240 \end_layout
7242 \begin_layout Itemize
7243 Syntax: none memory.readshword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7244 \end_layout
7246 \begin_layout Itemize
7247 Syntax: none memory.readsdword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7248 \end_layout
7250 \begin_layout Itemize
7251 Syntax: none memory.readsqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7252 \end_layout
7254 \begin_layout Standard
7255 Reads the specified address <address> (if 's' variant is used, do undergo
7256  2's complement).
7257 \end_layout
7259 \begin_layout Subsection
7260 memory.{,s}read_sg: Scatter/Gather read memory
7261 \end_layout
7263 \begin_layout Itemize
7264 Syntax: none memory.read_sg(string/boolean/number...)
7265 \end_layout
7267 \begin_layout Itemize
7268 Syntax: none memory.sread_sg(string/boolean/number...)
7269 \end_layout
7271 \begin_layout Standard
7272 Perform (2s complement signed if using memory.sread_sg) scatter/gather read
7273  of memory.
7274  Each argument can be string, boolean or number:
7275 \end_layout
7277 \begin_layout Itemize
7278 String: Set memory area addresses are relative to (e.g.
7279  'WRAM').
7280 \end_layout
7282 \begin_layout Itemize
7283 boolean: If true, increment relative address by 1, if false, decrement by
7284  1.
7285  The new address is read as next higher byte.
7286 \end_layout
7288 \begin_layout Itemize
7289 integer: Set the relative address to specified value and read the address
7290  as next higher byte.
7291 \end_layout
7293 \begin_layout Subsection
7294 memory.write_sg: Scatter/Gather write memory
7295 \end_layout
7297 \begin_layout Itemize
7298 Syntax: none memory.write_sg(number value, string/boolean/number...)
7299 \end_layout
7301 \begin_layout Standard
7302 Perform scatter/gather write of value <value> on memory.
7303  Each argument can be string, boolean or number:
7304 \end_layout
7306 \begin_layout Itemize
7307 String: Set memory area addresses are relative to (e.g.
7308  'WRAM').
7309 \end_layout
7311 \begin_layout Itemize
7312 boolean: If true, increment relative address by 1, if false, decrement by
7313  1.
7314  The new address is read as next higher byte.
7315 \end_layout
7317 \begin_layout Itemize
7318 integer: Set the relative address to specified value and read the address
7319  as next higher byte.
7320 \end_layout
7322 \begin_layout Subsection
7323 memory.read{float,double}: Read memory
7324 \end_layout
7326 \begin_layout Itemize
7327 Syntax: none memory.readfloat({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7328 \end_layout
7330 \begin_layout Itemize
7331 Syntax: none memory.readdouble({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7332 \end_layout
7334 \begin_layout Standard
7335 Reads the specified address <address>
7336 \end_layout
7338 \begin_layout Subsection
7339 memory.write{byte,{,h,d,q}word,float,double}: Write memory
7340 \end_layout
7342 \begin_layout Itemize
7343 Syntax: none memory.writebyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7344  number value)
7345 \end_layout
7347 \begin_layout Itemize
7348 Syntax: none memory.writeword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7349  number value)
7350 \end_layout
7352 \begin_layout Itemize
7353 Syntax: none memory.writehword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7354  number value)
7355 \end_layout
7357 \begin_layout Itemize
7358 Syntax: none memory.writedword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7359  number value)
7360 \end_layout
7362 \begin_layout Itemize
7363 Syntax: none memory.writeqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7364  number value)
7365 \end_layout
7367 \begin_layout Itemize
7368 Syntax: none memory.writefloat({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7369  number value)
7370 \end_layout
7372 \begin_layout Itemize
7373 Syntax: none memory.writedouble({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7374  number value)
7375 \end_layout
7377 \begin_layout Standard
7378 Writes the specified value <value> (negative integer values undergo 2's
7379  complement) to specified address <address>.
7380 \end_layout
7382 \begin_layout Subsection
7383 memory.map{{,s}{byte,{,h,d,q}word},float,double}: Map an array
7384 \end_layout
7386 \begin_layout Itemize
7387 Syntax: userdata memory.map<type>({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7388  number size)
7389 \end_layout
7391 \begin_layout Standard
7392 Returns a table mapping specified memory aperture for read/write.
7393 \end_layout
7395 \begin_layout Itemize
7396 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, hword, shword, dword, sdword,
7397  qword, sqword, float or double.
7398 \end_layout
7400 \begin_layout Subsection
7401 memory.hash_region: Hash region of memory
7402 \end_layout
7404 \begin_layout Itemize
7405 Syntax: string memory.hash_region({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7406  number size)
7407 \end_layout
7409 \begin_layout Standard
7410 Hash <size> bytes starting from address <base> (relative to <marea>) and
7411  return the SHA-256.
7412 \end_layout
7414 \begin_layout Subsection
7415 memory.hash_region2: Hash region of memory
7416 \end_layout
7418 \begin_layout Itemize
7419 Syntax: string memory.hash_region2({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7420  number size[, number rows, number stride])
7421 \end_layout
7423 \begin_layout Standard
7424 Hash <rows> blocks of <size> bytes starting from address <base> (relative
7425  to <marea>).
7426  The blocks are offset by <stride> from one another and return the SHA-256.
7427 \end_layout
7429 \begin_layout Subsection
7430 memory.hash_region_skein: Hash region of memory
7431 \end_layout
7433 \begin_layout Itemize
7434 Syntax: string memory.hash_region_skein({string marea, number base|ADDRESS
7435  addrobj}, number size[, number rows, number stride])
7436 \end_layout
7438 \begin_layout Standard
7439 Same as memory.hash_region2, but uses Skein-512-256 (v1.3; one of the SHA-3
7440  finalists) as hash function.
7441 \end_layout
7443 \begin_layout Subsection
7444 memory.store: Store region of memory
7445 \end_layout
7447 \begin_layout Itemize
7448 Syntax: none memory.store({string marea, number addr|ADDRESS addrobj}, number
7449  daddr[, number rows, number stride]
7450 \end_layout
7452 \begin_layout Standard
7453 Copy memory starting from <addr> in memory area <marea> (each row being
7454  of size <size>, there being <rows> rows, and rows being separated by <stride>
7455  in memory) into savestate-saved memory area, starting from <daadr> (all
7456  rows are written back to back).
7457 \end_layout
7459 \begin_layout Subsection
7460 memory.storecmp: Compare and store region of memory
7461 \end_layout
7463 \begin_layout Itemize
7464 Syntax: bool memory.storecmp({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7465  number daddr[, number rows, number stride]
7466 \end_layout
7468 \begin_layout Standard
7469 Like memory.store, but returns true if target of copy already held the value
7470  that would be copied before the copy happened.
7471  Otherwise returns false (if target and source differ before copy).
7472 \end_layout
7474 \begin_layout Subsection
7475 memory.hash_state: Hash system state
7476 \end_layout
7478 \begin_layout Itemize
7479 Syntax: string memory.hash_state()
7480 \end_layout
7482 \begin_layout Standard
7483 Hash the current system state.
7484  Mainly useful for debugging savestates.
7485 \end_layout
7487 \begin_layout Subsection
7488 memory.readregion: Read region of memory
7489 \end_layout
7491 \begin_layout Itemize
7492 Syntax: table memory.readregion({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7493  number size)
7494 \end_layout
7496 \begin_layout Standard
7497 Read a region of memory.
7498 \end_layout
7500 \begin_layout Itemize
7501 Warning: If the region crosses memory area boundary, the results are undefined.
7502 \end_layout
7504 \begin_layout Subsection
7505 memory.writeregion: Write region of memory
7506 \end_layout
7508 \begin_layout Itemize
7509 Syntax: none memory.writeregion({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7510  number size, table data)
7511 \end_layout
7513 \begin_layout Standard
7514 Write a region of memory.
7515 \end_layout
7517 \begin_layout Itemize
7518 Warning: If the region crosses memory area boundary, the results are undefined.
7519 \end_layout
7521 \begin_layout Subsection
7522 memory.action: Run core action
7523 \end_layout
7525 \begin_layout Itemize
7526 memory.action(string action, [<params>])
7527 \end_layout
7529 \begin_layout Standard
7530 Run core action.
7531  The different models expect parameters as:
7532 \end_layout
7534 \begin_layout Itemize
7535 string: String
7536 \end_layout
7538 \begin_layout Itemize
7539 numeric: numeric
7540 \end_layout
7542 \begin_layout Itemize
7543 enumeration: String
7544 \end_layout
7546 \begin_layout Itemize
7547 boolean: String
7548 \end_layout
7550 \begin_layout Itemize
7551 toggle: None.
7552 \end_layout
7554 \begin_layout Subsection
7555 memory.action_flags: Get core action flags
7556 \end_layout
7558 \begin_layout Itemize
7559 memory.action_flags(string action)
7560 \end_layout
7562 \begin_layout Standard
7563 Get value of action flags for core action <action>.
7564 \end_layout
7566 \begin_layout Itemize
7567 Bit 0: Enabled?
7568 \end_layout
7570 \begin_layout Itemize
7571 Bit 1: Selected (not all actions can be selected)?
7572 \end_layout
7574 \begin_layout Subsection
7575 memory.get_lag_flag: Get lag flag
7576 \end_layout
7578 \begin_layout Itemize
7579 Syntax: boolean memory.get_lag_flag()
7580 \end_layout
7582 \begin_layout Standard
7583 Get the value of core lag flag.
7584  True if this frame has been lag so far, false if poll has been detected.
7585 \end_layout
7587 \begin_layout Subsection
7588 memory.set_lag_flag: Set lag flag
7589 \end_layout
7591 \begin_layout Itemize
7592 Syntax: none memory.set_lag_flag(boolean flag)
7593 \end_layout
7595 \begin_layout Standard
7596 Set the value of core lag flag.
7597  This flag automatically gets cleared if poll is detected, but can be forcibly
7598  set or cleared if game so requires.
7599 \end_layout
7601 \begin_layout Itemize
7602 Should only be used in on_frame_emulated callback.
7603 \end_layout
7605 \begin_layout Itemize
7606 Setting or clearing this affects the emulator lag counter.
7607 \end_layout
7609 \begin_layout Subsection
7610 memory.{,un}register{read,write,exec}: (Un)Register read / write / execute
7611  callback
7612 \end_layout
7614 \begin_layout Itemize
7615 Syntax: function memory.registerread({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7616  function fn);
7617 \end_layout
7619 \begin_layout Itemize
7620 Syntax: function memory.registerwrite({string marea, number addr|ADDRESS
7621  addrobj}, function fn);
7622 \end_layout
7624 \begin_layout Itemize
7625 Syntax: function memory.registerexec({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7626  function fn);
7627 \end_layout
7629 \begin_layout Itemize
7630 Syntax: none memory.unregisterread({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7631  function fn);
7632 \end_layout
7634 \begin_layout Itemize
7635 Syntax: none memory.unregisterwrite({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7636  function fn);
7637 \end_layout
7639 \begin_layout Itemize
7640 Syntax: none memory.unregisterexec({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7641  function fn);
7642 \end_layout
7644 \begin_layout Standard
7645 Add or remove callback on memory read, write or execute (depending on the
7646  function).
7647  <addr> is relative to <marea>.
7648  <fn> is the callback.
7649  The register* functions return <fn> (which can then be passed to unregister*
7650  functions.
7651 \end_layout
7653 \begin_layout Itemize
7654 Not all cores support this, and it may be unsupported for some memory areas.
7655 \end_layout
7657 \begin_layout Itemize
7658 The functions are passed two parameters: Address and value.
7659 \end_layout
7661 \begin_layout Subsection
7662 memory.{,un}registertrace: Set/Clear trace hook
7663 \end_layout
7665 \begin_layout Itemize
7666 Syntax: function memory.registertrace(number processor, function fn);
7667 \end_layout
7669 \begin_layout Itemize
7670 Syntax: none memory.unregistertrace(number processor, function fn);
7671 \end_layout
7673 \begin_layout Standard
7674 Add or remove trace callback.
7675  <processor> is system-dependent processor number (0 is usually main CPU).
7676  The function arguments work like in other (un)register* functions.
7677 \end_layout
7679 \begin_layout Itemize
7680 The functions are passed two parameters: Trace CPU and Trace event string.
7681 \end_layout
7683 \begin_layout Subsection
7684 memory.cheat: Set cheat
7685 \end_layout
7687 \begin_layout Itemize
7688 Syntax: none memory.cheat({string marea, number addr|ADDRESS addrobj}, number
7689  value);
7690 \end_layout
7692 \begin_layout Itemize
7693 Syntax: none memory.cheat({string marea, number addr|ADDRESS addrobj});
7694 \end_layout
7696 \begin_layout Standard
7697 Set or clear cheat (value <value>) on address <addr> (relative to <marea>).
7698  If <value> is not speicified, clear a cheat.
7699 \end_layout
7701 \begin_layout Itemize
7702 Not all cores support this, and it may be unsupported for some memory areas.
7703 \end_layout
7705 \begin_layout Subsection
7706 memory.setxmask: Set global execute hook mask
7707 \end_layout
7709 \begin_layout Itemize
7710 Syntax: none memory.setxmask(number mask)
7711 \end_layout
7713 \begin_layout Standard
7714 Set the global execute hook mask to <mask>.
7715  The meaning of each bit is system-dependent, but bit 0 should be the main
7716  CPU.
7717 \end_layout
7719 \begin_layout Subsection
7720 memory.getregister: Get register value
7721 \end_layout
7723 \begin_layout Itemize
7724 Syntax: number/boolean memory.getregister(string register)
7725 \end_layout
7727 \begin_layout Standard
7728 Get the value of named register.
7729 \end_layout
7731 \begin_layout Subsection
7732 memory.getregisters: Get register values
7733 \end_layout
7735 \begin_layout Itemize
7736 Syntax: table memory.getregisters()
7737 \end_layout
7739 \begin_layout Standard
7740 Get the value of all known registers as table.
7741 \end_layout
7743 \begin_layout Subsection
7744 memory.setregister: Set register value
7745 \end_layout
7747 \begin_layout Itemize
7748 Syntax: none memory.setregister(string register, number/boolean value)
7749 \end_layout
7751 \begin_layout Standard
7752 Set the value of named register.
7753 \end_layout
7755 \begin_layout Subsection
7756 memory.mmap: Class MMAP_STRUCT
7757 \end_layout
7759 \begin_layout Standard
7760 See class MMAP_STRUCT
7761 \end_layout
7763 \begin_layout Standard
7764 \begin_inset Newpage pagebreak
7765 \end_inset
7768 \end_layout
7770 \begin_layout Section
7771 Table memory2
7772 \end_layout
7774 \begin_layout Standard
7775 Contains newer memory functions.
7776 \end_layout
7778 \begin_layout Subsection
7779 memory2(): Get all memory area names.
7780 \end_layout
7782 \begin_layout Itemize
7783 Syntax: table memory2()
7784 \end_layout
7786 \begin_layout Standard
7787 Returns array of all valid memory area names.
7788 \end_layout
7790 \begin_layout Subsection
7791 memory2.<marea>:info: Get memory area info
7792 \end_layout
7794 \begin_layout Itemize
7795 Syntax: table memory2.<marea>:info()
7796 \end_layout
7798 \begin_layout Standard
7799 Return table describing given memory area.
7800  Includes fields address, size, last, readonly, special and endian.
7801 \end_layout
7803 \begin_layout Subsection
7804 memory2.<marea>:<op>: Read/Write memory
7805 \end_layout
7807 \begin_layout Itemize
7808 Syntax: none memory2.<marea>:<op>(number offset, number value)
7809 \end_layout
7811 \begin_layout Itemize
7812 Syntax: number memory2.<marea>:<op>(number offset)
7813 \end_layout
7815 \begin_layout Standard
7816 Read/Write value from/to given memory area <marea> at given offset <offset>
7817  (must be in-range).
7818  The value written is <value>.
7819  <Op> is of form: [i][s]<type>, where:
7820 \end_layout
7822 \begin_layout Itemize
7823 <type> is one of 'byte', 'word', 'hword', 'dword', 'qword', 'float', 'double'.
7824 \end_layout
7826 \begin_layout Itemize
7827 'i' signifies that the value is treated as opposite-to-normal endianess,
7828 \end_layout
7830 \begin_layout Itemize
7831 's' signifies that value is treated as signed (not available for floating-point).
7832 \end_layout
7834 \begin_layout Subsection
7835 memory2.<marea>:read: Scatter-gather value read
7836 \end_layout
7838 \begin_layout Itemize
7839 Syntax: number memory2.<marea>:read(number addr...)
7840 \end_layout
7842 \begin_layout Standard
7843 Read value from given memory area <marea> at byte offsets <addr>..., given
7844  in order of increasing significance.
7845  Value of true and false are special.
7846  True increments address by 1, and false decrements address by 1.
7847 \end_layout
7849 \begin_layout Subsection
7850 memory2.<marea>:sread: Signed scatter-gather value read
7851 \end_layout
7853 \begin_layout Itemize
7854 Syntax: number memory2.<marea>:sread(number addr...)
7855 \end_layout
7857 \begin_layout Standard
7858 Like memory2.<marea>:read, but reads signed values.
7859 \end_layout
7861 \begin_layout Subsection
7862 memory2.<marea>:write: Scatter-gather value write
7863 \end_layout
7865 \begin_layout Itemize
7866 Syntax: number memory2.<marea>:write(number val, number addr...)
7867 \end_layout
7869 \begin_layout Standard
7870 Write value <val> to given memory area <marea> at byte offsets <addr>..., given
7871  in order of increasing significance.
7872  Value of true and false are special.
7873  True increments address by 1, and false decrements address by 1.
7874 \end_layout
7876 \begin_layout Subsection
7877 memory2.<marea>:cheat: Set/Clear cheat
7878 \end_layout
7880 \begin_layout Itemize
7881 Syntax: none memory2.<marea>:cheat(number addr, [number value])
7882 \end_layout
7884 \begin_layout Standard
7885 Set/Clear cheat at offset <addr> of memory area <marea>.
7886  If <value> is given, cheat with specified value is set.
7887  Otherwise cheat on address is removed.
7888 \end_layout
7890 \begin_layout Subsection
7891 memory2.<marea>:sha256: SHA-256
7892 \end_layout
7894 \begin_layout Itemize
7895 Syntax: string memory2.<marea>:sha256(number addr, number size[, number rows,
7896  number stride])
7897 \end_layout
7899 \begin_layout Standard
7900 Compute SHA-256 of <rows> (default 1) chunks of <size> bytes each, starting
7901  from offset <addr> of area <marea>.
7902  The chunks are separated by <stride>.
7903 \end_layout
7905 \begin_layout Subsection
7906 memory2.<marea>:skein: Skein-512-256
7907 \end_layout
7909 \begin_layout Itemize
7910 Syntax: string memory2.<marea>:skein(number addr, number size[, number rows,
7911  number stride])
7912 \end_layout
7914 \begin_layout Standard
7915 Same as memory2.<marea>:sha256, except with Skein-512-256 as hash function.
7916 \end_layout
7918 \begin_layout Subsection
7919 memory2.<marea>:store{,cmp}: Copy region to Lua memory with compare
7920 \end_layout
7922 \begin_layout Itemize
7923 Syntax: none memory2.<marea>:store(number addr, number daddr, number size[,
7924  number rows, number stride])
7925 \end_layout
7927 \begin_layout Itemize
7928 Syntax: boolean memory2.<marea>:storecmp(number addr, number daddr, number
7929  size[, number rows, number stride])
7930 \end_layout
7932 \begin_layout Standard
7933 Copy <rows> (default 1) chunks of <size> bytes each, starting from offset
7934  <addr> of area <marea>.
7935  The chunks are separated by <stride>.
7936  The target is Lua host memory, starting from offset <daddr>.
7937 \end_layout
7939 \begin_layout Standard
7940 Additionally, the storecmp method returns false if target was modified (otherwis
7941 e true).
7942 \end_layout
7944 \begin_layout Subsection
7945 memory2.<marea>:readregion: Read region
7946 \end_layout
7948 \begin_layout Itemize
7949 Syntax table memory2.<marea>:readregion(number addr, number size)
7950 \end_layout
7952 \begin_layout Standard
7953 Read <size> bytes starting from <addr> in <marea> and return as array.
7954 \end_layout
7956 \begin_layout Subsection
7957 memory2.<marea>:writeregion: Write region
7958 \end_layout
7960 \begin_layout Itemize
7961 Syntax none memory2.<marea>:writeregion(number addr, table data)
7962 \end_layout
7964 \begin_layout Standard
7965 Write array <data> to bytes starting from <addr> in <marea>.
7966 \end_layout
7968 \begin_layout Subsection
7969 memory2.<marea>:register{read,write,exec}: Register hook
7970 \end_layout
7972 \begin_layout Itemize
7973 Syntax: function memory2.<marea>:registerread(number addr, function fn);
7974 \end_layout
7976 \begin_layout Itemize
7977 Syntax: function memory2.<marea>:registerwrite(number addr, function fn);
7978 \end_layout
7980 \begin_layout Itemize
7981 Syntax: function memory2.<marea>:registerexec(number addr, function fn);
7982 \end_layout
7984 \begin_layout Standard
7985 Register debug callback <fn> of specified type at offset <addr> of memory
7986  area <marea>.
7987  Returns <fn>.
7988 \end_layout
7990 \begin_layout Subsection
7991 memory2.<marea>:unregister{read,write,exec}: Unregister hook
7992 \end_layout
7994 \begin_layout Itemize
7995 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterread(number addr, function fn);
7996 \end_layout
7998 \begin_layout Itemize
7999 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterwrite(number addr, function fn);
8000 \end_layout
8002 \begin_layout Itemize
8003 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterexec(number addr, function fn);
8004 \end_layout
8006 \begin_layout Standard
8007 Unregister debug callback <fn> of specified type at offset <addr> of memory
8008  area <marea>.
8009 \end_layout
8011 \begin_layout Standard
8012 \begin_inset Newpage pagebreak
8013 \end_inset
8016 \end_layout
8018 \begin_layout Section
8019 Table random
8020 \end_layout
8022 \begin_layout Standard
8023 Contains random number generation methods.
8024  These functions do not return reproducable results.
8025 \end_layout
8027 \begin_layout Subsection
8028 random.boolean: Random boolean
8029 \end_layout
8031 \begin_layout Itemize
8032 Syntax: boolean random.boolean()
8033 \end_layout
8035 \begin_layout Standard
8036 Returns true or false at random (50-50 chance).
8037 \end_layout
8039 \begin_layout Subsection
8040 random.integer: Random integer
8041 \end_layout
8043 \begin_layout Itemize
8044 Syntax: number random.integer(number highplusone)
8045 \end_layout
8047 \begin_layout Itemize
8048 Syntax: number random.integer(number low, number high)
8049 \end_layout
8051 \begin_layout Standard
8052 With one argument, return random integer [0,<highplusone>) (upper end exclusive).
8053  With two arguments, return random integer [<low>,<high>] (both ends inclusive).
8054 \end_layout
8056 \begin_layout Standard
8057 The returned numbers are from uniform distribution.
8058 \end_layout
8060 \begin_layout Subsection
8061 random.float: Random float
8062 \end_layout
8064 \begin_layout Itemize
8065 Syntax: number random.float()
8066 \end_layout
8068 \begin_layout Standard
8069 Returns random decimal number [0,1).
8070 \end_layout
8072 \begin_layout Subsection
8073 random.among: Random parameter
8074 \end_layout
8076 \begin_layout Itemize
8077 Syntax: value random.among(value values...)
8078 \end_layout
8080 \begin_layout Standard
8081 Returns random parameter value, picked at uniform.
8082  Multiple equivalent values are returned with higher chance.
8083 \end_layout
8085 \begin_layout Subsection
8086 random.amongtable: Random from table
8087 \end_layout
8089 \begin_layout Itemize
8090 Syntax: value random.amongtable(table tab)
8091 \end_layout
8093 \begin_layout Standard
8094 Returns random value from table <tab>.
8095  As in random.among, no equality testing is done.
8096 \end_layout
8098 \begin_layout Standard
8099 \begin_inset Newpage pagebreak
8100 \end_inset
8103 \end_layout
8105 \begin_layout Section
8106 Table zip
8107 \end_layout
8109 \begin_layout Subsection
8110 zip.enumerate: Enumerate members in zipfile
8111 \end_layout
8113 \begin_layout Itemize
8114 Syntax: Table zip.enumerate(string filename[, boolean invert])
8115 \end_layout
8117 \begin_layout Standard
8118 Returns table of files in zip archive <filename>.
8119  If <invert> is true, instead of returning array of names, returns table
8120  with keys being member names and values being true.
8121 \end_layout
8123 \begin_layout Subsection
8124 zip.writer: Class ZIPWRITER
8125 \end_layout
8127 \begin_layout Standard
8128 See class ZIPWRITER.
8129 \end_layout
8131 \begin_layout Standard
8132 \begin_inset Newpage pagebreak
8133 \end_inset
8136 \end_layout
8138 \begin_layout Section
8139 Table callback
8140 \end_layout
8142 \begin_layout Standard
8143 Various callback-related functions.
8144 \end_layout
8146 \begin_layout Subsection
8147 \begin_inset CommandInset label
8148 LatexCommand label
8149 name "sub:callback.register:-Register-a"
8151 \end_inset
8153 callback.register: Register a callback
8154 \end_layout
8156 \begin_layout Itemize
8157 Syntax: function callback.register(string cbname, function cbfun);
8158 \end_layout
8160 \begin_layout Standard
8161 Instruct function <cbfun> to be added to list of callbacks to call on event
8162  <cbname> (See section 
8163 \begin_inset CommandInset ref
8164 LatexCommand ref
8165 reference "sec:Callbacks"
8167 \end_inset
8170  The callback name does not have the 'on_' prefix (e.g.
8172 \begin_inset Quotes eld
8173 \end_inset
8175 paint
8176 \begin_inset Quotes erd
8177 \end_inset
8180  Returns <cbfun>.
8181 \end_layout
8183 \begin_layout Subsection
8184 \begin_inset CommandInset label
8185 LatexCommand label
8186 name "sub:callback.unregister:-Unregister-"
8188 \end_inset
8190 callback.unregister: Unregister a callback
8191 \end_layout
8193 \begin_layout Itemize
8194 Syntax: function callback.unregister(string cbname, function cbfun);
8195 \end_layout
8197 \begin_layout Standard
8198 Instruct function <cbfun> to be removed from list of callbacks to call on
8199  event <cbname>.
8200 \end_layout
8202 \begin_layout Subsection
8203 callback.<cbname>:register: Register callback
8204 \end_layout
8206 \begin_layout Itemize
8207 Syntax: function callback.<cbname>:register(function cbfun)
8208 \end_layout
8210 \begin_layout Standard
8211 Synonym for callback.register (section 
8212 \begin_inset CommandInset ref
8213 LatexCommand ref
8214 reference "sub:callback.register:-Register-a"
8216 \end_inset
8218 ), albeit with callback name specified differently.
8219 \end_layout
8221 \begin_layout Subsection
8222 callback.<cbname>:unregister: Register callback
8223 \end_layout
8225 \begin_layout Itemize
8226 Syntax: function callback.<cbname>:unregister(function cbfun)
8227 \end_layout
8229 \begin_layout Standard
8230 Synonym for callback.unregister (section 
8231 \begin_inset CommandInset ref
8232 LatexCommand ref
8233 reference "sub:callback.unregister:-Unregister-"
8235 \end_inset
8237 ), albeit with callback name specified differently.
8238 \end_layout
8240 \begin_layout Section
8241 table bsnes
8242 \end_layout
8244 \begin_layout Standard
8245 Various bsnes-specific functions.
8246 \end_layout
8248 \begin_layout Subsection
8249 bsnes.dump_sprite: Dump a sprite
8250 \end_layout
8252 \begin_layout Itemize
8253 Syntax: BITMAP bsnes.dump_sprite(string marea, number addr, number width,
8254  number height[, number stride])
8255 \end_layout
8257 \begin_layout Standard
8258 Dumps given sprite (in native format) from memory.
8259  memory area is usually 
8260 \begin_inset Quotes eld
8261 \end_inset
8263 VRAM
8264 \begin_inset Quotes erd
8265 \end_inset
8268  <Width> and <height> are given in 8x8 blocks.
8269  <Stride> overrides row stride (default 512).
8270 \end_layout
8272 \begin_layout Subsection
8273 bsnes.dump_palette: Dump a palette
8274 \end_layout
8276 \begin_layout Itemize
8277 Syntax: PALETTE bsnes.dump_palette(string marea, number addr, bool full256,
8278  bool first_trans)
8279 \end_layout
8281 \begin_layout Standard
8282 Dumps a palette from memory.
8283  memory area is usually 
8284 \begin_inset Quotes eld
8285 \end_inset
8287 CGRAM
8288 \begin_inset Quotes erd
8289 \end_inset
8292  If <full256> is true, 256 colors are dumped (otherwise 16).
8293  If <first_trans> is true, first color is forced transparent.
8294 \end_layout
8296 \begin_layout Subsection
8297 bsnes.enablelayer: Set layer visibility
8298 \end_layout
8300 \begin_layout Itemize
8301 Syntax: none bsnes.enablelayer(number layer, number priority, boolean enabled)
8302 \end_layout
8304 \begin_layout Standard
8305 Enable or disable specified layer at specified priority.
8306 \end_layout
8308 \begin_layout Subsection
8309 bsnes.redump_sprite: Redump a sprite
8310 \end_layout
8312 \begin_layout Itemize
8313 Syntax: none bsnes.redump_sprite(BITMAP bitmap, string marea, number addr[,
8314  number stride])
8315 \end_layout
8317 \begin_layout Standard
8318 Like bsnes.dump_sprite, but instead dumps to specified bitmap <bitmap>.
8319  The specified bitmap must have size multiple of 8x8.
8320 \end_layout
8322 \begin_layout Subsection
8323 bsnes.redump_palette: Redump a palette
8324 \end_layout
8326 \begin_layout Itemize
8327 Syntax: none bsnes.dump_palette(PALETTE pal, string marea, number addr, bool
8328  first_trans)
8329 \end_layout
8331 \begin_layout Standard
8332 Like bsnes.dump_palette, but instead dumps to specified palette <pal>.
8333  The specified palette must have either 16 or 256 colors.
8334 \end_layout
8336 \begin_layout Section
8337 extensions to table string
8338 \end_layout
8340 \begin_layout Subsection
8341 string.charU: string.char, UTF-8 version.
8342 \end_layout
8344 \begin_layout Itemize
8345 Syntax: string string.charU(number n...)
8346 \end_layout
8348 \begin_layout Standard
8349 Like Lua string.char(), but works in terms of Unicode codepoints.
8350  The returned string is UTF-8.
8351 \end_layout
8353 \begin_layout Subsection
8354 string.byteU: string.byte, UTF-8 version.
8355 \end_layout
8357 \begin_layout Itemize
8358 Syntax: number...
8359  string.byteU(string str[, number i[, number j]])
8360 \end_layout
8362 \begin_layout Standard
8363 Like string.byte(), but works in terms of Unicode codepoints.
8364  The input string <str> is assumed UTF-8.
8365 \end_layout
8367 \begin_layout Subsection
8368 string.regex: Match string against regular expression
8369 \end_layout
8371 \begin_layout Itemize
8372 Syntax: boolean/string...
8373  string.regex(string regexp, string against)
8374 \end_layout
8376 \begin_layout Standard
8377 Match POSIX-extended regular expression <regexp> against string <against>.
8378  If no match, false is returned.
8379  Otherwise if string has no subcaptures, true is returned.
8380  Otherwise each subcapture is returned as a string (in order of starting
8381  position).
8382 \end_layout
8384 \begin_layout Subsection
8385 string.hex: Transform integer into hex string
8386 \end_layout
8388 \begin_layout Itemize
8389 Syntax: string string.hex(number n, [number digits])
8390 \end_layout
8392 \begin_layout Standard
8393 Returns hexadecimal string representation of <n>, optionally padded with
8394  zeroes to <digits> digits (default is not to pad).
8395 \end_layout
8397 \begin_layout Subsection
8398 string.lpad: Pad string with spaces from left
8399 \end_layout
8401 \begin_layout Itemize
8402 Syntax: string string.lpad(string x, number n)
8403 \end_layout
8405 \begin_layout Standard
8406 Pad string <x> to <n> bytes by inserting spaces at start and return the
8407  result.
8408 \end_layout
8410 \begin_layout Subsection
8411 string.rpad: Pad string with spaces from right
8412 \end_layout
8414 \begin_layout Itemize
8415 Syntax: string string.rpad(string x, number n)
8416 \end_layout
8418 \begin_layout Standard
8419 Pad string <x> to <n> bytes by inserting spaces at end and return the result.
8420 \end_layout
8422 \begin_layout Section
8423 Table _SYSTEM
8424 \end_layout
8426 \begin_layout Standard
8427 Contains copy of global variables from time of Lua initialization.
8428  Non-writeable.
8429 \end_layout
8431 \begin_layout Standard
8432 \begin_inset Newpage pagebreak
8433 \end_inset
8436 \end_layout
8438 \begin_layout Section
8439 \begin_inset CommandInset label
8440 LatexCommand label
8441 name "sec:Callbacks"
8443 \end_inset
8445 Callbacks
8446 \end_layout
8448 \begin_layout Standard
8449 Various callbacks to Lua that can occur.
8450 \end_layout
8452 \begin_layout Subsection
8453 on_paint: Screen is being painted
8454 \end_layout
8456 \begin_layout Itemize
8457 Callback: on_paint(bool not_synth)
8458 \end_layout
8460 \begin_layout Standard
8461 Called when screen is being painted.
8462  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the screen.
8463 \end_layout
8465 \begin_layout Itemize
8466 not_synth is true if this hook is being called in response to received frame,
8467  false otherwise.
8468 \end_layout
8470 \begin_layout Subsection
8471 on_video: Dumped video frame is being painted
8472 \end_layout
8474 \begin_layout Itemize
8475 Callback: on_video()
8476 \end_layout
8478 \begin_layout Standard
8479 Called when video dump frame is being painted.
8480  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the video.
8481 \end_layout
8483 \begin_layout Subsection
8484 on_frame_emulated: Frame emulation complete
8485 \end_layout
8487 \begin_layout Itemize
8488 Callback: on_frame_emulated()
8489 \end_layout
8491 \begin_layout Standard
8492 Called when emulating frame has completed and on_paint()/on_video() calls
8493  are about to be issued.
8494 \end_layout
8496 \begin_layout Subsection
8497 on_frame: Frame emulation starting.
8498 \end_layout
8500 \begin_layout Itemize
8501 Callback: on_frame()
8502 \end_layout
8504 \begin_layout Standard
8505 Called on each starting whole frame.
8506 \end_layout
8508 \begin_layout Subsection
8509 on_rewind: Movie rewound to beginning
8510 \end_layout
8512 \begin_layout Itemize
8513 Callback: on_rewind()
8514 \end_layout
8516 \begin_layout Standard
8517 Called when rewind movie to beginning has completed.
8518 \end_layout
8520 \begin_layout Subsection
8521 on_pre_load: Load operation is about to start
8522 \end_layout
8524 \begin_layout Itemize
8525 Callback: on_pre_load(string name)
8526 \end_layout
8528 \begin_layout Standard
8529 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are always delayed,
8530  so this occurs even when load was initiated by lua).
8531 \end_layout
8533 \begin_layout Subsection
8534 on_err_Load: Load failed
8535 \end_layout
8537 \begin_layout Itemize
8538 Callback: on_err_load(string name)
8539 \end_layout
8541 \begin_layout Standard
8542 Called if loadstate goes wrong.
8543 \end_layout
8545 \begin_layout Subsection
8546 on_post_load: Load completed
8547 \end_layout
8549 \begin_layout Itemize
8550 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
8551 \end_layout
8553 \begin_layout Standard
8554 Called on successful loadstate.
8555  was_savestate gives if this was a savestate or a movie.
8556 \end_layout
8558 \begin_layout Subsection
8559 on_pre_save: Save operation is about to start
8560 \end_layout
8562 \begin_layout Itemize
8563 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
8564 \end_layout
8566 \begin_layout Standard
8567 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are synchronous
8568  and won't trigger these callbacks if called from Lua).
8569 \end_layout
8571 \begin_layout Subsection
8572 on_err_save: Save failed
8573 \end_layout
8575 \begin_layout Itemize
8576 Callback: on_err_save(string name)
8577 \end_layout
8579 \begin_layout Standard
8580 Called if savestate goes wrong.
8581 \end_layout
8583 \begin_layout Subsection
8584 on_post_save: Save completed
8585 \end_layout
8587 \begin_layout Itemize
8588 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
8589 \end_layout
8591 \begin_layout Standard
8592 Called on successful savaestate.
8593  is_savestate gives if this was a savestate or a movie.
8594 \end_layout
8596 \begin_layout Subsection
8597 on_quit: Emulator is shutting down
8598 \end_layout
8600 \begin_layout Itemize
8601 Callback: on_quit()
8602 \end_layout
8604 \begin_layout Standard
8605 Called when emulator is shutting down.
8606 \end_layout
8608 \begin_layout Subsection
8609 on_input: Polling for input
8610 \end_layout
8612 \begin_layout Standard
8613 Called when emulator is just sending input to bsnes core.
8614  Warning: This is called even in readonly mode, but the results are ignored.
8615 \end_layout
8617 \begin_layout Subsection
8618 on_reset: System has been reset
8619 \end_layout
8621 \begin_layout Itemize
8622 Callback: on_reset()
8623 \end_layout
8625 \begin_layout Standard
8626 Called when system is reset.
8627 \end_layout
8629 \begin_layout Subsection
8630 on_readwrite: Entered recording mode
8631 \end_layout
8633 \begin_layout Itemize
8634 Callback: on_readwrite()
8635 \end_layout
8637 \begin_layout Standard
8638 Called when moving into recording mode as result of 
8639 \begin_inset Quotes eld
8640 \end_inset
8642 set-rwmode
8643 \begin_inset Quotes erd
8644 \end_inset
8646  command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per recursive
8647  entry protection).
8648 \end_layout
8650 \begin_layout Subsection
8651 on_snoop/on_snoop2: Snoop core controller reads
8652 \end_layout
8654 \begin_layout Itemize
8655 Callback: on_snoop(number port, number controller, number index, number
8656  value)
8657 \end_layout
8659 \begin_layout Itemize
8660 Callback: on_snoop2(number port, number controller, number index, number
8661  value)
8662 \end_layout
8664 \begin_layout Standard
8665 Called each time bsnes asks for input.
8666  The value is the final value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold
8667  and autofire have been taken into account).
8668  Might be useful when translating movies to format suitable for console
8669  verification.
8670  Note: There is no way to modify the value to be sent.
8671 \end_layout
8673 \begin_layout Itemize
8674 On_snoop2 is called instead of on_snoop if defined.
8675  Reserves port 0 for system, having first user port be port 1.
8676 \end_layout
8678 \begin_layout Subsection
8679 on_keyhook: Hooked key/axis has been moved
8680 \end_layout
8682 \begin_layout Itemize
8683 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
8684 \end_layout
8686 \begin_layout Standard
8687 Sent when key that has keyhook events requested changes state.
8688  Keyname is name of the key (group) and state is the state (same kind as
8689  table values in input.raw).
8690 \end_layout
8692 \begin_layout Subsection
8693 on_idle: Idle event
8694 \end_layout
8696 \begin_layout Itemize
8697 Callback: on_idle()
8698 \end_layout
8700 \begin_layout Standard
8701 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has expired and
8702  emulator is waiting.
8703 \end_layout
8705 \begin_layout Subsection
8706 on_timer: Timer event
8707 \end_layout
8709 \begin_layout Itemize
8710 Callback: on_timer()
8711 \end_layout
8713 \begin_layout Standard
8714 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has expired
8715  (regardless if emulator is waiting).
8716 \end_layout
8718 \begin_layout Subsection
8719 on_set_rewind: Rewind point has been set
8720 \end_layout
8722 \begin_layout Itemize
8723 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
8724 \end_layout
8726 \begin_layout Standard
8727 Called when unsafe rewind object has been constructed.
8728 \end_layout
8730 \begin_layout Subsection
8731 on_pre_rewind: Rewind is about to occur
8732 \end_layout
8734 \begin_layout Itemize
8735 Callback: on_pre_rewind() 
8736 \end_layout
8738 \begin_layout Standard
8739 Called just before unsafe rewind is about to occur.
8740 \end_layout
8742 \begin_layout Subsection
8743 on_post_rewind: Rewind has occured
8744 \end_layout
8746 \begin_layout Itemize
8747 Callback: on_post_rewind() 
8748 \end_layout
8750 \begin_layout Standard
8751 Called just after unsafe rewind has occured.
8752 \end_layout
8754 \begin_layout Subsection
8755 on_button: Button has been pressed
8756 \end_layout
8758 \begin_layout Itemize
8759 Callback: on_button(number port, number controller, number index, string
8760  type)
8761 \end_layout
8763 \begin_layout Standard
8764 Called on controller button press, with following parameters:
8765 \end_layout
8767 \begin_layout Itemize
8768 port: Port number (0 is system)
8769 \end_layout
8771 \begin_layout Itemize
8772 controller: Controller within port
8773 \end_layout
8775 \begin_layout Itemize
8776 index: Index of button.
8777 \end_layout
8779 \begin_layout Itemize
8780 type: Type of event, one of:
8781 \end_layout
8783 \begin_deeper
8784 \begin_layout Itemize
8785 \begin_inset Quotes eld
8786 \end_inset
8788 pressed
8789 \begin_inset Quotes erd
8790 \end_inset
8792 : Button was pressed.
8793 \end_layout
8795 \begin_layout Itemize
8796 \begin_inset Quotes eld
8797 \end_inset
8799 released
8800 \begin_inset Quotes erd
8801 \end_inset
8803 : Button was released.
8804 \end_layout
8806 \begin_layout Itemize
8807 \begin_inset Quotes eld
8808 \end_inset
8810 hold
8811 \begin_inset Quotes erd
8812 \end_inset
8814 : Held.
8815 \end_layout
8817 \begin_layout Itemize
8818 \begin_inset Quotes eld
8819 \end_inset
8821 unhold
8822 \begin_inset Quotes erd
8823 \end_inset
8825 : Released from hold.
8826 \end_layout
8828 \begin_layout Itemize
8829 \begin_inset Quotes eld
8830 \end_inset
8832 type
8833 \begin_inset Quotes erd
8834 \end_inset
8836 : Typing input on button.
8837 \end_layout
8839 \begin_layout Itemize
8840 \begin_inset Quotes eld
8841 \end_inset
8843 untype
8844 \begin_inset Quotes erd
8845 \end_inset
8847 : Typing input undone.
8848 \end_layout
8850 \begin_layout Itemize
8851 \begin_inset Quotes eld
8852 \end_inset
8854 autofire <duty> <cycle>
8855 \begin_inset Quotes erd
8856 \end_inset
8858 : Autofire with specifie duty and cycle.
8859 \end_layout
8861 \begin_layout Itemize
8862 \begin_inset Quotes eld
8863 \end_inset
8865 autofire
8866 \begin_inset Quotes erd
8867 \end_inset
8869 : Stop autofire.
8870 \end_layout
8872 \begin_layout Itemize
8873 \begin_inset Quotes eld
8874 \end_inset
8876 analog
8877 \begin_inset Quotes erd
8878 \end_inset
8880 : Analog action on axis.
8881 \end_layout
8883 \end_deeper
8884 \begin_layout Subsection
8885 on_movie_lost: Movie data is about to be lost
8886 \end_layout
8888 \begin_layout Itemize
8889 Callback: on_movie_lost(STRING kind)
8890 \end_layout
8892 \begin_layout Standard
8893 Called just before something would happen that could lose movie data.
8894  Kind can be:
8895 \end_layout
8897 \begin_layout Itemize
8898 readwrite: Switching to recording mode.
8899 \end_layout
8901 \begin_layout Itemize
8902 reload: ROM is being reloaded in recording mode.
8903 \end_layout
8905 \begin_layout Itemize
8906 load: New movie is being loaded.
8907 \end_layout
8909 \begin_layout Itemize
8910 unsaferewind: Unsafe rewind is happening.
8911 \end_layout
8913 \begin_layout Subsection
8914 on_latch: Latch line is rising
8915 \end_layout
8917 \begin_layout Itemize
8918 Callback: on_latch(<core-dependent-parameters>)
8919 \end_layout
8921 \begin_layout Standard
8922 Called when latch line for controller is rising.
8923  Some cores may not support this.
8924 \end_layout
8926 \begin_layout Section
8927 System-dependent behaviour
8928 \end_layout
8930 \begin_layout Subsection
8931 bsnes core
8932 \end_layout
8934 \begin_layout Itemize
8935 Registers are: pbpc, pb, pc, r0, r1, r2, r3, r4, r5, a, x, y, z, s, d, db,
8936  p, e, irq, wai, mdr, vector, aa, rd, sp, dp, p_n, p_v, p_m, p_x, p_d, p_i,
8937  p_z, p_c, ppu_display_disabled, ppu_oam_priority, ppu_bg_tilesize[0], ppu_bg_ti
8938 lesize[1], ppu_bg_tilesize[2], ppu_bg_tilesize[3], ppu_bg3_priority, ppu_mosaic_
8939 enabled[0], ppu_mosaic_enabled[1], ppu_mosaic_enabled[2], ppu_mosaic_enabled[3],
8940  ppu_vram_incmode, ppu_mode7_vflip, ppu_mode7_hflip, ppu_window1_enabled[0],
8941  ppu_window1_enabled[1], ppu_window1_enabled[2], ppu_window1_enabled[3],
8942  ppu_window1_enabled[4], ppu_window1_enabled[5], ppu_window1_invert[0],
8943  ppu_window1_invert[1], ppu_window1_invert[2], ppu_window1_invert[3], ppu_window
8944 1_invert[4], ppu_window1_invert[5], ppu_window2_enabled[0], ppu_window2_enabled[
8945 1], ppu_window2_enabled[2], ppu_window2_enabled[3], ppu_window2_enabled[4],
8946  ppu_window2_enabled[5], ppu_window2_invert[0], ppu_window2_invert[1], ppu_windo
8947 w2_invert[2], ppu_window2_invert[3], ppu_window2_invert[4], ppu_window2_invert[5
8948 ], ppu_bg_enabled[0], ppu_bg_enabled[1], ppu_bg_enabled[2], ppu_bg_enabled[3],
8949  ppu_bg_enabled[4], ppu_bgsub_enabled[0], ppu_bgsub_enabled[1], ppu_bgsub_enable
8950 d[2], ppu_bgsub_enabled[3], ppu_bgsub_enabled[4], ppu_window_enabled[0],
8951  ppu_window_enabled[1], ppu_window_enabled[2], ppu_window_enabled[3], ppu_window
8952 _enabled[4], ppu_sub_window_enabled[0], ppu_sub_window_enabled[1], ppu_sub_windo
8953 w_enabled[2], ppu_sub_window_enabled[3], ppu_sub_window_enabled[4], ppu_addsub_m
8954 ode, ppu_direct_color, ppu_color_mode, ppu_color_halve, ppu_color_enabled[0],
8955  ppu_color_enabled[1], ppu_color_enabled[2], ppu_color_enabled[3], ppu_color_ena
8956 bled[4], ppu_color_enabled[5], ppu_mode7_extbg, ppu_pseudo_hires, ppu_overscan,
8957  ppu_oam_interlace, ppu_interlace, ppu_latch_hcounter, ppu_latch_vcounter,
8958  ppu_counters_latched, ppu_time_over, ppu_range_over, ppu_ppu1_mdr, ppu_ppu2_mdr
8959 , ppu_bg_y[0], ppu_bg_y[1], ppu_bg_y[2], ppu_bg_y[3], ppu_ioamaddr, ppu_icgramad
8960 dr, ppu_display_brightness, ppu_oam_basesize, ppu_oam_nameselect, ppu_oam_tdaddr
8961 , ppu_oam_baseaddr, ppu_oam_addr, ppu_oam_firstsprite, ppu_oam_latchdata,
8962  ppu_bg_mode, ppu_mosaic_size, ppu_mosaic_countdown, ppu_bg_scaddr[0], ppu_bg_sc
8963 addr[1], ppu_bg_scaddr[2], ppu_bg_scaddr[3], ppu_bg_scsize[0], ppu_bg_scsize[1],
8964  ppu_bg_scsize[2], ppu_bg_scsize[3], ppu_bg_tdaddr[0], ppu_bg_tdaddr[1],
8965  ppu_bg_tdaddr[2], ppu_bg_tdaddr[3], ppu_bg_ofslatch, ppu_m7_hofs, ppu_m7_vofs,
8966  ppu_bg_hofs[0], ppu_bg_hofs[1], ppu_bg_hofs[2], ppu_bg_hofs[3], ppu_bg_vofs[0],
8967  ppu_bg_vofs[1], ppu_bg_vofs[2], ppu_bg_vofs[3], ppu_vram_mapping, ppu_vram_incs
8968 ize, ppu_vram_addr, ppu_mode7_repeat, ppu_m7_latch, ppu_m7a, ppu_m7b, ppu_m7c,
8969  ppu_m7d, ppu_m7x, ppu_m7y, ppu_cgram_addr, ppu_cgram_latchdata, ppu_window1_lef
8970 t, ppu_window1_right, ppu_window2_left, ppu_window2_right, ppu_window_mask[0],
8971  ppu_window_mask[1], ppu_window_mask[2], ppu_window_mask[3], ppu_window_mask[4],
8972  ppu_window_mask[5], ppu_color_mask, ppu_colorsub_mask, ppu_color_r, ppu_color_g
8973 , ppu_color_b, ppu_color_rgb, ppu_scanlines, ppu_hcounter, ppu_vcounter,
8974  ppu_vram_readbuffer, ppu_oam_itemcount, ppu_oam_tilecount, 
8975 \end_layout
8977 \begin_layout Itemize
8978 on_latch has no parameters
8979 \end_layout
8981 \begin_layout Itemize
8982 CPU 0 is S-CPU, 1 is S-SMP.
8983 \end_layout
8985 \begin_layout Itemize
8986 Cheats are supported for ROM, SRAM, WRAM, BSXFLASH, SLOT{A,B}_{RAM,ROM}.
8987 \end_layout
8989 \begin_layout Itemize
8990 Read/Write/Execute hooks are supported for ROM, SRAM, WRAM, BSXFLASH, SLOT{A,B}_
8991 {RAM,ROM}.
8992 \end_layout
8994 \begin_layout Itemize
8995 Memory areas are: WRAM, APURAM, VRAM, OAM, CGRAM, RTC, DSPRAM, DSPPROM,
8996  DSPDROM, SRAM, ROM, BUS, PTRTABLE, CPU_STATE, PPU_STATE, SMP_STATE, DSP_STATE,
8997  BSXFLASH, BSX_RAM, BSX_PRAM, SLOTA_ROM, SLOTB_ROM, SLOTA_RAM, SLOTB_RAM,
8998  GBCPU_STATE, GBROM, GBRAM, GBWRAM, GBHRAM.
8999 \end_layout
9001 \begin_layout Subsection
9002 gambatte core
9003 \end_layout
9005 \begin_layout Itemize
9006 Registers are: wrambank, cyclecounter, pc, sp, hf1, hf2, zf, cf, a, b, c,
9007  d, e, f, h, l
9008 \end_layout
9010 \begin_layout Itemize
9011 on_latch is not supported
9012 \end_layout
9014 \begin_layout Itemize
9015 CPU 0 is main CPU.
9016 \end_layout
9018 \begin_layout Itemize
9019 Cheats are supported for ROM, SRAM and WRAM.
9020 \end_layout
9022 \begin_layout Itemize
9023 Read/Write/Execute hooks are supported for ROM (read/execute only), SRAM
9024  and WRAM.
9025 \end_layout
9027 \begin_layout Itemize
9028 Memory areas are: SRAM, WRAM, VRAM, IOAMHRAM, ROM, BUS.
9029 \end_layout
9031 \end_body
9032 \end_document