From 31136147ef6c93e10bc2710fd577d4d552452f50 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: linguofeng Date: Sat, 15 Mar 2014 22:17:48 +0800 Subject: [PATCH] update --- _posts/2014-03-15-cocoachina-2014.textile | 14 ++++++++++++++ 1 file changed, 14 insertions(+) create mode 100644 _posts/2014-03-15-cocoachina-2014.textile diff --git a/_posts/2014-03-15-cocoachina-2014.textile b/_posts/2014-03-15-cocoachina-2014.textile new file mode 100644 index 0000000..d5009d4 --- /dev/null +++ b/_posts/2014-03-15-cocoachina-2014.textile @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +layout: post +title: CocoaChina 2014 +description: CocoaChina 2014 春季开发者大会 +categories: [archive] +tags: [cocos2d-x] +--- + +
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今天去参加了CocoaChina 2014 春季开发者大会,上午7点半的时候骑自行车过去了,上午的演讲,主要是了解到了Cocos2d-x的最新动态,作为Cocos2d-x开发者,是很有必要了解的,3.0版本改动的东西确实是多,C++11特性,各种新API等,有时间真的要开始使用3.0了,要不然就跟不上了。

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CocoStudio也将要发布2.0版本,这个版本我最喜欢的就是跨平台,实在不想再用回Windows了,期待2.0版本的表现。现在一直是使用CocosBuilder来做场景UI,不过现在已经不更新,等出2.0以后就换。

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然后就是还有一个IDE,是基于Eclipse的,支持Lua与JS的断点调试,这个确实不错,现在写Lua是用Sublime Text,还行,不过不支持断点,这个IDE还有一点就是保存后自动重新加载游戏,省去重新部署游戏节省时间。

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然后就是有一些新的想法,周末有时间把现在的游戏代码往3.0升级,不过这里肯定会有很多问题,只能是一步一步来了

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-- 2.11.4.GIT