GDash 20080605 - en to de translation catalogue (799 entries)

en:    Instant life
de:    Sofortiges Leben

en:    PAL timing (slower seconds)
de:    PAL Timing (langsamere Sekunden)

en:    Reward life
de:    Belohnungs-Leben

en:    Timer for reappear (frames)
de:    Zeit bis zum wiedererscheinen (Einzelbilder)

en: %d objects selected
de: %d Objekte ausgewählt

en: %d: no such internal caveset
de: %d: keinen solchen internen Höhlensatz gefunden

en: %s
    Default value: %s
de: %s
    Voreingestellter Wert: %s

en: %s Properties
de: %s Eigenschaften

en: 16-bit mixing
de: 16-bit Mischung

en: 44kHz mixing
de: 44kHz Mischung

en: <b>%s</b>, %s, %dx%d, time %d:%02d, diamonds %d
de: <b>%s</b>, %s, %dx%d, Zeit %d:%02d, Diamanten %d

en: <b>%s</b>, level %d
de: <b>%s</b>, Level %d

en: <b>Acid</b>
de: <b>Säure</b>

en: <b>Amoeba</b>
de: <b>Amöbe</b>

en: <b>Biter</b>
de: <b>Beisser</b>

en: <b>Bladder</b>
de: <b>Blase</b>

en: <b>Cave effects</b>
de: <b>Höhlen-Effekte</b>

en: <b>Cave options</b>
de: <b>Höhlenoptionen</b>

en: <b>Clock</b>
de: <b>Uhr</b>

en: <b>Creature effects</b>
de: <b>Gegner-Effekte</b>

en: <b>Diamonds</b>
de: <b>Diamanten</b>

en: <b>Display options</b>
de: <b>Anzeigeoptionen</b>

en: <b>Elements</b>
de: <b>Elemente</b>

en: <b>Gravitation effects</b>
de: <b>Gravitations-Effekte</b>

en: <b>Magic Wall</b>
de: <b>Zaubermauer</b>

en: <b>Player movements</b>
de: <b>Spieler-Bewegungen</b>

en: <b>Pneumatic hammer</b>
de: <b>Presslufthammer</b>

en: <b>Slime</b>
de: <b>Schleim</b>

en: <b>Theme</b>
de: <b>Thema</b>

en: <b>Time</b>
de: <b>Zeit</b>

en: <b>Visual effects</b>
de: <b>Visuelle Effekte</b>

en: <b>Voodoo Doll</b>
de: <b>Voodoo Puppe</b>

en: A cave can be made totally random, by entering -1 in the random seed entry. Remember that you cannot test every cave that is generated this way, and there may be for example some diamonds which cannot be collected. If you enter a negative number to the diamonds needed field, at the start of the game they are counted, and the number you specify is subtracted.
de: Wird der Wert -1 im Eingabefeld zufällige Streuung eingegeben kann damit eine vollständig zufällig generierte Höhle erzeugt werden. Es kann nicht jede auf diese Weise generierte Höhle getestet werden, da z. B. mache Diamanten nicht eingesammelt werden können. Wird im Eingabefeld benötigte Diamanten ein negativer Wert eingegeben, werden diese bei Beginn des Spiels gezählt und vom angegebenen Wert abgezogen.

en: A cave is built up of different objects. First, it is filled with random elements, of which there can be five. The probabilities of each can be set. (This random data can be substituted by a cave map, which was required for the ability to import different file formats, used by other games.)
de: Eine Höhle besteht aus verschiedenen Objekten. Zuerst wird sie mit bis zu fünf zufälligen Elementen gefüllt. Die Wahrscheinlichkeiten jedes der fünf Elemente kann eingestellt werden. Diese zufälligen Daten können auch durch eine Höhlen-Karte ersetzt werden, was für die Fähigkeit benötigt wurde, verschiedene Dateiformate, die von anderen Spielen verwendet werden, importieren zu können.

en: A chasing stone looks like an ordinary stone, it can even pass slime. It is lightweight, you can push it at once, as long as it is sleeping. Once it begins to fall, it wakes up and begins chasing you. You can also push awakened stones, if you have eaten the sweet.
de: Ein verfolgender Mutanten-Felsbrocken sieht wie ein normaler Felsbrocken aus, er kann sogar durch Schleim sickern. Er ist sehr leicht, weshalb man ihn, solange er noch schläft, verzögerungsfrei verschieben kann. Sobald er allerdings zu fallen beginnt, erwacht er und beginn den Spieler zu verfolgen. Hat man ein Bonbon gegessen, kann man auch wache, verfolgende Mutanten-Felsbrocken verschieben.

en: A selected object can be repositioned with the mouse by clicking and dragging. You can resize lines and rectangles by moving them by their end points or corners. Dragging any other part of these objects moves the whole thing. For joins, you can set the distance of the added elements this way. The origin of the flood fill objects is marked with an X, if you select them to edit.
de: Ein ausgewähltes Objekt kann mit der Maus durch drücken und verschieben neu positioniert werden. Linien und Rechtecke können durch klicken auf deren End- oder Eckpunkte in ihrer Größe neu angepasst werden. Durch ziehen einer beliebig anderer Stelle dieser Objekte können diese als gesamtes bewegt werden. Für Zusammenfügungen kann man die Entfernung der hinzugefügten Objekte auf diese Weise einstellen. Der Ursprung einer Füllung wird mit einem X markiert werden, falls man sie zum Editieren auswählt.

en: Acid
de: Säure

en: Acid eats dirt. Sometimes it spreads in all four directions, leaving a small explosion behind. If there is no dirt to swallow, it just disappears.
de: Säure verschlingt Erde. Manchmal breitet sie sich in alle vier Richtungen aus und hinterläßt eine kleine Explosion. Falls keine Erde mehr vorhanden ist, verschwindet sie einfach.

en: Active elements
de: Aktive Elemente

en: Acts like an ordinary steel wall, but it is sloped: stones and diamonds will roll down on it in some direction. Brick walls and dirt also have sloped variations.
de: Verhält sich wie eine normale Titanmauer, nur besitzt sie ein Gefälle. Felsbrocken und Diamanten werden auf ihr in irgendeine Richtung hinunterrollen. Von Ziegelmauern und Erde gibt es auch Versionen mit Gefälle.

en: Add element
de: Addiere Element

en: After collecting the required number of diamonds, look for a flashing out box to exit the cave. Closed out box looks like steel wall, but beware of explosions near the out box: you could accidentally destroy an exit. This prevents you from successfully finishing the cave.
de: Nachdem man die benötigte Anzahl an Diamanten eingesammelt hat, sucht man nach einem blinkenden Ausgang, um die Höhle zu verlassen. Der geschlossene Ausgang sieht wie eine Titanmauer aus. Achtung vor Explosionen in der Nähe des Ausgangs - diese können unbeabsichtigterweise diesen auch zerstören, was natürlich den erfolgreichen Abschluß der Höhle verhindert.

en: After this step, series of cave objects are rendered over the random data, which can be of various types: points, lines, rectangles and so. These are the following:
de: Nach diesem Schritt, werden Abfolgen von Höhlen-Elementen über die zufälligen Daten erstellt, welche verschiedene Arten sein können: Einzelpunkte, Linien, Rechtecke und so weiter. Das sind folgende:

en: After this time, amoeba will grow very quick.
de: Nach dieser Zeit wird die Amöbe sehr schnell wachsen.

en: All _after intermissions
de: Alle _nach Zwischenspielen

en: All _but intermissions
de: Alle _außer Zwischenspiele

en: All _caves
de: Alle _Höhlen

en: All caves selectable
de: Alle Höhlen auswählbar

en: All files (*)
de: Alle Dateien (*)

en: Alternative butterfly
de: Alternativer Schmetterling

en: Alternative butterfly, down
de: Alzernativer Schmetterling (unten)

en: Alternative butterfly, left
de: Alternativer Schmetterling (links)

en: Alternative butterfly, right
de: Alternativer Schmetterling (rechts)

en: Alternative butterfly, up
de: Alternativer Schmetterling (oben)

en: Alternative guard
de: Alternatives Glühwürmchen

en: Alternative guard, down
de: Alternatives Glühwürmchen (unten)

en: Alternative guard, left
de: Alternatives Glühwürmchen (links)

en: Alternative guard, right
de: Alternatives Glühwürmchen (rechts)

en: Alternative guard, up
de: Alternatives Glühwürmchen (oben)

en: Amoeba
de: Amöbe

en: Amoeba color
de: Amöben-Farbe

en: Amoeba color for C64 graphics
de: Amöben-Farbe 1 für C64 Grafiken

en: Amoeba grows randomly through space and dirt. When it is closed, stops growing and transforms into diamonds. When it is grown too big, it suddenly transforms into stones. At the beginning it can grow slowly, but after some time it starts growing very rapidly.
de: Die Amöbe wächst vollkommen zufällig in Leerfeldern und Erde. Wenn sie eingeschlossen wird, hört sie zu wachsen auf und verwandelt sich in Diamanten. Wenn sie zu groß wird, verwandelt sie sich plötzlich in Felsbrocken. Zu Beginn wächst die Amöbe recht langsam, aber nach einer gewissen Zeit beginnt sie sich sehr schnell zu verbreiten.

en: Amoeba threshold and time (s)
de: Amöbe Ansprechwert und Zeit (s)

en: Animated view
de: Animierte Ansicht

en: As a special effect, magic walls can convert diamonds to any other element.
de: Als ein Spezialeffekt kann die Zaubermauer Diamanten in jedes andere beliebige Element verwandeln.

en: As a special effect, magic walls can convert stones to any other element.
de: Als ein Spezialeffekt kann die Zaubermauer Felsbrocken in jedes andere beliebige Element verwandeln.

en: Automatically set the visible part of the cave
de: Den sichtbaren Teil der Höhle automatisch einstellen

en: Automatically turn (s)
de: Automatisches umkehren (s)

en: Automatically turn on start
de: Automatisches umkehren beim Start

en: BD1
de: Boulder Dash 1

en: BDCFF cave sets (*.bd)
de: BDCFF Höhlensätze (*.bd)

en: Background color
de: Hintergrundfarbe

en: Background color for C64 graphics
de: Hintergrundfarbe für C64 Grafiken

en: Batch mode: quit after specified tasks
de: Stapelmodus: Beende das Spiel nach angegebenen Tätigkeiten

en: Biter
de: Beisser

en: Biter switch
de: Schalter für Beisser

en: Biter, down
de: Beißer (unten)

en: Biter, left
de: Beißer (links)

en: Biter, right
de: Beißer (rechts)

en: Biter, up
de: Beißer (oben)

en: Biters eat this element. (They always eat dirt.)
de: Beisser essen dieses Element. Erde wird immer gegessen.

en: Biters will eat all the dirt they can reach. They move in a predictable way. They also can eat diamonds, so better don't let them be taken away. They will move through stones throwing them behind if there is no space for turning. That way, you can get rid of stones blocking your way.
de: Beisser verschlingen jede für sie erreichbare Erde. Sie bewegen sich in voraussagbaren Bahnen. Sie können auch Diamanten verschlingen, deshalb sollte man sie sich nicht einfach wegnehmen lassen. Falls kein Platz zum Ausweichen vorhanden ist, können sie sich auch einen Weg durch Felsbrocken bahnen, in dem sie den vor ihnen befindlichen Felsbrocken einfach hinter sich werfen. Auf diese Weise kann man den Weg versperrende Felsbrocken los werden.

en: Bladder
de: Blase

en: Bladder (1)
de: Blase (1)

en: Bladder (2)
de: Blase (2)

en: Bladder (3)
de: Blase (3)

en: Bladder (4)
de: Blase (4)

en: Bladder (5)
de: Blase (5)

en: Bladder (6)
de: Blase (6)

en: Bladder (7)
de: Blase (7)

en: Bladder (8)
de: Blase (8)

en: Bladder (9)
de: Blase (9)

en: Bladder Spender
de: Blasenspender

en: Bladders can be pushed around easily. They slowly climb up; if they touch a voodoo, they convert into clocks. They can also pass slime.
de: Blasen können recht einfach verschoben werden. Sie steigen ganz langsam auf. Falls sie eine Voodoo-Puppe berühren, verwandeln sie sich in eine Uhr.

en: Bladders convert to clock by touching
de: Blasen verwandeln sich bei Berührung in eine Uhr

en: Bomb
de: Bombe

en: Bomb explosion (1)
de: Explosion Bombe (1)

en: Bomb explosion (2)
de: Explosion Bombe (2)

en: Bomb explosion (3)
de: Explosion Bombe (3)

en: Bomb explosion (4)
de: Explosion Bombe (4)

en: Bombs explode to
de: Bomben explodieren in

en: Bonus time when a clock is collected.
de: Zeitbonus, wenn eine Uhr eingesammelt wird.

en: Border
de: Rand

en: Border color
de: Rand-Farbe

en: Border color for C64 graphics. Only for compatibility, not used by GDash.
de: Rand-Farbe für C64 Grafiken. Nur zur Kompatibilität. Nicht von GDash verwendet.

en: Border element
de: Rand Element

en: Bouncing diamonds convert to
de: Aufprallender Diamant verwandelt sich in

en: Bouncing stones convert to
de: Aufprallender Felsbrocken verwandelt sich in

en: Box
de: Kiste

en: Bra_id maze
de: Sack_gassenfreier Irrgarten

en: Braid maze
de: Sackgassenloser Irrgarten

en: Braid maze from %d,%d to %d,%d, wall <b>%s</b>, path <b>%s</b>
de: Sackgassenloser Irrgarten von %d,%d bis %d,%d, Mauer <b>%s</b>, Pfad <b>%s</b>

en: Brick wall
de: Ziegelmauer

en: Bring object to top
de: Verschiebe Objekt nach oben

en: Butterflies are similar to guards. In contrast to guards they explode into diamonds, producing 3x3 square of diamonds. Butterflies are right spinning, they usually fly clockwise.
de: Schmetterlinge verhalten sich ähnlich wie die Glühwürmchen. Mit dem Unterschied, daß sie zu 3 x 3 großen Feldern Diamanten explodieren. Schmetterlinge sind rechtsdrehend - bewegen sich also im Uhrzeigersinn.

en: Butterfly
de: Schmetterling

en: Butterfly, down
de: Schmetterling (unten)

en: Butterfly, left
de: Schmetterling (links)

en: Butterfly, right
de: Schmetterling (rechts)

en: Butterfly, up
de: Schmetterling (oben)

en: By double-clicking on an object, or selecting object properties from the menu, a dialog pops up, which shows its parameters that you can modify.
de: Durch das Doppelklicken auf ein Objekt oder durch das Auswählen von den Objekt-Eigenschaften aus dem Menü, erscheint ein Dialog-Fenster, welches die Parameter anzeigt, die modifiziert werden können.

en: By looking at the cave, you can see that every object is drawn with a slight yellowish colour to distinguish them from random data. Click on any object to select it.
de: Sieht man sich eine Höhle an, wird ein jedes fixe Objekt in einer leicht geblichen Farbe dargestellt, um sie von Zufallsdaten zu unterscheiden.Klicken Sie auf irgendein Objekt um es auszuwählen.

en: Ca_ve properties
de: _Höhlen-Eigenschaften

en: Can collect diamonds
de: Kann Diamanten einsammeln

en: Cave %02d
de: Höhle %02d

en: Cave %c
de: Höhle %c

en: Cave Colors
de: Höhlen-Farben

en: Cave Initial Random Fill
de: Anfängliche zufällige Füllung der Höhle

en: Cave Name
de: Höhlen-Name

en: Cave Overview
de: Höhlen-Karte

en: Cave Properties
de: Höhlen-Eigenschaften

en: Cave Set Properties
de: Höhlensatz-Eigenschaften

en: Cave _editor
de: Höhlen _Editor

en: Cave data
de: Höhlen-Daten

en: Cave editor
de: Höhlen-Editor

en: Cave names
de: Höhlen-Namen

en: Cave objects are coloured
de: Die Objekte der Höhle sind eingefärbt

en: Cave objects can be merged into a single map. If you designed a new cave, this has no particular use; but for editing an imported, map-based cave, it might be useful. If you need this behaviour, choose Convert to map from the menu. (It might be useful if you want to load your cave in another application, which does not support BDCFF cave objects.)
de: Höhlen-Objekte können auch in eine einzige Karte vereinigt werden. Wenn Sie eine neue Höhle entwerfen hat das keine spezifische Verwendung. Aber für das Editieren von importierten, Karten-basierenden Höhlen, kann das sehr nützlich sein. Falls Sie dieses Verhalten benötigen, wählen Sie 'In Karte konvertieren' aus dem Menü aus. (das könnte hilfreich sein, wenn Sie Ihre Höhle in einer anderen Applikation laden möchten, die keine BDCFF Höhlen-Objekte unterstützt.)

en: Cave properties
de: Höhlen-Eigenschaften

en: Cave set _properties
de: Höhlensatz _Eigenschaften

en: Cave set is edited. Discard changes?
de: Der Höhlensatz wurde editiert. Änderungen verwerfen?

en: Cave settings
de: Höhlen-Einstellungen

en: Cave:
de: Höhle:

en: Caves
de: Höhlen

en: Caves: %d<BR>
de: Höhlen: %d<BR>

en: Chance of player managing to push a stone, every game cycle he tries. This is the normal probability.
de: Möglichkeit des Spielers bei jedem Spielzyklus, bei dem er es versucht, einen Felsbrocken zu verschieben. Das ist die normale Möglichkeit.

en: Chance of player managing to push a stone, every game cycle he tries. This is used after eating sweet.
de: Möglichkeit des Spielers bei jedem Spielzyklus, bei dem er es versucht, einen Felsbrocken zu verschieben. Diese wird verwendet, nachdem man ein Bonbon gegessen hat.

en: Character set
de: Charaktersatz

en: Chasing stone
de: Verfolgender Mutanten-Felsbrocken

en: Classic game similar to Emerald Mines.
    Collect diamonds and find exit!
de: Klassisches Spiel mit Ähnlichkeiten zu Emerald Mine.
    Sammle Diamanten und finde den Ausgang!

en: Clear cave objects
de: Höhlen-Objekte löschen

en: Click on the map and then drag the mouse, to define the two corners of the rectangle.
de: Klicken Sie auf die gewünschte Stelle in der Karte, dann drücken Sie die linke Maustaste, ziehen den Kursor an die gewünschte Stelle und lassen dann die Maustaste wieder los, um die beiden Ecken des Rechecks zu definieren.

en: Click on the map to select the start point, then drag the mouse and finally release the button, to set the end point.
de: Klicken Sie auf die gewünschte Stelle in der Karte um den Startpunkt auszuwählen, dann drücken Sie die linke Maustaste, ziehen den Kursor an die gewünschte Stelle und lassen dann die Maustaste wieder los, um den Endpunkt zu setzen.

en: Clock
de: Uhr

en: Clock birth (1)
de: Uhr (Geburt) (1)

en: Clock birth (2)
de: Uhr (Geburt) (2)

en: Clock birth (3)
de: Uhr (Geburt) (3)

en: Clock birth (4)
de: Uhr (Geburt) (4)

en: Close cave editor
de: Höhlen-Editor schließen

en: Collect this to get extra time.
de: Sammle die Uhr ein, um Extrazeit zu erhalten.

en: Color 1 (dirt)
de: Farbe 1 (Erde)

en: Color 2 (steel wall)
de: Farbe 2 (Titanmauer)

en: Color 3 (brick wall)
de: Farbe 3 (Ziegelmauer)

en: Compatibility
de: Kompatibilität

en: Controls if a voodoo doll can collect diamonds for the player.
de: Steuert, ob eine Voodoo-Puppe Diamanten für den Spieler einsammeln kann.

en: Controls if the player can move diagonally.
de: Steuert, ob sich der Spieler diagonal bewegen kann.

en: Controls if the predictable random generator is used for slime. It is required for compatibility with some older caves.
de: Steuert ob der voraussagbare Zufallsgenerator für den Schleim benutzt wird. Dies wird nur für die Kompatibilität mit einigen älteren Höhlen benötigt.

en: Controls if the voodoo can be destroyed by an explosion nearby. If not, it is converted to a gravestone, and you get a time penalty.
de: Steuert, ob eine Voodoo-Puppe von einer nahe gelegenen Explosion zerstört werden kann. Wenn nicht, wird sie zu einem Grabstein umgewandelt und es wird eine einstellbare Zeitstrafe abgezogen.

en: Controls if the voodoo doll dies if it is hit by a stone. Then the player gets a time penalty.
de: Steuert, ob eine Voodoo-Puppe stirbt, wenn sie von einem Felsbrocken getroffen wird. In diesem Fall wird dem Spieler eine einstellbare Zeitstrafe abgezogen.

en: Controls which element an enclosed amoeba converts to.
de: Steuert in welches Element sich eine eingeschlossene Amöbe verwandeln soll.

en: Controls which element an overgrown amoeba converts to.
de: Steuert in welches Element sich eine zu große Amöbe verwandeln soll.

en: Convert to map
de: Zur Karte konvertieren

en: Converting to a cavepack
de: In einen Höhlen-Pack konvertieren

en: Converts diamond to
de: Verwandelt Diamanten in

en: Converts stone to
de: Verwandelt Felsbrocken in

en: Coordinates
de: Koordinaten

en: Copy to clipboard
de: Objekt in die Zwischenablage kopieren

en: Cow
de: Kuh

en: Cow (down)
de: Kuh (unten)

en: Cow (enclosed, 1)
de: Kuh (eingesperrt, 1)

en: Cow (enclosed, 2)
de: Kuh (eingesperrt, 2)

en: Cow (enclosed, 3)
de: Kuh (eingesperrt, 3)

en: Cow (enclosed, 4)
de: Kuh (eingesperrt, 4)

en: Cow (enclosed, 5)
de: Kuh (eingesperrt, 5)

en: Cow (enclosed, 6)
de: Kuh (eingesperrt, 6)

en: Cow (enclosed, 7)
de: Kuh (eingesperrt, 7)

en: Cow (left)
de: Kuh (links)

en: Cow (right)
de: Kuh (rechts)

en: Cow (up)
de: Kuh (oben)

en: Create new cave
de: Neue Höhle erzeugen

en: Create new cave set with no caves
de: Einen neuen Höhlensatz ohne Höhlen erstellen

en: Creature direction switch
de: Gegner-Richtungsschalter

en: Cut to clipboard
de: Objekt in die Zwischenablage ausschneiden

en: Date
de: Datum

en: Date of creation
de: Erstellungsdatum

en: Delay (frame)
de: Verzögerung (Einzelbild)

en: Delete
de: Löschen

en: Description
de: Beschreibung

en: Description: %s<BR>
de: Beschreibung: %s<BR>

en: Diagonal movements
de: Diagonale Bewegungen

en: Diamond
de: Diamant

en: Diamond birth (1)
de: Diamant (Geburt) (1)

en: Diamond birth (2)
de: Diamant (Geburt) (2)

en: Diamond birth (3)
de: Diamant (Geburt) (3)

en: Diamond birth (4)
de: Diamant (Geburt) (4)

en: Diamond birth (5)
de: Diamant (Geburt) (5)

en: Diamond births convert to
de: Diamanten-Geburten verwandeln sich in

en: Diamond key
de: Schlüssel

en: Diamond value
de: Wert Diamant

en: Diamond, falling
de: Diamant (fallend)

en: Diamonds needed
de: Benötigte Diamanten

en: Diamonds: <b>%d</b>
de: Diamanten: <b>%d</b>

en: Dies if hit by a stone
de: Stirbt bei Felsschlag

en: Difficulty
de: Schwierigkeitsgrad

en: Difficulty (informative)
de: Schwierigkeitsgrad (informativ)

en: Dirt
de: Erde

en: Dirt 2
de: Erde 2

en: Dirt looks like
de: Erde sieht aus wie

en: Distance
de: Entfernung

en: Do you really want to clear cave objects?
de: Wollen Sie wirklich alle Höhlen-Objekte löschen?

en: Do you really want to delete cave(s)?
de: Wollen Sie die Höhle(n) wirklich löschen?

en: Do you really want to flatten cave?
de: Wollen Sie wirklich die Höhle ebnen?

en: Do you really want to remove cave map?
de: Wollen Sie wirklich die Höhlen-Karte löschen?

en: Door 1
de: Tür 1

en: Door 2
de: Tür 2

en: Door 3
de: Tür 3

en: Doors
de: Türen

en: Down
de: Unten

en: Down+left
de: Unten+links

en: Down+right
de: Unten+rechts

en: Draw
de: Zeichne

en: Draw braid maze
de: Zeichne Irrgarten ohne Sackgassen

en: Draw filled rectangle
de: Zeichne gefülltes Rechteck

en: Draw freely
de: Freies zeichnen

en: Draw join
de: Zeichne Verbindung

en: Draw line of elements
de: Zeichne Elemente in Linienform

en: Draw maze
de: Zeichne Irrgarten

en: Draw random elements
de: Zeichne zufällige Elemente

en: Draw raster
de: Zeichne Raster

en: Draw rectangle outline
de: Zeichne Rechteck in Umrissen

en: Draw single element
de: Zeichne einzelnes Element

en: Draw unicursal maze
de: Zeichne unikursalen Irrgarten

en: Ease levels
de: Vereinfachte Levels

en: Eat this
de: Essen das

en: Eat this sweet and you will become strong. You will be able to push stones at once. You will also be able to push chasing stones.
de: Isst man dieses Bonbon, wird man sehr stark werden. Man kann dann Felsbrocken ohne Verzögerung verschieben. Auch verfolgende Mutanten-Felsbrocken können verzögerungsfrei verschoben werden.

en: Eatable brick wall
de: Erde, die wie Ziegelmauer aussieht

en: Eatable steel wall
de: Erde, die wie Titanmauer aussieht

en: Eats this and converts to
de: Verschlingt ersteres und verwandelt in

en: Eats this element
de: Verschlingt dieses Element

en: Edit selected cave
de: Ausgewählte Höhle editieren

en: Effects
de: Effekte

en: Element used to draw points, lines, and rectangles. You can use middle-click to pick one from the cave.
de: Dieses Element wird zum Zeichnen von einzelnen Objekte, Linien und Rechtecken verwendet. Mit der mittleren Maustaste läßt sich ein Element aus der aktuellen Höhle wählen.

en: Element used to fill rectangles, and second element of joins. You can use Ctrl + middle-click to pick one from the cave.
de: Dieses Element wird zum Füllen von Rechtecken und als zweites Element für eine Verbindung verwendet. Mit CTRL + mittlere Maustaste läßt sich ein Element aus der aktuellen Höhle wählen.

en: Elements
de: Elemente

en: Enabled on levels
de: Einschalten in den Leveln

en: Enabled this object on all levels.
de: Schalte dieses Objekt in allen Leveln ein.

en: End current game
de: Aktuelles Spiel beenden

en: Ending coordinates
de: End-Koordinaten

en: Every cave can have a rectangular area, which may be smaller then the cave itself, and will be visible during the game. Cave elements outside this visible area, for example stones or creatures, also move. You can also use the Auto shrink tool to set this size automatically by checking steel walls and inbox/outbox elements.
de: Jede Höhle kann eine rechteckige Fläche haben, die kleiner als die eigentliche Höhle sein kann, die der Spieler einsehen kann. Höhlen-Elemente außerhalb dieser sichtbaren Fläche, z. B. Felsbrocken oder Gegner, bewegen sich auch dort. Sie können auch das 'automatisches Schrumpfen'-Werkzeug verwenden, um die Größe automatisch durch das Kontrollieren von Titanmauern und Eingang/Ausgang Elementen einzustellen.

en: Expanding wall
de: Wachsmauer

en: Expanding wall expands in horizontal or vertical (or both) direction, if there is an empty space to fill up. You should be very careful not to be catched by the expanding wall.
de: Wachsmauern wachsen in horizontale und vertikale, manchmal auch beide Richtungen. Aber nur, falls angrenzende Leerfelder zur Verfügung stehen. Es ist Vorsicht geboten, da die Wachsmauern den Spieler auch ungewollt einschließen können.

en: Expanding wall looks like
de: Wachsmauer sieht aus wie

en: Expanding wall switch
de: Wachsmauer-Schalter

en: Expanding wall, horizontal
de: Wachsmauer (horizontal)

en: Expanding wall, vertical
de: Wachsmauer (vertikal)

en: Explodable steel wall
de: Zerstörbare Titanmauer

en: Explosions convert to
de: Explosionen verwandeln sich in

en: Export Cave as CrLi Cave File
de: Exportiere Höhle als CrLi Höhlen-Datei

en: Export Cave as CrLi Cave Pack
de: Exportiere Höhle als CrLi Höhlen-Pack

en: Export _CrLi cave pack
de: Exportiere _CrLi Höhlen-Pack

en: Extra diamond value
de: Extra-Diamanten-Wert

en: F_reehand
de: F_reihand

en: Falling diamonds convert to
de: Fallender Diamant verwandelt sich in

en: Falling stones convert to
de: Fallende Felsbrocken verwandeln sich in

en: Falling wall
de: Fallende Mauer

en: Falling wall, falling
de: Fallende Mauer (fallend)

en: Fast for_ward
de: Schnell vor_wärts

en: Fast forward (5x speed)
de: Schnell vorwärts (5fache Geschwindigkeit)

en: Fill
de: Fülle

en: Fill a closed area
de: Fülle eine eingegrenzte Fläche

en: Fill by replacement
de: Ersatzfüllung

en: Fill by replacing elements
de: Fülle mit Ersatz-Elementen

en: Fill element
de: Fülle Element

en: Fill to border
de: Fülle bis zum Rand

en: Find
de: Suche

en: Flatten cave to a single cave map without objects
de: Höhle zu einer einzigen Höhlen-Karte ohne Objekte ebnen

en: Floodfill from %d,%d of <b>%s</b>, border <b>%s</b>
de: Fülle von %d,%d mit <b>%s</b>, Rand <b>%s</b>

en: Floodfill from %d,%d of <b>%s</b>, replacing <b>%s</b>
de: Fülle von %d,%d mit <b>%s</b>, ersetze <b>%s</b>

en: Font set
de: Zeichensatz

en: Font used during the game. Not used by GDash.
de: Verwendeter Zeichensatz während des Spiels. Nicht von GDash verwendet.

en: For effects
de: Für Effekte

en: Foreground color 1 for C64 graphics
de: Vordergrundfarbe 1 für C64 Grafiken

en: Foreground color 2 for C64 graphics
de: Vordergrundfarbe 2 für C64 Grafiken

en: Foreground color 3 for C64 graphics
de: Vordergrundfarbe 3 für C64 Grafiken

en: Freehand
de: Freihand

en: Full screen overview of cave
de: Vollbild-Karte der Höhle

en: Full screen overview of cave as in game
de: Vollbild-Karte der Höhle, wie sie im Spiel erscheint

en: Fullscreen mode during play
de: Vollbildmodus während des Spiels

en: GDash Cave Editor - %s
de: GDash Höhlen Editor - %s

en: GDash Errors
de: GDash Fehler

en: GDash Help
de: GDash Hilfe

en: GDash Preferences
de: GDash Einstellungen

en: GDash cave sets
de: GDash Höhlensätze

en: GDash uses two mechanisms to store highscores: it can save them in a separate file (this is done automatically), and it can also save them in the BDCFF file. Separate files are always used for imported cavesets. When you load a BDCFF file, you have the option to use the highscore list from the file or the one saved automatically in the configuration directory of GDash.
de: GDash verwendet zwei Mechanismen, um Highscores abzuspeichern: Es kann sie in eine separate Datei speichern (was automatisch gemacht wird) oder es kann sie auch in der BDCFF Datei speichern. Die separate Datei wird immer für importierte Höhlensätze verwendet. Wenn man eine BDCFF Datei lädt, hat man die Option, die Highscore-Listen von der BDCFF Datei oder von der separat abgespeicherten Datei zu verwenden.

en: Game editor
de: Spiel-Editor

en: Game over!
de: Game Over

en: Ghost
de: Geist

en: Ghost explosion (1)
de: Geist Explosion (1)

en: Ghost explosion (2)
de: Geist Explosion (2)

en: Ghost explosion (3)
de: Geist Explosion (3)

en: Ghost explosion (4)
de: Geist Explosion (4)

en: Glued diamond
de: Festgeklebter Diamant

en: Glued dirt
de: Festgeklebte Erde

en: Glued player
de: Festgeklebter Spieler

en: Glued stone
de: Festgeklebter Felsbrocken

en: Gravestone
de: Grabstein

en: Gravitation switch delay
de: Gravitations-Schalter Verzögerung

en: Gravity change affects everything
de: Gravitationswechsel beeinflusst alles

en: Gravity changes: <b>%d</b>
de: Gravitationswechsel: <b>%d</b>

en: Gravity switch
de: Gravitations-Schalter

en: Growth ratio, fast (%)
de: Wachstumsverhältnis (%)

en: Growth ratio, slow (%)
de: Wachstumsverhältnis (%)

en: Guard
de: Glühwürmchen

en: Guard, down
de: Glühwürmchen (unten)

en: Guard, left
de: Glühwürmchen (links)

en: Guard, right
de: Glühwürmchen (rechts)

en: Guard, up
de: Glühwürmchen (oben)

en: Guards move through the space. They can fly in the entire cave. Guards blow up when hit by falling stone or diamond. Amoeba is also deadly for them. They explode into space, producing 3x3 square of empty space. Guards are left spinning - they prefer turning left, usually counter clockwise.
de: Glühwürmchen bewegen sich in Leerfeldern. Sie können in den Leerfeldern der ganzen Höhle herumfliegen. Glühwürmchen explodieren, wenn sie von herabfallenden Felsbrocken oder Diamanten getroffen werden. Die Amöbe ist auch tödlich für sie. Sie explodieren zu 3 x 3 großen Leerfeldern. Glühwürmchen sind linksdrehend - sie bevorzugen es, sich nach links, also gegen den Uhrzeigersinn, zu bewegen.

en: HTML Galleries
de: HTML Gallerien

en: HTML files
de: HTML Dateien

en: Hammered walls reappear
de: Aufgebrochenes Mauerstück erscheint wieder

en: Has sound
de: Hat Ton

en: Height
de: Höhe

en: Here zero means automatically count diamonds before level start. If negative, the value is subtracted from that. This is useful for totally random caves.
de: Null bedeutet hier, daß Diamanten vor dem Beginn des Levels automatisch gezählt werden. Wenn der Wert negativ angegeben wird, wird der Wert davon abgezogen. Das ist für vollkommen zufällige Höhlen nützlich.

en: How a cave is generated
de: Wie eine Höhle generiert wird

en: If acid converts to explosion on spreading or not.
de: Ob sich Säure bei der Ausdehnung in Explosionen verwandelt oder nicht.

en: If enclosed, converts to
de: Wenn eingeschlossen, verwandle in

en: If the amoeba grows more than this fraction of the cave, it is considered too big.
de: Wenn die Amöbe mehr als um diesen prozentuellen Teil der Höhle wächst, wird sie als zu groß angesehen.

en: If the cave is map-based, you can use the shift tools to move the map. This might be useful if you want to enlarge it and otherwise there would be no place to do this. Remember to check the visible size of the cave after shifting it in any direction! For object-based caves, you can select all object at once and move them together!
de: Wenn die Höhle Karte-basierend ist, kann man die Werkzeuge zum Bewegen der Karte benützen. Das kann nützlich sein, wenn Sie die Höhle vergrößern wollen, da es keine andere Möglichkeit gäbe, dies zu tun. Vergessen Sie nicht, die sichtbare Größe der Höhle anzupassen, sobald Sie sie in irgendeine Richtung verschoben haben. Für Objekt-basierende Höhlen können Sie alle Objekte zugleich auswählen, um sie alle auf einmal zu bewegen.

en: If there is space above it, the bladder spender turns to a bladder.
de: Ist oberhalb des Blasen-Spenders leerer Raum, wird er eine Blase erzeugen und sich danach in eine Titanmauer verwandeln.

en: If this flag is enabled, the amoeba slow growth timer will start at the beginning of the cave, regardless of the amoeba being let free or not.
de: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Zeit für das langsame Wachstum der Amöbe gleich zu Beginn der Höhle starten, egal ob es der Amöbe sofort möglich ist, zu wachsen oder nicht.

en: If this is enabled, changing the gravity will also affect bladders (moving and pushing), bladder spenders, falling walls and waiting stones. Otherwise, those elements behave as gravity was always pointing downwards.
de: Wird diese Option aktiviert, wird das Wechseln der Gravitation auch die Blasen (sich bewegende und zu schiebende), Blasen-Spender, Fallende Mauerstücke und wartende verfolgende Mutanten-Felsbrocken beeinflussen. Ansonst verhalten sich diese Elemente genau so, als ob die Gravitation immer nach unten wirken würde.

en: If this is greater than zero, creatures will automatically change direction in every x seconds.
de: Wenn der Wert größer als Null ist, werden die Gegner automatisch nach jeder x-ten Sekunde die Richtung wechseln.

en: If this is set to true, creatures also turn at the start signal. If false, the first change in direction occurs only later.
de: Wenn diese Option aktiviert wird, wechseln die Gegner beim Startsignal die Richtung. Wenn diese Option nicht aktiviert wird, wird der erste Richtungswechsel später auftreten.

en: If this is set to true, snapping dirt will create small explosions.
de: Wenn diese Option aktiviert wird, erzeugt das Schnappen von Erde kleine Explosionen.

en: If this is set to true, the player exiting on either side will appear one row lower or upper on the other side.
de: Ist diese Option aktiviert, erscheint der Spieler beim Hinauslaufen aus dem linken oder rechten Randbereich auf der anderen Seite der Höhle eine Reihe höher oder tiefer. Im oberen und unteren Randbereich gibt es keinen versetzten Eintritt.

en: If this is set to true, walls broken with a pneumatic hammer will reappear later.
de: Wenn diese Option aktiviert wird, erscheinen die von einem Presslufthammer aufgebrochenen Mauerstücke später wieder.

en: If too big, converts to
de: Wenn zu groß, verwandle in

en: If true, an extra life is given to the player, when the intermission cave is reached.
de: Wenn diese Option aktiviert ist, erhält man ein zusätzliches Leben, sobald man eine Zwischenspiel-Höhle erreicht hat.

en: If true, an extra life is given to the player, when the intermission cave is successfully finished.
de: Wenn diese Option aktiviert ist, erhält man ein zusätzliches Leben, sobald man eine Zwischenspiel-Höhle erfolgreich beendet hat.

en: If true, the activated magic wall will have sound.
de: Ist diese Option aktiviert, wird der Ton für die aktivierte Zaubermauer abgespielt.

en: If you are finished with drawing, use this button to test the cave.
de: Mit dem Abspiel-Symbol in der Aufgabenleiste können Sie jederzeit die Höhle testen.

en: If you get this key, all doors will convert into diamonds you can collect.
de: Sammelt man diesen Schlüssel ein, verwandeln sich alle Türen in Diamanten, die sich dann einsammeln lassen.

en: If you want to restart editing, all cave objects can be deleted at once. A cave map can also be deleted by selecting Remove map from the menu.
de: Möchte man vollständig neu mit dem Editieren beginnen, können alle Objekte der Höhle auf einmal gelöscht werden. Eine Höhlen-Karte kann auch durch auswählen von 'Entferne Karte' aus dem Menü gelöscht werden.

en: In 1stB, cave is scrolled to the uppermost and leftmost player found, whereas in the original game to the last one. Chasing stones also follow the active player.
de: In der 1stB-Engine wird zum obersten und linksten Spieler, der gefunden wird, gescrollt. In der Original-BD-Engine nur zum Letzten. Verfolgende Mutanten-Felsbrocken folgen auch immer dem aktiven Spieler.

en: In 1stB, explosions were longer, took five cave frames to complete, as opposed to four in the original.
de: Im Gegensatz zur Original-BD-Engine mit vier Einzelbilder für Explosionen, verwendet die 1stB-Engine fünf Einzelbilder.

en: In CrDr, the water element had the odd property that it did not flow downwards, only in other directions. This flag emulates this behaviour.
de: In CrDr hatte das Wasser-Element die seltsame Eigenschaft, das es nicht nach unten fließen konnte - nur in alle anderen Richtungen. Diese Option ahmt dieses Verhalten nach.

en: In this mode, you can edit a cave.
de: In diesem Modus kann man eine Höhle editieren.

en: In this one, you are presented with an overview of your game. You can click on any cave to select it. Then you can select File|Edit Cave to view or modify the particular cave. You can also use the standard clipboard actions like cut and paste, also between different games. You can reorder the caves with your mouse, simply by using drag and drop. To create a new cave, select File|New Cave.
de: Im Spiel-Editor bekommen Sie eine Übersicht Ihres Spiels präsentiert. Man kann auf jede beliebige Höhle klicken, um sie auszuwählen. Dann kann sie mit dem Menü-Befehl Datei/Höhle bearbeiten angezeigt oder modifiziert werden. Man kann die standardmässigen Zwischenablage-Aktionen wie ausschneiden und einfügen verwenden, auch zwischen verschiedenen Spielen. Es können auch die Höhlen in der Übersicht mit der Maus einfach per Drag & Drop neu anordnen. Um eine neue Höhle zu erzeugen, wählen Sie den Menü-Befehl Datei/Neue Höhle aus.

en: Inbox
de: Eingang

en: Initial
de: Anfänglich

en: Initial border
de: Anfänglicher Rand

en: Initial fill
de: Anfängliche Füllung

en: Intermission
de: Zwischenspiel

en: Intermission %02d
de: Zwischenspiel %02d

en: Intermission %d
de: Zwischenspiel %d

en: Invalid BDCFF: [game] section has a map
de: Ungültiges BDCFF: [Spiel] Auswahl hat eine Karte

en: Invalid BDCFF: [game] section has drawing objects defined
de: Ungültiges BDCFF: [Spiel] Auswahl hat gezeichnete Objekte definiert

en: Invalid cave or level number!
de: Ungültige Höhlen- oder Level-Nummer!

en: Invalid effect specification "%s"
de: ungültige Effekt-Spezifikation "%s"

en: Invalid image size: %s
de: Ungültige Bildgröße: %s

en: Invisible outbox
de: Unsichtbarer Ausgang

en: Invisible outbox (open)
de: Unsichtbarer Ausgang (offen)

en: Join
de: Verbinde

en: Join <b>%s</b> to every <b>%s</b>, distance %+d,%+d
de: Verbinde <b>%s</b> mit jede(r/m) <b>%s</b>, Entfernung %+d,%+d

en: Just like a normal butterfly, but it is left spinning.
de: Genauso, wie ein normaler Schmetterling, er dreht sich jedoch nach links.

en: Just like a normal guard, but it is right spinning.
de: Genauso wie ein normales Glühwürmchen, es dreht sich jedoch nach rechts.

en: Key 1
de: Schlüssel 1

en: Key 1: <b>%d</b>
de: Schlüssel 1: <b>%d</b>

en: Key 2
de: Schlüssel 2

en: Key 2: <b>%d</b>
de: Schlüssel 2: <b>%d</b>

en: Key 3
de: Schlüssel 3

en: Key 3: <b>%d</b>
de: Schlüssel 3: <b>%d</b>

en: Keys
de: Schlüssel

en: Left
de: Links

en: Level currently shown
de: Momentan angezeigter Level

en: Level shown
de: Angezeigter Level

en: Level shown:
de: Angezeigter Level:

en: Like ordinary stones, but these are so heavy, that you cannot push them.
de: Wie normale Felsbrocken, nur sind diese so schwer, daß man sie nicht verschieben kann.

en: Line
de: Linie

en: Line from %d,%d to %d,%d of <b>%s</b>
de: Linie von %d,%d bis %d,%d aus <b>%s</b>

en: Line shifting border
de: Versetzter Ein/Austritt Rand

en: Lives: <b>%d</b>
de: Leben: <b>%d</b>

en: Load _highscores from BDCFF file
de: Lade _Highscores von der BDCFF Datei

en: Load _internal game
de: Lade _internes Spiel

en: Load cave set from file
de: Lade Höhlensatz von der Datei

en: Load internal caveset number I
de: Lade internen Höhlensatz Nummer I

en: Loaded game:
de: Geladenes Spiel:

en: Loading and saving
de: Laden und speichern

en: Ma_ze
de: Irr_garten

en: Magic wall
de: Zaubermauer

en: Magic wall milling time (s)
de: Zaubermauerzeit (s)

en: Magic wall will stop after this time, and it cannot be activated again.
de: Die Zaubermauer wird nach Ablauf dieser Zeit gestoppt und kann nicht nochmals aktiviert werden.

en: Make all caves after intermissions selectable as game start
de: Mache alle Höhlen nach Zwischenspielen zum Spielstart auswählbar

en: Make all caves but intermissions selectable as game start
de: Mache alle Höhlen außer den Zwischenspielen zum Spielstart auswählbar

en: Make all caves selectable as game start
de: Mache alle Höhlen zum Spielstart auswählbar

en: Make cave _selectable
de: Höhle _auswählbar machen

en: Make cave _unselectable
de: Höhle _nicht auswählbar machen

en: Make caves easier to play. Only one diamonds to collect, more time available, no expanding walls... This might render some caves unplayable!
de: Leichter spielbare Höhlen. Es muß nur ein Diamant eingesammelt werden, mehr Zeit verfügbar, keine Wachsmauern, usw. Achtung - einige Höhlen können dadurch unspielbar werden!

en: Make the cave selectable as game start
de: Macht die Höhle zum Spielstart auswählbar

en: Make the cave unselectable as game start
de: Macht die Höhle zum Spielstart nicht auswählbar

en: Managing cave objects
de: Höhlen-Objekte verwalten

en: Map
de: Karte

en: Maze
de: Irrgarten

en: Maze from %d,%d to %d,%d, wall <b>%s</b>, path <b>%s</b>
de: Irrgarten von %d,%d bis %d,%d, Mauer <b>%s</b>, Pfad <b>%s</b>

en: Milling time (s)
de: Zaubermauerzeit (s)

en: Milliseconds
de: Millisekunden

en: More elements
de: Mehr Elemente

en: More on random cave data
de: Mehr über die zufälligen Höhlen Daten

en: Mouse play (experimental!)
de: Mausspiel (experimentell)

en: Move object
de: Bewege Objekt

en: Name of author
de: Name des Authors

en: Name of game
de: Name des Spiels

en: New _cave
de: Neue _Höhle

en: New cave
de: Neue Höhle

en: New caveset
de: Neuer Höhlensatz

en: No
de: Nein

en: No element
de: Kein Element

en: None
de: Kein

en: Normal cave
de: Normale Höhle

en: Normal elements
de: Normale Elemente

en: Number of frames biters wait between movements.
de: Anzahl der Einizelbilder zwischen denen Beisser mit Ihrer Bewegung warten.

en: Number of milliseconds between game frames. Used when milliseconds-based timing is active, ie. C64 scheduling is off.
de: Anzahl der Millisekunden zwischen dem Bildaufbau. Wird verwendet, wenn Millisekunden-basierendes Timing eingeschalten wurde (wenn das C64 Zeitmodell ausgeschalten ist).

en: Number of points per diamond collected, after opening the exit.
de: Anzahl von Punkten pro eingesammelten Diamanten bevor und nachdem der Ausgang offen ist.

en: Number of points per diamond collected, before opening the exit.
de: Anzahl von Punkten pro eingesammelten Diamanten bevor und nachdem der Ausgang offen ist.

en: O_pen shipped
de: Ö_ffne mitgelieferte Spiele

en: O_verview
de: _Vorschau

en: O_verview (game)
de: V_orschau (Spiel)

en: Ob_ject properties
de: Ob_jekt-Eigenschaften

en: Object list sidebar
de: Objekt-Liste Seitenleiste

en: On the PAL version of the C64 computer, the timer was actually slower than normal seconds. This flag is used to compensate for this. Most original games are authored for the PAL version.
de: Bei der PAL Version des C64 Computers war der Timer etwas langsamer als normale Sekunden. Diese Option wird dazu verwendet, diese Eigenheit zu kompensieren. Die meisten Originalspiele wurden für die PAL Version des C64 entworfen.

en: Only one-character map codes are currently supported!
de: Es werden momentan nur Ein-Charakter Karten-Codes unterstützt!

en: Open File
de: Öffne Datei

en: Open cave selector
de: Öffne Höhlenauswahl

en: Outbox
de: Ausgang

en: Outbox (open)
de: Ausgang (offen)

en: Outline
de: Umriss

en: PNG files
de: PNG Dateien

en: Paste object from clipboard
de: Objekt aus der Zwischenablage einfügen

en: Path
de: Pfad

en: Path element
de: Pfad Element

en: Pause game
de: Spiel anhalten

en: Penalty time when the voodoo is destroyed by a stone.
de: Zeitstrafe wenn eine Voodoo-Puppe von einem Felsbrocken zerstört wird.

en: Permeability (predictable, bit pattern)
de: Durchlässigkeit (voraussagbar, Bit-Muster)

en: Permeability (unpredictable, %)
de: Durchlässigkeit (unvorhersehbar, %)

en: Play sounds. Enabling this setting requires a restart!
de: Spieltöne. Die Aktivierung dieser Einstellung erfordert einen Neustart des Spiels!

en: Player
de: Spielfigur

en: Player birth (1)
de: Spieler (Geburt) (1)

en: Player birth (2)
de: Spieler (Geburt) (2)

en: Player birth (3)
de: Spieler (Geburt) (3)

en: Player stirring
de: Spieler rührend

en: Player with bomb
de: Spielfigur mit Bombe

en: Playing the game
de: Das Spiel spielen

en: Pneumatic hammer
de: Presslufthammer

en: Point
de: Punkt

en: Point of <b>%s</b> at %d,%d
de: Einzelpunkt aus <b>%s</b> bei %d,%d

en: Points for each seconds remaining, when the player exits the level.
de: Punkte für jede verbleibende Sekunde wenn der Spieler den Level gelöst hat.

en: Pot
de: Topf

en: Predictable
de: Voraussagbar

en: Preview
de: Vorschau

en: Probability of pushing stone (%)
de: Verzögerung beim Schieben der Felsbrocken (%)

en: Probability of pushing with sweet (%)
de: Verzögerung beim Schieben mit Bonbon (%)

en: Push object to bottom
de: Verschiebe Objekt nach unten

en: R_andom fill
de: Z_ufällige Füllung

en: R_ectangle
de: R_echteck

en: Random 1
de: Zufall 1

en: Random Fill
de: Zufällige Füllung

en: Random colors
de: Zufällige Farben

en: Random fill
de: Zufällige Füllung

en: Random fill %d
de: Zufällige Füllung %d

en: Random fill from %d,%d to %d,%d, replacing %s
de: Fülle von %d,%d bis %d,%d, ersetze %s

en: Random seed %d
de: Zufällige Streuung %d

en: Random seed value
de: Wert der zufälligen Streuung

en: Random seed value controls the predictable random number generator, which fills the cave initially. If set to -1, cave is totally random every time it is played.
de: Der Wert der zufälligen Streuung kontrolliert den voraussagbaren zufälligen Nummerngenerator, welcher die Höhlen anfänglich mit Objekten füllt. Wenn dieser Wert auf -1 gesetzt wird, ist die Höhle jedesmal, wenn sie gespielt wird, vollständig zufällig.

en: Rank
de: Rang

en: Raster from %d,%d to %d,%d of <b>%s</b>, distance %+d,%+d
de: Raster von %d,%d bis %d,%d aus <b>%s</b>, Entfernung %d,%d

en: Re_start level
de: _Level wiederholen

en: Rectangle
de: Rechteck

en: Rectangle from %d,%d to %d,%d of <b>%s</b>
de: Rechteck von %d,%d bis %d,%d aus <b>%s</b>

en: Rectangle from %d,%d to %d,%d of <b>%s</b>, filled with <b>%s</b>
de: Rechteck von %d,%d bis %d,%d aus <b>%s</b>, gefüllt mit <b>%s</b>

en: Redo last action
de: Letzte Aktion wieder herstellen

en: Remark
de: Anmerkung

en: Remark (informative)
de: Anmerkung (informativ)

en: Remove cave map, if it has one
de: Lösche Höhlen-Karte, falls eine vorhanden ist

en: Remove m_ap
de: Ü_bersicht entfernen

en: Remove objects
de: Objekte entfernen

en: Rename selected cave
de: Ausgewählte Höhle umbenennen

en: Replace
de: Ersetze

en: Replace fill
de: Ersatz füllen

en: Replace only this element
de: Nur dieses Element ersetzen

en: Restart current level
de: Aktuellen Level neu starten

en: Right
de: Rechts

en: Save Cave Set in HTML
de: Speicher Höhlensatz in HTML

en: Save Cave as PNG Image
de: Speichere Höhle als PNG Bild

en: Save File As
de: Speichere Datei als

en: Save _HTML gallery
de: Speichere _HTML Gallerie

en: Save as _PNG
de: Speichere als _PNG

en: Save cave C, level L in a PNG image. If no cave selected, uses a random one
de: Speichere Höhle C, Level L in ein PNG Bild. Wenn keine Höhle ausgewählt wurde, wird eine zufällig ausgewählte Höhle verwendet.

en: Save cave set as new file
de: Speichere Höhlensatz as neue Datei

en: Save cave set to file
de: Speichere Höhlensatz in die Datei

en: Save caveset in a BDCFF file
de: Speichere Höhlensatz in eine BDCFF Datei

en: Save caveset in a HTML gallery
de: Speichere Höhlensatz in einer HTML Gallerie

en: Save game in a HTML gallery
de: Speichere das Spiel in eine HTML Gallerie

en: Saving HTML gallery
de: Speichere HTML Gallerie

en: Score
de: Punke

en: Score for diamonds
de: Punkte für Diamanten

en: Score for extra diamonds
de: Punkte für Diamanten

en: Score for time
de: Punkte für Zeit

en: Score: <b>%d</b>
de: Punkte: <b>%d</b>

en: Search element
de: Suche Element

en: Select Color
de: Wähle Farbe

en: Select all items
de: Alle Objekte auswählen

en: Select cave colors
de: Wähle Höhlen-Farben aus

en: Select cave number C
de: Wähle Höhle Nummer C

en: Select cave to play
de: Wähle die zu spielende Höhle

en: Select level number L
de: Wähle Level Nummer L

en: Select visible part of cave during play
de: Wähle den während des Spiels sichtbaren Teil der Höhle

en: Selectable as start
de: Als Start auswählbar

en: Set PNG image size. Default is 128x96, set to 0x0 for unscaled
de: Definiere PNG Bildgröße. Voreingestellt ist 128x96, verwende 0x0 für keine Skalierung

en: Set _visible size
de: _Sichtbare Größe einstellen

en: Set object properties
de: Objekt-Eigenschaften einstellen

en: Set properties of cave set
de: Eigenschaften des Höhlensatzes einstellen

en: Set to default value
de: Standardwert einstellen

en: Setup cave _random fill
de: _Zufällige Füllung der Höhle einstellen

en: Setup initial fill random elements for the cave
de: Anfängliche Füllung der zufälligen Elemente für die Höhle einstellen

en: Shift _down
de: Verschiebe nach _unten

en: Shift _left
de: Verschiebe nach _links

en: Shift _right
de: Verschiebe nach _rechts

en: Shift _up
de: Verschiebe nach _oben

en: Shift cave map
de: Höhlen-Karte verschieben

en: Short explosions
de: Langsamere Explosionen

en: Show a label during tests with some cave parameters
de: Zeige eine kurze Übersicht mit einigen Höhlen-Parametern während der Tests

en: Show times in minutes and seconds, instead of seconds only.
de: Zeigt die Zeit in Minuten und Sekunden anstatt ausschließlich Sekunden.

en: Similar to the above, but this is filled with a second element.
de: Ähnlich zu dem Oben genannten, es wird jedoch mit einem zweiten Element gefüllt.

en: Skeleton
de: Skelett

en: Skeletons needed for pot
de: Benötigte Skelette für den Topf

en: Skeletons worth diamonds
de: Wert der Skelette in Diamanten

en: Skeletons: <b>%d</b>
de: Skelette: <b>%d</b>

en: Slime
de: Schleim

en: Slime can let other elements than stone and diamond go through. It always lets a waiting or a chasing stone pass, though.
de: Schleim kann auch andere Elemente als Felsbrocken und Diamanten durchlassen. Wartende oder verfolgende Mutanten-Felsbrocken werden aber auf jeden Fall durchgelassen.

en: Slime color
de: Schleim-Farbe

en: Slime color for C64 graphics
de: Schleim-Farbe für C64 Grafiken

en: Slime is permeable. It means that stones and diamonds laying on the slime can randomly pass on.
de: Schleim ist durchlässig. Das bedeutet, daß Felsbrocken und Diamanten, die auf dem Schleim liegen, unterschiedlich schnell durchfallen können.

en: Sloped dirt (down & left)
de: Erde mit Gefälle (unten & links)

en: Sloped dirt (down & right)
de: Erde mit Gefälle (unten & rechts)

en: Sloped dirt (up & left)
de: Erde mit Gefälle (oben & links)

en: Sloped dirt (up & right)
de: Erde mit Gefälle (oben & rechts)

en: Slow growth time (s)
de: Langsames Wachstum (s)

en: Snap explosions
de: Explosionen schnappen

en: Snapshot of %s
de: Schnappschuss von %s

en: Snapshots
de: Schnappschuß

en: Some caves contain strange elements, for example, diamonds which cannot be collected, a player that cannot move... Don't be surprised!
de: Manche Höhlen enthalten eigenartige Elemente, z. B. Diamanten, die nicht eingesammelt werden können oder auch Spielfiguren, die sich nicht bewegen können. Lassen Sie sich überraschen!

en: Some words about the game
de: Einige Worte über das Spiel

en: Some words of warning
de: Einige warnende Wortel

en: Sometimes diamonds or keys are buried in brick walls. You can use a pneumatic hammer to break these walls, or simple brick walls which contain nothing. Stand on something, and press fire and left or right to use the hammer on a wall which is near the player, next to the element you stand on.
de: Manchmal sind Diamanten oder Schlüssel in Ziegelmauern eingemauert. Man kann einen Presslufthammer benutzen, um diese Mauern aufzubrechen. Natürlich kann man damit auch normale Ziegelmauern, die nichts enthalten, damit aufbrechen. Stellen Sie sich einfach schräg oberhalb des Mauerstücks, das Sie aufbrechen wollen und benützen Sie den Presslufthammer, in dem Sie links oder recht kombiniert mit dem Feuerknopf drücken.

en: Sometimes you have to block a passage, for example to protect a voodoo. This is when a box like this comes handy. You can push it in every direction using the Ctrl key.
de: Manchmal muß man auch einen Durchgang blockieren, um z. B. eine Voodoo-Puppe zu beschützen. Das ist genau die Situation, in der diese Box sehr gelegen kommt. Man kann sie mittels der CTRL-Taste in jede Richtung verschieben.

en: Sometimes you have to collect skeletons before you can use the pot. In some other caves, they must be collected like diamonds to open the exit.
de: Manchmal muß man Skelette einsammeln, bevor man einen Topf benützen kann. In anderen Höhlen wiederum müssen sie anstatt Diamanten eingesammelt werden, um den Ausgang zu öffnen.

en: Sound
de: Ton

en: Space
de: Leerfeld

en: Spread ratio (%)
de: Verbreitungsgeschwindigkeit (%)

en: Start backwards
de: Starte rückwärts

en: Start editor
de: Starte Editor

en: Start new game
de: Starte neues Spiel

en: Starting coordinates
de: Start-Koordinaten

en: Steel birth (1)
de: Titanmauer (Geburt) (1)

en: Steel birth (2)
de: Titanmauer (Geburt) (2)

en: Steel birth (3)
de: Titanmauer (Geburt) (3)

en: Steel birth (4)
de: Titanmauer (Geburt) (4)

en: Steel wall
de: Titanmauer

en: Stir the pot, and then you will be able to use the gravitation switch. While you are stirring the pot, there is no gravitation at all. Press fire after using the pot.
de: Rühre den Topf und Sie werden den Gravitations-Schalter benutzen können.Während man den Topf rührt, gibt es keine Gravitation. Drücke den Feuerknopf nachdem der Topf gerührt wurde.

en: Stone
de: Felsbrocken

en: Stone birth (1)
de: Felsbrocken (Geburt) (1)

en: Stone birth (2)
de: Felsbrocken (Geburt) (2)

en: Stone birth (3)
de: Felsbrocken (Geburt) (3)

en: Stone birth (4)
de: Felsbrocken (Geburt) (4)

en: Stone, falling
de: Felsbrocken (fallend)

en: Stonefly
de: Felsschmetterlinge

en: Stonefly, down
de: Steinschmetterling (unten)

en: Stonefly, left
de: Steinschmetterling (links)

en: Stonefly, right
de: Steinschmetterling (rechts)

en: Stonefly, up
de: Steinschmetterling (oben)

en: Stones and diamonds fall down in space, creatures can freely move here.
de: Felsbrocken und Diamanten fallen in Leerfeldern nach unten, Gegner können sich darin frei bewegen.

en: Stones can be pushed by the player, and he can drop them on flies to make an explosion.
de: Felsbrocken können vom Spieler verschoben werden. Außerdem kann er sie auf Gegner fallen lassen, damit sie explodieren.

en: Stops amoeba
de: Stoppt Amöbe

en: Strange elements
de: Eigenartige Elemente

en: Sweet
de: Bonbon

en: Test cave
de: Teste Höhle

en: Testing %s
de: Teste %s

en: The Edit menu contains a random elements setup tool, which can be used to setup the random number generator for the cave. It is able to edit all five levels, and updates the cave at every change.
de: Das Bearbeiten Menü enthält ein Werkzeug zum Erzeugen von zufälligen Elementen, welches dafür benutzt werden kann, um den zufälligen Nummern-Generator für die Höhle einzustellen. Es ist dazu fähig, alle fünf Levels zu editieren und Änderungen in der Höhle sofort anzuzeigen.

en: The direction where stones and diamonds fall.
de: Die Richtung, in welche Felsbrocken und Diamanten fallen.

en: The editor can also be used to delete highscore files of a game or any of the caves.
de: Der Editor kann auch benutzt werden, um Highscore-Dateien von Spielen oder Höhlen zu löschen.

en: The element which acid eats. If it cannot find any, it simply disappears.
de: Das Element welches von der Säure verschlungen wird. Wird keines solches gefunden, verschwindet sie einfach.

en: The elements which fill the cave initially are not really random. They are generated using a predictable random number generator, which can come up with the same series of number every time. Therefore the cave looks the same every time. The generator is configured by a seed number, which can be set in the cave properties dialog. Note that in this way, five different levels for each cave can easily be created! Each of the levels will be a bit different, because they are filled with different random data. But the main challenge will be the same, as it is defined by the drawing object in essence. The level at which the cave is shown can be changed by the scale on the top right corner of the editor window.
de: Die Elemente, die die Höhle anfänglich füllen, sind nicht wirklich zufällig. Sie werden mit einem voraussagbaren Zufallsgenerator erzeugt, welcher jederzeit die gleiche Serie von Zahlen ausgeben kann. Dadurch sieht die Höhle immer gleich aus. Dieser Generator wird durch die Streuungsnummer konfiguriert, welche man im Höhlen-Eigenschaften-Dialogfenster eingeben kann. Auf diese Weise können auf einfache Art fünf verschiedene Levels für jede Höhle erstellt werden. Jedes der Levels wird ein wenig unterschiedlich sein, da sie mit unterschiedlichen zufälligen Daten gefüllt werden. Die Hauptaufgabe wird allerdings immer die gleiche sein, da sie in erster Linie von den gesetzten Elementen in der Höhle definiert wird. Der anzuzeigende Level kann mit dem Schieberegler auf der rechten oberen Ecke des Editors eingestellt werden.

en: The file (%s) already exists, and will be overwritten.
de: Die Datei (%s) existiert bereits und wird überschreiben.

en: The file already exists. Do you want to overwrite it?
de: Diese Datei existiert bereits. Wollen Sie sie überschreiben?

en: The game comes with many built-in and pre-installed cave sets, and you can also make up your own levels. Just use the options in the File menu. You can load caves stored in the BDCFF format, and import from other older file formats, like the No One's Final Boulder, the Construction Kit file format, No One's Delight Boulder, an Atari game format, and many more.
de: Das Spiel wird mit vielen eingebauten und vorinstallierten Höhlensätzen geliefert. Natürlich kann man auch eigene Höhlen entwerfen. Verwenden Sie einfach die Optionen im Datei-Menü. Sie können Höhlen im BDCFF-Format laden, aber auch andere, ältere Formate, wie z. B. No One's Final Boulder, das Construction Kit Datei-Format, No One's Delight Boulder, ein Atari Format und viele mehr.

en: The gravitation changes after a while using the gravitation switch. This option sets the number of seconds to wait.
de: Nach dem Betätigen des Gravitations-Schalters ändert sich nach einer Zeit die Gravitation. Diese Option stellt die Anzahl der darauf zu wartende Sekunden ein.

en: The length of the delay loop between game frames. Used when milliseconds-based timing is inactive, ie. C64 scheduling is on.
de: Die Länge einer Verzögerungsschleife zwischen dem Bildaufbau. Wird verwendet, wenn Millisekunden-basierendes Timing ausgeschalten wurde (wenn das C64 Zeitmodell eingeschalten ist).

en: The main object of the game is to collect required number of diamonds.
de: Das Hauptziel des Spiels ist es, die geforderte Anzahl an Diamanten einzusammeln.

en: The maze like that in PacMan: there are no dead ends.
de: Ein Irrgarten wie in PacMan - es gibt keine Sackgassen.

en: The number of diamonds each skeleton is worth.
de: Die Anzahl an Diamanten welches jedes Skelett wert ist.

en: The number of skeletons to be collected to be able to use a pot.
de: Die Anzahl der einzusammelnden Skelette, um einen Topf benutzen zu können.

en: The object should be visible on at least one level.
de: Das Objekt sollte zumindest in einem Levels sichtbar sein.

en: The order these objects are drawn also affects the cave. To reorder them, you can click on the To top and To bottom menu items. The object list on the right hand side can also be used to change the order cave objects are drawn. You can also delete them, or use the standard cut, copy and paste operations.
de: Die Reihenfolge, in der diese Objekte gezeichnet werden, beeinflusst auch die Höhle. Um sie neu anzuordnen, kann man auf den nach oben und nach unten Menüpunkt klicken. Die Objekt-Liste auf der rechten Seite des Fensters kann auch verwendet werden, um die Reihenfolge, in der die Höhlen-Objekte gezeichnet werden, zu ändern. Man kann sie auch löschen, oder die standardmässigen Funktionen ausschneiden, kopieren und einfügen benützen.

en: The primary objective of this game is to collect required number of diamonds in defined time and exit the cave. You control your player's movement to solve given cave.
de: Das Hauptziel dieses Spiels ist es, die erforderliche Anzahl an Diamanten in der angegebenen Zeit einzusammeln und die Höhle zu verlassen. Sie steuern die Bewegungen des Spieles um die Aufgabe zu lösen.

en: The probability at which an acid will explode and eat neighbouring elements.
de: Die Wahrscheinlichkeit zu welcher Säure Nachbarobjekte explodieren läßt und verschlingt.

en: The teleporter will move you from one place to another, if you step into it. The destination teleporter depends on which direction you step the current one into.
de: Der Teleporter transportiert den Spieler sobald man ihn betritt von einem Ort zum anderen. Der Ziel-Teleporter hängt von der Richtung ab, von der man den Anfang-Teleporter betritt.

en: The unicursal maze is a long and curvy path.
de: Der unikursale Irrgarten ist ein langer und kurviger Pfad.

en: The wall can't be moved but an explosion destroys it. You can't pass through the wall - instead try to blow it up.
de: Die Ziegelwand kann nicht verschoben werden, aber eine Explosion kann sie zerstören. Man kann nicht durch die Ziegelwand gehen - stattdessen sollte man versuchen sie zu sprengen.

en: Theme used for displaying the game. Not used by GDash.
de: Verwendetes Thema für die Anzeige des Spiels. Nicht von GDash verwendet.

en: Themes
de: Themen

en: There are no caves in this cave set!
de: Es befinden sich keine Höhlen in diesen Höhlensatz!

en: There are three types of keys, which open three different coloured doors. You can collect more from these; and for every door, always one key is used.
de: Es gibt drei Arten von Schlüssel, die drei verschiedenfarbige Türen öffnen. Man kann jeweils mehrere von ihnen einsammeln - für jede Tür wird jeweils ein Schlüssel verwendet werden.

en: This cave has no objects.
de: Diese Höhle hat keine Objekte.

en: This controls the rate at which elements go through the slime. Higher values represent higher probability of passing. This one is for unpredictable slime.
de: Steuert die Geschwindigkeit, in der die Elemente durch den Schleim fallen. Höhere Werte repräsentieren eine höhere Durchfallsgeschwindigkeit. Dieser Wert ist für unvorhersehbaren Schleim.

en: This controls the rate at which elements go through the slime. This one is for predictable slime, and the value is used for a bitwise AND function.
de: Steuert die Geschwindigkeit, in der die Elemente durch den Schleim fallen. Dieser ist für voraussagbaren Schleim. Weiters ist dieser Wert für eine bitweise AND Funktion.

en: This creature wanders around the cave like a guard, but you can touch it. If it is enclosed, it turns into a skeleton.
de: Dieser Gegner wandert genauso herum, wie ein Glühwürmchen, jedoch kann man ihn gefahrenlos berühren. Wird die Kuh eingeschlossen, verwandelt sie sich in ein Skelett.

en: This determines if the amoeba timer starts before the player appearing. Amoeba can always be activated before that; but if this is set to true, the timer will not start.
de: Diese Option bewirkt, ob die Zeit der Amöbe vor dem Erscheinen der Spielfigur startet. Die Amöbe kann jederzeit davor aktiviert werden. Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Zeit nicht starten.

en: This determines if the magic wall timer starts before the player appearing. Magic can always be activated before that; but if this is set to true, the timer will not start.
de: Dieser Wert ermittelt, ob die Zaubermauerzeit startet, bevor die Spielfigur erscheint. Die Zaubermauer kann immer davor gestartet werden. Falls jedoch die Option eingeschalten wird, wird die Zeit nicht gestartet.

en: This editor lets you create your own levels and cave sets. It can operate in two modes, a game editor mode, and a cave edit mode.
de: Dieser Editor ermöglicht das Erstellen von eigenen Höhlen mit unterschiedlichen Leveln. Er kann in zwei Modi betrieben werden - dem Spiel-Editor-Modus und dem Höhlen-Editor-Modus.

en: This element appears in places where an explosion happens.
de: Dieses Element erscheint an dem Platz, an dem Explosionen ausgelöst wurden.

en: This flying moth behaves just like a butterfly, except that it explodes into stones instead of diamonds.
de: Diese fliegende Motte verhält sich wie ein Schmetterling, allerdings explodiert sie zu Felsbrocken anstatt Diamanten.

en: This is a door which can only be opened by the key of the same colour.
de: Das ist eine Tür, die nur mit einem Schlüssel der selben Farbe geöffnet werden kann.

en: This is a freehand editing tool, which places many points as you click and drag the mouse. Use it wisely; lines and other drawing elements are more simple and the resulting cave is easier to edit.
de: Das ist ein Freihand-Zeichenwerkzeug, welches solange das ausgewählte Element plaziert, solange man die linke Maustaste drückt und gleichzeitig die Maus bewegt. Gehen Sie sparsam damit um. Linien und andere Zeichenelemente sind einfacher und die damit erzeugte Höhle ist leichter zu editieren.

en: This is a single element. Click anywhere on the cave map to create one.
de: Das ist ein einzelnes Element. Klicke irgendwo in die Höhlen-Karte um eines zu erzeugen.

en: This is also an exit, but it remains non-flashing and thus is difficult to find.
de: Das ist auch ein Ausgang, der jedoch niemals zu blinken beginnt. Deshalb ist er auch schwierig zu finden.

en: This is also dirt, but has a different colour. In any other sense, it is identical to the above one.
de: Das ist auch Erde, hat aber eine andere Farbe. Ansonst besitzt sie die gleichen Eigenschaften, wie auch die normale Erde.

en: This is an indestructible door with a diamond.
de: Das ist eine unzerstörbare Tür, die nach dem Finden des Schlüssels einen Diamanten freigibt.

en: This is ghost which wanders aimlessly. If it touches you, it will explode in an x-shape to many different elements.
de: Das ist ein Geist, der ziellos umherwandert. Berührt er den Spieler, explodiert er x-förmig zu vielen verschiedenen zufälligen Elementen.

en: This is rock stable wall. It's impossible to move or blow it up.
de: Das ist im wahrsten Sinn des Wortes eine Titanwand. Es ist unmöglich sie zu bewegen oder sie zu sprengen.

en: This is the number of game frames, a pneumatic hammer is required to break a wall.
de: Das ist die Anzahl der Einzelbilder, die ein Presslufthammer benötigt, um ein Mauerstück aufzubrechen.

en: This is the player. He can move through space and dirt. He can pick up diamonds and push stones, but he should avoid flies.
de: Das ist der Spieler. Er kann sich durch Leerfelder bewegen oder durch Erde graben. Er kann Diamanten einsammeln und Felsbrocken verschieben. Aber er sollte die Gegner meiden.

en: This is your player's look-alike. You must protect him against flies. If a voodoo dies by one of them, your player dies immediately too. This doll can have different properties: sometimes it can collect diamonds for you. Sometimes it must be also protected from falling stones, as if hit by a stone, it turns into a gravestone surrounded by steel walls. Also, it may or may not turn into a gravestone by nearby explosions.
de: Das ist der Doppelgänger des Spielers. Sie müssen ihn vor Glühwürmchen und Schmetterlinge beschützen. Sollte eine solche Voodoo-Puppe durch einen Gegner sterben, stirbt der Spieler ebenfalls sofort. Die Voodoo-Puppe kann verschiedene Eigenschaften haben: manchmal kann sie Diamanten für den Spieler einsammeln, manchmal muß sie auch vor fallenden Felsbrocken beschützt werden, da sie sich ansonst in einen mit Titanmauern umgebenen Grabstein verwandelt. Sie kann sich aber auch möglicherweise durch eine zu nahe Explosion in einen Grabstein verwandeln.

en: This one is like a filled rectangle, but the horizontal and vertical distance of the elements can be changed. Use the object properties dialog to set the distances after creating the raster.
de: Dieses ist wie ein gefülltes Rechteck, jedoch kann die horizontale und vertikale Entfernung der Elemente geändert werden. Benutze den Objekt-Eigenschaften-Dialog, um die Entfernung zu wählen, nachdem Sie den Raster platziert haben.

en: This one is tricky. A join object scans the map, from top to bottom, searching for a specific element. If it finds one, it draws the second element, in the given distance. This can be used, for example, if you create a cave, where every diamond is guarded by a creature. To create one, select the two elements from the combo boxes above the cave map. Click anywhere on the map, and then drag the mouse to set the distance. Note that if the join object finds nothing during its scan, it still exists, and by reordering the elements it can be made visible. Also keep in mind that by connecting the same element (for example connecting a diamond to every diamond), elements may multiply. This effect was used by many older caves to create identical cave parts.
de: Diese Werkzeug ist etwas komplizierter. Eine Zusammenfügung tastet die Karte von oben nach unten ab, um nach einem spezifischen Element zu suchen. Falls es eines findet, zeichnet es das zweite Element im angegebenen Abstand. Das kann z. B. dazu benutzt werden, falls man eine Höhle entwerfen möchte, in der jeder Diamant von einem Glühwürmchen bewacht wird. Um eine Verbindung zu erzeugen, wählen Sie zwei Elemente aus den beiden Element-Boxen über der Höhlen-Karte aus. Dann klicken Sie irgendwo in die Höhlen-Karte und drücken die linke Maustaste, ziehen den Kursor an die gewünschte Stelle und lassen die Maustaste wieder los, um die Entfernung einzustellen. Falls die Zusammenfügung nichts während der Abtastung findet, existiert sie jedoch immer noch und sie kann beim Umordnen der Elemente wieder sichtbar gemacht werden. Beachten Sie auch daß sich Elemente multiplizieren können, falls man die gleichen Elemente verbindet (wenn man z. B. einen Diamanten mit jedem bereits vorhandenen Diamanten verbindet). Dieser Effekt wurde bei vielen älteren Höhlen benutzt, um identische Höhlenteile zu erzeugen.

en: This operation destroys all cave objects.
de: Dieser Befehl zerstört alle Höhlen-Objekte.

en: This operation merges all cave objects currently seen in a single map. Further objects may later be added, but the ones already seen will behave like the random fill elements; they will not be editable.
de: Dieser Befehl verbindet alle momentan sichtbaren Höhlen-Objekte in eine einzige Karte. Weitere Objekte können später hinzugefügt werden, die bereits sichtbaren Objekte werden sich allerdings wie die zufällig gefüllten Elemente verhalten; sie werden nicht editierbar sein.

en: This program is able to save cave sets in a HTML gallery, which you can put on a web server, so other ones can preview them online. To do this, select File|Save HTML gallery, and select a file name for the HTML file. The .PNG files will be put in the same directory and with a similar name.
de: Dieses Programm ermöglicht die Höhlensätze in eine HTML Gallerie zu speichern, die man auf einen Web-Server stellen kann, damit man sich online Vorschauen der einzelnen Höhlen ansehen kann. Wähle Datei/Speichere HTML Gallerie und wähle einen Dateinamen für die HTML Datei. Die .PNG-Dateien werden in das gleiche Verzeichnis mit einem ähnlichen Namen abgespeichert.

en: This sets the number of game frames, after hammered walls reappear, when the above setting is true.
de: Dieser Wert stellt die Anzahl der Einzelbilder ein, nachdem ein aufgebrochenes Mauerstück wieder erscheint, wenn die obere Einstellung aktiviert wurde.

en: This sets the speed at which a fast amoeba grows.
de: Hier wird die Geschwindigkeit mit der die Amöbe vor und nach Ablauf der Amöben-Zeit wächst angegeben.

en: This sets the speed at which a slow amoeba grows.
de: Hier wird die Geschwindigkeit mit der die Amöbe vor und nach Ablauf der Amöben-Zeit wächst angegeben.

en: This sets whether the game can be started at this cave.
de: Diese Funktion bewirkt, ob das Spiel von dieser Höhle an gestartet werden kann.

en: This switch controls the speed of biters.
de: Dieser Schalter steuert die Geschwindigkeit der Beisser.

en: This tool can be used to fill a part of a cave with random elements. It is similar to the random cave setup. At most five elements can be specified. You can also set a replace element; in that case, only that one will be changed to the randomly chosen ones. This can be used to fill the paths of a maze or the border of the cave with random elements. If you are statisfied with the size and position of the randomly filled area after placing, click the 'Object Properties' button to setup its elements. The random seed values can be specified independently for each level. You can also set them to -1, so the cave will be different every time you play.
de: Dieses Werkzeug kann verwendet werden, um einen Teil der Höhle mit zufälligen Elementen zu füllen. Es hat Ähnlichkeiten mit der Einstellung für die zufälligen Elemente in der Höhle. Es können höchstens fünf Elemente angegeben werden. Man kann auch ein Ersatz-Element einstellen. In diesem Fall wird nur dieses in das zufällig ausgewählte Element geändert. Das kann dazu verwendet werden, um die Pfade eines Irrgartens oder den Rand einer Höhle mit einem zufälligen Element zu füllen. Wenn Sie mit der Größe und Position des gesetzten zufällig gefüllten Bereichs zufrieden sind, klicken Sie auf den 'Objekt Eigenschaften' Knopf um die Elemente einzustellen. Die Werte der zufälligen Streuung können für jeden Level separat eingestellt werden. Sie können sie aber auch auf -1 einstellen, damit die Höhle bei jedem Spiel anders aussehen wird.

en: This tool places a flood fill object. The object will fill an area of any shape in the cave with a specific element. The border of the area is set by another element in the cave. Use this tool, for example, if you want to fill an irregular shaped box of brick wall with space. Make sure that the boundary of the area to be filled is set by objects, not random data; otherwise it might fill the whole cave for different random seed values.
de: Dieses Werkzeug füllt eine jede beliebige Fläche mit einem spezifischen Element. Für den Rand dieser Fläche wird ein anderes Element verwendet. Verwenden Sie dieses Werkzeug z. B. falls Sie eine unregelmäßige Box aus Ziegelmauerstücken mit Leerfeldern füllen möchten. Stellen Sie sicher, daß die Begrenzung dieser zu füllenden Fläche aus Objekten besteht und nicht aus Zufallsdaten, ansonst wird die gesamte Höhle mit Zufallsdaten gefüllt werden.

en: This tool places another kind of fill object. This one will replace an element with another one; the area in which this replacement takes place must be continuous. Use this tool, for example, if you want to replace a continuous area of dirt with diamonds. You only have to set the new element; the one to be found is selected automatically when you click on the map to place the object.
de: Dieses Werkzeug ersetzt ein Element mit einem anderen. Die zu füllende Fläche muß zusammenhängend sein. Verwenden Sie dieses Werkzeug z. B. um eine zusammenhängende Fläche aus Erde mit Diamanten zu ersetzen. Man muß nur das neue Element einstellen; das zu findende Element wird automatisch eingestellt, sobald man auf die Karte klickt, um das Objekt einzusetzen.

en: This very special wall converts stones into diamonds and vice versa. Note that a magic wall can only be activated for some limited time.
de: Diese spezielle Mauer verwandelt Felsbrocken in Diamanten und umgekehrt. Zaubermauern können nur für eine begrenzte Zeit aktiviert werden.

en: Threshold (cells)
de: Ansprechwert (Zellen)

en: Ticking bomb (1)
de: Tickende Bombe (1)

en: Ticking bomb (2)
de: Tickende Bombe (2)

en: Ticking bomb (3)
de: Tickende Bombe (3)

en: Ticking bomb (4)
de: Tickende Bombe (4)

en: Ticking bomb (5)
de: Tickende Bombe (5)

en: Ticking bomb (6)
de: Tickende Bombe (6)

en: Ticking bomb (7)
de: Tickende Bombe (7)

en: Time (s)
de: Zeit (s)

en: Time as min:sec
de: Zeit als min:sec

en: Time available to solve cave, in seconds.
de: Zeit, die verfügbar ist, um eine Höhle zu lösen. Angegeben in Sekunden.

en: Time bonus for clock (s)
de: Zeit Bonus für Uhr (s)

en: Time for hammer (frames)
de: Zeit für Hammer (Einzelbilder)

en: Time penalty
de: Zeitstrafe

en: Time penalty (s)
de: Zeitstrafe (s)

en: Time: <b>%02d:%02d</b>
de: Zeit: <b>%02d:%02d</b>

en: Time: <b>%03d</b>
de: Zeit: <b>%03d</b>

en: Timer started immediately
de: Zeit startet sofort

en: Timer waits for hatching
de: Timer wartet auf das Erscheinen der Spielfigur

en: To _bottom
de: Nach _unten

en: To play the game, press the New Game button. You can select which level you start playing at. During the game, you can control your player with the cursor keys. The Ctrl key has a special meaning: you can snap items, ie. pick up things without moving. If you get stuck, press Escape to restart the level. If there are too many players in the cave and you cannot move, pressing F2 causes the active one to explode. With F11, you can switch to full screen mode.
    These are the game elements:
de: Um ein Spiel zu beginnen, drücken Sie den Neues Spiel-Knopf. Im darauf erscheinenden Fenster können Sie den gewünschten Level, mit dem Sie beginnen möchten, auswählen. Während des Spiels steuern Sie den Spieler mit den Kursor-Tasten. Die CTRL-Taste hat eine spezielle Bedeutung: Sie können z. B. Diamanten aus einer Entfernung von einem Feld einsammeln ohne sich zu bewegen. Falls Sie irgendwo hängen bleiben, können Sie jederzeit ESC drücken, um den Level neu zu starten. Falls zu viele Spieler in der Höhle sind und Sie sich trotzdem nicht bewegen können drücken Sie F2, damit der aktive Player zerstört wird. Mit F11 kann man in den Vollbildmodus wechseln. Das sind die Spiel-Elemente:

en: To save your work, use the File|Save button from the main window. You can save games in a BDCFF file, which is a text format used widely on the Internet.
de: Um eine Höhle bzw. Höhlensatz zu speichern, verwenden Sie den Datei/Speichern-Punkt des Hauptfensters Spiele können auch in eine BDCFF Datei, ein im Internet verbreitetes BD-Textformat, gespeichert werden.

en: To select an element, you can middle-click any time on the cave map to pick one you already use. Use Ctrl together with middle-click to pick a fill element. With Shift and middle-click you can pick an object type from the cave.
de: Um ein Element auszuwählen, kann jederzeit ein Klick mit der mittleren Maustaste auf ein Element in der Höhlen-Karte ein solches auswählen. Mit CTRL + mittlere Maustaste kann ein Füll-Element aufgenommen werden. Mit Shift + mittlere Maustaste kann eine Objekt-Art aus der Höhle aufgenommen werden.

en: To t_op
de: Nach _oben

en: To view cave properties, select Edit|Cave properties from the menu. A dialog will pop up with many different options. Those are not explained here; most of the settings also have a long explanation, which shows up if you point to them with your mouse.
de: Um die Höhlen-Einstellungen anzuzeigen, klickt man auf den Knopf in der Werkzeugleiste bzw. wählt den Menüpunkt Bearbeiten|Höhlen-Eigenschaften aus. Es wird ein Dialog mit vielen verschiedenen Optionen erscheinen. Diese werden hier nicht erklärt; viele der Einstellungen haben aber längere Erklärungen, die am Bildschirm erscheinen, sobald man mit dem Maus-Kursor über sie fährt.

en: Trapped diamond
de: Tür

en: Turns to this when spreading
de: Verwandelt sich bei der Ausdehnung in

en: Type
de: Art

en: U_nicursal maze
de: U_nikursaler Irrgarten

en: Undo last action
de: Letzte Aktion rückgängig machen

en: Unicursal maze
de: Unikursaler Irrgarten

en: Unicursal maze from %d,%d to %d,%d, wall <b>%s</b>, path <b>%s</b>
de: Unikursaler Irrgarten von %d,%d bis %d,%d, Mauer <b>%s</b>, Pfad <b>%s</b>

en: Unknown element
de: Unbekanntes Element

en: Up
de: Oben

en: Up+left
de: Oben+links

en: Up+right
de: Oben+rechts

en: Uppermost player active
de: Oberster Spieler aktiv

en: Use 16-bit mixing of sounds. Try changing this setting if sound is clicky. Changing this setting requires a restart!
de: Verwendet die 16-bit Mischung der Töne. Versuche die Einstellungen zu ändern, falls die Töne Klick-Geräusche verursachen. Veränderte Einstellungen erfordern einen Neustart des Spiels!

en: Use 44kHz mixing of sounds. Try changing this setting if sound is clicky. Changing this setting requires a restart!
de: Verwendet die 44kHz Mischung der Töne. Versuche die Einstellungen zu ändern, falls die Töne Klick-Geräusche verursachen. Veränderte Einstellungen erfordern einen Neustart des Spiels!

en: Use BDCFF highscore
de: Verwende BDCFF Highscore

en: Use BDCFF highscores. GDash rather stores highscores in its own configuration directory, instead of saving them in  the *.bd file.
de: Verwende BDCFF Highscores. GDash speichert Highscores bevorzugt in sein eigenes Konfigurations-Verzeichnis, anstatt sie in der *.bd-Datei zu speichern.

en: Use TV emulated graphics, ie. lines are striped.
de: Verwende TV emulierte Grafiken (es wird bei jeder zweite Zeile ein schwarzer Streifen eingefügt)

en: Use randomly selected colors for C64 graphics.
de: Verwendet zufällig ausgewählte Farben für C64 Grafiken.

en: Use the mouse to play. The player will follow the cursor!
de: Verwende die Maus zum Spielen. Der Spieler folgt dem Kursor!

en: Use this tool to modify already existing cave objects.
de: Verwenden Sie dieses Werkzeug, um bereits vorhandene Höhlen-Objekte zu verändern.

en: Value: <b>%d</b>
de: Wert: <b>%d</b>

en: Visible parts of the cave, upper left and lower right corner.
de: Sichtbarer Teil der Höhle, obere linke und untere rechte Ecke.

en: Visible size of a cave
de: Sichtbare Größe der Höhle

en: Visible, left
de: Sichtbar (links)

en: Visible, lower
de: Sichtbar (unten)

en: Visible, right
de: Sichtbar (rechts)

en: Visible, upper
de: Sichtbar (oben)

en: Voodoo doll
de: Voodoo-Puppe

en: Waiting stone
de: Wartender verfolgender Mutanten-Felsbrocken

en: Wall
de: Mauer

en: Wall and path
de: Mauer und Pfad

en: Wall element
de: Mauer Element

en: Walled diamond
de: Eingemauerter Diamant

en: Walled key 1
de: Eingemauerter Schlüssel 1

en: Walled key 2
de: Eingemauerter Schlüssel 2

en: Walled key 3
de: Eingemauerter Schlüssel 3

en: Water
de: Wasser

en: Water (1)
de: Wasser (1)

en: Water (10)
de: Wasser (10)

en: Water (11)
de: Wasser (11)

en: Water (12)
de: Wasser (12)

en: Water (13)
de: Wasser (13)

en: Water (14)
de: Wasser (14)

en: Water (15)
de: Wasser (15)

en: Water (16)
de: Wasser (16)

en: Water (2)
de: Wasser (2)

en: Water (3)
de: Wasser (3)

en: Water (4)
de: Wasser (4)

en: Water (5)
de: Wasser (5)

en: Water (6)
de: Wasser (6)

en: Water (7)
de: Wasser (7)

en: Water (8)
de: Wasser (8)

en: Water (9)
de: Wasser (9)

en: Water does not flow downwards
de: Wasser fließt nicht nach unten

en: Water, which floods all empty space slowly.
de: Wasser, das den gesamten Leerraum langsam füllt.

en: Web page or e-mail address
de: Internetseite oder E-mail-Adresse

en: When a diamond begins falling, it converts to this element.
de: Wenn ein Diamant zu fallen beginnt, verwandelt er sich in dieses Element.

en: When a diamond stops falling and rolling, it converts to this element.
de: Wenn ein Felsbrocken zu fallen beginnt, verwandelt er sich in dieses Element.

en: When a stone begins falling, it converts to this element.
de: Wenn ein Felsbrocken zu fallen beginnt, verwandelt er sich in dieses Element.

en: When a stone stops falling and rolling, it converts to this element.
de: Wenn ein Felsbrocken zu fallen und rollen aufhört, verwandelt er sich in dieses Element.

en: When the magic wall is activated, it can convert amoeba into diamonds.
de: Wenn die Zaubermauer aktiviert wird, kann sie die Amöbe in Diamanten verwandeln

en: When this switch is active, you can use it to change the gravitation. The direction from which you use it will determine the direction the gravitation will change to.
de: Wenn der Schalter aktiv ist, kann man ihn benützen, um die Gravitation zu ändern. Die Richtung aus welcher man ihn benützt, wird die Richtung der Gravitation bestimmen.

en: Whenever there is a falling wall above the player merely separated by empty space, it starts falling. It does so at any distance. If it hits the player, it explodes. If hit on anything else, it just stops.
de: Wann auch immer sich eine fallende Mauer mit Leerfeldern darunter über dem Spieler befindet, beginnt sie zu fallen. Es ist Vorsicht geboten, da auch sehr viele Leerfelder zwischen der fallenden Mauer und dem Spieler dieses Verhalten auslöst. Falls sie den Spieler trifft, explodiert sie. Falls sie ein anderes Objekt trifft, bleibt sie einfach stehen.

en: Width
de: Breite

en: Width and height of cave.
de: Breite und Höhe einer Höhle.

en: With this switch you can controll the direction of the expanding wall.
de: Mit diesem Schalter kann man die Richtung, in der die Wachsmauer wachsen soll, steuern.

en: With this you can change the direction of creatures, like guards and butterflies. Sometimes it works automatically.
de: Mit diesem Schalter kann man die Richtung der Glühwürmchen und Schmetterlinge steuern. Manchmal arbeitet er auch automatisch.

en: Yes
de: Ja

en: You can convert your individual caves or the complete caveset to a cavepack, which is a file format readable by the Crazy Light Construction Kit, written by LogicDeLuxe. The conversion can be reached from the File menu. The cavepack format is map-based, so there will only be one level (the currently selected one) exported. Be aware, that many elements and effects GDash uses cannot be converted back to the C64 engine. GDash tries to detect these, and after the conversion, it pops up a windows which describes possible mistakes. You do not have to transfer the files to a C64 disk image; emulators (like VICE) are able to load it directly. To create a self-running game on a C64, you can use the 'Link Game' utility from Crazy Light Construction Kit. For further information, refer to the documentation of these applications.
de: Sie können Ihre individuellen Höhlen oder einen kompletten Höhlensatz in einen Höhlen-Pack konvertieren. Es handelt sich hierbei um ein Datei-Format, welches vom Crazy Light Construction Kit, geschrieben von LogicDeLuxe, gelesen werden kann. Die Konvertierung kann über das Datei-Menü erreicht werden. Das Höhlen-Pack-Format ist Karte-basierend. Dadurch wird nur ein Level (der momentan ausgewählte) exportiert. Achten Sie darauf, daß viele Elemente und Effekte, die GDash unterstützt, nicht zurück in die C64 Engine konvertiert werden können. GDash versucht dies automatisch zu erkennen und öffnet nach der Konvertierung ein Fenster mit einer möglichen Fehlerbeschreibung. Sie müssen die Datei nicht auf ein C64 Image transferieren, da die meisten Emulatoren (wie z. B. VICE) in der Lage sind, die Dateien direkt zu laden. Um ein selbstlaufendes Spiel am C64 zu erzeugen, benützen Sie einfach das 'Link Game' Werkzeug vom CLCK. Für weitere Informationen lesen Sie bitte die Dokumentationen dieser Applikationen.

en: You can experiment with levels by saving and reloading snapshots. However, if you are playing a reloaded cave, you will not get score or extra lives.
de: Mit dem Speichern und Laden von Schnappschüssen, kann man Höhlen unter Umständen besser erforschen. Für eine aus einem Schnappschuss gespielte Höhle bekommt man allerdings keine Punkte oder Extraleben.

en: You can move through dirt leaving empty space behind. Amoeba eats it.
de: Sie können sich durch Erde graben und hinterlassen dadurch Leerfelder. Die Amöbe verschlingt Erde.

en: You can pick up this bomb like a diamond. To use it, press control and a direction... and then quickly run away! You can hold only one bomb at a time.
de: Man kann diese Bombe wie einen Diamanten einsammeln. Um sie zu verwenden, drücken Sie CTRL + die gewünschte Richtung - dann sollte man allerdings schnell aus dem Weg gehen! Man kann nur eine Bombe auf einmal tragen.

en: You can use random generated mazes in cave designs. The walls and paths of the maze can be made from any freely chosen element. Also you can select 'No element' to skip drawing; this way, you can have randomly placed diamonds in a maze, for example. The random seed value determines the shape of the maze. For positive values, the same maze is generated every time the cave is played. If the seed value is -1, the maze is always different.
de: Sie können in Ihrer Höhle zufällig generierte Irrgärten erzeugen. Die Mauern und Pfade der Irrgärten können aus frei auswählbaren Elementen bestehen. Sie können auch 'Kein Element' auswählen, um das Zeichnen zu überspringen. Auf diese Weise kann man z. B. zufällig platzierte Diamanten im Irrgarten erzeugen. Der Wert der zufälligen Streuung bestimmt die Form des Irrgartens. Positive Werte erzeugen einen immer gleich aussehenden Irrgarten. Falls der Streuungswert auf -1 gesetzt wird, ist den Irrgarten bei jedem Spiel unterschiedlich.

en: You have %d points, and achieved a highscore.
de: Sie haben %d Punkte und einen Highscore Eintrag errungen.

en: You have %d points.
de: Sie haben %d Punkte.

en: [FILE NAME]
de: [DATEINAME]

en: _Add theme
de: _Thema hinzufügen

en: _Animated view
de: _Animierte Ansicht

en: _Auto shrink
de: _Automatische Verkleinerung

en: _Boundary fill
de: _Eingegrenztes Füllen

en: _Cave
de: _Höhle

en: _Colored objects
de: _Eingefärbte Objekte

en: _Discard
de: _Verwerfen

en: _Edit
de: _Bearbeiten

en: _Edit cave
de: _Höhle bearbeiten

en: _End game
de: _Spiel beenden

en: _Error console
de: _Fehler Konsole

en: _Export as CrLi cave file
de: _Exportiere als CrLi Höhlen-Datei

en: _File
de: _Datei

en: _Flood fill
de: _Ersatz-Füllen

en: _Help
de: _Hilfe

en: _Join
de: _Verbinde

en: _Line
de: _Linie

en: _Make caves selectable
de: _Mache Höhlen auswählbar

en: _Move
de: _Bewege

en: _New cave set
de: _Neuer Höhlensatz

en: _New game
de: _Neues Spiel

en: _Object list
de: _Objekt-Liste

en: _Objects
de: _Objekte

en: _Outline
de: _Rechteck Umriss

en: _Play
de: _Spiel

en: _Point
de: _Punkt

en: _Random
de: _Zufällig

en: _Rename cave
de: _Höhle umbenennen

en: _Revert to snapshot
de: _Zurück zum Schnappschuss

en: _Settings
de: _Einstellungen

en: _Show all
de: _Zeige alles

en: _Show variables in test
de: _Zeige Variablen während des Tests

en: _Take snapshot
de: _Schnappschuss erstellen

en: _Tools
de: _Werkzeuge

en: _View
de: _Anzeige

en: empty
de: leer

en: invalid effect name "%s"
de: ungültiger Effekt-Name "%s"

en: invalid parameter "%s" for attribute %s
de: ungültiger Parameter "%s" für Attribut %s

en: not selectable
de: nicht auswählbar

en: selectable
de: auswählbar
