Imported Upstream version 1.0.1
[gammaray-debian.git] / qmldebugcontrol / qml / MainView.js
blobbd4752d07101cc26266719ac031dd1e00b7e925a
1 /**************************************************************************
2 **
3 ** This file is part of Qt Creator
4 **
5 ** Copyright (c) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
6 **
7 ** Contact: Nokia Corporation (info@qt.nokia.com)
8 **
9 ** No Commercial Usage
11 ** This file contains pre-release code and may not be distributed.
12 ** You may use this file in accordance with the terms and conditions
13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
14 ** this package.
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
20 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
21 ** packaging of this file.  Please review the following information to
22 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
23 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
25 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
26 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
27 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
29 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
30 ** Nokia at info@qt.nokia.com.
32 **************************************************************************/
34 .pragma library
36 var values = [ ];   //events
37 var ranges = [ ];
38 var frameFps = [ ];
39 var xmargin = 0;
40 var ymargin = 0;
41 var drawFpsGraph = false;
42 var nestingDepth = [];
44 var names = [ "Painting", "Compiling", "Creating", "Binding", "Handling Signal"]
45 //### need better way to manipulate color from QML. In the meantime, these need to be kept in sync.
46 var colors = [ "#99CCB3", "#99CCCC", "#99B3CC", "#9999CC", "#CC99B3", "#CC99CC", "#CCCC99", "#CCB399" ];
47 var origColors = [ "#99CCB3", "#99CCCC", "#99B3CC", "#9999CC", "#CC99B3", "#CC99CC", "#CCCC99", "#CCB399" ];
48 var xRayColors = [ "#6699CCB3", "#6699CCCC", "#6699B3CC", "#669999CC", "#66CC99B3", "#66CC99CC", "#66CCCC99", "#66CCB399" ];
50 function reset()
52     values = [];
53     ranges = [];
54     frameFps = [];
55     xmargin = 0;
56     ymargin = 0;
57     nestingDepth = [];
60 function calcFps()
62     if (drawFpsGraph) {
63         if (values.length)
64             frameFps = new Array(values.length - 1);
65         for (var i = 0; i < values.length - 1; ++i) {
66             var frameTime = (values[i + 1] - values[i]) / 1000000;
67             frameFps[i] = 1000 / frameTime;
68         }
69     }
72 //draw background of the graph
73 function drawGraph(canvas, ctxt, region)
75     var grad = ctxt.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.canvasSize.height);
76     grad.addColorStop(0,   '#fff');
77     grad.addColorStop(1, '#ccc');
78     ctxt.fillStyle = grad;
80     ctxt.fillRect(0, 0, canvas.canvasSize.width + xmargin, canvas.canvasSize.height - ymargin);
83 //draw the actual data to be graphed
84 function drawData(canvas, ctxt, region)
86     if (values.length == 0 && ranges.length == 0)
87         return;
89     var width = canvas.canvasSize.width - xmargin;
90     var height = canvas.height - ymargin;
92     var sumValue = ranges[ranges.length - 1].start + ranges[ranges.length - 1].duration - ranges[0].start;
93     var spacing = width / sumValue;
95     ctxt.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
96     var highest = [0,0,0,0,0];
98     //### only draw those in range
99     for (var ii = 0; ii < ranges.length; ++ii) {
101         var xx = (ranges[ii].start - ranges[0].start) * spacing + xmargin;
102         if (xx > region.x + region.width)
103             continue;
105         var size = ranges[ii].duration * spacing;
106         if (xx + size < region.x)
107             continue;
109         if (size < 0.5)
110             size = 0.5;
112         xx = Math.round(xx);
113         if (xx + size > highest[ranges[ii].type]) {
114             ctxt.fillRect(xx, ranges[ii].type*10, size, 10);
115             highest[ranges[ii].type] = xx+size;
116         }
117     }
119     if (drawFpsGraph) {
120         //draw fps overlay
121         var heightScale = height / 60;
122         ctxt.beginPath();
123         ctxt.moveTo(0,0);
124         for (var i = 1; i < values.length; ++i) {
125             var xx = (values[i] - ranges[0].start) * spacing + xmargin;
126             ctxt.lineTo(xx, height - frameFps[i-1]*heightScale)
127         }
128         ctxt.lineTo(width, 0);
129         ctxt.closePath();
130         var grad = ctxt.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.canvasSize.height);
131         grad.addColorStop(0, "rgba(255,128,128,.5)");
132         grad.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,.5)");
133         ctxt.fillStyle = grad;
134         ctxt.fill();
135     }
138 function plot(canvas, ctxt, region)
140     drawGraph(canvas, ctxt, region);
141     drawData(canvas, ctxt, region);
144 function xScale(canvas)
146     if (values.length === 0 && ranges.length === 0)
147         return;
149     var width = canvas.canvasSize.width - xmargin;
151     var sumValue = ranges[ranges.length - 1].start + ranges[ranges.length - 1].duration - ranges[0].start;
152     var spacing = sumValue / width;
153     return spacing;