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[emacs.git] / lispref / display.texi
blob5baee30ebb0b488ae3bae412112c7d3c3262c6b3
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999
4 @c   Free Software Foundation, Inc. 
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
19 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
20 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
25                           font, colors, etc.
26 * Display Property::    Enabling special display features.
27 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
28 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
29 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
30 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
31 * Display Tables::      How to specify other conventions.
32 * Beeping::             Audible signal to the user.
33 * Window Systems::      Which window system is being used.
34 @end menu
36 @node Refresh Screen
37 @section Refreshing the Screen
39 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
40 given frame (@pxref{Frames}).
42 @c Emacs 19 feature
43 @defun redraw-frame frame
44 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
45 @end defun
47 Even more powerful is @code{redraw-display}:
49 @deffn Command redraw-display
50 This function clears and redisplays all visible frames.
51 @end deffn
53   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
54 call these functions when input is available, they do nothing
55 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
56 input has been processed.
58   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
59 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
60 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
61 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
62 resumption.
64 @defvar no-redraw-on-reenter
65 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
66 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
67 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
68 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
69 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
70 @end defvar
72 @node Forcing Redisplay
73 @section Forcing Redisplay
74 @cindex forcing redisplay
76   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
77 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
78 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
79 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
81 @tindex redisplay-dont-pause
82 @defvar redisplay-dont-pause
83 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
84 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
85 regardless of whether input is available.  This feature is available
86 as of Emacs 21.
87 @end defvar
89   You can request a display update, but only if no input is pending,
90 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
91 pending, do this:
93 @example
94 (let ((redisplay-dont-pause t))
95   (sit-for 0))
96 @end example
98 @node Truncation
99 @section Truncation
100 @cindex line wrapping
101 @cindex continuation lines
102 @cindex @samp{$} in display
103 @cindex @samp{\} in display
105   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
106 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
107 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
108 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
109 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
110 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
111 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
112 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
114   Note that continuation is different from filling; continuation happens
115 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
116 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
118 @defopt truncate-lines
119 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
120 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
121 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
122 lines are truncated.
124 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
125 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
126 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
127 @end defopt
129 @defopt default-truncate-lines
130 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
131 buffers that do not have buffer-local values for it.
132 @end defopt
134 @defopt truncate-partial-width-windows
135 This variable controls display of lines that extend beyond the right
136 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
137 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
138 @code{truncate-lines} says what to do with them.
139 @end defopt
141   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
142 a window, that forces truncation.
144   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
145 using the display table; see @ref{Display Tables}.
147   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
148 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
149 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
150 become slow.  Then you might find it advisable to set
151 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
153 @defvar cache-long-line-scans
154 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
155 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
156 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
157 unless they are modified.
159 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
161 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
162 @end defvar
164 @node The Echo Area
165 @section The Echo Area
166 @cindex error display
167 @cindex echo area
169 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
170 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
171 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
172 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
173 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
174 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
175 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
176 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
178 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
179 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
180 follows:
182 @defun message string &rest arguments
183 This function displays a one-line message in the echo area.  The
184 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
185 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
186 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
187 constructed string.
189 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
190 error stream, followed by a newline.
192 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
193 text properties, these affect the way the message is displayed.
195 @c Emacs 19 feature
196 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
197 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
198 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
199 minibuffer contents back onto the screen immediately.
201 @example
202 @group
203 (message "Minibuffer depth is %d."
204          (minibuffer-depth))
205  @print{} Minibuffer depth is 0.
206 @result{} "Minibuffer depth is 0."
207 @end group
209 @group
210 ---------- Echo Area ----------
211 Minibuffer depth is 0.
212 ---------- Echo Area ----------
213 @end group
214 @end example
215 @end defun
217 @tindex with-temp-message
218 @defmac with-temp-message message &rest body
219 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
220 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
221 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
222 the previous echo area contents.
223 @end defmac
225 @defun message-or-box string &rest arguments
226 This function displays a message like @code{message}, but may display it
227 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
228 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
229 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
230 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
231 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
232 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
233 @ref{Yes-or-No Queries}.)
235 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
236 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
237 @end defun
239 @defun message-box string &rest arguments
240 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
241 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
242 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
243 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
244 @code{message}.
245 @end defun
247 @defun current-message
248 This function returns the message currently being displayed in the
249 echo area, or @code{nil} if there is none.
250 @end defun
252 @defvar cursor-in-echo-area
253 This variable controls where the cursor appears when a message is
254 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
255 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
256 point---not in the echo area at all.
258 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
259 for brief periods of time.
260 @end defvar
262 @defvar echo-area-clear-hook
263 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
264 @code{(message nil)} or for any other reason.
265 @end defvar
267 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
268 in the @samp{*Messages*} buffer.
270 @defopt message-log-max
271 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
272 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
273 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
274 how to display a message and prevent it from being logged:
276 @example
277 (let (message-log-max)
278   (message @dots{}))
279 @end example
280 @end defopt
282 @defvar echo-keystrokes
283 This variable determines how much time should elapse before command
284 characters echo.  Its value must be an integer, which specifies the
285 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
286 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
287 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
288 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
289 sequence are echoed immediately.)
291 If the value is zero, then command input is not echoed.
292 @end defvar
294 @node Invisible Text
295 @section Invisible Text
297 @cindex invisible text
298 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
299 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
300 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
301 (@pxref{Overlays}).
303 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
304 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
305 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
306 @code{invisible} property works.
308 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
309 to control which values of the @code{invisible} property make text
310 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
311 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
312 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
313 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
315 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
316 especially useful in a program to display the list of entries in a
317 database.  It permits the implementation of convenient filtering
318 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
319 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
320 the buffer looking for properties to change.
322 @defvar buffer-invisibility-spec
323 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
324 actually make a character invisible.
326 @table @asis
327 @item @code{t}
328 A character is invisible if its @code{invisible} property is
329 non-@code{nil}.  This is the default.
331 @item a list
332 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
333 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
334 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
336 @table @code
337 @item @var{atom}
338 A character is invisible if its @code{invisible} property value
339 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
341 @item (@var{atom} . t)
342 A character is invisible if its @code{invisible} property value
343 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
344 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
345 by a visible newline, it displays an ellipsis.
346 @end table
347 @end table
348 @end defvar
350   Two functions are specifically provided for adding elements to
351 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
353 @defun add-to-invisibility-spec element
354 Add the element @var{element} to @code{buffer-invisibility-spec}
355 (if it is not already present in that list).
356 @end defun
358 @defun remove-from-invisibility-spec element
359 Remove the element @var{element} from @code{buffer-invisibility-spec}.
360 This does nothing if @var{element} is not in the list.
361 @end defun
363   One convention about the use of @code{buffer-invisibility-spec} is
364 that a major mode should use the mode's own name as an element of
365 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the @code{invisible}
366 property:
368 @example
369 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
370 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t)) 
371 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
372 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol) 
374 (overlay-put (make-overlay beginning end)
375              'invisible 'my-symbol)
377 ;; @r{When done with the overlays:}
378 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
379 ;; @r{Or respectively:}
380 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
381 @end example
383 @vindex line-move-ignore-invisible
384   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
385 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
386 explicitly ignore invisible newlines if
387 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
388 they are explicitly programmed to do so.
390   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
391 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
392 this, the overlay should have a non-@code{nil}
393 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
394 function to be called with the overlay as an argument.  This function
395 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
396 overlaps the overlay on exit from the search.
398   During the search, such overlays are made temporarily visible by
399 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
400 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
401 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
402 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
403 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
404 make it invisible again.
406 @node Selective Display
407 @section Selective Display
408 @cindex selective display
410   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
411 hiding certain lines on the screen.
413   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
414 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
415 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
416 replaced this feature.
418   In the second variant, the choice of lines to hide is made
419 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
420 user-level feature.
422   The way you control explicit selective display is by replacing a
423 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
424 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
425 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
426 can separate lines; it is now part of the previous line.
428   Selective display does not directly affect editing commands.  For
429 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
430 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
431 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
432 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
433 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
434 that take account of the newlines, or that make parts of the text
435 visible or invisible.
437   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
438 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
439 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
440 effect is seen only within Emacs.
442 @defvar selective-display
443 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
444 lines, or portions of lines, may be made invisible.  
446 @itemize @bullet
447 @item
448 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
449 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
450 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
451 display.
453 @item
454 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
455 lines that start with more than that many columns of indentation are not
456 displayed.
457 @end itemize
459 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
460 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
461 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
462 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
463 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
464 or delete text in an invisible portion.
466 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
467 buffer @code{foo}, which changes with the value of
468 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
469 change.
471 @example
472 @group
473 (setq selective-display nil)
474      @result{} nil
476 ---------- Buffer: foo ----------
477 1 on this column
478  2on this column
479   3n this column
480   3n this column
481  2on this column
482 1 on this column
483 ---------- Buffer: foo ----------
484 @end group
486 @group
487 (setq selective-display 2)
488      @result{} 2
490 ---------- Buffer: foo ----------
491 1 on this column
492  2on this column
493  2on this column
494 1 on this column
495 ---------- Buffer: foo ----------
496 @end group
497 @end example
498 @end defvar
500 @defvar selective-display-ellipses
501 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
502 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
503 This example is a continuation of the previous one.
505 @example
506 @group
507 (setq selective-display-ellipses t)
508      @result{} t
510 ---------- Buffer: foo ----------
511 1 on this column
512  2on this column ...
513  2on this column
514 1 on this column
515 ---------- Buffer: foo ----------
516 @end group
517 @end example
519 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
520 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
521 @end defvar
523 @node Overlay Arrow
524 @section The Overlay Arrow
525 @cindex overlay arrow
527   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
528 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
529 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
530 about to be executed.
532 @defvar overlay-arrow-string
533 This variable holds the string to display to call attention to a
534 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
535 @end defvar
537 @defvar overlay-arrow-position
538 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
539 arrow.  It should point at the beginning of a line.  The arrow text
540 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
541 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
542 usually begins with indentation, normally nothing significant is
543 overwritten.
545 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
546 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
547 given time.
548 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
549 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
550 @c now.  Is it?
551 @end defvar
553   You can do a similar job by creating an overlay with a
554 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
556 @node Temporary Displays
557 @section Temporary Displays
559   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
560 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
561 editing.  Many help commands use this feature.
563 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
564 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
565 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
566 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
567 displayed in some window, but not selected.
569 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer, so
570 that it is still Help mode at the end of their execution, then
571 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
572 end, and also scans it for function and variable names to make them into
573 clickable cross-references.
575 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
576 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
577 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
578 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
580 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
581 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
582 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
583 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
584 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
585 @xref{Output Functions}.
587 Several hooks are available for customizing the behavior
588 of this construct; they are listed below.
590 The value of the last form in @var{forms} is returned.
592 @example
593 @group
594 ---------- Buffer: foo ----------
595  This is the contents of foo.
596 ---------- Buffer: foo ----------
597 @end group
599 @group
600 (with-output-to-temp-buffer "foo"
601     (print 20)
602     (print standard-output))
603 @result{} #<buffer foo>
605 ---------- Buffer: foo ----------
608 #<buffer foo>
610 ---------- Buffer: foo ----------
611 @end group
612 @end example
613 @end defspec
615 @defvar temp-buffer-show-function
616 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
617 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
618 function gets one argument, which is the buffer it should display.
620 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
621 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
622 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
623 selected.
624 @end defvar
626 @defvar temp-buffer-setup-hook
627 @tindex temp-buffer-setup-hook
628 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
629 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the help buffer is current.
630 This hook is normally set up with a function to put the buffer in Help
631 mode.
632 @end defvar
634 @defvar temp-buffer-show-hook
635 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
636 displaying the help buffer.  When the hook runs, the help buffer is
637 current, and the window it was displayed in is selected.  This hook is
638 normally set up with a function to make the buffer read only, and find
639 function names and variable names in it, provided the major mode is
640 still Help mode.
641 @end defvar
643 @defun momentary-string-display string position &optional char message
644 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
645 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
646 modification status.
648 The momentary display remains until the next input event.  If the next
649 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
650 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
651 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
652 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
653 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
654 @var{char} is a space by default.
656 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
658 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
659 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
660 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
661 @xref{Overlay Properties}.
663 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
664 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
665 default message says to type @var{char} to continue.
667 In this example, point is initially located at the beginning of the
668 second line:
670 @example
671 @group
672 ---------- Buffer: foo ----------
673 This is the contents of foo.
674 @point{}Second line.
675 ---------- Buffer: foo ----------
676 @end group
678 @group
679 (momentary-string-display
680   "**** Important Message! ****"
681   (point) ?\r
682   "Type RET when done reading")
683 @result{} t
684 @end group
686 @group
687 ---------- Buffer: foo ----------
688 This is the contents of foo.
689 **** Important Message! ****Second line.
690 ---------- Buffer: foo ----------
692 ---------- Echo Area ----------
693 Type RET when done reading
694 ---------- Echo Area ----------
695 @end group
696 @end example
697 @end defun
699 @node Overlays
700 @section Overlays
701 @cindex overlays
703 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
704 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
705 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
706 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
707 these affect the display of the text within the overlay.
709 @menu
710 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
711                         What properties do to the screen display.
712 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
713 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
714 @end menu
716 @node Overlay Properties
717 @subsection Overlay Properties
719   Overlay properties are like text properties in that the properties that
720 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
721 most respects they are different.  Text properties are considered a part
722 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
723 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
724 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
725 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
726 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
727 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
728 @xref{Text Properties}, for comparison.
730   These functions are used for reading and writing the properties of an
731 overlay:
733 @defun overlay-get overlay prop
734 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
735 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
736 that property, but it does have a @code{category} property which is a
737 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
738 is @code{nil}.
739 @end defun
741 @defun overlay-put overlay prop value
742 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
743 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
744 @end defun
746   See also the function @code{get-char-property} which checks both
747 overlay properties and text properties for a given character.
748 @xref{Examining Properties}.
750   Many overlay properties have special meanings; here is a table
751 of them:
753 @table @code
754 @item priority
755 @kindex priority @r{(overlay property)}
756 This property's value (which should be a nonnegative number) determines
757 the priority of the overlay.  The priority matters when two or more
758 overlays cover the same character and both specify a face for display;
759 the one whose @code{priority} value is larger takes priority over the
760 other, and its face attributes override the face attributes of the lower
761 priority overlay.
763 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
764 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
765 what they should mean.
767 @item window
768 @kindex window @r{(overlay property)}
769 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
770 applies only on that window.
772 @item category
773 @kindex category @r{(overlay property)}
774 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
775 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
776 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
778 @item face
779 @kindex face @r{(overlay property)}
780 This property controls the way text is displayed---for example, which
781 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
783 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
784 then each element can be any of these possibilities:
786 @itemize @bullet
787 @item
788 A face name (a symbol or string).
790 @item
791 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
792 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
793 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
794 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
795 time you want to specify a particular attribute for certain text.
796 @xref{Face Attributes}.
798 @item
799 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
800 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
801 just the foreground color or just the background color.
803 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
804 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
805 @end itemize
807 @item mouse-face
808 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
809 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
810 the range of the overlay.
812 @item display
813 @kindex display @r{(overlay property)}
814 This property activates various features that change the
815 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
816 or shorter, higher or lower, wider or narror, or replaced with an image.
817 @xref{Display Property}.
819 @item help-echo
820 @kindex help-echo @r{(text property)}
821 If an overlay has a string as its @code{help-echo} property, then when
822 you move the mouse onto the text in the overlay, Emacs displays that
823 string in the echo area, or in the tooltip window.  This feature is
824 available starting in Emacs 21.
826 @item modification-hooks
827 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
828 This property's value is a list of functions to be called if any
829 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
830 within the overlay.
832 The hook functions are called both before and after each change.
833 If the functions save the information they receive, and compare notes
834 between calls, they can determine exactly what change has been made
835 in the buffer text.
837 When called before a change, each function receives four arguments: the
838 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
839 modified.
841 When called after a change, each function receives five arguments: the
842 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
843 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
844 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
845 length is the number of characters deleted, and the post-change
846 beginning and end are equal.)
848 @item insert-in-front-hooks
849 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
850 This property's value is a list of functions to be called before and
851 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
852 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
854 @item insert-behind-hooks
855 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
856 This property's value is a list of functions to be called before and
857 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
858 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
860 @item invisible
861 @kindex invisible @r{(overlay property)}
862 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
863 invisible, which means that it does not appear on the screen.
864 @xref{Invisible Text}, for details.
866 @item intangible
867 @kindex intangible @r{(overlay property)}
868 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
869 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
871 @item isearch-open-invisible
872 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
873 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
874 Text}.
876 @item isearch-open-invisible-temporary
877 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
878 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
880 @item before-string
881 @kindex before-string @r{(overlay property)}
882 This property's value is a string to add to the display at the beginning
883 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
884 sense---only on the screen.
886 @item after-string
887 @kindex after-string @r{(overlay property)}
888 This property's value is a string to add to the display at the end of
889 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
890 sense---only on the screen.
892 @item evaporate
893 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
894 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
895 if it ever becomes empty (i.e., if it spans no characters).
897 @item local-map
898 @cindex keymap of character (and overlays)
899 @kindex local-map @r{(overlay property)}
900 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
901 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
902 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
903 @end table
905 @node Managing Overlays
906 @subsection Managing Overlays
908   This section describes the functions to create, delete and move
909 overlays, and to examine their contents.
911 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
912 This function creates and returns an overlay that belongs to
913 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
914 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
915 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
916 current buffer.
918 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
919 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
920 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
921 @end defun
923 @defun overlay-start overlay
924 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
925 as an integer.
926 @end defun
928 @defun overlay-end overlay
929 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
930 as an integer.
931 @end defun
933 @defun overlay-buffer overlay
934 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
935 @end defun
937 @defun delete-overlay overlay
938 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
939 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
940 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
941 display.
943 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
944 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
945 @end defun
947 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
948 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
949 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
950 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
952 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
953 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
954 the current buffer.
956 The return value is @var{overlay}.
958 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
959 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
960 update other vital data structures and can cause some overlays to be
961 ``lost''.
962 @end defun
964   Here are some examples:
966 @example
967 ;; @r{Create an overlay.}
968 (setq foo (make-overlay 1 10))
969      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
970 (overlay-start foo)
971      @result{} 1
972 (overlay-end foo)
973      @result{} 10
974 (overlay-buffer foo)
975      @result{} #<buffer display.texi>
976 ;; @r{Give it a property we can check later.}
977 (overlay-put foo 'happy t)
978      @result{} t
979 ;; @r{Verify the property is present.}
980 (overlay-get foo 'happy)
981      @result{} t
982 ;; @r{Move the overlay.}
983 (move-overlay foo 5 20)
984      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
985 (overlay-start foo)
986      @result{} 5
987 (overlay-end foo)
988      @result{} 20
989 ;; @r{Delete the overlay.}
990 (delete-overlay foo)
991      @result{} nil
992 ;; @r{Verify it is deleted.}
994      @result{} #<overlay in no buffer>
995 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
996 (overlay-start foo)
997      @result{} nil
998 (overlay-end foo)
999      @result{} nil
1000 (overlay-buffer foo)
1001      @result{} nil
1002 ;; @r{Undelete the overlay.}
1003 (move-overlay foo 1 20)
1004      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1005 ;; @r{Verify the results.}
1006 (overlay-start foo)
1007      @result{} 1
1008 (overlay-end foo)
1009      @result{} 20
1010 (overlay-buffer foo)
1011      @result{} #<buffer display.texi>
1012 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1013 (overlay-get foo 'happy)
1014      @result{} t
1015 @end example
1017 @node Finding Overlays
1018 @subsection Searching for Overlays
1020 @defun overlays-at pos
1021 This function returns a list of all the overlays that cover the
1022 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1023 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1024 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1026 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1027 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1029 @smallexample
1030 (defun find-overlays-specifying (prop)
1031   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1032         found)
1033     (while overlays
1034       (let ((overlay (cdr overlays)))
1035         (if (overlay-get overlay prop)
1036             (setq found (cons overlay found))))
1037       (setq overlays (cdr overlays)))
1038     found))
1039 @end smallexample
1040 @end defun
1042 @defun overlays-in beg end
1043 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1044 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1045 character is contained within the overlay and also contained within the
1046 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1047 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1048 @end defun
1050 @defun next-overlay-change pos
1051 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1052 of an overlay, after @var{pos}.
1053 @end defun
1055 @defun previous-overlay-change pos
1056 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1057 end of an overlay, before @var{pos}.
1058 @end defun
1060   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1061 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1062 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1064 @smallexample
1065 (defun find-overlay-prop (prop)
1066   (save-excursion
1067     (while (and (not (eobp))
1068                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1069       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1070                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1071     (point)))
1072 @end smallexample
1074 @node Width
1075 @section Width
1077 Since not all characters have the same width, these functions let you
1078 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1079 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1081 @defun char-width char
1082 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1083 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1084 @end defun
1086 @defun string-width string
1087 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1088 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1089 @end defun
1091 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1092 This function returns the part of @var{string} that fits within
1093 @var{width} columns, as a new string.
1095 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1096 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1097 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1098 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1099 go beyond it.
1101 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1102 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1103 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1104 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1105 character is not included.
1107 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1108 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1109 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1110 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1111 the beginning of the result if one multi-column character in
1112 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1114 @example
1115 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1116      @result{} "ab"
1117 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\ )
1118      @result{} "    ab  "
1119 @end example
1120 @end defun
1122 @node Faces
1123 @section Faces
1124 @cindex face
1126   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1127 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1128 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1129 particular parts of the text or the frame.
1131 @cindex face id
1132 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1133 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1134 faces in Lisp programs by their names.
1136 @defun facep object
1137 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1138 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1139 returns @code{nil} otherwise.
1140 @end defun
1142 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1143 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1144 face name a special meaning in one frame if you wish.
1146 @menu
1147 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1148 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1149 * Face Attributes::     What is in a face?
1150 * Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
1151 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1152 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1153 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1154 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1155 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1156                           and information about them.
1157 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1158                           that handle a range of character sets.
1159 @end menu
1161 @node Standard Faces
1162 @subsection Standard Faces
1164   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1165 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1166 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1168 @table @code
1169 @item default
1170 @kindex default @r{(face name)}
1171 This face is used for ordinary text.
1173 @item mode-line
1174 @kindex mode-line @r{(face name)}
1175 This face is used for mode lines, and for menu bars when toolkit menus
1176 are not used---but only if @code{mode-line-inverse-video} is
1177 non-@code{nil}.
1179 @item modeline
1180 @kindex modeline @r{(face name)}
1181 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1182 old Emacs versions.
1184 @item header-line
1185 @kindex header-line @r{(face name)}
1186 This face is used for the header lines of windows that have them.
1188 @item menu
1189 This face controls the display of menus, both their colors and their
1190 font.  (This works only on certain systems.)
1192 @item fringe
1193 @kindex fringe @r{(face name)}
1194 This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
1195 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1197 @item scroll-bar
1198 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1199 This face controls the colors for display of scroll bars.
1201 @item tool-bar
1202 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1203 This face is used for display of the tool bar, if any.
1205 @item region
1206 @kindex region @r{(face name)}
1207 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1209 @item secondary-selection
1210 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1211 This face is used to show any secondary selection you have made.
1213 @item highlight
1214 @kindex highlight @r{(face name)}
1215 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1217 @item trailing-whitespace
1218 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1219 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1220 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1221 @end table
1223   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1224 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1225 the effects they produce.
1227 @table @code
1228 @item bold
1229 @kindex bold @r{(face name)}
1230 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1231 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1232 font that has a bold variant, if you want to use one.
1234 @item italic
1235 @kindex italic @r{(face name)}
1236 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1238 @item bold-italic
1239 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1240 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1241 one.
1243 @item underline
1244 @kindex underline @r{(face name)}
1245 This face underlines text.
1247 @item fixed-patch
1248 @kindex fixed-patch @r{(face name)}
1249 This face forces use of a particular fixed-width font.
1251 @item variable-patch
1252 @kindex variable-patch @r{(face name)}
1253 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1254 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1255 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1256 @end table
1258 @defvar show-trailing-whitespace
1259 @tindex show-trailing-whitespace
1260 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1261 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1262 end of a line.
1263 @end defvar
1265 @node Defining Faces
1266 @subsection Defining Faces
1268   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1269 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1270 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1271 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1273 @defmac defface face spec doc [keyword value]... 
1274 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1275 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1276 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1277 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1278 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1280 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1281 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1282 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1284 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1285 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1286 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1287 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1288 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1289 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1290 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1292 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1293 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1294 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1295 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1297 @table @asis
1298 @item @code{t}
1299 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1300 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1301 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1303 @item a list
1304 If @var{display} is a list, each element should have the form
1305 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1306 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1307 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1308 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1310 @table @code
1311 @item type
1312 The kind of window system the frame uses---either @code{x}, @code{pc}
1313 (for the MS-DOS console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or
1314 @code{tty}.
1316 @item class
1317 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1318 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1320 @item background
1321 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1322 @end table
1324 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1325 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1326 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1327 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1328 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1329 @var{display}.
1330 @end table
1331 @end defmac
1333   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1335 @example
1336 @group
1337 (defface region
1338   `((((type tty) (class color))
1339      (:background "blue" :foreground "white"))
1340 @end group
1341     (((type tty) (class mono))
1342      (:inverse-video t))
1343     (((class color) (background dark))
1344      (:background "blue"))
1345     (((class color) (background light))
1346      (:background "lightblue"))
1347     (t (:background "gray")))
1348 @group
1349   "Basic face for highlighting the region."
1350   :group 'basic-faces)
1351 @end group
1352 @end example
1354   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1355 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1356 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1357 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1358 documentation string.
1360 @defopt frame-background-mode
1361 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1362 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1363 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1364 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1365 as if they had a light background.
1366 @end defopt
1368 @node Face Attributes
1369 @subsection Face Attributes
1370 @cindex face attributes
1372   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1373 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1374 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1375 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1376 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1378   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1379 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1380 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1381 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1382 @code{default} face must specify all attributes.
1384   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1385 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1386 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1387 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1388 an X Logical Font Descriptor.)
1390 @table @code
1391 @item :family
1392 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1393 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1394 allowed.
1396 @item :width
1397 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1398 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1399 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1400 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1401 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1402    
1403 @item :height
1404 Font height, an integer in units of 1/10 point.
1405    
1406 @item :weight
1407 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1408 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1409 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1410 or @code{ultra-light}.
1412 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1413 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1414 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1416 @item :slant
1417 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1418 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1420 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1421 the terminal supports the feature.
1423 @item :foreground
1424 Foreground color, a string.
1425    
1426 @item :background
1427 Background color, a string.
1429 @item :inverse-video
1430 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1431 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1433 @item :stipple
1434 The background stipple, a bitmap.
1436 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1437 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1438 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1440 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list of
1441 the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1442 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and @var{data}
1443 is a string containing the raw bits of the bitmap, row by row.  Each row
1444 occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutie bytes in the string
1445 (which should be a unibyte string for best results).
1447 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1449 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1450 used automatically to handle certain shades of gray.
1452 @item :underline
1453 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1454 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1455 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1456 value @code{nil} means do not underline.
1458 @item :overline
1459 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1460 The value is used like that of @code{:underline}.
1462 @item :strike-through
1463 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1464 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1466 @item :box
1467 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1468 width of the box lines, and 3D appearance.
1469 @end table
1471   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1472 they mean:
1474 @table @asis
1475 @item @code{nil}
1476 Don't draw a box.
1478 @item @code{t}
1479 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1481 @item @var{color}
1482 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1484 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1485 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1486 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1488 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1489 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1490 color of the face for 3D boxes.
1492 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1493 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1494 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1495 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1496 is used.
1497 @end table
1499   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1500 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1501 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1502 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1503 to specify some of the same information:
1505 @table @code
1506 @item :font
1507 This attribute specifies the font name.
1509 @item :bold
1510 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1512 @item :italic
1513 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1514 @end table
1516   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1517 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1519 @table @code
1520 @item :font
1521 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1522 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1523 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1525 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1526 the pattern is used to set these attributes.
1528 @item :bold
1529 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1530 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1532 @item :italic
1533 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1534 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1535 @end table
1537 @defvar x-bitmap-file-path
1538 This variable specifies a list of directories for searching
1539 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1540 @end defvar
1542 @defun bitmap-spec-p object
1543 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap
1544 specification, suitable for use with @code{:stipple}.
1545 It returns @code{nil} otherwise.
1546 @end defun
1548 @node Attribute Functions
1549 @subsection Face Attribute Functions
1551   You can modify the attributes of an existing face with the following
1552 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1553 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1554 new frames.
1556 @tindex set-face-attribute
1557 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1558 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1559 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1560 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1562 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1563 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1564 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1565 Thus,
1567 @example
1568 (set-face-attribute 'foo nil
1569                     :width :extended
1570                     :weight :bold
1571                     :underline "red")
1572 @end example
1574 @noindent
1575 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
1576 to the corresponding values.
1577 @end defun
1579 @tindex face-attribute
1580 @defun face-attribute face attribute &optional frame
1581 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
1582 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
1583 that means the selected frame.
1585 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
1586 @var{face} for new frames.
1588 For example,
1590 @example
1591 (face-attribute 'bold :weight)
1592      @result{} bold
1593 @end example
1594 @end defun
1596   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
1597 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
1598 and examine the face attributes which existed in those versions.
1600 @defun set-face-foreground face color &optional frame
1601 @defunx set-face-background face color &optional frame
1602 These functions set the foreground (or background, respectively) color
1603 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
1604 string, the name of a color.
1606 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
1607 black-and-white screens.
1608 @end defun
1610 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
1611 This function sets the background stipple pattern of face @var{face} to
1612 @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
1613 stipple pattern defined by the X server, or @code{nil} meaning don't use
1614 stipple.
1616 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
1617 they are used automatically to handle certain shades of gray.
1618 @end defun
1620 @defun set-face-font face font &optional frame
1621 This function sets the font of face @var{face}.
1623 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
1624 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
1625 according to the font name @var{font}.
1627 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
1628 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
1629 because the precise font that you specified is used.
1630 @end defun
1632 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
1633 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
1634 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1636 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
1637 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
1638 @end defun
1640 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
1641 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
1642 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1644 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
1645 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
1646 @end defun
1648 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1649 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1650 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1651 @end defun
1653 @defun invert-face face &optional frame
1654 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
1655 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
1656 @code{t}, and vice versa.
1657 @end defun
1659   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1660 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
1661 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
1662 value for that attribute.
1664 @defun face-foreground face &optional frame
1665 @defunx face-background face &optional frame
1666 These functions return the foreground color (or background color,
1667 respectively) of face @var{face}, as a string.
1668 @end defun
1670 @defun face-stipple face &optional frame
1671 This function returns the name of the background stipple pattern of face
1672 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
1673 @end defun
1675 @defun face-font face &optional frame
1676 This function returns the name of the font of face @var{face}.
1677 @end defun
1679 @defun face-bold-p face &optional frame
1680 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
1681 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
1682 @end defun
1684 @defun face-italic-p face &optional frame
1685 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
1686 @code{nil} otherwise.
1687 @end defun
1689 @defun face-underline-p face &optional frame
1690 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
1691 @end defun
1693 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
1694 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
1695 @end defun
1697 @node Merging Faces
1698 @subsection Merging Faces for Display
1700   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
1702 @itemize @bullet
1703 @item
1704 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
1705 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
1706 face is used only when no other face is specified.)
1708 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
1709 @code{header-line} is used just before @code{default}.
1711 @item
1712 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
1713 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
1714 Properties}.
1716 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
1717 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
1718 character.
1720 @item
1721 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
1722 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
1724 @item
1725 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
1726 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
1728 @item
1729 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face 
1730 number.  @xref{Glyphs}.
1731 @end itemize
1733   If these various sources together specify more than one face for a
1734 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
1735 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
1736 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
1737 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
1738 properties, and last the default face.
1740   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
1741 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
1743   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
1744 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
1745 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
1746 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
1747 font and colors are synonymous with those of the default face.
1749 @node Font Selection
1750 @subsection Font Selection
1752   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
1753 a character to a font that is available on a particular display.  The
1754 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
1755 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
1756 it is.
1758   For multibyte characters, typically each font covers only one
1759 character set.  So each character set (@pxref{Character Sets}) specifies
1760 a registry and encoding to use, with the character set's
1761 @code{x-charset-registry} property.  Its value is a string containing
1762 the registry and the encoding, with a dash between them:
1764 @example
1765 (plist-get (charset-plist 'latin-iso8859-1)
1766            'x-charset-registry)
1767      @result{} "ISO8859-1"
1768 @end example
1770   Unibyte text does not have character sets, so displaying a unibyte
1771 character takes the registry and encoding from the variable
1772 @code{face-default-registry}.
1774 @defvar face-default-registry
1775 This variable specifies which registry and encoding to use in choosing
1776 fonts for unibyte characters.  The value is initialized at Emacs startup
1777 time from the font the user specified for Emacs.
1778 @end defvar
1780   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
1781 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
1782 family, a font pattern is constructed.
1784   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
1785 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
1786 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
1787 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
1788 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
1789 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
1790 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
1791 try.
1793 @defvar face-font-selection-order
1794 @tindex face-font-selection-order
1795 This variable specifies the order of importance of the face attributes
1796 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
1797 value should be a list containing those four symbols, in order of
1798 decreasing importance.
1800 Font selection first finds the best available matches for the first
1801 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
1802 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
1804 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
1805 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
1806 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
1807 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
1808 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
1810 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
1811 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
1812 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
1813 and so on.
1815 One example of a case where this variable makes a difference is when the
1816 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
1817 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
1818 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
1819 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
1820 quite right.
1821 @end defvar
1823 @defvar face-alternative-font-family-alist
1824 @tindex face-alternative-font-family-alist
1825 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
1826 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
1827 this form:
1829 @example
1830 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
1831 @end example
1833 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
1834 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
1835 family that does exist.
1836 @end defvar
1838   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
1839 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
1840 XFree86 servers.
1842 @defvar scalable-fonts-allowed
1843 @tindex scalable-fonts-allowed
1844 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
1845 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
1846 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
1848 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
1849 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
1850 expression in the list.  For example,
1852 @example
1853 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
1854 @end example
1856 @noindent
1857 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
1858 @end defvar
1860 @defun clear-face-cache &optional unload-p
1861 @tindex clear-face-cache
1862 This function clears the face cache for all frames.
1863 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
1864 all unused fonts as well.
1865 @end defun
1867 @node Face Functions
1868 @subsection Functions for Working with Faces
1870   Here are additional functions for creating and working with faces.
1872 @defun make-face name
1873 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
1874 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
1875 @var{name}.
1876 @end defun
1878 @defun face-list
1879 This function returns a list of all defined face names.
1880 @end defun
1882 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
1883 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
1884 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
1885 doesn't already exist.
1887 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
1888 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
1889 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
1890 in the same frame.
1892 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
1893 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
1894 in @var{new-frame}.
1895 @end defun
1897 @defun face-id face
1898 This function returns the face number of face @var{face}.
1899 @end defun
1901 @defun face-documentation face
1902 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
1903 @code{nil} if none was specified for it.
1904 @end defun
1906 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
1907 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
1908 same attributes for display.
1909 @end defun
1911 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
1912 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
1913 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
1914 default face if each attribute is either the same as that of the default
1915 face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
1916 @end defun
1918 @node Auto Faces
1919 @subsection Automatic Face Assignment
1920 @cindex automatic face assignment
1921 @cindex faces, automatic choice
1923 @cindex Font-Lock mode
1924   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
1925 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
1926 the implementation of Font-Lock mode.
1928 @tindex fontification-functions
1929 @defvar fontification-functions
1930 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
1931 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
1933 The functions are called in the order listed, with one argument, a
1934 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
1935 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
1937 Each function should record the faces they assign by setting the
1938 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
1939 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
1940 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
1941 already.
1943 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
1944 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
1945 property, but this is not required.  If one function overrides the
1946 assignments made by a previous one, the properties as they are
1947 after the last function finishes are the ones that really matter.
1949 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
1950 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
1951 @end defvar
1953 @node Font Lookup
1954 @subsection Looking Up Fonts
1956 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
1957 This function returns a list of available font names that match
1958 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
1959 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
1960 @var{face} currently is on @var{frame}.
1962 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
1963 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
1964 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
1965 of font names ignores case.
1967 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
1968 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
1970 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
1971 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
1972 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
1973 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
1974 many fonts match the pattern.
1975 @end defun
1977   These additional functions are available starting in Emacs 21.
1979 @defun x-family-fonts &optional family frame
1980 @tindex x-family-fonts
1981 This function returns a list describing the available fonts for family
1982 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
1983 this list applies to all families, and therefore, it contains all
1984 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
1985 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
1987 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
1988 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display.
1990 The list contains a vector of the following form for each font:
1992 @example
1993 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
1994  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
1995 @end example
1997 The first five elements correspond to face attributes; if you
1998 specify these attributes for a face, it will use this font.
2000 The last three elements give additional information about the font.
2001 @var{fixed-p} is non-nil if the font is fixed-pitch.  @var{full} is the
2002 full name of the font, and @var{registry-and-encoding} is a string
2003 giving the registry and encoding of the font.
2005 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2006 @end defun
2008 @defun x-font-family-list &optional frame
2009 @tindex x-font-family-list
2010 This function returns a list of the font families available for
2011 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2012 describes the selected frame's display.
2014 The value is a list of elements of this form:
2016 @example
2017 (@var{family} . @var{fixed-p})
2018 @end example
2020 @noindent
2021 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2022 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2023 @end defun
2025 @defvar font-list-limit
2026 @tindex font-list-limit
2027 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2028 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2029 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2030 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2031 currently 100.
2032 @end defvar
2034 @node Fontsets
2035 @subsection Fontsets
2037   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2038 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2039 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2040 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2041 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2042 information about defining a fontset under Lisp program control.
2044 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2045 This function defines a new fontset according to the specification
2046 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2048 @smallexample
2049 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2050 @end smallexample
2052 @noindent
2053 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2055 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2056 a standard X font name, except that the last two fields should be
2057 @samp{fontset-@var{alias}}.
2059 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2060 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2061 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2062 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2063 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2064 function does nothing.
2066 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2067 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2068 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2069 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2070 status.
2072 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2073 See below for the details.
2074 @end defun
2076   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2077 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2078 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2079 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2080 times in the specification string.
2082   For the remaining character sets, those that you don't specify
2083 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2084 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2085 For the @sc{ascii} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2086 with @samp{ISO8859-1}.
2088   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2089 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2090 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2091 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2092 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2094   Thus if @var{fontpattern} is this,
2096 @example
2097 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2098 @end example
2100 @noindent
2101 the font specification for @sc{ascii} characters would be this:
2103 @example
2104 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2105 @end example
2107 @noindent
2108 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2110 @example
2111 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2112 @end example
2114   You may not have any Chinese font matching the above font
2115 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2116 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2117 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2119 @smallexample
2120 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2121         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2122 @end smallexample
2124 @noindent
2125 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2126 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2127 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2128 field.
2130 @node Display Property
2131 @section The @code{display} Property
2132 @cindex display specification
2133 @kindex display @r{(text property)}
2135   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2136 insert images into text, and also control other aspects of how text
2137 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2138 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2139 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2140 this section describes several kinds of display specifications and what
2141 they mean.
2143 @menu
2144 * Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
2145 * Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
2146                           up or down on the page; adjusting the width 
2147                           of spaces within text.
2148 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2149 * Conditional Display:: Making any of the above features conditional
2150                           depending on some Lisp expression.
2151 @end menu
2153 @node Specified Space
2154 @subsection Specified Spaces
2155 @cindex spaces, specified height or width
2156 @cindex specified spaces
2157 @cindex variable-width spaces
2159   To display a space of specified width and/or height, use a display
2160 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2161 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2162 values).  You can put this property on one or more consecutive
2163 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2164 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2165 can use to specify the weight of the space:
2167 @table @code
2168 @item :width @var{width}
2169 Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
2170 character width.  @var{width} can be an integer or floating point
2171 number.
2173 @item :relative-width @var{factor}
2174 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2175 first character in the group of consecutive characters that have the
2176 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2177 character, multiplied by @var{factor}.
2179 @item :align-to @var{hpos}
2180 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
2181 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
2182 may be an interer or a floating point number.
2183 @end table
2185   Exactly one of the above properties should be used.  You can also
2186 specify the height of the space, with other properties:
2188 @table @code
2189 @item :height @var{height}
2190 Specifies the height of the space, as @var{height},
2191 measured in terms of the normal line height.
2193 @item :relative-height @var{factor}
2194 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2195 of the text having this display specification by @var{factor}.
2197 @item :ascent @var{ascent}
2198 Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
2199 considered as the ascent of the space---that is, the part above the
2200 baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
2201 greater than 100.
2202 @end table
2204   You should not use both @code{:height} and @code{:relative-height}
2205 together.
2207 @node Other Display Specs
2208 @subsection Other Display Specifications
2210 @table @code
2211 @item (image . @var{image-props})
2212 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
2213 display specification, it means to display the image instead of the text
2214 that has the display specification.
2216 @item (space-width @var{factor})
2217 This display specification affects all the space characters within the
2218 text that has the specification.  It displays all of these spaces
2219 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
2220 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
2221 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
2223 @item (height @var{height})
2224 This display specification makes the text taller or shorter.
2225 Here are the possibilities for @var{height}:
2227 @table @asis
2228 @item @code{(+ @var{n})}
2229 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
2230 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
2231 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
2232 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
2233 another step.  @var{n} should be an integer.
2235 @item @code{(- @var{n})}
2236 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
2238 @item a number, @var{factor}
2239 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
2240 as tall as the default font.
2242 @item a symbol, @var{function}
2243 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
2244 current height as argument, and should return the new height to use.
2246 @item anything else, @var{form}
2247 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
2248 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
2249 @code{height} bound to the current specified font height.
2250 @end table
2252 @item (raise @var{factor})
2253 This kind of display specification raises or lowers the text
2254 it applies to, relative to the baseline of the line.
2256 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
2257 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
2258 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
2259 lower down.
2261 If the text also has a @code{height} display specification, that does
2262 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
2263 faces used for the text.
2264 @end table
2266 @node Display Margins
2267 @subsection Displaying in the Margins
2268 @cindex display margins
2269 @cindex margins, display
2271   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
2272 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
2273 can put things into the display margins using the @code{display}
2274 property.
2276   To put text in the left or right display margin of the window, use a
2277 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
2278 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
2279 use that display specification along with the display specification for
2280 the image.
2282   Before the display margins can display anything, you must give
2283 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
2284 variables:
2286 @defvar left-margin-width
2287 @tindex left-margin-width
2288 This variable specifies the width of the left margin.
2289 It is buffer-local in all buffers.
2290 @end defvar
2292 @defvar right-margin-width
2293 @tindex right-margin-width
2294 This variable specifies the width of the right margin.
2295 It is buffer-local in all buffers.
2296 @end defvar
2298   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
2299 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
2300 Thus, you can make changes take effect by calling
2301 @code{set-window-buffer}.
2303   You can also set the margin widths immediately.
2305 @defun set-window-margins window left right
2306 @tindex set-window-margins
2307 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
2308 The argument @var{left} controls the left margin and 
2309 @var{right} controls the right margin.
2310 @end defun
2312 @defun window-margins &optional window
2313 @tindex window-margins
2314 This function returns the left and right margins of @var{window}
2315 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
2316 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2317 @end defun
2319 @node Conditional Display
2320 @subsection Conditional Display Specifications
2321 @cindex conditional display specifications
2323   You can make any display specification conditional.  To do that,
2324 package it in another list of the form @code{(when @var{condition}
2325 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
2326 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
2327 evaluation, point is temporarily set at the end position of the text
2328 having this conditional display specification.
2330 @node Images
2331 @section Images
2332 @cindex images in buffers
2334   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
2335 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
2336 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
2337 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
2339   Emacs can display a number of different image formats; some of them
2340 are supported only if particular support libraries are installed on your
2341 machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
2342 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
2343 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
2344 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
2345 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
2347   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
2348 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
2349 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
2351 @defvar image-types
2352 This variable contains a list of those image type symbols that are
2353 supported in the current configuration.
2354 @end defvar
2356 @menu
2357 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
2358 * XBM Images::          Special features for XBM format.
2359 * XPM Images::          Special features for XPM format.
2360 * GIF Images::          Special features for GIF format.
2361 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
2362 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
2363 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
2364 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
2365 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
2366 @end menu
2368 @node Image Descriptors
2369 @subsection Image Descriptors
2370 @cindex image descriptor
2372   An image description is a list of the form @code{(image
2373 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
2374 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
2375 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
2376 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
2377 them keywords.
2379   Every image descriptor must contain the property @code{:type
2380 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
2381 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
2382 XPM format.
2384   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
2385 types:
2387 @table @code
2388 @item :ascent @var{ascent}
2389 The @code{:ascent} property specifies the percentage of the image's
2390 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.  The
2391 value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100.  If this
2392 property is omitted, it defaults to 50.
2394 @item :margin @var{margin}
2395 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an extra
2396 margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
2397 non-negative number; if it is not specified, the default is zero.
2399 @item :relief @var{relief}
2400 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
2401 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
2402 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
2403 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
2404 an unpressed button.
2406 @item :algorithm @var{algorithm}
2407 The @code{:algorithm} property, if non-@code{nil}, specifies a
2408 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
2409 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
2411 Currently, the only meaningful value for @var{algorithm} (aside from
2412 @code{nil}) is @code{laplace}; this applies the Laplace edge detection
2413 algorithm, which blurs out small differences in color while highlighting
2414 larger differences.  People sometimes consider this useful for
2415 displaying the image for a ``disabled'' button.
2417 @item :heuristic-mask @var{transparent-color}
2418 The @code{:heuristic-mask} property, if non-@code{nil}, specifies that a
2419 certain color in the image should be transparent.  Each pixel where this
2420 color appears will actually allow the frame's background to show
2421 through.
2423 If @var{transparent-color} is @code{t}, then determine the transparent
2424 color by looking at the four corners of the image.  This uses the color
2425 that occurs most frequently near the corners as the transparent color.
2427 Otherwise, @var{heuristic-mask} should specify the transparent color
2428 directly, as a list of three integers in the form @code{(@var{red}
2429 @var{green} @var{blue})}.
2431 @item :file @var{file}
2432 The @code{:file} property specifies to load the image from file
2433 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
2434 in @code{data-directory}.
2436 @item :data @var{data}
2437 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
2438 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
2439 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
2440 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
2442 Before using @code{:data}, look for further information in the section
2443 below describing the specific image format.  For some image types,
2444 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
2445 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
2446 image properties along with @code{:data}.
2447 @end table
2449 @node XBM Images
2450 @subsection XBM Images
2451 @cindex XBM
2453   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
2454 format doesn't require an external library, so images of this type are
2455 always supported.
2457   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
2459 @table @code
2460 @item :foreground @var{foreground}
2461 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
2462 foreground color.  This color is used for each pixel in the XBM that is
2463 1.  The default is the frame's foreground color.
2465 @item :background @var{background}
2466 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
2467 background color.  This color is used for each pixel in the XBM that is
2468 0.  The default is the frame's background color.
2469 @end table
2471   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
2472 external file, use the following three properties (all of them):
2474 @table @code
2475 @item :width @var{width}
2476 The value, @var{width}, specifies the width the image in pixels.
2478 @item :height @var{height}
2479 The value, @var{height}, specifies the height of the image in pixels.
2481 @item :data @var{data}
2482 The value, @var{data}, should normally be a string or a bool-vector.
2483 Either way, it must contain enough bits for the area of the image: at
2484 least @var{width} * @code{height} bits.
2486 Alternatively, @var{data} can be a vector of strings or bool-vectors,
2487 each specifying one line of the image.
2488 @end table
2490 @node XPM Images
2491 @subsection XPM Images
2492 @cindex XPM
2494   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
2495 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
2496 the @code{xpm} image type:
2498 @table @code
2499 @item :color-symbols @var{symbols}
2500 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
2501 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
2502 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
2503 specifies the actual color to use for displaying that name.
2504 @end table
2506 @node GIF Images
2507 @subsection GIF Images
2508 @cindex GIF
2510   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
2511 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
2512 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
2513 for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
2514 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
2515 them, Emacs can display them.
2517 @table @code
2518 @item :index @var{index}
2519 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
2520 contains more than one image.  This property specifies use of image
2521 number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
2522 doesn't contain an image with index @var{index}.
2523 @end table
2525 @ignore
2526 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
2527 For example, the following function displays a multi-image GIF file
2528 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
2529 every 0.1 seconds.
2531 (defun show-anim (file max)
2532   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
2533   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
2535 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
2536   (when (= idx max)
2537     (setq idx 0))
2538   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
2539     (save-excursion
2540       (set-buffer buffer)
2541       (goto-char (point-min))
2542       (unless first-time (delete-char 1))
2543       (insert-image img))
2544     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
2545 @end ignore
2547 @node Postscript Images
2548 @subsection Postscript Images
2549 @cindex Postscript images
2551   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
2552 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
2553 these three properties:
2555 @table @code
2556 @item :pt-width @var{width}
2557 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
2558 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
2560 @item :pt-height @var{height}
2561 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
2562 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
2564 @item :bounding-box @var{box}
2565 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
2566 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
2567 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
2569 @example
2570 %%BoundingBox: 22 171 567 738
2571 @end example
2572 @end table
2574   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
2575 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
2576 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
2578 @node Other Image Types
2579 @subsection Other Image Types
2580 @cindex PBM
2582   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
2583 monochromatic images are supported.
2585   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
2587   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
2589   For PNG images, specify image type @code{png}.
2591 @node Defining Images
2592 @subsection Defining Images
2594   The functions @code{create-image} and @code{defimage} provide
2595 convenient ways to create image descriptors.
2597 @defun create-image file &optional type &rest props
2598 @tindex create-image
2599 This function creates and returns an image descriptor which uses the
2600 data in @var{file}.
2602 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
2603 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
2604 determine the image type from the file's first few bytes, or else
2605 from the file's name.
2607 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
2608 properties---for example,
2610 @example
2611 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
2612 @end example
2614 The function returns @code{nil} if images of this type are not
2615 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
2616 @end defun
2618 @defmac defimage variable doc &rest specs
2619 @tindex defimage
2620 This macro defines @var{variable} as an image name.  The second argument,
2621 @var{doc}, is an optional documentation string.  The remaining
2622 arguments, @var{specs}, specify alternative ways to display the image.
2624 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
2625 one should specify at least the @code{:type} property and the
2626 @code{:file} property.  Here is an example:
2628 @example
2629 (defimage test-image
2630   '((:type xpm :file "~/test1.xpm")
2631     (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
2632 @end example
2634 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
2635 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
2636 first usable argument is used to make an image descriptor which is
2637 stored in the variable @var{variable}.
2639 If none of the alternatives will work, then @var{variable} is defined
2640 as @code{nil}.
2641 @end defmac
2643 @node Showing Images
2644 @subsection Showing Images
2646   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
2647 property yourself, but it is easier to use the functions in this
2648 section.
2650 @defun insert-image image string &optional area
2651 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
2652 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
2653 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
2654 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
2655 the buffer to hold the image.
2657 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
2658 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
2659 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
2660 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
2661 buffer's text.
2663 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
2664 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
2665 Property}.
2666 @end defun
2668 @defun put-image image pos string &optional area
2669 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
2670 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
2671 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
2672 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image.
2674 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
2675 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
2677 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
2678 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
2679 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
2680 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
2681 buffer's text.
2683 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
2684 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
2685 property whose value is the image.  (Whew!)
2686 @end defun
2688 @defun remove-images start end &optional buffer
2689 This function removes images in @var{buffer} between positions
2690 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
2691 images are removed from the current buffer.
2693 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
2694 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
2695 @code{insert-image} or in other ways.
2696 @end defun
2698 @node Image Cache
2699 @subsection Image Cache
2701   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
2702 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
2703 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
2705 @defvar image-cache-eviction-delay
2706 @tindex image-cache-eviction-delay
2707 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
2708 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
2709 length of time, Emacs removes it from the image cache.
2711 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
2712 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
2713 debugging.
2714 @end defvar
2716 @defun clear-image-cache &optional frame
2717 @tindex clear-image-cache
2718 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
2719 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
2720 are cleared.
2721 @end defun
2723 @node Blinking
2724 @section Blinking Parentheses
2725 @cindex parenthesis matching
2726 @cindex blinking
2727 @cindex balancing parentheses
2728 @cindex close parenthesis
2730   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
2731 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
2733 @defvar blink-paren-function
2734 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
2735 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
2736 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
2737 case nothing is done.
2738 @end defvar
2740 @defopt blink-matching-paren
2741 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
2742 nothing.
2743 @end defopt
2745 @defopt blink-matching-paren-distance
2746 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
2747 parenthesis before giving up.
2748 @end defopt
2750 @defopt blink-matching-delay
2751 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
2752 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
2753 good results, but the default is 1, which works on all systems.
2754 @end defopt
2756 @deffn Command blink-matching-open
2757 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
2758 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
2759 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
2760 character is not already on the screen, it displays the character's
2761 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
2762 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
2764 Here is an example of calling this function explicitly.
2766 @smallexample
2767 @group
2768 (defun interactive-blink-matching-open ()
2769 @c Do not break this line! -- rms.
2770 @c The first line of a doc string
2771 @c must stand alone.
2772   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
2773   (interactive)
2774 @end group
2775 @group
2776   (let ((blink-matching-paren-distance
2777          (buffer-size))
2778         (blink-matching-paren t))
2779     (blink-matching-open)))
2780 @end group
2781 @end smallexample
2782 @end deffn
2784 @node Inverse Video
2785 @section Inverse Video
2786 @cindex Inverse Video
2788 @defopt inverse-video
2789 @cindex highlighting
2790 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
2791 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
2792 default is @code{nil}.
2793 @end defopt
2795 @defopt mode-line-inverse-video
2796 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
2797 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
2798 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
2799 other text.  The default is @code{t}.
2801 For window frames, this feature actually applies the face named
2802 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
2803 default face, unless you change it.
2804 @end defopt
2806 @node Usual Display
2807 @section Usual Display Conventions
2809   The usual display conventions define how to display each character
2810 code.  You can override these conventions by setting up a display table
2811 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
2813 @itemize @bullet
2814 @item
2815 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
2816 Normally this means they display as themselves.
2818 @item
2819 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
2820 up to a position determined by @code{tab-width}.
2822 @item
2823 Character code 10 is a newline.
2825 @item
2826 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
2827 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
2828 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
2829 first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{^}.  (A display table can
2830 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
2831 just like the codes in the range 128 to 255.
2833 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
2834 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
2835 empty polygon.  This glyph is used to display non-@sc{ascii} characters
2836 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
2837 emacs, The GNU Emacs Manual}.
2839 @item
2840 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
2841 the first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{\}, and the others are
2842 digit characters representing the character code in octal.  (A display
2843 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
2845 @item
2846 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
2847 question mark or empty box if the terminal cannot display that
2848 character.
2849 @end itemize
2851   The usual display conventions apply even when there is a display
2852 table, for any character whose entry in the active display table is
2853 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
2854 specify the characters for which you want special behavior.
2856   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
2857 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
2858 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
2859 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
2861   These variables affect the way certain characters are displayed on the
2862 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
2863 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
2864 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
2865 mode line using the new values, call the function
2866 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
2868 @defopt ctl-arrow
2869 @cindex control characters in display
2870 This buffer-local variable controls how control characters are
2871 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
2872 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
2873 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
2874 @end defopt
2876 @c Following may have overfull hbox.
2877 @defvar default-ctl-arrow
2878 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
2879 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
2880 @end defvar
2882 @defopt indicate-empty-lines
2883 @tindex indicate-empty-lines
2884 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in
2885 each empty line at the end of the buffer, on terminals that
2886 support it (window systems).
2887 @end defopt
2889 @defopt tab-width
2890 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
2891 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
2892 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
2893 independent of the user-settable tab stops used by the command
2894 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
2895 @end defopt
2897 @node Display Tables
2898 @section Display Tables
2900 @cindex display table
2901 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
2902 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
2903 European languages that have letters not in the @sc{ascii} character
2904 set.
2906 The display table maps each character code into a sequence of
2907 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
2908 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
2909 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
2911 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
2912 force redisplay of the mode line using a new display table, call
2913 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
2915 @menu
2916 * Display Table Format::        What a display table consists of.
2917 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
2918 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
2919 @end menu
2921 @node Display Table Format
2922 @subsection Display Table Format
2924   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
2925 @code{display-table} as its subtype.
2927 @defun make-display-table
2928 This creates and returns a display table.  The table initially has
2929 @code{nil} in all elements.
2930 @end defun
2932   The ordinary elements of the display table are indexed by character
2933 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
2934 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
2935 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
2936 display that character according to the usual display conventions
2937 (@pxref{Usual Display}).
2939   If you use the display table to change the display of newline
2940 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
2942   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
2943 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
2944 means to use the default for that slot, as stated below.
2946 @table @asis
2947 @item 0
2948 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
2949 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
2950 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
2951 in these situations.
2952 @item 1
2953 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
2954 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
2955 indicate truncation---the display table has no effect in these
2956 situations.
2957 @item 2
2958 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
2959 code (the default is @samp{\}).
2960 @item 3
2961 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
2962 @item 4
2963 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
2964 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
2965 @item 5
2966 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
2967 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
2968 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
2969 a scroll bar separates the two windows.
2970 @end table
2972   For example, here is how to construct a display table that mimics the
2973 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
2975 @example
2976 (setq disptab (make-display-table))
2977 (let ((i 0))
2978   (while (< i 32)
2979     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
2980         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
2981     (setq i (1+ i)))
2982   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
2983 @end example
2985 @defun display-table-slot display-table slot
2986 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
2987 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
2988 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
2989 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
2990 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
2991 @end defun
2993 @defun set-display-table-slot display-table slot value
2994 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
2995 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
2996 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
2997 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
2998 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
2999 @end defun
3001 @defun describe-display-table display-table
3002 @tindex describe-display-table
3003 This function displays a description of the display table
3004 @var{display-table} in a help buffer.
3005 @end defun
3007 @deffn Command describe-current-display-table
3008 @tindex describe-current-display-table
3009 This command displays a description of the current display table in a
3010 help buffer.
3011 @end deffn
3013 @node Active Display Table
3014 @subsection Active Display Table
3015 @cindex active display table
3017   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
3018 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
3019 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
3020 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
3021 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
3022 display table.
3024 @defun window-display-table window
3025 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
3026 if @var{window} does not have an assigned display table.
3027 @end defun
3029 @defun set-window-display-table window table
3030 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
3031 The argument @var{table} should be either a display table or
3032 @code{nil}.
3033 @end defun
3035 @defvar buffer-display-table
3036 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
3037 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
3038 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
3039 table.
3040 @end defvar
3042 @defvar standard-display-table
3043 This variable's value is the default display table, used whenever a
3044 window has no display table and neither does the buffer displayed in
3045 that window.  This variable is @code{nil} by default.
3046 @end defvar
3048   If there is no display table to use for a particular window---that is,
3049 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
3050 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
3051 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
3052 Display}.
3054 A number of functions for changing the standard display table
3055 are defined in the library @file{disp-table}.
3057 @node Glyphs
3058 @subsection Glyphs
3060 @cindex glyph
3061   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
3062 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
3063 are represented in Lisp as integers, just as characters are.
3065 @cindex glyph table
3066   The meaning of each integer, as a glyph, is defined by the glyph
3067 table, which is the value of the variable @code{glyph-table}.
3069 @defvar glyph-table
3070 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
3071 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.  If the value
3072 is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs are simple (see
3073 below).
3074 @end defvar
3076   Here are the possible types of elements in the glyph table:
3078 @table @asis
3079 @item @var{string}
3080 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
3081 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
3082 but not under a window system.
3084 @item @var{integer}
3085 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
3086 can use an alias to specify a face code for the glyph; see below.
3088 @item @code{nil}
3089 This glyph is simple.  On an ordinary terminal, the glyph code mod
3090 524288 is the character to output.  In a window system, the glyph code
3091 mod 524288 is the character to output, and the glyph code divided by
3092 524288 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
3093 outputting it.  (524288 is
3094 @ifnottex
3095 2**19.)
3096 @end ifnottex
3097 @tex
3098 $2^{19}$.)
3099 @end tex
3100 @xref{Faces}.
3101 @end table
3103   If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
3104 table, that code is automatically simple.
3106 @defun create-glyph string
3107 @tindex create-glyph
3108 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
3109 display by sending @var{string} to the terminal.
3110 @end defun
3112 @node Beeping
3113 @section Beeping
3114 @cindex beeping
3115 @cindex bell
3117   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
3118 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
3119 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
3120 careful not to use just beeping when signaling an error is more
3121 appropriate.  (@xref{Errors}.)
3123 @defun ding &optional do-not-terminate
3124 @cindex keyboard macro termination
3125 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
3126 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
3127 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
3128 @end defun
3130 @defun beep &optional do-not-terminate
3131 This is a synonym for @code{ding}.
3132 @end defun
3134 @defopt visible-bell
3135 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
3136 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
3137 is effective on a window system, and on a character-only terminal
3138 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
3139 capability (@samp{vb}).
3140 @end defopt
3142 @defvar ring-bell-function
3143 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
3144 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
3145 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
3146 variable.
3147 @end defvar
3149 @node Window Systems
3150 @section Window Systems
3152   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
3153 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
3154 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
3155 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
3157 @defvar window-system
3158 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
3159 under.  The possible values are
3161 @table @code
3162 @item x
3163 @cindex X Window System
3164 Emacs is displaying using X.
3165 @item pc
3166 Emacs is displaying using MS-DOS.
3167 @item w32
3168 Emacs is displaying using Windows.
3169 @item mac
3170 Emacs is displaying using a Macintosh.
3171 @item nil
3172 Emacs is using a character-based terminal.
3173 @end table
3174 @end defvar
3176 @defvar window-setup-hook
3177 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
3178 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
3179 loading your init file, the default initialization file (if
3180 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
3181 @code{term-setup-hook}.
3183 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
3184 the window system, and creating the initial window.  Users should not
3185 interfere with it.
3186 @end defvar