(Fforward_comment): Use type int for `from' and `from_byte'.
[emacs.git] / lispref / elisp.texi
blob4daa32e61ecd08aa26878d99563bed20e8ba6d61
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename elisp
4 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual
5 @c %**end of header
7 @c Version of the manual and of Emacs.
8 @c Please remember to update the edition number in README as well.
9 @set VERSION  2.9
10 @set EMACSVER 22.0.50
12 @dircategory Emacs
13 @direntry
14 * Elisp: (elisp).       The Emacs Lisp Reference Manual.
15 @end direntry
17 @c So that anyone making the printed manual gets the version we have
18 @c tuned to avoid bad line breaks, etc.
19 @smallbook
21 @c per rms and peterb, use 10pt fonts for the main text, mostly to
22 @c save on paper cost.  Also, do not declare @setchapternewpage odd,
23 @c for the same reason. Do this inside @tex for now, so the
24 @c last-released makeinfo does not complain.
25 @tex
26 @fonttextsize 10
27 \global\hbadness=6000 % don't worry about not-too-underfull boxes
28 @end tex
30 @c Combine indices.
31 @synindex cp fn
32 @syncodeindex vr fn
33 @syncodeindex ky fn
34 @syncodeindex pg fn
35 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
36 @c @syncodeindex tp fn
38 @copying
39 This is edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
40 Reference Manual, corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
42 Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998,
43 1999, 2000, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006 Free Software Foundation,
44 Inc.
46 @quotation
47 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
48 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or
49 any later version published by the Free Software Foundation; with the
50 Invariant Sections being ``GNU General Public License'', with the
51 Front-Cover texts being ``A GNU Manual'', and with the Back-Cover
52 Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
53 section entitled ``GNU Free Documentation License''.
55 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have freedom to copy and modify
56 this GNU Manual, like GNU software.  Copies published by the Free
57 Software Foundation raise funds for GNU development.''
58 @end quotation
59 @end copying
61 @titlepage
62 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
63 @subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
64 @subtitle Revision @value{VERSION}, January 2002
66 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
67 @author and the GNU Manual Group
68 @page
69 @vskip 0pt plus 1filll
70 @insertcopying
72 @sp 1
73 Published by the Free Software Foundation @*
74 51 Franklin St, Fifth Floor @*
75 Boston, MA 02110-1301 @*
76 USA @*
77 ISBN 1-882114-73-6
79 @sp 1
80 Cover art by Etienne Suvasa.
81 @end titlepage
84 @c Print the tables of contents
85 @summarycontents
86 @contents
89 @ifnottex
90 @node Top, Introduction, (dir), (dir)
91 @top Emacs Lisp
93 This Info file contains edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
94 Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version @value{EMACSVER}.
95 @end ifnottex
97 @menu
98 * Introduction::            Introduction and conventions used.
100 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
101 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
102 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
103 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
104 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
105                                 Certain functions act on any kind of sequence.
106                                 The description of vectors is here as well.
107 * Hash Tables::             Very fast lookup-tables.
108 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
110 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
111 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
112 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
113 * Functions::               A function is a Lisp program
114                               that can be invoked from other functions.
115 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
116 * Customization::           Writing customization declarations.
118 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
119 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
120 * Advising Functions::      Adding to the definition of a function.
121 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
123 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
124 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
125 * Command Loop::            How the editor command loop works,
126                               and how you can call its subroutines.
127 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
128 * Modes::                   Defining major and minor modes.
129 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
131 * Files::                   Accessing files.
132 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
133                               files are made.
134 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
135 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
136 * Frames::                  Making multiple system-level windows.
137 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
138 * Markers::                 Markers represent positions and update
139                               automatically when the text is changed.
141 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
142 * Non-ASCII Characters::    Non-ASCII text in buffers and strings.
143 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
144 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
145 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
147 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
148 * Display::                 Features for controlling the screen display.
149 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
150                               variables, and other such things.
152 Appendices
154 * Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 21.
155 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation
156 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
157 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
158 * GNU Emacs Internals::     Building and dumping Emacs;
159                               internal data structures.
160 * Standard Errors::         List of all error symbols.
161 * Standard Buffer-Local Variables::
162                             List of variables buffer-local in all buffers.
163 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
164 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
166 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
167                               and other terms.
169 * New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
171 Detailed Node Listing
172 ---------------------
174 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
175 mentioned here so you can get to them in one step:
177 Introduction
179 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
180 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
181 * Conventions::             How the manual is formatted.
182 * Version Info::            Which Emacs version is running?
183 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
185 Conventions
187 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
188 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
189 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
190 * Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
191 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
192 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
193 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
195 Format of Descriptions
197 * A Sample Function Description::
198 * A Sample Variable Description::
200 Lisp Data Types
202 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
203 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
204 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
205 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
206 * Circular Objects::            Read syntax for circular structure.
207 * Type Predicates::         Tests related to types.
208 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
210 Programming Types
212 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
213 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
214 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
215                           control characters.
216 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
217                         variable, property list, or itself.
218 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
219 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
220 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
221 * String Type::         An (efficient) array of characters.
222 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
223 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
224 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
225 * Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
226 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
227 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
228                           expression, more fundamental but less pretty.
229 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
230 * Byte-Code Type::      A function written in Lisp, then compiled.
231 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
232                           functions.
234 Cons Cell and List Types
236 * Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
237 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
238 * Association List Type::   A specially constructed list.
240 Editing Types
242 * Buffer Type::             The basic object of editing.
243 * Marker Type::             A position in a buffer.
244 * Window Type::             What makes buffers visible.
245 * Frame Type::              Windows subdivide frames.
246 * Window Configuration Type::Save what the screen looks like.
247 * Frame Configuration Type::Recording the status of all frames.
248 * Process Type::            A process running on the underlying OS.
249 * Stream Type::             Receive or send characters.
250 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
251 * Overlay Type::            How an overlay is represented.
253 Numbers
255 * Integer Basics::            Representation and range of integers.
256 * Float Basics::              Representation and range of floating point.
257 * Predicates on Numbers::     Testing for numbers.
258 * Comparison of Numbers::     Equality and inequality predicates.
259 * Numeric Conversions::       Converting float to integer and vice versa.
260 * Arithmetic Operations::     How to add, subtract, multiply and divide.
261 * Rounding Operations::       Explicitly rounding floating point numbers.
262 * Bitwise Operations::        Logical and, or, not, shifting.
263 * Math Functions::            Trig, exponential and logarithmic functions.
264 * Random Numbers::            Obtaining random integers, predictable or not.
266 Strings and Characters
268 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
269 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
270 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
271 * Modifying Strings::         Altering the contents of an existing string.
272 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
273 * String Conversion::       Converting characters or strings and vice versa.
274 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
275 * Case Conversion::         Case conversion functions.
276 * Case Tables::               Customizing case conversion.
278 Lists
280 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
281 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
282 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
283 * Building Lists::          Creating list structure.
284 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
285 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
286 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
287 * Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
289 Modifying Existing List Structure
291 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
292 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
293                               This can be used to remove or add elements.
294 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
296 Sequences, Arrays, and Vectors
298 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
299 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
300 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
301 * Vectors::                 Functions specifically for vectors.
302 * Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
303 * Char-Tables::             How to work with char-tables.
304 * Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
306 Hash Tables
308 * Creating Hash::           Functions to create hash tables.
309 * Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
310 * Defining Hash::           Defining new comparison methods
311 * Other Hash::              Miscellaneous.
313 Symbols
315 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
316                               and property lists.
317 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
318 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
319 * Property Lists::          Each symbol has a property list
320                               for recording miscellaneous information.
322 Evaluation
324 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
325 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
326 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
327                               the program).
328 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
330 Kinds of Forms
332 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
333 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
334 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
335 * Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
336                               we find the real function via the symbol.
337 * Function Forms::          Forms that call functions.
338 * Macro Forms::             Forms that call macros.
339 * Special Forms::           ``Special forms'' are idiosyncratic primitives,
340                               most of them extremely important.
341 * Autoloading::             Functions set up to load files
342                               containing their real definitions.
344 Control Structures
346 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
347 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
348 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
349 * Iteration::               @code{while} loops.
350 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
352 Nonlocal Exits
354 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
355 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
356 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
357 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
358                               error happens.
360 Errors
362 * Signaling Errors::        How to report an error.
363 * Processing of Errors::    What Emacs does when you report an error.
364 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
365 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
367 Variables
369 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
370 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
371 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
372 * Void Variables::          Symbols that lack values.
373 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
374 * Tips for Defining::       Things you should think about when you
375                               define a variable.
376 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
377                               are known only at run time.
378 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
379 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
380 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
381 * Frame-Local Variables::   Variable values in effect only in one frame.
382 * Future Local Variables::  New kinds of local values we might add some day.
383 * File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
384 * Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
385 * Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
386                                         @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
388 Scoping Rules for Variable Bindings
390 * Scope::                   Scope means where in the program a value
391                               is visible.  Comparison with other languages.
392 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
393 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
394 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
395                               avoid problems.
397 Buffer-Local Variables
399 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
400 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
401 * Default Value::           The default value is seen in buffers
402                               that don't have their own buffer-local values.
404 Functions
406 * What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
407 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
408 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
409 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
410 * Calling Functions::       How to use an existing function.
411 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
412 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
413 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
414                               of a symbol.
415 * Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
416 * Inline Functions::        Defining functions that the compiler will open code.
417 * Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
418 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
419                               that have a special bearing on how
420                               functions work.
422 Lambda Expressions
424 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
425 * Simple Lambda::           A simple example.
426 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
427 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
429 Macros
431 * Simple Macro::            A basic example.
432 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
433 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
434 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
435 * Backquote::               Easier construction of list structure.
436 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
437                               Don't hide the user's variables.
438 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
440 Writing Customization Definitions
442 * Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
443                               customization declarations.
444 * Group Definitions::       Writing customization group definitions.
445 * Variable Definitions::    Declaring user options.
446 * Customization Types::     Specifying the type of a user option.
448 Loading
450 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
451 * Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
452 * Library Search::          Finding a library to load.
453 * Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
454 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
455 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
456 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
457 * Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
458 * Unloading::               How to ``unload'' a library that was loaded.
459 * Hooks for Loading::       Providing code to be run when
460                               particular libraries are loaded.
462 Byte Compilation
464 * Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
465 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
466 * Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
467 * Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
468 * Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
469 * Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
470 * Byte-Code Objects::       The data type used for byte-compiled functions.
471 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
473 Advising Emacs Lisp Functions
475 * Simple Advice::           A simple example to explain the basics of advice.
476 * Defining Advice::         Detailed description of @code{defadvice}.
477 * Around-Advice::           Wrapping advice around a function's definition.
478 * Computed Advice::         ...is to @code{defadvice} as @code{fset} is to @code{defun}.
479 * Activation of Advice::    Advice doesn't do anything until you activate it.
480 * Enabling Advice::         You can enable or disable each piece of advice.
481 * Preactivation::           Preactivation is a way of speeding up the
482                               loading of compiled advice.
483 * Argument Access in Advice:: How advice can access the function's arguments.
484 * Advising Primitives::     Accessing arguments when advising a primitive.
485 * Combined Definition::     How advice is implemented.
487 Debugging Lisp Programs
489 * Debugger::                How the Emacs Lisp debugger is implemented.
490 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
491 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
492 * Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
493 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in
494                               byte compilation.
496 The Lisp Debugger
498 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
499 * Infinite Loops::          Stopping and debugging a program that doesn't exit.
500 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
501 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
502 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
503 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
504 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
505 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
507 Edebug
509 * Using Edebug::            Introduction to use of Edebug.
510 * Instrumenting::           You must instrument your code
511                               in order to debug it with Edebug.
512 * Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
513 * Jumping::                 Commands to jump to a specified place.
514 * Edebug Misc::             Miscellaneous commands.
515 * Breaks::                  Setting breakpoints to make the program stop.
516 * Trapping Errors::         Trapping errors with Edebug.
517 * Edebug Views::            Views inside and outside of Edebug.
518 * Edebug Eval::             Evaluating expressions within Edebug.
519 * Eval List::               Expressions whose values are displayed
520                               each time you enter Edebug.
521 * Printing in Edebug::      Customization of printing.
522 * Trace Buffer::            How to produce trace output in a buffer.
523 * Coverage Testing::        How to test evaluation coverage.
524 * The Outside Context::     Data that Edebug saves and restores.
525 * Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
526 * Edebug Options::          Option variables for customizing Edebug.
528 Debugging Invalid Lisp Syntax
530 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
531 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
533 Reading and Printing Lisp Objects
535 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
536 * Input Streams::           Various data types that can be used as
537                               input streams.
538 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
539 * Output Streams::          Various data types that can be used as
540                               output streams.
541 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
542 * Output Variables::        Variables that control what the printing
543                               functions do.
545 Minibuffers
547 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
548 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
549 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
550 * Minibuffer History::      Recording previous minibuffer inputs
551                               so the user can reuse them.
552 * Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
553 * Completion::              How to invoke and customize completion.
554 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
555 * Multiple Queries::        Asking a series of similar questions.
556 * Reading a Password::      Reading a password from the terminal.
557 * Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
558 * Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
559 * Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
560 * Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
561 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
563 Completion
565 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
566                               (These are too low level to use the minibuffer.)
567 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
568 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
569 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
570                               (reading buffer name, file name, etc.)
571 * Reading File Names::      Using completion to read file names.
572 * Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
574 Command Loop
576 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
577 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
578 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
579 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
580 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
581 * Input Events::        What input looks like when you read it.
582 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
583 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
584 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
585 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
586 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
587 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
588                           and why you usually shouldn't.
589 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
590 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
591 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
593 Defining Commands
595 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
596 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
597                               in various ways.
598 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
600 Keymaps
602 * Key Sequences::               Key sequences as Lisp objects.
603 * Keymap Basics::               Basic concepts of keymaps.
604 * Format of Keymaps::           What a keymap looks like as a Lisp object.
605 * Creating Keymaps::            Functions to create and copy keymaps.
606 * Inheritance and Keymaps::     How one keymap can inherit the bindings
607                                   of another keymap.
608 * Prefix Keys::                 Defining a key with a keymap as its definition.
609 * Active Keymaps::              Each buffer has a local keymap
610                                   to override the standard (global) bindings.
611                                   Each minor mode can also override them.
612 * Key Lookup::                  How extracting elements from keymaps works.
613 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
614 * Changing Key Bindings::       Redefining a key in a keymap.
615 * Remapping Commands::          Bindings that translate one command to another.
616 * Key Binding Commands::        Interactive interfaces for redefining keys.
617 * Scanning Keymaps::            Looking through all keymaps, for printing help.
618 * Menu Keymaps::                A keymap can define a menu for X
619                                   or for use from the terminal.
621 Major and Minor Modes
623 * Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
624                               provides hooks.
625 * Major Modes::             Defining major modes.
626 * Minor Modes::             Defining minor modes.
627 * Mode Line Format::        Customizing the text that appears in the mode line.
628 * Imenu::                   How a mode can provide a menu
629                               of definitions in the buffer.
630 * Font Lock Mode::          How modes can highlight text according to syntax.
631 * Desktop Save Mode::       How modes can have buffer state saved between
632                               Emacs sessions.
634 Major Modes
636 * Major Mode Basics::
637 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
638 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
639 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
640 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
641 * Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
642                               mode.
643 * Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
644                               comment syntax and Font Lock mode.
645 * Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
647 Minor Modes
649 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
650 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
651 * Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
653 Mode Line Format
655 * Mode Line Basics::
656 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
657 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
658 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
659 * Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
660 * Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
661 * Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
663 Documentation
665 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
666                               Where to put them.  How Emacs stores them.
667 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
668 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
669 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
670                               non-printing characters and key sequences.
671 * Help Functions::          Subroutines used by Emacs help facilities.
673 Files
675 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
676 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
677 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
678 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
679 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
680                               simultaneous editing by two people.
681 * Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
682 * Changing Files::          Renaming files, changing protection, etc.
683 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
684 * Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
685 * Create/Delete Dirs::      Creating and Deleting Directories.
686 * Magic File Names::        Defining "magic" special handling
687                               for certain file names.
688 * Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
690 Visiting Files
692 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
693 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
695 Information about Files
697 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
698 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
699 * Truenames::               Eliminating symbolic links from a file name.
700 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
702 File Names
704 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
705 * Relative File Names::     Some file names are relative to a
706                               current directory.
707 * Directory Names::         A directory's name as a directory
708                               is different from its name as a file.
709 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
710 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
711 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
712 * Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
713                               how to handle various operating systems simply.
715 Backups and Auto-Saving
717 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
718                               are chosen.
719 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
720                               names are chosen.
721 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
722                               what it does.
724 Backup Files
726 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
727 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
728                               or copying it.
729 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
730 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
732 Buffers
734 * Buffer Basics::           What is a buffer?
735 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
736                               so primitives will access its contents.
737 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
738 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
739                               is visited.
740 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
741 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
742                               ``behind Emacs's back''.
743 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
744                               read-only buffer.
745 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
746 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
747 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
748 * Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
749                               other buffer.
750 * Buffer Gap::              The gap in the buffer.
752 Windows
754 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
755 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
756 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
757 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
758 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
759 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
760 * Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
761                               and choosing a window for it.
762 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
763 * Window Point::            Each window has its own location of point.
764 * Window Start::            The display-start position controls which text
765                               is on-screen in the window.
766 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
767 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
768 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
769 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
770 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
771 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
772 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
773 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
774                               redisplay going past a certain point,
775                               or window configuration changes.
777 Frames
779 * Creating Frames::         Creating additional frames.
780 * Multiple Displays::       Creating frames on other X displays.
781 * Frame Parameters::        Controlling frame size, position, font, etc.
782 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
783 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
784 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
785 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
786                               display of text always works through windows.
787 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
788 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
789 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
790 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other X windows;
791                               lowering it puts it underneath the others.
792 * Frame Configurations::    Saving the state of all frames.
793 * Mouse Tracking::          Getting events that say when the mouse moves.
794 * Mouse Position::          Asking where the mouse is, or moving it.
795 * Pop-Up Menus::            Displaying a menu for the user to select from.
796 * Dialog Boxes::            Displaying a box to ask yes or no.
797 * Pointer Shape::           Specifying the shape of the mouse pointer.
798 * Window System Selections::Transferring text to and from other windows.
799 * Color Names::             Getting the definitions of color names.
800 * Text Terminal Colors::    Defining colors for text-only terminals.
801 * Resources::               Getting resource values from the server.
802 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
804 Positions
806 * Point::                   The special position where editing takes place.
807 * Motion::                  Changing point.
808 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
809 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
811 Motion
813 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
814 * Word Motion::             Moving in terms of words.
815 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
816 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
817 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
818 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
819 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
821 Markers
823 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
824 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
825 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
826 * Information from Markers::Finding the marker's buffer or character
827                               position.
828 * Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
829                               insert where it points.
830 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
831 * The Mark::                How ``the mark'' is implemented with a marker.
832 * The Region::              How to access ``the region''.
834 Text
836 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
837 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
838 * Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
839 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
840 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
841 * Deletion::                Removing text from a buffer.
842 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
843 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
844                               later use.
845 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
846 * Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
847                               How to control how much information is kept.
848 * Filling::                 Functions for explicit filling.
849 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
850 * Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
851                               from context.
852 * Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
853 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
854 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
855 * Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
856 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
857 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
858 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
859 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
860 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
861                               the text or position stored in a register.
862 * Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
863 * MD5 Checksum::            Compute the MD5 ``message digest''/``checksum''.
864 * Atomic Changes::          Installing several buffer changes ``atomically''.
865 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
867 The Kill Ring
869 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
870 * Kill Functions::          Functions that kill text.
871 * Yanking::                 How yanking is done.
872 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
873 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
874 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
876 Indentation
878 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
879 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
880 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
881 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
882 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
883 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
885 Text Properties
887 * Examining Properties::    Looking at the properties of one character.
888 * Changing Properties::     Setting the properties of a range of text.
889 * Property Search::         Searching for where a property changes value.
890 * Special Properties::      Particular properties with special meanings.
891 * Format Properties::       Properties for representing formatting of text.
892 * Sticky Properties::       How inserted text gets properties from
893                               neighboring text.
894 * Saving Properties::       Saving text properties in files, and reading
895                               them back.
896 * Lazy Properties::         Computing text properties in a lazy fashion
897                               only when text is examined.
898 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
899                               do something when you click on them.
900 * Links and Mouse-1::       How to make @key{Mouse-1} follow a link.
901 * Fields::                  The @code{field} property defines
902                               fields within the buffer.
903 * Not Intervals::           Why text properties do not use
904                               Lisp-visible text intervals.
906 Non-ASCII Characters
908 * Text Representations::    Unibyte and multibyte representations
909 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
910 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
911 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
912                                 codes of individual characters.
913 * Character Sets::          The space of possible characters codes
914                                 is divided into various character sets.
915 * Chars and Bytes::         More information about multibyte encodings.
916 * Splitting Characters::    Converting a character to its byte sequence.
917 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
918 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
919 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
920 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
921                                 non-ASCII characters without special keyboards.
922 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
924 Searching and Matching
926 * String Search::           Search for an exact match.
927 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
928 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
929 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
930 * POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
931 * Match Data::              Finding out which part of the text matched,
932                               after a string or regexp search.
933 * Search and Replace::      Commands that loop, searching and replacing.
934 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
936 Regular Expressions
938 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
939 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
940 * Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
942 Syntax Tables
944 * Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
945 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
946 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
947 * Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
948 * Motion and Syntax::       Moving over characters with certain syntaxes.
949 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
950                               using the syntax table.
951 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
952 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
953 * Categories::              Another way of classifying character syntax.
955 Syntax Descriptors
957 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
958 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
960 Abbrevs And Abbrev Expansion
962 * Abbrev Mode::             Setting up Emacs for abbreviation.
963 * Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
964 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
965 * Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
966 * Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
967 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
969 Processes
971 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
972 * Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
973 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
974 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
975 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
976 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
977 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
978 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
979                               an asynchronous subprocess.
980 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
981 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
982 * Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
983 * Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
984 * Network::                 Opening network connections.
985 * Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
986 * Datagrams::               UDP network connections.
987 * Low-Level Network::       Lower-level but more general function
988                               to create connections and servers.
989 * Misc Network::            Additional relevant functions for network connections.
990 * Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
992 Receiving Output from Processes
994 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
995 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
996 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
997 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
999 Emacs Display
1001 * Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
1002 * Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
1003 * Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
1004 * The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
1005 * Warnings::                Displaying warning messages for the user.
1006 * Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
1007 * Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
1008 * Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
1009 * Overlays::                Use overlays to highlight parts of the buffer.
1010 * Width::                   How wide a character or string is on the screen.
1011 * Line Height::             Controlling the height of lines.
1012 * Faces::                   A face defines a graphics style
1013                               for text characters: font, colors, etc.
1014 * Fringes::                 Controlling window fringes.
1015 * Scroll Bars::             Controlling vertical scroll bars.
1016 * Display Property::        Enabling special display features.
1017 * Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
1018 * Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
1019 * Abstract Display::        Emacs' Widget for Object Collections.
1020 * Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
1021 * Usual Display::           The usual conventions for displaying nonprinting chars.
1022 * Display Tables::          How to specify other conventions.
1023 * Beeping::                 Audible signal to the user.
1024 * Window Systems::          Which window system is being used.
1026 Operating System Interface
1028 * Starting Up::             Customizing Emacs start-up processing.
1029 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1030 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1031 * User Identification::     Finding the name and user id of the user.
1032 * Time of Day::             Getting the current time.
1033 * Time Conversion::         Converting a time from numeric form to a string, or
1034                               to calendrical data (or vice versa).
1035 * Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
1036                               and vice versa.
1037 * Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
1038 * Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
1039 * Timers::                  Setting a timer to call a function at a certain time.
1040 * Terminal Input::          Recording terminal input for debugging.
1041 * Terminal Output::         Recording terminal output for debugging.
1042 * Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
1043 * X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows
1044 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
1045 * Session Management::      Saving and restoring state with X Session Management.
1047 Starting Up Emacs
1049 * Startup Summary::         Sequence of actions Emacs performs at start-up.
1050 * Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
1051 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1052 * Command-Line Arguments::  How command line arguments are processed,
1053                               and how you can customize them.
1055 Getting out of Emacs
1057 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
1058 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
1060 Tips and Conventions
1062 * Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
1063 * Key Binding Conventions::   Which keys should be bound by which programs.
1064 * Programming Tips::          Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
1065 * Compilation Tips::          Making compiled code run fast.
1066 * Warning Tips::              Turning off compiler warnings.
1067 * Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
1068 * Comment Tips::            Conventions for writing comments.
1069 * Library Headers::         Standard headers for library packages.
1071 GNU Emacs Internals
1073 * Building Emacs::          How to preload Lisp libraries into Emacs.
1074 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1075 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1076 * Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
1077 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
1078 * Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
1080 Object Internals
1082 * Buffer Internals::        Components of a buffer structure.
1083 * Window Internals::        Components of a window structure.
1084 * Process Internals::       Components of a process structure.
1085 @end menu
1087 @include intro.texi
1088 @include objects.texi
1089 @include numbers.texi
1090 @include strings.texi
1092 @include lists.texi
1093 @include sequences.texi
1094 @include hash.texi
1095 @include symbols.texi
1096 @include eval.texi
1098 @include control.texi
1099 @include variables.texi
1100 @include functions.texi
1101 @include macros.texi
1103 @include customize.texi
1104 @include loading.texi
1105 @include compile.texi
1106 @include advice.texi
1108 @include debugging.texi
1109 @include streams.texi
1110 @include minibuf.texi
1111 @include commands.texi
1113 @include keymaps.texi
1114 @include modes.texi
1115 @include help.texi
1116 @include files.texi
1118 @include backups.texi
1119 @include buffers.texi
1120 @include windows.texi
1121 @include frames.texi
1123 @include positions.texi
1124 @include markers.texi
1125 @include text.texi
1126 @include nonascii.texi
1128 @include searching.texi
1129 @include syntax.texi
1130 @include abbrevs.texi
1131 @include processes.texi
1133 @include display.texi
1134 @include os.texi
1136 @c MOVE to Emacs Manual:  include misc-modes.texi
1138 @c appendices
1140 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1142 @include anti.texi
1143 @include doclicense.texi
1144 @include gpl.texi
1145 @include tips.texi
1146 @include internals.texi
1147 @include errors.texi
1148 @include locals.texi
1149 @include maps.texi
1150 @include hooks.texi
1152 @include index.texi
1154 @node New Symbols, , Index, Top
1155 @unnumbered New Symbols Since the Previous Edition
1157 @printindex tp
1159 @bye
1162 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.
1164 @ignore
1165    arch-tag: f7e9a219-a0e1-4776-b631-08eaa1d49b34
1166 @end ignore