New Wiimote Plugin: Added a "Hybrid Wiimote" input source type. This allows a real...
commit84db29779e6d1a2176bec9feb6d10d04d24b29b6
authorBilliard26 <Billiard26@8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e>
Tue, 10 Aug 2010 04:12:32 +0000 (10 04:12 +0000)
committerBilliard26 <Billiard26@8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e>
Tue, 10 Aug 2010 04:12:32 +0000 (10 04:12 +0000)
tree21045bb8d7a858a7d595b1338fef009419d56a89
parent70d9f4f0ec227b1c43a980513f7507045ca7a5c4
New Wiimote Plugin: Added a "Hybrid Wiimote" input source type. This allows a real wiimote to be used with an emulated extension.(and in the future, real wiimote with emulated motion plus) If the emulated extension is set to "None", a real extension can be used. Real/Emulated buttons are combined. Real acceleration data is used. Currently, emulated IR data is used.(might change this to allow both) Switching between an emulated and a real extension in-game is a bit testy right now, but if you switch the emu-extension to "None" before connecting a real extension, it usually works.

git-svn-id: http://dolphin-emu.googlecode.com/svn/trunk@6082 8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e
Source/Core/Common/Src/FifoQueue.h
Source/Plugins/Plugin_WiimoteNew/Src/WiimoteConfigDiag.cpp
Source/Plugins/Plugin_WiimoteNew/Src/WiimoteEmu/EmuSubroutines.cpp
Source/Plugins/Plugin_WiimoteNew/Src/WiimoteEmu/WiimoteEmu.cpp
Source/Plugins/Plugin_WiimoteNew/Src/WiimoteEmu/WiimoteEmu.h
Source/Plugins/Plugin_WiimoteNew/Src/WiimoteEmu/WiimoteHid.h
Source/Plugins/Plugin_WiimoteNew/Src/WiimoteNew.cpp
Source/Plugins/Plugin_WiimoteNew/Src/WiimoteReal/WiimoteReal.cpp
Source/Plugins/Plugin_WiimoteNew/Src/WiimoteReal/WiimoteReal.h