added license to scripts and shaders
[dd2d.git] / data / scripts / item / machinegun.dacs
blob3512d24c4537a287e1df78c226ccc11b27cb8581
1 /* DooM2D: Midnight on the Firing Line
2  * coded by Ketmar // Invisible Vector <ketmar@ketmar.no-ip.org>
3  * Understanding is not required. Only obedience.
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18 module itemMachinegun is "item" "MachineGun";
20 import apiActor;
21 import aiItem;
24 // setup actor animations
25 public void initializeAnim () {
26   animClearFrames("item", "MachineGun", "sleep");
27   animAddFrame("item", "MachineGun", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/mguna0.vga");
31 // setup actor properties
32 public void initialize (Actor me) {
33   // `classname` and `classtype` will be set by the engine
34   //me.classname = "MachineGun";
35   //me.classtype = "item";
36   me.radius = 10;
37   me.height = 8;
38   me.actorSetAnimation("sleep");
39   me.flags |= AF_NOGRAVITY;
43 // thinker
44 public void think (Actor me) {
45   itemThink(me);