Fixes the debug netevent packing error by keeping the mStart value as it's proper...
commitc7b041f54500a5c579935a032d26ea4b27e65264
authorAreloch <Areloch@gmail.com>
Tue, 17 Jan 2017 04:11:32 +0000 (16 22:11 -0600)
committerAreloch <Areloch@gmail.com>
Tue, 17 Jan 2017 04:11:32 +0000 (16 22:11 -0600)
tree84adc4f2d384d903756e16e35743c1e49cc1131f
parent0aea1d5c33ccaa9b220cd7b4231d3a5ef12bcffc
Fixes the debug netevent packing error by keeping the mStart value as it's proper 0-1 range until it gets to the client, using a temporary world-space var for finding strike target objects in the radius.

Also add a checker for if there is a texture or not set for the lighting bolt. If it use, set the stateblock description to support it and set the texture, if not, only utilize the color blend.
Engine/source/T3D/fx/lightning.cpp