Set textures as bitmapctrl in script1608/head
commit01e3cb53de1ccb9dd173e815c117c74f418e3699
authorirei1as <irei1as@users.noreply.github.com>
Wed, 11 May 2016 15:47:05 +0000 (11 17:47 +0200)
committerirei1as <irei1as@users.noreply.github.com>
Wed, 11 May 2016 15:47:05 +0000 (11 17:47 +0200)
tree4b4a0277cb100cf602f7446800a5631c946bb83c
parenta2e0b1a163de1b0192c59d305e3dcaea16df2add
Set textures as bitmapctrl in script

A new method to GuiBitmapCtrl in order to set "named textures" as the image displayed in script.
Those "named textures" are created in two places from script (not c++) that I know: as part of GuiOffscreenCanvas (targetName field) and, more useful, as the target of a PostEffect using target = "#name" (the '#' is not used for this method).
Engine/source/gui/controls/guiBitmapCtrl.cpp