Merge branch 'feature-font-families' into dev
commit1d8d2d152981ce151cd7561d49727c4a47c2af9a
authorPhilip Pavlick <swashdev@pm.me>
Sat, 21 Mar 2020 01:36:18 +0000 (20 20:36 -0500)
committerPhilip Pavlick <swashdev@pm.me>
Sat, 21 Mar 2020 01:36:18 +0000 (20 20:36 -0500)
treefdab2e27d6c9f022d71a769c84333edfbd21c25b
parent2647512446689812ec2096c0e109c85b168660de
parentdc56369db7d8d37c2bf15d8fd786363e9245d828
Merge branch 'feature-font-families' into dev

Fonts in the game are now handled by a FontDef struct and are configured
by the program by placing members of a TileSet enum into the `FONT` and
`MESSAGE_FONT` enums in the configuration file.

This will enable the program to be more flexible with how it determines
the ideal height and width of tiles and will make it easier for users to
specify new fonts.