Make Graphics1 non-retarted (in the ways of...oh, idk, not taking an instance of...
commit1bb5ec542fd1b0c5529bc1bb70d716e90000b057
authorElronnd <elronnd@protonmail.ch>
Thu, 8 Feb 2018 07:03:08 +0000 (8 00:03 -0700)
committerElronnd <elronnd@protonmail.ch>
Thu, 8 Feb 2018 07:03:08 +0000 (8 00:03 -0700)
treee644cff4f6c6e09a68e4a4a807e39f2a90e70d5b
parent13b2eb72fbcdaef2b95309bf67ffe0e4bf953bea
Make Graphics1 non-retarted (in the ways of...oh, idk, not taking an instance of Game and taking all its data from there?  Or using such a weird (not to mention redundant) method for mapping from map coordinates to screen coordinates that it might have been designed to intentionally be obfuscated), some other misc unimportant changes.  In other news, if you move into a wall, fov will be recalculated in ways which confuse, surprise, and astonish me
src/game.d
src/graphix.d
src/stdlib.d [new file with mode: 0644]
src/tcod_fov.d [moved from src/fov.d with 100% similarity]