From 8b061b4fe3cd30c9beae2c0315060b526a00447f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Davide Pesavento Date: Sat, 8 Mar 2008 16:51:44 +0100 Subject: [PATCH] Typos. --- doc/Doc_interni/Regole_di_Gioco.tex | 6 +++--- doc/MU/Manuale_Utente.tex | 30 +++++++++++++++--------------- 2 files changed, 18 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/doc/Doc_interni/Regole_di_Gioco.tex b/doc/Doc_interni/Regole_di_Gioco.tex index e10c2e0..a434bbd 100644 --- a/doc/Doc_interni/Regole_di_Gioco.tex +++ b/doc/Doc_interni/Regole_di_Gioco.tex @@ -30,7 +30,7 @@ \normalem \newtoks\titolo \titolo{Regole di Gioco} -\newtoks\data +\newtoks\data \data{\today} \pagestyle{fancy} @@ -102,7 +102,7 @@ Di seguito sono indicate le regole fondamentali del gioco, che sono necessarie p \item esiste una sequenza ininterrotta di pedine del suo colore, parallela ad uno spigolo del cubo, di lunghezza pari a ``\uline{difficoltà I}''; \item nel caso in cui ``\uline{difficoltà II}'' sia uguale a 3, esiste una sequenza di pedine del proprio colore adiacenti, che congiunge due facce parallele del cubo; \end{enumerate} \item[RGio-09:] la partita termina con pareggio quando due o più giocatori risultano vincitori nello stesso turno, oppure se non ci sono più caselle libere nella matrice di gioco; - \item[RGio-10:] in modalità on-line può essere impostato un tempo massimo per effettuare la mossa; + \item[RGio-10:] in modalità online può essere impostato un tempo massimo per effettuare la mossa; \item[RGio-11:] se il giocatore non effettua la mossa entro il tempo massimo fissato dal timer, perde automaticamente la partita; \end{description} @@ -132,7 +132,7 @@ Nella modalità stand-alone viene utilizzato un solo calcolatore. Si può giocar \end{itemize} In alternativa, è possibile giocare in 2 o 3 giocatori umani. \subsubsection{Rete} -\`E possibile collegare più calcolatori in cui viene eseguito il gioco GoMoku3D, permettendo a ciascun giocatore di usare le proprie periferiche di input. Anche nella modalità on-line è possibile far partecipare un giocatore artificiale. Nella modalità in rete non sono disponibili le funzioni speciali. +\`E possibile collegare più calcolatori in cui viene eseguito il gioco GoMoku3D, permettendo a ciascun giocatore di usare le proprie periferiche di input. Anche nella modalità online è possibile far partecipare un giocatore artificiale. Nella modalità in rete non sono disponibili le funzioni speciali. \subsection{Come si gioca} La scelta dell'ordine in cui i giocatori cominciano ad eseguire le mosse è arbitraria. Tutti i giocatori avranno a disposizione lo stesso numero di mosse fino alla vittoria di uno di essi. Ogni giocatore ha a disposizione una e una sola mossa per turno. La mossa consiste nell'occupare una casella libera, posizionandovi una \uline{pedina} del proprio colore. Una volta posizionata una \uline{pedina}, non è possibile né muoverla, né toglierla dalla \uline{matrice di gioco}. Non è prevista alcuna mossa di \uline{cattura} delle altre \uline{pedine}. diff --git a/doc/MU/Manuale_Utente.tex b/doc/MU/Manuale_Utente.tex index 08bf2da..4ba407f 100644 --- a/doc/MU/Manuale_Utente.tex +++ b/doc/MU/Manuale_Utente.tex @@ -14,8 +14,8 @@ breaklinks, colorlinks, linkcolor=blue, - pdftitle={Manuale\_Utente\_v1.0.pdf}, %% NOME FILE %% - pdfsubject={Manuale Utente}, %% OGGETTO %% + pdftitle={Manuale\_Utente\_v1.0.pdf}, + pdfsubject={Manuale Utente}, pdfauthor={ITWorks!}, pdfcreator={TeXLive-2007} } @@ -29,7 +29,7 @@ \normalem \newtoks\titolo -\titolo{Manuale Utente} %% TITOLO %% +\titolo{Manuale Utente} \newtoks\data \data{\today} @@ -86,12 +86,12 @@ Il manuale utente espone le caratteristiche e le funzionalità del prodotto \mbo \pagebreak \section{Introduzione} - + \subsection{Definizione dell'utente del prodotto} -L'azienda \textsl{ITWorks!} presenta \mbox{\textbf{GoMoku3D}}, una variante del gioco \textit{GoMoku}, in cui si agisce in uno spazio tridimensionale; l'area di gioco infatti è costituita da un cubo, di varie dimensioni a seconda del livello di difficoltà impostato. I singoli cubetti che lo costituiscono rappresentano le caselle libere, in cui i 2 o 3 giocatori possono posizionare le loro pedine. L'obiettivo è di mettere un numero di pedine dello stesso colore(pari al livello di difficoltà I) in una sequenza ininterrotta, e quindi secondo uno dei tre assi a disposizione. Se però il fattore moltiplicativo è massimo (difficoltà II= 3) allora c'è un'altra modalità di vittoria, meglio precisata in seguito. Esistono due principali modalità di gioco: +L'azienda \textsl{ITWorks!} presenta \mbox{\textbf{GoMoku3D}}, una variante del gioco \textit{GoMoku}, in cui si agisce in uno spazio tridimensionale; l'area di gioco infatti è costituita da un cubo, di varie dimensioni a seconda del livello di difficoltà impostato. I singoli cubetti che lo costituiscono rappresentano le caselle libere, in cui i 2 o 3 giocatori possono posizionare le loro pedine. L'obiettivo è di mettere un numero di pedine dello stesso colore(pari al livello di difficoltà I) in una sequenza ininterrotta, e quindi secondo uno dei tre assi a disposizione. Se però il fattore moltiplicativo è massimo (difficoltà II= 3) allora c'è un'altra modalità di vittoria, meglio precisata in seguito. Esistono due principali modalità di gioco: \begin{itemize} - \item modalità Stand-alone --- tutti i giocatori presenti agiscono sulla stessa macchina, condividendo le periferiche a disposizione. L'utente può decidere anche di assistere alla partita come spettatore senza prenderne parte attivamente. - \item modalità On-line --- i giocatori possono essere geograficamente lontani, ed agire quindi su macchine distinte, ma comunque collegate ad una stessa rete informatica, sia essa Internet o LAN. Anche qui l'utente può decidere di parteciparvi come spettatore o in alternativa, scegliere di ospitare la partita ed eventualmente in qualità di server dedicato. + \item modalità stand-alone --- tutti i giocatori presenti agiscono sulla stessa macchina, condividendo le periferiche a disposizione. L'utente può decidere anche di assistere alla partita come spettatore senza prenderne parte attivamente. + \item modalità online --- i giocatori possono essere geograficamente lontani, ed agire quindi su macchine distinte, ma comunque collegate ad una stessa rete informatica, sia essa Internet o LAN. Anche qui l'utente può decidere di parteciparvi come spettatore o in alternativa, scegliere di ospitare la partita ed eventualmente in qualità di server dedicato. \end{itemize} L'applicazione è supportata da un'intuitiva e semplice interfaccia grafica che consente una immediata interazione con l'utente, e che verrà meglio descritta nelle sezioni successive. @@ -130,7 +130,7 @@ Di seguito riportiamo le regole di GoMoku3D che devono essere osservate per il c \item esiste una sequenza ininterrotta di pedine del suo colore, parallela ad uno spigolo del cubo, di lunghezza pari a ``\uline{difficoltà I}''; \item nel caso in cui ``\uline{difficoltà II}'' sia uguale a 3, esiste una sequenza di pedine del proprio colore adiacenti, che congiunge due facce parallele del cubo; \end{enumerate} \item la partita termina con pareggio quando due o più giocatori risultano vincitori nello stesso turno, oppure se non ci sono più caselle libere nella matrice di gioco; - \item in modalità on-line può essere impostato un tempo massimo per effettuare la mossa; + \item in modalità online può essere impostato un tempo massimo per effettuare la mossa; \item se il giocatore non effettua la mossa entro il tempo massimo fissato dal timer, perde automaticamente la partita; \end{enumerate} @@ -155,8 +155,8 @@ Nella modalità stand-alone viene utilizzato un solo calcolatore. Si può giocar \item forzare la mossa di un giocatore artificiale per accelerare lo svolgimento del gioco. \end{itemize} In alternativa, è possibile giocare in 2 o 3 giocatori umani. -\subsubsection{On-line} -È possibile collegare più calcolatori in cui viene eseguito il gioco GoMoku3D, permettendo a ciascun giocatore di usare le proprie periferiche di input. Anche nella modalità on-line è possibile far partecipare un giocatore artificiale. Nella modalità in rete non sono disponibili le funzioni speciali. +\subsubsection{Online} +È possibile collegare più calcolatori in cui viene eseguito il gioco GoMoku3D, permettendo a ciascun giocatore di usare le proprie periferiche di input. Anche nella modalità online è possibile far partecipare un giocatore artificiale. Nella modalità in rete non sono disponibili le funzioni speciali. \subsection{Modalità Spettatore} È possibile assistere ad una partita senza prenderne parte, bensì assistendo alle mosse eseguite dagli altri giocatori. Tale modalità è chiamata ``\uline{modalità spettatore}''. In ogni momento è possibile uscire da tale modalità senza influenzare lo svolgersi della partita. @@ -177,13 +177,13 @@ In alcuni casi le partite possono terminare con un pareggio. Se due o tutti e tr \subsection{Descrizione funzionale} \subsubsection{Avviare una partita} -Di seguito sono specificate le azioni che l'utente deve eseguire per iniziare una partita in modalità stand-alone oppure in modalità on-line: +Di seguito sono specificate le azioni che l'utente deve eseguire per iniziare una partita in modalità stand-alone oppure in modalità online: \begin{itemize} - + \item \textit{stand-alone} --- selezionare dal menu \mbox{\textbf{Game}} la voce \textit{New Stand-alone Game}, a questo punto compare una finestra che consente di impostare il numero di giocatori, difficoltà I e difficoltà II, e le infomazioni relative a ciascun giocatore quali: il nome, il colore e la natura.\\ Una volta inserite tutte le infomazioni richieste, per iniziare immediatamente la partita cliccare sul tasto \textit{OK}, altrimenti scegliere il tasto \textit{Cancel} per tornare al menu senza salvare le impostazioni. - - \item \textit{on-line} --- selezionare dal menu \mbox{\textbf{Game}} la voce \textit{New On-line Game}, a questo punto si può scegliere se connettersi direttamente alla partita o se ospitarla. Nel caso in cui si decida di partecipare alla partita selezionare la voce \textit{Connect to Server}, altrimenti selezionare la voce \textit{Host Game}.\\ + + \item \textit{online} --- selezionare dal menu \mbox{\textbf{Game}} la voce \textit{New Online Game}, a questo punto si può scegliere se connettersi direttamente alla partita o se ospitarla. Nel caso in cui si decida di partecipare alla partita selezionare la voce \textit{Connect to Server}, altrimenti selezionare la voce \textit{Host Game}.\\ \begin{itemize} \item \textit{Connect to Server} --- a questo punto comparirà una finestra di dialogo che consente di impostare il server e la porta a cui connettersi per la partita. Una volta inseriti \textit{Ip address} e \textit{Port}, premere il tasto \textit{Connect}. Se si desidera partecipare attivamente come giocatore, inserire nello spazio etichettato da \textit{My name} il proprio nome e di seguito il colore scelto, poi premere il tasto \textit{Join as Player}; altrimenti nel caso in cui si voglia partecipare come spettatore, inserire solamente il proprio nome e premere il tasto \textit{Join as Spectator}; per chiudere la finestra premere il tasto \textit{Cancel}. \item \textit{Host game} --- a questo punto comparirà una finestra di dialogo per le impostazioni del server. Indicare nei rispettivi campi il numero di giocatori, i due livelli di difficoltà desiderati e scegliere se abilitare o meno il timer eventualmente cambiando il limite. Infine indicare nello spazio etichettato da \textit{Server port} la porta su cui il server si mette in ascolto.\\ Inserire per ogni giocatore il colore e la natura, e nel caso di AI anche il relativo nome. Se si vuole partecipare come giocatore indicare anche il proprio nome e a seguire il colore preferito, dopo aver selezionato \textit{Human} tra le voci disponibili. Per assistere solamente alla partita, selezionare l'opzione \textit{Spectator mode} e indicare il proprio nome nello spazio appositamente riservato; al termine salvare le impostazioni premendo \textit{OK}. Nel caso di server dedicato, non indicare alcuna informazione personale, completare tutti i campi necessari, selezionare l'opzione \textit{Dedicated server mode} e premere \textit{OK}. @@ -202,7 +202,7 @@ Di seguito sono specificate le azioni che l'utente deve eseguire per iniziare un \subsubsection{Aiuto} \begin{itemize} \item Il presente manuale è consultabile direttamente dall'interno dell'applicazione alla voce \mbox{\textbf{Help}} della barra dei menu; qui sono disponibili anche altre informazioni riguardanti l'intera applicazione. - + \item Per ogni schermata è inoltre disponibile un aiuto contestuale, accedibile mediante un click col tasto destro del mouse, che fornisce una breve descrizione \textit{``what's this?''} \end{itemize} -- 2.11.4.GIT