user32: Silently ignore temporary foreground loss.
commitccf430eb52fb9a3a7c8bfdcbe7805025fb6f5dec
authorStefan Dösinger <stefan@codeweavers.com>
Fri, 30 Oct 2015 17:17:02 +0000 (30 18:17 +0100)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Sun, 1 Nov 2015 13:53:53 +0000 (1 22:53 +0900)
tree88c1afee23d16d20ed2a0d2879e27e10ec7809dc
parentf3a0ac8d53813e5d44b8ab3a9b38b894f20309fe
user32: Silently ignore temporary foreground loss.

The basic problem is this: Thread A has a window W1 that is it's focus
window and the system-global foreground window. At some point thread A
stops processing messages. After that, thread B creates a window W2
and makes it the foreground window. Thread B later on makes W1 (from
Thread A) the foreground window again. After restoring W1 as the
foreground window, Thread A processes window messages again. Two
WM_WINE_SETACTIVEWINDOW messages are in the queue, one for losing the
foreground thread propery and one for restoring it. The first one will
generates a WM_ACTIVATEAPP(0) message, which causes D3D to minimize
the game window.

The included test shows that Windows doesn't deliver any
WM_ACTIVATEAPP messages if the thread stopped being the foreground
thread and re-gained that property between two message processing
calls. It isn't implemented with a plain WM_ACTIVATEAPP filter, the
manually injected message in the test still gets through.

Signed-off-by: Stefan Dösinger <stefan@codeweavers.com>
Signed-off-by: Alexandre Julliard <julliard@winehq.org>
dlls/user32/message.c
dlls/user32/tests/win.c