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[luaevent.git] / CHANGELOG
blobc295d764f923527dc21fce5c10bb48fe35cc4e22
1 0.3.2 - 2011-07-06
2  * Fixed recorded version in Lua
3 0.3.1 - 2011-01-15
4  * Merged all of luaevent-prosody (0.1.1) changes (missed updates)
5 0.3.0 - 2011-01-15
6  * Fixed libevent 2.0 compilation errors
7  * Merged all of luaevent-prosody (0.1.0) changes
8  * Removes low-level read access to watermark & timeout values that break API
9  * Switches to watermark write accessor function to avoid API break
10 ======
11 luaevent-prosody 0.1.1 - 2010-02-25
12  * Fix overflow with high event timeouts
13 ======
14 luaevent-prosody 0.1.0 - 2010-02-15
15  * Fixed stack slot leak in event callbacks
16  * Fixed stack slot leak when error occurs in callback
17  * Various compilation fixes for Windows/ANSI C
18  * Silence some compiler warnings
19  + Add base:loopexit() method, with timeout support
20  + Add base:method() to discover backend in use
21  + Add core.libevent_version() to detect libevent version
22  + Add _NAME and _VERSION fields to module table
23  + base:addevent() now accepts integer fd to watch
24  + Switched from premake to standard Makefile for building
25 ======
26 0.2.0 - 2007-09-21
27  + Reorganized project to better fit GIT
28  + Refactored and cleaned sources
29    * Broke event_callback into its own source file
30  + Added timer/timeout capabilities + minor test
31  + Added event_buffer object
32   * Can 'add' a sequence of strings/event_buffers
33   * Can 'get_data', 'length','drain','close' and create new instances
34   * Can 'readline', 'read' from file des, 'write' to file des
35   * Added lunit tests for basic functions (read/write from/to FD)
36 ======
37 0.1.2 - 2007-08-18
38 + Setup system to use new coro management as described in COROUTINE_MANAGEMENT
39   The callbacks are called from the event_loop 'thread' rather than that which they are
40   created in.  This will prevent the self-resume problem as well as dead-thread problems.
41 - Recognized issues to fix in next release:
42   * Socket/event closing needs to be cleaned
43   * luaevent.lua needs refactoring
44   * luaevent.[ch] need to be cleaned up
45 ======
46 0.1.1 - 2007-06-13
47 + Fixed event-handling code to cancel events on nothing being returned
48 + Added socket/object cleanup.
49 + Filed bug to libevent about the strange valgrind-released errors
50 - Recognized following issues:
51   Timeouts needed
52   Need to handle events setup from inside a coroutine... need to get a global Lua state from a thread...
53 ======
54 0.1.0 - 2007-06-10 22:00 EST
55 Completed mostly working version
56 * Moved to a mode where addevent calls a callback  rather than it being instantiated within.
57         If the callback returns -1, then no event is ever setup,
58         Otherwise the integer value is used to setup the event.
59   This allows for using coroutine.wrap rather than a cooked-up wrapper
60 * Tests work, although there are a few remaining issues:
61 * Need to figure a good way of preserving the event object,
62   not sure if current method is good enough, since the socket
63   is the only anchor, and it is only held inside the coro.. 
64   circular reference, something that Lua 'handles' well.
65 * Doing more than the maximum sockets the process is allows
66   causes strangeness to occur in libevent.. somehow
67   it is getting around to epoll_add which is causing valgrind
68   to barf.
69 * Added cheap protection code for failures in callback handlers
70 ======
71 0.0.0 - 2007-06-10 12:00 EST
72 Initial public version, was broken due to self-resume coroutines