Remove static label from game functions
authorMiriam Ruiz <miriam@debian.org>
Wed, 3 Dec 2008 11:17:54 +0000 (3 12:17 +0100)
committerMiriam Ruiz <miriam@debian.org>
Wed, 3 Dec 2008 11:17:54 +0000 (3 12:17 +0100)
src/game.c

index b055554..03ae5a3 100644 (file)
@@ -412,7 +412,7 @@ else
 void comenzar_juego(int load_savegame)\r
 {\r
   /* funcion interna que libera listas enlazadas */\r
-  static void liberar_listas_interno()\r
+  void liberar_listas_interno()\r
   {\r
       /* LIBERAR LISTAS... */\r
       liberar_lista_enemigos();\r
@@ -428,7 +428,7 @@ void comenzar_juego(int load_savegame)
 \r
   /* funcion interna que limpia los colores y bufferes\r
      y coloca la paleta de juego, etc */\r
-  static void hacer_cleanup_mapeos()\r
+  void hacer_cleanup_mapeos()\r
   {\r
         set_palette(pal_game);\r
         color_map = &tabla_transparencia;  /* la rutina de sombras la precisa! */\r
@@ -442,7 +442,7 @@ void comenzar_juego(int load_savegame)
   }\r
 \r
   /* Funcion interna para instalar los timers */\r
-  static void pone_timers_juego()\r
+  void pone_timers_juego()\r
   {\r
    /* Timers */\r
    if (install_int_ex(increment_speed_counter, BPS_TO_TIMER(30)))\r
@@ -456,7 +456,7 @@ void comenzar_juego(int load_savegame)
   }\r
 \r
   /* Funcion interna para SACAR los timers */\r
-  static void saca_timers_juego()\r
+  void saca_timers_juego()\r
   {\r
     /* remover timers... */\r
     remove_int(fps_proc);\r