handle SDL quit event
[jumpnbump.git] / AUTHORS
blobaa878b41f2b384f80c484c998abf3d58694b04da
1 Jump'n'Bump is done by many people. The authors and contributors are listed
2 below. Invented and implemented was Jump'n'Bump by Brainchild Design as a
3 DOS game. Later the source was released and Chuck Mason did the port to
4 Linux using SDL. Some people contributed various stuff to it.
5 The current maintainer is Florian Schulze.
7 Mattias Brynervall <matbr656@student.liu.se>
8   Original DOS code.
10 Andreas Brynervall <andreasb@acc.umu.se>
11 Martin Magnusson <marma102@student.liu.se>
12   Original Graphics.
14 Anders Nilsson <equel@swipnet.se>
15   Original Music.
17 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>
18   The first Linux port using SDL.
20 Philippe Brochard <phil.brochard@wanadoo.fr>
21   The jbmenu.tcl script.
23 Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>
24   The manual page
26 "timecop" <timecop@japan.co.jp>
27   pack and unpack.
29 Jon Atkins <jcatki@home.com>
30   The network code of the Linux version.
32 Gürkan Sengün <gurkan@linuks.mine.nu>
33   Made the website http://www.jumpbump.mine.nu/ and hosts it.
34   A few patches here and there.
36 Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
37   AI Players, level menu for X and KDE dialog.
39 Florian Schulze <crow@icculus.org>
40   Cleaned up code. Added scaling graphics mode (800x512). Fixed sound.
42 Ben Hines <bhines@alumni.ucsd.edu>
43   MacOS X fixes.
45 Gil Megidish
46   Made the Kaillera network version.
48 David García Rodríguez <bkron@hotmail.com>
49   Level making tutorial.
51 Ryan C. Gordon <icculus@clutteredmind.org>
52   Made networking possible again.
54 Martin Willemoes Hansen <mwh@sysrq.dk>
55   The python frontend.
56   http://mwh.sysrq.dk/programs/programs.phtml
58 Alessandro Gatti <a.gatti@tiscali.it>
59   FreeBSD fixes.
61 Ulrich Eckhardt <uli@doommachine.dyndns.org>
62   Cleanup and small patches for enhanced networking.