ILUT:INIT is pretty important.
authorJulian Squires <julian@cipht.net>
Thu, 13 Nov 2008 17:14:43 +0000 (13 12:14 -0500)
committerJulian Squires <julian@cipht.net>
Thu, 13 Nov 2008 17:14:43 +0000 (13 12:14 -0500)
ilut.lisp
package.lisp

index 0a28a02..336dd2b 100644 (file)
--- a/ilut.lisp
+++ b/ilut.lisp
@@ -35,6 +35,7 @@
 (defcfun ("ilutEnable" enable) :boolean (state state-definition))
 (defcfun ("ilutDisable" disable) :boolean (state state-definition))
 (defcfun ("ilutGetBoolean" get-boolean) :boolean (state state-definition))
+(defcfun ("ilutInit" init) :boolean)
 ;;; OpenGL
 (defcfun ("ilutGLBindTexImage" gl-bind-tex-image) :uint)
 (defcfun ("ilutGLBindMipmaps" gl-bind-mipmaps) :uint)
index 10e3d46..0c461de 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@
    #:GL-SET-TEX
    #:GL-SUB-TEX
    #:GL-TEX-IMAGE
+   #:INIT
    #:RENDERER
    #:SDL-SURFACE-FROM-BITMAP
    #:SDL-SURFACE-LOAD-IMAGE