Introduce a tile set implementation
commit83f3e80d577bda30afa225ba3ed5b94afc1d24fc
authorcirdan <cirdansw@gmail.com>
Tue, 4 Mar 2014 19:21:30 +0000 (4 20:21 +0100)
committercirdan <cirdansw@gmail.com>
Tue, 4 Mar 2014 19:21:30 +0000 (4 20:21 +0100)
tree0424016de59057cb0f8972b971672d81595f08a6
parent12df580f81317e700f5bb4af026494557650507c
Introduce a tile set implementation

Introduce a new implementation of a tile set, which keeps track
of a set of objects on the map, each one assigned to a tile, and
allows to test the existence of such an object in the vicinity
of a tile, or to find the object that is closest to a given tile,
without having to check every object in the set. This will be
used to keep sets of towns and industries.
projects/openttd_vs100.vcxproj
projects/openttd_vs100.vcxproj.filters
projects/openttd_vs80.vcproj
projects/openttd_vs90.vcproj
source.list
src/map/map.cpp
src/map/tileset.h [new file with mode: 0644]