Terrain work:
commit83a51884ba2abcbe8b1e58882d00a949c588e27c
authorsinbad <sinbad@8631bf8a-c64b-0410-883c-f3eb003322f7>
Wed, 13 May 2009 15:18:07 +0000 (13 15:18 +0000)
committersinbad <sinbad@8631bf8a-c64b-0410-883c-f3eb003322f7>
Wed, 13 May 2009 15:18:07 +0000 (13 15:18 +0000)
tree5447ab83aa820c2ad3c778dbb2613e11236ed091
parente6ef15e900ed0d3a197c9ed46b3d778bdf6af523
Terrain work:
- Convert CPU-side data to GPU buffers in Terrain::load
- Make sure vertex data is assigned only after the full tree has been built
- Flip image data on import
- Many bugfixes in TerrainQuadTreeNode - several pointer arithmetic errors (float pointers being used with getVertexSize()), some LOD / depth issues
- Remove terrain.png from PCZAppMedia - this confused the hell out of me since the name is the same as the primary terrain test, except the data is zeroed out around the edge so I thought I had a bug!

git-svn-id: https://svn.ogre3d.org/svnroot/ogre/trunk@8583 8631bf8a-c64b-0410-883c-f3eb003322f7
Components/Terrain/include/OgreTerrain.h
Components/Terrain/include/OgreTerrainQuadTreeNode.h
Components/Terrain/src/OgreTerrain.cpp
Components/Terrain/src/OgreTerrainQuadTreeNode.cpp
Samples/Media/PCZAppMedia/terrain.png [deleted file]