v1.002
tag479513b9e439541a4320ae3b7082ed46f3dd991f
object 14ced2a8661aff1bb12773594fd511629aa17ec7
authorPhilip Pavlick <philip@pavlick.net>
Tue, 7 Nov 2017 08:57:39 +0000 (7 03:57 -0500)
Minor changes to the inner workings of the game

This update comes with a few minor changes (hence the revision number
being updated to 2 rather than the release number) which make the game
more pleasant and less programmer-y.

These changes include re-implementing the in-game message system and
incorporating that into the plaintext level building system, so that
in-game messages now appear as text rather than as objects randomly
floating in the level.  This system also instructs the player on how to
reset the level if they die, so you don't need the command line to tell
you what to do.

A few new levels have been added in order to smooth the learning curve
and make the game easier for newbies to understand.

The display window has been resized to better fit 16x9 screens, so you
get a nice wide view of the game that's better for platforming.

There are a few smaller changes as well, but those will be further
refined and incorporated into future releases.  In short, Orange Guy's
Quest still lives!!