Terrain LOD fixes:
commit536b0abb7b05e1bc14fbd04693a61a8c2de3f4bb
authorsinbad <sinbad@8631bf8a-c64b-0410-883c-f3eb003322f7>
Thu, 14 May 2009 10:52:15 +0000 (14 10:52 +0000)
committersinbad <sinbad@8631bf8a-c64b-0410-883c-f3eb003322f7>
Thu, 14 May 2009 10:52:15 +0000 (14 10:52 +0000)
tree1f465301c8a3f06620a9e40ff10473fc5d8b359d
parent1b7c1af350b1a8ccdc405fe9944ae093525835fb
Terrain LOD fixes:
- ray / box intersection for distance should head towards centre of the box, not node centre (heights can mean node centre is outside of the box)
- correctly return whether child was rendered or not
- remove unnecessary duplicate setting of RenderOperation::srcRenderable (SM sets this)

git-svn-id: https://svn.ogre3d.org/svnroot/ogre/trunk@8585 8631bf8a-c64b-0410-883c-f3eb003322f7
Components/Terrain/src/OgreTerrainQuadTreeNode.cpp